Jump to content

Recommended Posts

Posted
On 11.02.2020 at 13:51, anghelos92 said:

Извините, но я не понимаю русский язык, и онлайн-переводчик дает мне бессмысленную фразу. Кстати, как получается, что у вас есть 2 меню MCM "Magno Cum Gaudio"? У тебя должен быть только один.

 

Спасибо, по вашему вопросу Violate и система MCG Respawn просто несовместимы, как сказано в рекомендациях по совместимости модов . Нет никакого способа, которым они могли бы сотрудничать, потому что они точно делают то же самое и интегрируются с теми же модами, более или менее. Для MCG было бы пустой тратой времени отправить игрока в системы Violate при утечке, было бы проще попросить автора Violate добавить собственное событие поражения при утечке и просто отключить MCG Respawn System при включении Violate. Обратите внимание, что остальные функции и системы MCG совместимы с Violate, только система Respawn - нет.

ЭТО  не мое меню МСМ делюсь тем что после его установки в Даймон сити граждане после самостоятельной груповухи зависли после удаления секс ампа все нормально ! Главный герой в этой тройке не участвовал !Ваш Мод отлично работает !

Posted
11.02.2020 в 13:51 anghelos92 сказал:

Извините, но я не понимаю русский язык. Кстати, что у вас есть 2 меню MCM "Magno Cum Gaudio"? У тебя должен быть только один.

 

Нарушить и система MCG Respawn просто несовместима, как сказано в рекомендациях по совместимости модов . Они могут сотрудничать. Для MCG было бы необходимо отправить игрока в систему Нарушить при утечке, было бы проще попросить автора Нарушить добавить собственное событие поражать при утечке и просто отключить MCG Respawn System при включении Violate. Обратите внимание, что остальные функции и система MCG совместимы с Violate, только система Respawn - нет.

SEU в моей игре делает зависание Это не мое меню МСМ ВСЕГО ПРИМЕР мода !

Posted

If there are any CAP users who would be willing to test something out for me and let me know results, that would be awesome.

 

There have been noted issues where MCG slave NPCs have been turning into floating synth heads as a result of the cloning process when the CAP NPC scripting is applied to them. I have looked at the LChar used for cloning and while they are perfect for within MCG, they are circular when used outside MCG, which causes the issue I believe. To that end, I have updated my patch to resolve this by changing the default template from the blank MCG LChar, to the WorkshopNPC template, as CAP does, as well as cloning the precise templates that CAP uses. What I am hoping to see is:

 

1) MCG clones are not affected in any way and continue to function precisely as they always have.

2) That when combined with CAP, they stop showing up as disembodied floating synth heads.

 

If anyone wants to help get this tested, that would be swell! Thanks in advance!

 

Flashy_CrimeAndPunishment_MCG_Patch.zip

Posted
1 hour ago, Flashy (JoeR) said:

Если есть какие-то пользователи CAP, которые захотят что-то проверить для меня и сообщить мне результаты, это было бы здорово.

 

Были отмечены проблемы, когда подчиненные NPC MCG превращались в плавающие синтезаторные головки в результате процесса клонирования, когда к ним применяется сценарий CAP NPC. Я посмотрел на LChar, используемый для клонирования, и, хотя они идеально подходят для MCG, они круглые, когда используются вне MCG, что вызывает проблему, в которую я верю. С этой целью я обновил свой патч, чтобы решить эту проблему, изменив шаблон по умолчанию с пустого MCh LChar на шаблон WorkshopNPC, как это делает CAP, а также клонируя точные шаблоны, которые использует CAP. То, что я надеюсь увидеть, это:

 

1) Клоны MCG никак не затрагиваются и продолжают функционировать точно так же, как и всегда.

2) что в сочетании с CAP они перестают отображаться как бестелесные плавающие синтезаторные головки.

 

Если кто-то захочет помочь проверить это, это будет здорово! Заранее спасибо!

 

Flashy_CrimeAndPunishing_MCG_Patch.zip Загрузка 1,8 кБ · 1 загрузка

А че сам не проверишь !??? И нахуя эти клоны нужны ? В планировании семьи размножайся сколько хочешь ! 

Posted
On 2/11/2020 at 12:51 PM, anghelos92 said:

Извините, но я не понимаю русский язык. Кстати, что у вас есть 2 меню MCM "Magno Cum Gaudio"? У тебя должен быть только один.

 

Нарушить и система MCG Respawn просто несовместима, как сказано в рекомендациях по совместимости модов . Они могут сотрудничать. Для MCG было бы необходимо отправить игрока в систему Нарушить при утечке, было бы проще попросить автора Нарушить добавить собственное событие поражать при утечке и просто отключить MCG Respawn System при включении Violate. Обратите внимание, что остальные функции и система MCG совместимы с Violate, только система Respawn - нет.

После последней обновы Манго Гум поменялся диалог с НПС и даже с Пайпер ! Че за херня ?

 

[TRANSLATION] After the last update ot Magno CUm Gaudio, all dialogues with NPCS (including Piper) have changed! Why was that?

Posted
1 hour ago, Flashy (JoeR) said:

There have been noted issues where MCG slave NPCs have been turning into floating synth heads as a result of the cloning process when the CAP NPC scripting is applied to them.

Thank you Flashy, I will see if I can test this asap, you may be damn right about the circular issue! Your post actually reminded me of a possible bug or projectual deficiency within MCG that I am looking in these days: just yesterday I was playing with the enslavement system, I had 10 female slaves, all captured raiders and gunners, used in various settlements as provisioners in supply lines...They were enslaved since I was level 5 or something ( now I am 41) but then they started showing the gen 2 synth skin! I am very confused, the head, face remained human but the skin slowly turned more and more synth each new time I saw them. I am currently trying to find a reasonable explanation for why this happened... Not all the slaves turned this way, only the enslaved raiders not the gunners!

Until now I am following 2 possible leads:

 

-it may be possible that this was caused by the fact thst just before this thing happened I had enslaved a gen 1 synth after submitting it in a random fight and probably all the clones still inherit some graphical info (material, texture?!) from the LChar even of it is resetted each time the cloning take place.

 

-it may also be possible that the clones, even being different entities from the original npcs, are not actually clones of the reference in the world but of the base object they come from...and since most of those slaves that turned were non unique random encounters it is possible that the original cell where they were spawned and enslaved resetted with a synth encounter this time thus I am thinking that one of the Lchar used for cloning (the one for the stats and not the one for the faces) actually clones from the "spawner" of those objects rather than the real object reference! 

 

I will investigate more ?

Posted
8 minutes ago, anghelos92 said:

but then they started showing the gen 2 synth skin! I am very confused,

Ykes! I never had this issue fortunately, but I will do some tests too, I don't want my entire labor force turned into those pesky synths ?

Posted
17 minutes ago, serhiodrubuzan said:

После последней обновы Манго Гум поменялся диалог с НПС и даже с Пайпер ! Че за херня ?

I am sorry friend but unfortunately the online translators for Russian - English are crap, add to this the fact that english is not the original language of neither me or Anghelos and the result is that we cannot understand what you write and consequently cannot give you an adequate answer ?

Posted
1 hour ago, serhiodrubuzan said:

А че сам не проверишь !??? И нахуя эти клоны нужны ? В планировании семьи размножайся сколько хочешь ! 

Translation: "Why don’t you check it yourself ??? And fuck these clones are needed? In family planning, multiply as you want!"

 

Dude.... you need to check yourself and know your place when speaking to your betters.

Posted
1 hour ago, anghelos92 said:

Thank you Flashy, I will see if I can test this asap, you may be damn right about the circular issue! Your post actually reminded me of a possible bug or projectual deficiency within MCG that I am looking in these days: just yesterday I was playing with the enslavement system, I had 10 female slaves, all captured raiders and gunners, used in various settlements as provisioners in supply lines...They were enslaved since I was level 5 or something ( now I am 41) but then they started showing the gen 2 synth skin! I am very confused, the head, face remained human but the skin slowly turned more and more synth each new time I saw them. I am currently trying to find a reasonable explanation for why this happened... Not all the slaves turned this way, only the enslaved raiders not the gunners!

Until now I am following 2 possible leads:

 

-it may be possible that this was caused by the fact thst just before this thing happened I had enslaved a gen 1 synth after submitting it in a random fight and probably all the clones still inherit some graphical info (material, texture?!) from the LChar even of it is resetted each time the cloning take place.

 

-it may also be possible that the clones, even being different entities from the original npcs, are not actually clones of the reference in the world but of the base object they come from...and since most of those slaves that turned were non unique random encounters it is possible that the original cell where they were spawned and enslaved resetted with a synth encounter this time thus I am thinking that one of the Lchar used for cloning (the one for the stats and not the one for the faces) actually clones from the "spawner" of those objects rather than the real object reference! 

 

I will investigate more ?

Here's what I found in CAP that may be of help to you.

 

When you make the DEFAULT TEMPLATE your empty LChar, it can cause problems. The default is the failover, the fallback. So if one of the other templates fails, it can fall back onto the default.  So for example, say your STATS or ATTACK DATA template, for some reason, failed to populate items, with the way its set now, the default is the empty LChar. It has nothing to populate and would then potentially cause issues to arise. Now in MCG, since the NPCs are uniquely used for MCG, this is likely to be noticed very rarely as the template from the base actor will be stamped onto the spawned reference, which includes the CharGen skin and face data. But when a mod like CAP tries to action on your NPCs for some reason, the empty LChar is not able to pass data, so it reverts to a failover. Usually this is a radroach, if you can believe it. But for some reason here, its just a synth head.

 

So what I did in my patch was to make your DEFAULT template, the workshopNPC template. That way, if any of the other templates fail to populate, they will fall back onto the generic settler template and this prevent the radroach / synth head issue. I have also in my patch removed the LChar from a few items and allowed the NPC to use its base form data. I set the override in my patch to Default, Faction and Attack Data from WorkshopNPC and Traits and Inventory from your LChar, because really, all you want is the face, skin and clothing, right? What I am hoping to see is that this resolves the floating head issue. And if it does, you could use it as a basic outline on how to set up the LChars natively in MCG. Hope you didnt mind that I pulled it apart to see what was going on. :)

Posted
4 hours ago, Flashy (JoeR) said:

When you make the DEFAULT TEMPLATE your empty LChar, it can cause problems. The default is the failover, the fallback. So if one of the other templates fails, it can fall back onto the default.  So for example, say your STATS or ATTACK DATA template, for some reason, failed to populate items, with the way its set now, the default is the empty LChar. It has nothing to populate and would then potentially cause issues to arise. Now in MCG, since the NPCs are uniquely used for MCG, this is likely to be noticed very rarely as the template from the base actor will be stamped onto the spawned reference, which includes the CharGen skin and face data. But when a mod like CAP tries to action on your NPCs for some reason, the empty LChar is not able to pass data, so it reverts to a failover. Usually this is a radroach, if you can believe it. But for some reason here, its just a synth head.

This is very interesting, thank you :)

4 hours ago, Flashy (JoeR) said:

because really, all you want is the face, skin and clothing, right?

Now that you make me think about it, when I coded for all this cloning thing almost a year ago I remember that I could have just used one Lchar, in fact the one for the face uses the "getleveledactorbase().GetTemplate()" function which should be more reliable when used on actors spawned from leveled lists since this will actually clone the npc base object template, something that should remain immutable during the game. The second Lchar, that for the stats, I used to clone the actual level of the enslaved actor, for example being able to clone a raider scaver or a raider survivalist maintaining their stats instead of cloning both as generic raiders template, this was necessary for the fact that slaves market value depends on their level but I've noticed that after a few in game days the slaves turn all to level 1 npcs at some point, this must be because the stats Lchar retrieve the actor base object generally from a leveled list that is not immutable but changes with the player level...

 

I think that after some tests I will natively implement your WorkshopNpc defaul template solution, I think it's very reasonable to have this fail safe.

 

4 hours ago, Flashy (JoeR) said:

Hope you didnt mind that I pulled it apart to see what was going on. :)

Are you joking?  :) I can only be happy to see you taking YOUR time to check my messy code, this mod and I can only improve from your contribution!

Posted
4 hours ago, Flashy (JoeR) said:

Перевод: " Почему бы вам не проверить это самим ??? И трахнуть эти клоны, которые нужны? При планировании семьи размножайтесь как хотите!"

 

Чувак .... ты должен проверить себя и знать свое место, когда говоришь со своими игроками.

Интересно ! А твое какое ?

Posted
5 hours ago, Martin56 said:

Я извиняюсь, друг, но, к сожалению, онлайн-переводчики русского - английского - это дерьмо, добавьте к этому тот факт, что английский не является родным языком ни для меня, ни для Ангелоса, и в результате мы не можем понять, что вы пишете, и, следовательно, не можем дать вам адекватный ответ ?

Благодарю Вас что реагируете на мое писание ! К сожалению я очень слабо общаюсь с ПК даже для некоторых переустановок приглашаю человека которому плачу, Но ведь я весь сайт Ловеслаба сам ВСЕГДА ПЕРЕВОЖУ через Гугл ! А А нглийский действительно не мой родной язык разговариваю на РУССКОМ живу в Украине поэтому простите если пишу на том языке котором учился в школе ! Опять же я ведь вас всех перевожу !

Posted
Just now, serhiodrubuzan said:

Благодарю Вас, что реагирует на мое писание! К сожалению, я очень слабо общаюсь с ПК. Я разговариваю на русском языке, поэтому учусь в школе! Опять же я ведь вас всех перевожу!

Живу в Украине разговариваю на Русском,

On 11.02.2020 at 13:51, anghelos92 said:

Извините, но я не понимаю русский язык. Кстати, что у вас есть 2 меню MCM "Magno Cum Gaudio"? У тебя должен быть только один.

 

Нарушить и система MCG Respawn просто несовместима, как сказано в рекомендации по совместимости модов . Они могут сотрудничать, потому что они точно так же и могут быть задействованы. Для MCG было бы необходимо отправить игрока в систему Нарушать при утечке, было бы проще попросить автора Нарушить добавить собственное событие поражать при утечке и просто отключить MCG Respawn System при включении Violate. Обратите внимание, что остальные функции и система MCG совместимы с Violate, только система Respawn - нет.

 

Posted
30 minutes ago, serhiodrubuzan said:

Благодарю Вас что реагируете на мое писание ! К сожалению я очень слабо общаюсь с ПК даже для некоторых переустановок приглашаю человека которому плачу, Но ведь я весь сайт Ловеслаба сам ВСЕГДА ПЕРЕВОЖУ через Гугл ! А А нглийский действительно не мой родной язык разговариваю на РУССКОМ живу в Украине поэтому простите если пишу на том языке котором учился в школе ! Опять же я ведь вас всех перевожу !

I really want to help you, it's just very difficult to do so with this language barrier, I'll try as best as I can:

 

In one of your posts you said that the Piper dialogues have changed, but this mod doesn't change the vanilla dialogues. In fact all MCG Dialogues are started with the MCG Hotkey and not with the normal "Talk" activation option. It is probable that you have another mod that uses this kind of approach of starting dialogues giving them higher priority than vanilla, for example do you have AAF Hardship mod? Or what other mods do you use? Can you provide your load order, please?

 

In another post you said that the picture with the two MCM menus of Magno Cum Gaudio are not yours? At least that was the translation, but I don't understand then why you posted that picture. If, instead, you see two Magno Cum Gaudio menus in your MCM then it's clear that something went wrong in your installation of this mod, maybe during the update procedure?

 

In another post you wrote about the SEU mod, but I didn't understand that phrase at all, sorry :(

 

To everyone: please if there is any native russian speaker among the users of this mod that also speaks english, can you please help me in providing support to this guy? 

Posted
2 hours ago, anghelos92 said:

I really want to help you, it's just very difficult to do so with this language barrier, I'll try as best as I can:

 

In one of your posts you said that the Piper dialogues have changed, but this mod doesn't change the vanilla dialogues. In fact all MCG Dialogues are started with the MCG Hotkey and not with the normal "Talk" activation option. It is probable that you have another mod that uses this kind of approach of starting dialogues giving them higher priority than vanilla, for example do you have AAF Hardship mod? Or what other mods do you use? Can you provide your load order, please?

 

In another post you said that the picture with the two MCM menus of Magno Cum Gaudio are not yours? At least that was the translation, but I don't understand then why you posted that picture. If, instead, you see two Magno Cum Gaudio menus in your MCM then it's clear that something went wrong in your installation of this mod, maybe during the update procedure?

 

In another post you wrote about the SEU mod, but I didn't understand that phrase at all, sorry :(

 

To everyone: please if there is any native russian speaker among the users of this mod that also speaks english, can you please help me in providing support to this guy? 

SEU is Sex Em Up mod........Now for my question. Not a big deal, but when NPC/NPC animations are called by your mod, about 50% of the time, the actual AAF animation menu box (upper right hand corner of screen that shows characters and poses) does not display. The animation will happen but with a generic AAF menu. Just curious?

Posted
3 hours ago, anghelos92 said:

Я действительно хочу помочь вам, это очень трудно сделать с этим языковым барьером, я постараюсь как можно лучше:

 

В одном из ваших постов вы сказали, что диалоги Piper изменились, но этот мод не меняет ванильные диалоги. Фактически все диалоги MCG запускаются с помощью горячей клавиши MCG, а не с обычной опцией активации «Talk». Вполне вероятно, что у вас есть другой мод, который использует этот вид запуска диалогов, давая им более высокий приоритет, чем ванильный, например, у вас есть мод AAF Hardship? Или какие другие моды вы используете? Можете ли вы предоставить свой заказ на загрузку, пожалуйста?

 

В другом посте вы сказали, что изображение с двумя меню MCM Magno Cum Gaudio не ваше? По крайней мере, это был перевод, но я не понимаю, почему вы разместили эту фотографию. Если вместо этого вы видите два меню Magno Cum Gaudio в MCM, тогда ясно, что что-то пошло не так при установке этого мода, может быть, во время процедуры обновления?

 

В другом посте вы писали о моде SEU, но я совсем не понял эту фразу, извините :(

 

Всем: пожалуйста, если среди пользователей этого мода есть также носители русского языка, которые также говорят по-английски, не могли бы вы помочь мне в поддержке этого парня? 

 

Posted

Every time I try to even open the game with this mod installed, the game crashes. I know it's this mod, because when I disable the mod in MO2, the game's fine.
EDIT: Interestingly, it's not exactly this mod that's causing the crashes.

It's one of its add-ons: a patch for Servitron.

Posted
7 hours ago, anghelos92 said:

Я действительно хочу помочь вам, это очень трудно сделать с этим языковым барьером, я постараюсь как можно лучше:

 

В одном из ваших постов вы сказали, что диалоги Piper изменились, но этот мод не меняет ванильные диалоги. Фактически все диалоги MCG запускаются с помощью горячей клавиши MCG, а не с обычной опцией активации «Talk». Вполне вероятно, что у вас есть другой мод, который использует этот вид запуска диалогов, давая им более высокий приоритет, чем ванильный, например, у вас есть мод AAF Hardship? Или какие другие моды вы используете? Можете ли вы предоставить свой заказ на загрузку, пожалуйста?

 

В другом посте вы сказали, что изображение с двумя меню MCM Magno Cum Gaudio не ваше? По крайней мере, это был перевод, но я не понимаю, почему вы разместили эту фотографию. Если вместо этого вы видите два меню Magno Cum Gaudio в MCM, тогда ясно, что что-то пошло не так при установке этого мода, может быть, во время процедуры обновления?

 

В другом посте вы писали о моде SEU, но я совсем не понял эту фразу, извините :(

 

Всем: пожалуйста, если среди пользователей этого мода есть также носители русского языка, которые также говорят по-английски, не могли бы вы помочь мне в поддержке этого парня? 

Ваш мод уникален !  Уже третье новое прохождение с ним и все существующие диалоги уже знакомы  Действительно недавно странно поменялись диалоги Вместо согласия на секс и НПС и Пайпер отвечали постоянно о дружбе ! Это как ? ТРЕТЬЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НОВОЙ ИГРЫ С ЭТИМ МОДОМ то что он и Планирование семьи делают это в моем понимании ФАлЛАУТ - 5 Мод СЕУ действительно давал зависание НПС во время Тройки без моего участия уточняю Опять хе автору Любых модов огромная благодарность за их труд ! Я делюсь тем что происходит лично у меня После удаления СЭУ все исчезло ! AAF HAARDSHIP Я не использую Я выложу список своих модов и Папирус но только не смейтесь сначала свяжусь со своим компьютерщиком Сам не знаю как это делать ! У меня ВСЕГО 37 МОДОВ Сегодня непонятный диалог УСТРАНИЛ В МО 2 снял галочку зашел в игру сохранился вышел Зашел в МО2 поставил обратно галочку зашел в игру проверил диалог Все как и раньше работает Супер !Яочень слабо общаюсь с ПК поэтоиу извините что приношу не удобства 

Posted
2 hours ago, Aaaaaaay said:

Каждый раз, когда я пытаюсь открыть игру с установленным модом, игра вылетает. Я знаю, что это мод, потому что когда я отключаю мод в MO2, игра в порядке.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Интересно, что не именно этот мод вызывает сбои.

Это одно из его дополнений: патч для Servitron.

Уже третье НОВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИЗ-ЗА ЭТОГО МОДА !!! Но всего лишь потОму что он уникален ! Автор мода не зря Сделал видео в котором ВСЕ ПОНЯТНО КОГДА ОН РЕКОМЕНДУЕТ ЕГО УСТАНОВИТЬ ! ЛУЧШИЙ МОД ДЛЯ ФАЛЛАУТА 4

Posted
5 hours ago, maddadicusrex said:

SEU - это мод Sex Em Up ........ Теперь на мой вопрос. Ничего страшного, но когда ваш мод вызывает анимацию NPC / NPC, примерно в 50% случаев, фактическое поле меню анимации AAF (верхний правый угол экрана, на котором показаны персонажи и позы) не отображается. Анимация будет происходить, но с общим меню AAF. Просто любопытно?

Я включил в МАНГО ГУМ САМОСТОЯТЕЛЬНЫЕ СЕКС СЦЕНЫ НПС В Даймон Сити трое Граждан начали Тройку после окончания сцены они застыли ! ВСЕ ТРОЕ ! Вышел из игры отключил и удалил SEU и Граждане в Дамон сити разошлись ! Я пишу то что вижу у себя ! А Авторам любых модов ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ за их труд !

Posted
6 hours ago, maddadicusrex said:

SEU - это мод Sex Em Up ........ Теперь на мой вопрос. Ничего страшного, но когда ваш мод вызывает анимацию NPC / NPC, примерно в 50% случаев, фактическое поле меню анимации AAF (верхний правый угол экрана, на котором показаны персонажи и позы) не отображается. Анимация будет происходить, но с общим меню AAF. Просто любопытно?

Нет AAF работает ЗАМЕЧАТЕЛЬНО и изображение выбираемых людей отлично видно ! Также при Самостоятельных сценах НПС Я   в AAF могу самостоятельно кнопкой END Прервать их анимацию

Posted
21 minutes ago, serhiodrubuzan said:

Уже третье НОВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИЗ-ЗА ЭТОГО МОДА !!! Но всего лишь потОму что он уникален ! Автор мода не зря Сделал видео в котором ВСЕ ПОНЯТНО КОГДА ОН РЕКОМЕНДУЕТ ЕГО УСТАНОВИТЬ ! ЛУЧШИЙ МОД ДЛЯ ФАЛЛАУТА 4

I'm sorry man, I don't speak Russian. I don't know what you're saying.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...