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These Skyrim mods are of a non-adult nature.

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  1. FNV Alien Blaster for Skyrim (LE and SSE)

    Adds the Alien Blaster from Fallout: New Vegas to Skyrim. Functions like a staff that shoots a blue laser which disintegrates foes.
     
    To acquire the blaster, you must steal it from the case inside the dwemer museum in Markarth. It will be deactivated, but by combining it with an Alien Power Cell at the forge you can restore its power.
     
    It can be recharged with normal Soul Gems, or you can use the more fitting Alien Power Cells (yes, these also function as normal soul gems. it's alien tech, I ain't gotta explain shit)
     
    More Power Cells can be crafted at the forge. How many made at a time depends on what level of Soul Gem you use. So in a way, it's an "upgrade" to your soul gems, as the power cells have the equivalent recharge power of a Grand gem but are cheaper to acquire.
     
    Included is a patch for the LE version that makes the blaster line up better in your character's hand if you're using Pistol Shooting Animations. If you're not using that mod, however, I recommend sticking with the normal version, which looks better with vanilla staff animations. Whatever animation replacer you use for staves might make the guns look odd when held, but it's fairly easy to fix in NifSkope if it bothers you.
     
    REQUIREMENTS:
    Skyrim. No other mods needed. DLC might be required.

    912 downloads

    Submitted

  2. Script Test

    What make this mod???
    None fun... I made it ONLY for answer the BIG QUESTION.
     
    Can a script slow down the game? Are there really "SCRIPT INTENSIVE HEAVY" mods?

    The easy answer is "YES, of course, many people have problems caused by the script".

    The REAL answer is NO, the game can run hundreds and hundreds of scripts at the same time without any problem.
     
    You have all the technical explanation in the blog
     
    I have done a mod with 4 different tests to demonstrate the capacity of the game and the results may surprise you.
    All tests work with an event system to have several runs at the same time and can start 1, 25, 50, 100, 200, 400, 800, 1600 and 3600 events of each test.
    Each event runs SIMULTANEOUSLY and you can save the game and open it with ReSaver to see that all events are in Active Scripts.

    The test begins with the launch of a voice command called ST_VOICE and runs CONSTANTLY. You will hear a sound of water every time you use the Voice Command.
    To stop the test, run the voice command again. You will receive a message indicating the duration of the test.
     
    I added a latency checker in my mod to calculate the time needed to run 5 simple lines of code.
    This special test is DIFFERENT from the latency test performed by the Elephant latency tester.
    Elephant calculates the latency of the scripts with the OnUpdate event.
    My test uses a call to the game engine that can calculate the REAL delay in the script engine.
    In this way, Elephant can say that the game has a latency of 200 to 300 milliseconds, while my test can say that it has a REAL latency of 7-10 seconds.
     
    TEST 1:
    This test performs a CELL SCAN of all nearby npc and performs some checks on each npc.
    During the execution of this test, your game should work normally and you should NOT notice that the test is running.
    This is because the test has a large number of external calls that suspend execution many times at the cost of more execution time.
    But this frequent suspension allows other scripts to be executed and for that the game can run 3200 events of this test without any problem.
     
    TEST 2:
    This test executes a MATHEMATICAL operation without stopping and only makes a call that can be suspended.
    Each event of this test runs during ALL the asigned time of 1.2 or 1.6 milliseconds and can give you some problems.
    While running this test, your game should work normally without losing any frames, BUT you may have a slow response from other scripts, for example any MCM.
    This is because the test uses all the execution time in each event and can not be suspended because no external calls are made.
    My events are running constantly and the game may take a few seconds to find a free execution slot and that may delay the execution of others scripts a lot.
    This delay can go from 1 second to 30 seconds and YOU MUST HAVE IT IN MIND WHEN EXECUTING THIS TEST because that delay affects my own test.
    The game may take a long time to display the message box to stop the test.
    Then, when you press the voice command button to stop this test, WAIT for the message to appear.
     
    TEST 3:
    This test only have ONE line of code and is:
    Game.GetPlayer().QueueNiNodeUpdate()
    This line of code force the game to recompute all the mesh of the body of the player character and the game need a bit of time for made it.
    This test is locked to ONLY 5 events for prevent CTD.
    When i run this test with one event my frames down to half. If i launch 5 events my frames down from 60 to 5.
     
    TEST 4:
    This test is compatible with the other tests and I did it ONLY to demonstrate the capacity of the game and the priority system.
    Enable a magic filter in each npc and show in the GAME CONSOLE how many magic effects are thrown in each npc in the cell.
    If you enable the debug log in Skyrim.ini, you can see all the magic effects that are thrown on each npc.
    You can activate test 4 and start any other test CONCURRENT, but to stop test 4 you MUST first stop the other type 1 or 2 tests and then stop test 4.
    Of course, this filter adds load and may increase latency.
     
    Final note:
    When you want to STOP the test, use the voice command AND WAIT WAIT, WAIT, WAIT AND WAIT.
    The mod works and the test stops and the message box appears, but it may NEED A LONG TIME.
    ATTENTION: The game may need 1-3 minutes to stop 800 mathematical type 2 events.
    ATTENTION: The game may need 1-6 minutes to stop 1600 mathematical type 2 events.
    ATTENTION: The game may need 1-10 minutes to stop 3600 mathematical type 2 events.

    121 downloads

    Updated

  3. horns

    Hoowes .... lol 
    persing and choker included

    1,533 downloads

    Updated

  4. RYAtats

    look the screenshots and you will know what is this
     

    13,937 downloads

    Updated

  5. EatingSleepingDrinking Bag UUNP & CBBE - AGE SCALE -

    BodySlide files for EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - Bag by gekkou1992
     
    CBBE Support for PregnancyBelly Slider.
    UUNP supports AGE ScaleParts Slider and PregnancyBelly Slider.
     
    You need EatingSleepingDrinking
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52269
     
    All credits goes to gekkou.
    Images credits to Marmotte on Skyrim Scandal
     
    v8
    Sliders
    SCALE Belt - So it will work on your armor.
    SCALE Belt Thickness - So it will not be in the air.
    SCALE Bag/Smaller - Make it bigger by default.
    Move Back/Forward
    Move Up/Down
    Red ,Black and White.
     
    AGE BODYPARTS NUMBERS

    1,699 downloads

    Updated

  6. Bless UUNP Bodyslide Conversions

    Description:
    These are working UUNP Bodyslide conversions for Team Tal's amazing Bless Outfits with HDT cloth physics enabled.  Team Tal's original mods are required.  Links to those files are below.  Some serious work went into those outfits, consider supporting them through their Patreon account.  There are two different versions, the regular version as released by TeamTal, and one with separated items such as trousers, belts etc. 
     
    Team Tal Bless Original Files:
    DM Bless MS0005 by Team TAL
    DM Bless RB0202 by Team TAL
    DM Bless HV0102 by TeamTAL
    DM Bless MS0102 by Team TAL
     
    Original Version:
    To use the regular version of this mod, Run Bodyslide and choose the "Full" versions for Torso, Boots, etc where it is an option, You are good to go after that. 
     
    Separated Version:
    To use the separated version do not choose the "Full" version for boots, torso, etc where it is an option when running Bodyslide.  Also you will need to grab the edited ESP & mesh files from the "Optional" folder and copy them into your data folder overwriting the files there.
     
    Changelog:
    v1.0 Bless MS0005 Added Full & Separated versions which gives Pauldrons, Trousers, & Belt as separate pieces.
    v1.1 Bless RB0202 Added Full & Separated versions which gives Pauldrons, Shorts, & Belt as separate pieces.
    v1.2 Bless HV0102 Added Full & Separated versions which gives Pauldrons, Skirt & Belt as separate pieces.
    v1.3 Bless MS0005 & RB0202 Torso Mesh Update.  Just overwrite and redo Bodyslide.
    v1.4 Bless MS0102 Added Full & Separated versions which gives Pauldrons, Belt & Shorts as separated pieces.  The shorts clip terribly as a separated version.  Not much I can do about that, sorry.
     
    If this file is in violation of some rule or another let me know and I will remove it.
     
    How To:
    I did a very quick PDF showing how you can use make your own working Bodyslide conversions with cloth physics if anyone is interested.  Just download the attached file.
    Creating working Bodyslide conversions for outfits with HDT Cloth Physics by Nagothm.pdf

    9,739 downloads

    Updated

  7. Ancient Falmer Armor Retexture

    This is simply a mere combination of 2 mods
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34395/
    and
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40731/
    enjoy!
     
    Some ScreenShots
    enb 2019_01_12 22_56_15_99.bmp
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    67 downloads

    Submitted

  8. Morrowind Dwemer Resources

    Original | Special Edition


    Morrowind Dwemer Resources is a conversion of David Brasher's Dwemer Ruins modders resource for The Elder Scrolls IV: Oblivion. It brings The Elder Scrolls III: Morrowind-style Dwemer architecture and dungeon tilesets to Skyrim.

    What has and hasn't been ported
    Almost all of the original models from the TES4 modders resource have been ported.

    Those that couldn't be converted to work properly in the TES5 engine have been excluded, including the NPC dwarven constructs.

    All but one piece of clutter has been excluded in favor of redirecting modders to download InsanitySorrow's Dwemer Clutter resource, which contains higher quality models and textures.

    Additional modders resource recommendations
    For more classic Dwemer resources, the following mods are available:

    Insanity's Dwemer Clutter Insanity's Dwemer Weapons Lore Weapon Expansion* (includes TES3 dwarven dagger) Old Dwarven Katana and Daito*


    * = requires author's permission to use in mods
    TES5 - Original & Special Edition Compatibility
    This resource's assets are compatible with both the original TES5 and TES5 - Special Edition. The included plug-ins intended only for reference have been saved in the original Creation Kit, but will load just fine in the SSE Creation Kit.

    Mods that use this resource pack
    If you want your mod added to this list, you may post a comment or send a PM to Enter_77.

    Maids II: Deception Morrowind Dwemer Resources - Skyrim Textures


    Credits

    AlpineYJ
    LOD models David Brasher
    Dwemer Ruins (original model and texture source) Enter_77
    Model conversion and resource compilation for TESV InsanitySorrow
    Insanity's Dwemer Clutter (high resolution textures used to replace David Brasher's where applicable)


    Permissions
    This mod's resources may be distributed & uploaded without explicit permission from the mod author(s) as long as the original author(s) are credited. They may not, however, be included in a mod intended to be monetized.

    Mirrors

    AFK Mods Assimilation Lab Nexus Mods TES Alliance

    196 downloads

    Updated

  9. Triss Merigold Voiced Follower patch

    A PATCH  for
    Triss Merigold The Witcher Voiced Standalone Follower CBBE
     
     
    This work in progress is a patch for imAarwyn's great mod Triss Mergold from The Witcher universe. (Triss Merigold The Witcher Voiced Standalone Follower CBBE).
     
    Unfortunately RL is limiting her abilities to move this mod a step further.
    So, I experimented a bit to add or change a few things for my personal taste. Now, I think it's ready for others to test it. If it works, I will release it here on LL as patch v1.
    Please comment, if you see anything odd, bugs, more ideas ... 
    But please keep in mind, that I am a bloody novice and a just-now-deflowered-virgin when it comes to programming Skyrim mods. My own RL permitting, it will not be the fastest developent of this world.
     
     
    Dependencies and requirements
    Skyrim Legendary Edition The original mod "Triss Merigold The Witcher Voiced Standalone Follower CBBE", version 1.2, 1st, february 2016 and all it's requirements The patch will not work without these, or with any other versions.
     
     
    Updating
    Updating the original mod with this patch or updating this patch from previous versions is NOT safe in an ongoing game!
    An update will always require a new game or a clean save!
     
     
    Installation
    In ModOrganizer
    install the original mod install this patch, I suggest to add it as a separated mod priority order immediately after the original mod allow to overwrite files from the original mod, nothing else (please report any oddities)
    In NMM, Vortex, ...
    I do not have a clue, you are on your own. But please comment if you know of a safe way
    Manually
    install the original mod manually in your /data folder overwrite it's files with the ones from this patch archive esp in /data *.pex in /data/scripts overwrite only the files from the original mod, nothing else (please report any oddities)  
     
    Features, plans & further ideas
    Current features
    cleaned esp dismiss and rehire her as often as you like (bug in the original mod) she was nude/in underwear under certain conditions -> fixed -> she should always wear her clothes now (bug in the original mod) added a limited barter feature, unvoiced yet (new feature) Further plans and ideas: please see my development blog entry https://www.loverslab.com/blogs/entry/8056-ship-yard-patching-triss-merigold-mod/.
     
     
    Changes
     
     
    Credits & Thanks
    Since this whole work is based on imAarwyns effort, all credits, praises and thanks belong to her!
    If you like Triss, please go over to the original mod and tell her.
    imAarwyn   https://www.nexusmods.com/skyrim/users/9734839 Triss Merigold  mod https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69893 Whenever imAarwyn would like this patch to her mod to disappear, I will do so!
    And since she had help along the way, I cut&paste the following from her credits:
     
    I can only add my thanks to all those.
    Further, I would like to add my own thanks to Andrzej Sapkowski for his great novels and creating our lovely red headed sorceress.
    And finally, special thanks to @Ashal for making all of this here on LL possible.
     
     
    Permissions
    Since this is just a patch for imAarwyn's work, I can't and won't comment on any permissions of the original mod.
    You may do with my own patch addition whatever you like, if
        * it is unpaid, free of charge, no money involved and you earn nothing with it, and
        * it is always available with all sources, and
        * it is published and hosted here on LoversLab (https://www.loverslab.com), and
        * always credits imAarwyn and all others above
     
     
    References
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69893 Triss Merigold by imAaarwyn The Witcher (wikipedia) Triss Merigold (gamepedia) Further development, plans and ideas in my blog

    599 downloads

    Updated

  10. FNIS - Copy & Execute

    YOU ARE NOT ALLOWED TO USE MY WORK IN PAID MODS.
     
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    BEFORE YOU READ ANY FURTHER - YOU PROBABLY WON'T USE THIS.
    You have been warned.
     
    WHAT IS IT
    This little program is a tool I wrote for my personal use.
    I just hated to have to browse for that FNIS Generator in Data files.
     
    (IN)COMPATIBILITIES
    It should work with any version of FNIS. Also those yet to come. If it doesn't, I will update it.
    It will NOT work with Nexus Mod Manager. It's only for people who install manually. I dislike NMM, deal with it.
     
    WHAT IT DOES
    It automates the process of installing FNIS. At least a little.
    First it handles copying FNIS files to where they should be.
    Then it starts GenerateFNISForUsers.exe for you, so you don't need to look for the file yourself.
     
    HOW TO USE IT
    1. Download FNIS and extract it from archive
    2. Open what was extracted and locate the Data folder in it
    3. Place FNIS_Setup.exe next to the Data folder
    4. Again, make sure that Data folder and FNIS_Setup.exe are in the same directory
    5. Execute FNIS_Setup.exe (which will copy FNIS files and launch FNIS Generator)
    6. Now make sure all FNIS-dependent mods are installed and use FNIS Generator
     
    ADDITIONAL NOTES
    The program runs many many checks before it does anything. It's because I want it to be as idiot-proof as possible.
    If it encounters any problems, it will do nothing but giving you an error message.
    If you get an error, it's totally your fault. Read the error message to figure out, what exactly is wrong.
    If there is a problem with finding your game in registry, start Skyrim Launcher.exe, exit it, and try my program again.

    1,013 downloads

    Updated

  11. Nice Face

    YOU ARE NOT ALLOWED TO USE MY WORK IN PAID MODS.
     
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    Mini-mod to save my time, when I create yet another character and want a decent look for him.
    First male Imperial preset have been reworked to suit my tastes.
     
    This mod was created before we had RaceMenu presets.
    If I created it today, it would be a RaceMenu preset file.

    107 downloads

    Updated

  12. MBO UUNP Bodyslide Conversions

    Description:
    These are working UUNP Bodyslide conversions for Team Tal's amazing MBO Outfits with HDT cloth physics enabled.  Team Tal's original mods are required.  Links to those files are below.  Some serious work went into those outfits, consider supporting them through their Patreon account.
     
    Team Tal MBO Original Files:
    9204 MBO 0001 (Nan crown forces) by Team TAL
    9204 MBO 0005 by Team TAL
    9204 MBO 0006 (heart Ni Lin Wang *) by Team TAL
    9204 MBO 0010 (Fog hidden mine hidden) by Team TAL
    9204 MBO 0012 (Saint-embroidered air out) by Team TAL
    [HAEUN X TAL] MBO 0013 (Saint-embroidered Mingxia) by Team TAL
    9204 MBO 0016 by Team TAL
    9204 MBO 0018 (heart king-Fusu) by Team TAL
    9204 MBO 0022M (San embroidered Hakuho) by Team TAL
    9204 MBO 0023 (floating light-Nieya) by Team TAL
    9204 MBO 0023M (floating light-Nieya) by Team TAL
    9204 MBO 0027 (blood exquisite hand) by Team TAL
    9204 MBO 0034M (heart king-pray) by Team TAL
    9204 MBO 0041 (first met God) by Team TAL
    9204 MBO 0045 by Team TAL
    9204 MBO 0049 by Team TAL
    9204 MBO 0051 by Team TAL
     
    Separated Versions:
    The separated versions have trousers, shorts, etc separated from the torso as individual equippable pieces.  You will need to add the additional pieces to the esp to see them in game.
    MBO 0001 Separated - Shorts (Bodyslot 49) and Pauldrons (57)
    MBO 0005 Separated - Neck (35) & Panty (50)
    MBO 0006 Separated - Trousers (49)
    MBO 0010 Separated - Trousers (49)
    MBO 0012 Separated - Shorts (49)
    MBO 0013 Separated - Shorts (49) & Cape (46)
    MBO 0016 Separated - Trousers(49), Cape (46), & Arms (59)
    MBO 0022M Separated - Shorts (49)
    MBO 0023 Separated - Trousers (49)
    MBO 0023M Separated - Trousers (49)
    MBO 0027 Separated - Shorts (49)
    MBO 0034M Separated - Shorts (49)
    MBO 0041 Separated - Shorts (49)
    MBO 0051 Separated - Panty (50)
     
    Changelog:
    v2.0 Re-upload of all versions with corrections.
    v2.1 Reuploaded MBO 0022M and higher because of a folder name error.
    v2.2 Fixed clipping issue with MBO 0006
    v2.3 Fixed Clipping issues with MBO 0001, 0012, 0013, 0022M, 0023 Non-Separated versions.  Fixed output naming in 0012 Non-Separated version.  Fixed missing pants in 0023 Non-Separated version. Added Cape to torso in 0013 Non-Separated version.
    v2.4 Fixed major issue with MBO 0005 Non-Separated version that could cause CTD.
    v2.5 Added MBO 0016
     
    If this file is in violation of some rule or another let me know and I will remove it.
     
    How To:
    I did a very quick PDF showing how you can use make your own working Bodyslide conversions with cloth physics if anyone is interested.  Just download the attached file.
    Creating working Bodyslide conversions for outfits with HDT Cloth Physics by Nagothm.pdf

    83,538 downloads

    Updated

  13. 2B Follower

    2B Follower
     

     
    Location: Markarth - Understone Keep
     
    Requirements
     
    HDT Physics Extensions
    XP32 Maximum Skeleton Extended
     
    Installation instructions & credits
     
    ReadMe.txt
     

    5,709 downloads

    Updated

  14. PeroPeroArmorPack3 Black Widow CBBE Bodyslide

    CBBE bodyslide for Black Widow Armor.
     
    You need download mod before http://gomaperopero.tumblr.com/post/172619525105/peroperoarmorpack3-for-7bo
     
    Also. Since I added a bodislide for hands and boots, you need to turn on weight support for the model in ESP. I attached my esp for example. Сan use it if you understand Russian ?

    7,251 downloads

    Submitted

  15. Remodeled Armor for Cosio Bodyslide HDT

    Hello to all!

    To get started, install CLAMS OF SKYRIM PROJECT Inni Outie HDT Vagina 4.7 from scivirus 
    and all its dependencies , then Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDT https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25259?tab=files. 
    Select the preset body of Cosio or CosioHD in the Body slide and make the Butch Build set by CT77. Wait for the end.
    Unzip and copy the Nude_Remodeled_Armor_for_Cosio_Bodyslide_HDT or Full_Remodeled_Armor_for_Cosio_Bodyslide_HDT file, then run the Body slide and make a Butch Build of installed CosioHD CT77 or CosioHD CT77 Full. Wait until the end .
     
                                                                                                 Please support me. I live in Ukraine in the city of Mariupol.
     
                                                                                                         PATREON PATREON
    Requires:
    1.CLAMS OF SKYRIM PROJECT Inni Outie HDT Vagina 4.7
    2.Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDT- https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25259?tab=files

    CT77HalfHDT are not implemented.
    Thanks for attention

    13,450 downloads

    Updated

  16. PatchedAIO (7B) (CBBE) (UNP) (UUNP)

    PatchedAIO

    Hello in this mod i have taken a few pieces out of the TAWOBA mod from Nisetanaka. Don't worry i haven't removed entire armours i have only tweaked them
    and because it is applied like a patch its called Patched. I have combined my other mods to make it a All In One project however if i was to expand this mod i would still make separate releases and then update this mod to include it.

    Easier download link to nexus:
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94270/?
      Requirements:
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83383
      Feel free to tell me if it doesn't work i had a few problems with my other mods and they still dont work for some people.

    also if you like my characters you can go to 
    https://twitter.com/Sindrigosa1
    https://ello.co/sindrigosa

    I release content there daily/weekly/monthly

    and if you like Nisetanakas stuff then go to
    https://nisetanaka.tumblr.com/

    1,306 downloads

    Updated

  17. Let's dance again

    Description
    Let's dance again is a dance mod for Skyrim.
    Useless but very fun.

    Based on the Mod Dance Toghether. Do not worry, it's not a copy, it's completely rebuilt.
    Let's dance again is standalone, means it is compatible with DanceTogether - see note.
    Both mods can therefore be used simultaneously.

    Why did I create the mod?
    Because I was tired of replacing the animations and music in Dance Together.
    RealClone is a bad boy - he has done too many dances.
     

    I will not make videos of the dances.
    On the YouTube channel of RealClone you can find the new dances. Almost all are included.
     
     
    If a dance is missing, I probably did not see it - or it was not good for my ears.
    I also have to test and 5.3 hours are a long time ... and my ears have to endure that.

    This "dance" is not included.

    1. Because it is not really a "dance"
    2. Because I want to use it for the tutorial. From A-Z

    Yes I write a tutorial on how to add dances etc.

    For this I take this "dance".

    Tutorial is coming soon.
    Tutorial is done
     

    Features
    - 96 dances with 5.3 hours music are included
    - support for max. 256 animations/dances (could be increased without much effort)
    - support for max. 12 dancer inclusive the player
    - create your clone as dancer (with your outfit) - see note 2
    - 3 formation lists for customize + default formation (as backup)
    - remove weapons, arrows, shields and torches if you wish
    - define your hotkeys for volume, dance cancel or free cam (is used during the dance!)
    - compatible with Dance Together (see note)
    - support for expressions, free cam, 8 animated cameras (see note), toggle AI, Menu, Mod notifiaction and collision
    - of course Google English ??

     
     
     
    Install (manual)
    Unpack the Archiv. It's a 7-zip file.

    Copy all folders and files in Data of the Mod to your Skyrim\Data directory.
    See note!

    Run FNIS for User
    Start the Skyrim launcher and open Data files.
    Scroll down and check, if the Let's dance again.esp is activated.
    Close the Data files and Skyrim Launcher and Start Skyrim with the SKSE Lauchner.
    In game (not main menu) wait for a message like " MCM registerd 1 new Mod"
    Open the MCM of Let's dance again and enable the Mod. All Spells now available.
    Have fun...

    Uninstall (manual)
    In game open the MCM of Let's dance again and disable the Mod.
    Save and close the Game.
    Deactivate the Let's dance again.esp in Data files (skyrim launcher)
    Delete all folders and files installed by the mod.
    Run FNIS for User.
     
     
     
     
    Note:
    If you already use DanceTogether AND have special camera animations installed,
    then do not install the following folder and the files contained in the folder:

    Meshes\actors\character\ _1stperson
     
    This is unfortunately a shared resource.


    Note 2:
    If you have a HDT hairstyle, the clone will not be displayed.
    Reason - NPC's do not support HDT hairstyles!
    Wigs, clothes etc. are no problems. If so - the problem is in the HDT XML. No matter if SMP or PE
     
    Requirements
     
    SKSE 1.7.3 Papyrus Util FNIS (6.2 or newer) SkyUI (4.1 or newer)  
     
    Credits:
    SKSE Team - SKSE fore - FNIS SkyUI Team- SkyUI exiledviper and meh321 - Papyrus Util frankc4 on 3dm for Dance Together realclone for all new dances, support and test PeterForFun for support, ideas and test Myself, for stupidity of so much work (i need only 20 dances)  
     
    Permission:
    You can NOT take money for the mod - no matter how.
    You should pay attention to the credits and not offer as your work.
    That's all.
     

     
     

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  18. Light Tintmasks

    This is a compilation of a few different tintmasks with some edits made to them. These are a little wonky when using pretty face's headmesh, they don't fit right. Citrus and vanilla are fine from what I tested. The files go into Data/Textures/Actors/Characters/Character Assets/Tintmasks
     
     
    Credits:
    Pure Skin by regenbot and anini https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73853
    Fair Skin Complexion https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51602?tab=description
    Hermes Makeup http://krishunadan.tistory.com/entry/스카이림-모드-에르메스-화장팩여자-화장


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  19. BookTxtAPI - Write In Books, Read the Output! [Experimental/Modders Resource]

    BookTxtAPI::Read,Write,Books
     
    WHAT IS THIS FOR?
    BookTxtAPI, quite simply, allows the user (or modder) to write into books, and for modders to receive the written content and do something with it. 
     
    REQUIRES
    SKSE.
     
    DEVELOPMENT CONSIDERATIONS
     
     
    This is an experimental plugin. To our understanding, it is stable and robust. However, you should be prepared for unexpected behavior and even a rare crash. There is no defined character limit. The user can type until the SKSE plugin runs out of memory, which probably wouldn't even stand a chance of happening until 10,000+ characters.  When more then one page of content is entered, each character returns it back to the first page. This makes multi-page entry technically possible, but impractical.    
    INTEGRATION
     
    1) Attach the included script BookTxtAPI.pex to books you would like to use for text entry. Notes are supported as well. Input is sent to the ModEvent (step 3) when the book is closed. Book Input support all alphanumeric characters (A-Z,0-9) and some special characters (!,@,#,$,%,&,*,(,),:,',-,_) plus comma.
     
    2) Set the properties for BookTxtAPI.pex. These properties change the book's behavior:
    DisableResetOnClose_ThisBook Set to TRUE if you would like to retain the written content after the book is closed. EnablePickUp_ThisBook (EXPERIMENTAL) Allows book to be picked up. You cannot write into books within your inventory. SkipIntroPage_ThisBook Skip the intro (creation kit default) text and load right into any custom text. DisableUserWrite_ThisBook Disables user's ability to write in the book. Used if you would like to dynamically create books but not allow theuser to write in them (ex, wanted posters) 3) (OPTIONAL) Set the book's text via script:

    Book Text can either be entered in papyrus prior to opening the book, or by the user. In a script that will fire before the book is opened, write:
    ;PROPERTIES BookTxtAPI Property API Auto ;CODE Function FiresBeforeBookOpened() API.SetTextByObjectReference("Hello, World") EndFunction Set the property BookTxtAPI to the ObjectReference of the book you would like to modify.
     
    4) Catch events by using our ModEvents:
     
     Registration:  ; on each game load  RegisterForModEvent("BookTxtAPI_TextEntered", "BookResult") ; catch book text  Event:  Event BookResult(Form sender,string BookText) ; catch book text ;form sender is what sent the event ;booktext is the user input from the time the book was opened until it was closed and reset.  EndEvent   
    USAGE TERMS
     
    ANY AND ALL SOFTWARE USING THIS API MUST REQUIRE THIS PLUGIN TO BE DOWNLOADED INDEPENDENTLY FROM THIS DOWNLOAD PAGE. THE SOFTWARE MAY NOT BE INCLUDED IN A MOD PACKAGE AND DISTRIBUTED INDEPENDENTLY.
     
    This software is licensed to you Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International.
    - You may not modify (fork) the code. 
    - You may only use the work in a non-commercial manner, with attribution.
    - Commercial uses of the work (paid mods) will be considered if we are notified and give prior approval with mutually agreed upon terms.
    - We will not charge for the usage of this content, if the user is not profiting upon the distribution of this content, at any time.

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  20. Livre de sort-Nyctalopie

    Bonjour à tous,

    J'ai créé ce mod dans le but de rendre la Nyctalopie accessible à toutes les races de Skyrim (même celles qui sont modée)


    Description:

     
    Ce mod est dédié à tous ceux qui en ont marre de tomber dans un ravin la nuit, de se faire aplatir car il n'ont pas vu ce qu'il y avait devant eux.
     
    Ce mod vous permet d'apprendre le sort Nyctalopie, comme les khajiits.
     
    Et ainsi plus besoin de torche ou autres conneries qui bousille la discrétion de votre perso.
     
    C'est compatible avec toutes les races (toutes même modée)
     
    Cela fonctionne aussi avec les ENB. Enfin pas tous, il faut demander au créateur de l'ENB si l'effet "NightEye" est supporté.
     
    Au fait les captures d'écran sont vielle et j'ai la flemme dans faire de nouvelles.


    Detail du Mod:

    Le sort est disponible en 4 versions:
    Durée de 30 secondes Durée de 1 minute Durée de 10 minutes Durée de 1 heure
    Il se lance avec la touche "W" comme un cri.

    Vous pouvez acheter le livre auprès de marchands de Bordeciel pour le prix de: 1250 Septims

    Si vous ne voulez pas payer, allez dans la console de commande et entrez: help nyctalopie

    Le livre fait partie de la famille des sorts d'illusion.



    Je n'ai pas rencontré de problème en jeu avec ce mod, mais contactez-moi en cas de problème.

    Si mon travail vous plaît laissez-moi un petit message sur la page Nexus ou LL du Mod et n'oubliez pas de mettre un petit "j'aime" ça fait toujours plaisir.


    Merci d'avoir téléchargé ce mod et de votre soutien, amusez-vous bien.


    PS: ne matez pas les fesses de ma Haut-Elfe sur les captures d’écran, ça c'est mon boulot


    Ce mod est une exclusivité Nexus et LL, il est donc interdit de le partager sur d'autres sites.


    Remerciements:

    Bethesda pour Skyrim et le Creation Kit

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  21. Vanilla Skyrim Choker & Earrings - with enchantments Version Française

    Requiert le mod d'origine : Oui
    Lien du mod d'origine : Vanilla Skyrim Choker & Earrings
    Auteur d'origine : @Mdy et Gomaperopero
    Version mod original: 1.0
    Version traduite: 1.0 (FR 1.0)
     
    Ce mod est un traduction de l'excellent travail de Mdy et Gomaperopero
     
     
    Skyrim Colliers & Boucles d'oreilles Vanilla - avec enchantements
     
     
     
    Qu'est-ce que ce mod fait:
     
    Ce mod remplace l'ESP du mod original de Gomaperopero en ajoutant des enchantements aux bijoux.
     
    Chaque colliers et boucle d'oreilles possèdent les mêmes enchantements que leurs équivalent Vanilla avec quelques changements.
     
     
    Requis:
     
    Vous aurez besoin du mod original
     
     
    Installation:
     
    Télécharger et installer le mod original.
     
    Télécharger ce mod et remplacer l'original par cette version.
     
     
    Changements:
     
    Enchantements Vanilla ajoutés - Ils n'avaient aucun enchantement, donc @Mdy en à ajouté. Réduction du poids - le poids des amulettes et maintenant de 0.5 Collier nordique antique - la version Vanilla n'a pas d'enchantement, @Mdy à ajouté "EnchArmorResistMagic01" Résistance à la magie (10%) (il voulait ajouter un truc du genre "vos cris déstabilise vos ennemis plus facilement", mais il ne l'a pas trouver dans l’immédiat) Collier et boucles d'oreilles du Conseil des Anciens - identique aux versions Vanilla, pas d'enchantements mais une valeur de 1000 Septims Collier et boucles d'oreilles d'articulation - ajout de "EnchArmorArticulation05" Articulation  l’objet vous donne un bonus d'Éloquence de 20%  
     
    Avertissements:
     
    Le mod original appartient à Gomaperopero.
     
    Assurez-vous de déséquiper les objets enchantés avant la mise à niveau ou la désinstallation. Les effets magiques peuvent rester bloqués sur votre personnage lorsque vous jouez avec des enchantements.
    @Mdy n'a pas modifié les effets magiques Vanilla, donc les enchantements ne sont pas équilibrés (par exemple +10 points de vie), mais sont compatibles avec les mods qui les modifient.
    Il est possible d'équiper deux fois le même effet avec un collier et des boucles d'oreilles, mais @Mdy ne sais pas comment les pourcentages seront calculés. Par exemple. Talos 2x + 20%.
     
     
    Mod recommandé:
     
    Divine Amulets and Daedric Rings - Upscaled Textures, il est compatible et viens de sortir.
     
     
    Autre:
     
    Voici une liste des bijoux étant présent dans ce mod:
     
     
     
    Remerciements:
     
    Mdy pour ce mod et son autorisation de partage de ma traduction.
     
    Gomaperopero pour le version originale du mod
     
     
     
    Ce n'est qu'une simple traduction, aucune stat ou autre a été modifié.
     
    S'il y a une erreur de traduction, un oubli, une faute d'orthographe/de conjugaison ou tout autres problèmes, contactez-moi.
     
    Vous aimez mon travail? Alors laissez-moi un message sur ma page LL ça fait toujours plaisir.
     
    Merci d'avoir téléchargé ce mod, et amusez-vous bien en Bordeciel
     
    N'oubliez pas de remercier le créateur du mod d'origine pour son travail.
     
    Cette traduction est une exclusivité LL, partagez uniquement le lien de la page et non le mod, merci.

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  22. H2135's Fantasy Series2 CBBE HDT Bodyslide Version française

    Requiert le mod d'origine : Oui
    Lien du mod d'origine : H2135's Fantasy Series2 CBBE HDT Bodyslide
    Auteur d'origine : @veraly
    Version mod original: 1.1.0
    Version traduite: 1.1.0 (FR 1.0)
     
    Ce mod est un traduction de l'excellent travail de veraly
     
    H2135's Fantasy Series2 CBBE HDT Bodyslide
     
     
    Description:
     
    Ce mod ajoute:
    Une armure avec 5 colorations différentes (beige caramel, rouge royal, indigo, bleu foncé et treillis onyx) Un boléros avec 3 différentes hauteurs de cols Des bottes avec 2 longueurs différentes.  
     
    Requis:
     
    Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE- HDT Physics Extensions XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE RaceMenu ou NetImmerse Override  
     
    Optionnel:
    BodySlide and Outfit Studio  
     
    Recommandé:
    AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer (remarque perso: je n'utilise pas ce mod et je ne rencontre aucun problème en jeu)  
     
    Comment avoir cette armure en jeu:
     
    Vous pouvez la fabriquer à la forge ou l'ajouté à votre inventaire via la console de commande (expliquer dans le "lisez-moi)  
     
    Remerciements:
     
    Barbara Brundon et Sarsa pour l'armure originale et les textures.
     
    billyro pour les cubemaps.
     
    veraly pour ce mod et son autorisation de partage de ma traduction.
     
     
     
    Ce n'est qu'une simple traduction, aucune stat ou autre a été modifié.
     
    S'il y a une erreur de traduction, un oubli, une faute d'orthographe/de conjugaison ou tout autres problèmes, contactez-moi.
     
    Vous aimez mon travail? Alors laissez-moi un message sur ma page LL ça fait toujours plaisir.
     
    Merci d'avoir téléchargé ce mod, et amusez-vous bien en Bordeciel
     
    N'oubliez pas de remercier le créateur du mod d'origine pour son travail.
     
    Cette traduction est une exclusivité LL, partagez uniquement le lien de la page et non le mod, merci.

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  23. The Manipulator Version Française

    Requiert le mod d'origine : Oui
    Lien du mod d'origine : The Manipulator
    Auteur d'origine : @ffabris
    Version mod original: 6.3
    Version traduite: 6.3 (FR 1.0)
     
    Ce mod est un traduction de l'excellent travail de ffabris
     
    The Manipulator
     
    Que fait ce mod ?
     
    The Manipulator à commencé comme mod permettant aux joueurs de changer rapidement et facilement certaines valeurs des PNJ (PNJ essentiel, acolytes potentiels, SexLab et SexLab Aroused, etc.). L'objectif était que ce soit un mod rapide, facile à utiliser et surtout léger. Il a depuis grandi pour inclure d'autres fonctions, telles que «stocker n'importe où», marquer des endroits pour le voyage rapide plus tard, et créer un harem de PNJ.

    Aucune de ces fonctions n'est "tout chantant, tout dansant". Elles sont simple, en accord avec l'objectif d'un mod léger. Ainsi, par exemple, si vous voulez gérer des PNJ, n'utilisez pas la fonctionnalité du harem, et télécharger plutôt un mod comme "My Home is Your Home", ou similaire.

    Attention ! En l'utilisant cela peut casser votre jeu ! Définir un PNJ comme un disciple, ou un membre de votre harem, peut casser des quêtes. Donc, n'assignez pas de PNJ en tant qu'acolyte, mariables ou recrue dans votre harem, à moins que vous ne soyez prêt à prendre ce risque.

    Veuillez signaler les bogues au thread de support, au lieu d'envoyer des MP, car vous pouvez trouver que votre question a déjà reçu une réponse - et la réponse à vos questions peut aider les autres. Merci.
     
     
    Mise à jour

    Vous pouvez essayer de glisser/déposer les nouveaux fichiers, mais si cela vous semble bizarre, alors nettoyer le mod comme décrit ci-dessous:
     
    Virez les membres du harem Quittez le jeu, désactivez The Manipulator, chargez le jeu. Sauvegarder. Nettoyez votre sauvegarde avec Save Game Cleaner Installez et activez la dernière version de The Manipulator Démarrer Skyrim Chargez la sauvegarde nettoyée.

    Mise à jour de 5.9 à 6.0 glisser/déposer, mais pas de promesses.
    Mise à jour de 5.8 à 5.9 glisser/déposer, pas de nettoyage nécessaire.
    Mise à jour vers 4.x ou 5.x nécessitera une sauvegarde propre comme décrit ci-dessus.
     
     
    Comment l'utiliser
     
    Installez le mod. Puis, une fois le MCM enregistré, ouvrez-le. Il y a plusieurs panneaux, décrits ici:

    Personne(s)
     
    Ici vous pouvez changer certaines valeurs des PNJ à la volée. Vous devez avoir un PNJ sous votre réticule, puis ouvrez le MCM. Le panneau affiche le nom du PNJ, suivi du RefID.
    Voici ce que vous pouvez faire à un PNJ:
     
    Protégé (in-tuable, sauf par vous) Essentiel (in-tuable même par vous) Acolytes potentiel (utilisez le système vanilla pour recruter en tant qu'acolyte, ou un mod) Potentiellement mariable Forcer n'importe quel PNJ à faire partie d'un harem (voir ci-dessous pour plus de détails) Vous pouvez ouvrir son inventaire pour donner/prendre des objets Déshabiller/habiller le PNJ Tuer/ressusciter Désactiver (attention vous ne pourrez pas le réactiver à partir de ce mod) RaceMenu cosmétique (voir ci-dessous) Changer de tenue En option, définissez l'orientation sexuelle SexLab Facultativement, définissez la préférence de genre SexLab Aroused et autres valeurs SLA.
    Notez que les modifications sont appliquées et enregistrées dès que le MCM est fermé.
     
    Si vous avez installé UIExtensions, vous aurez également une entrée RaceMenu dans le panneau. Cela vous permet de modifier certains aspects du PNJ, y compris les valeurs du corps (si votre squelette installé le prend en charge). Le support de tatouage nécessite probablement également des extensions de RaceMenu (The Coenaculi). Cette fenêtre RaceMenu peut également être ouverte via une touche de raccourci (définie dans le panneau Paramètres)

     En bref, le menu RaceMenu vous permet de faire à un PNJ tout ce que vous pouvez faire pour votre propre personnage, moins tout ce qui pourrait altérer le visage au point que le facegendata devient invalide. Si vous n'avez pas de morphs disponibles pour vous-même, vous n'en aurez pas pour les PNJ - etc. Tout ce qui pourrait modifier le visage ne peut pas être fait. Ce n'est pas le manque de volonté ou de connaissance; simplement, le moteur de jeu ne le permet pas.

     
    Déshabiller/habiller peut également être fait sans ouvrir le MCM, via raccourci.

    Si vous souhaitez que les modifications apportées à ce panneau persistent dans un nouveau jeu, cliquez sur "Enregistrer les informations à config". Cela enregistre toutes les données du panneau dans un fichier de configuration JSON externe, à l'exception de l'état du harem, de la désactivation, de la suppression et de l'équipement forcé. Les informations enregistrées peuvent être rechargées à tout moment via Paramètres, "Charger les données PNJ".
     
     
    Harem
     
    Ce panneau contient des paramètres spécifiques aux PNJ pour les membres du harem. Avant de pouvoir ajouter quelqu'un à votre harem, vous devez définir les marqueurs de la maison et de sommeil quelque part. Les PNJ auront besoin de ceux-ci pour savoir où aller et dormir. Il y a deux marqueurs pour permettre les maisons qui se composent de plusieurs cellules. Les marqueurs sont définis dans le panneau Paramètres.

    Une fois les marqueurs définis, vous pouvez ajouter à peu près n'importe qui dans Skyrim (jusqu'à 50 PNJ au total) via le panneau People. Les PNJ ajoutés de cette manière sont automatiquement définis comme des amants. Ils ne sont pas définis comme essentiels. Si vous le souhaitez, utilisez The Manipulator pour définir ceci sur eux.

    Si vous ajoutez un PNJ qui est actuellement un acolyte, il sera retiré de la faction CurrentFollower.

    Une fois ajouté à votre harem, le PNJ devrait se diriger vers l'endroit que vous avez marqué comme étant la maison, et y rester. Par défaut, ils dormiront entre 23 et 6, dans la cellule marquée pour dormir.

    Pour retirer un PNJ de votre harem, vous pouvez sélectionner Rejeter dans le coin inférieur droit du panneau Harem. Le PNJ sera "rétrogradé" à allié, et retournera ses habitude. Si un membre du harem meurt, il/elle sera retiré de la liste interne.
     
    Pour contrôler des PNJ spécifique dans votre harem, sélectionnez-en un dans le menu déroulant. Ensuite, vous pouvez spécifier différents lieux de résidence et de sommeil, ainsi que le sommeil diurne (9-16) au lieu du nocturne (23-6).
     
    Cela permet également un contrôle limité de l'équipement:
     
    Entièrement nu Défaut (la tenue que le PNJ portait avant d'être recruté) Chargé d'un mod. Les tenues sont définies dans le panneau Paramètres.  
     
    Les membres du harem peuvent aussi être mariés. Vous pouvez soit sélectionner l'option pour les marier automatiquement lors de l'ajout à votre harem, soit les épouser sélectivement une fois ajoutées. Notez que le mariage via The Manipulator utilise les factions de mariage vanilla, mais ne touche en aucune façon les quêtes de mariage vanilla. Ainsi, si vous préférez utiliser le système vanilla, ou un mod multi-mariage, The Manipulator ne sera pas en conflit. Cependant, vous aurez toujours les commentaires "Bonjour" et "Au revoir" des PNJ que vous épouserez de cette manière, puisque les fichiers texte et voix sont dupliqués à partir du jeu de la vanilla. Notez également que le dialogue vocal exprimé n'existe pas pour tous les types de voix; pour ceux qui en manquent, vous aurez plutôt des commentaires non lus. Enfin, si vous préférez ne pas avoir les voix, n'installez tout simplement pas le fichier BSA inclus.

    Divorcer d'un PNJ n'a pas de pénalité. Un PNJ divorcé restera membre du harem à moins d'être renvoyé. D'un autre côté, le renvoi d'un PNJ marié du harem entraînera également un divorce.

    Vous pouvez avoir un membre de harem marqué comme favori. Ce PNJ aura l'usage de n'importe quel(s) lit(s) appartenant au joueur.

    Notez que les données du harem sont sauvegardées dans le fichier de configuration json. Vous pouvez télécharger ces informations sauvegardées après avoir démarré une nouvelle partie, via Charger les données du harem dans le panneau Info & Data Load.

    L'ajout d'un PNJ a des réserves:
     
    La quête du harem est hautement prioritaire. Cela signifie que presque tous les PNJ, sinon tous, peuvent maintenant être ajoutés à votre harem. Notez que les PNJ peuvent être dans une scène qui doit être complétée (quête,...)  avant qu'ils ne se dirigent vers leur nouvelle maison désignée. Les PNJ que vous ajoutez à votre harem seront des alliés les uns aux autres via une faction personnalisée (The Manipulator ne gérera pas leurs relations les uns avec les autres). Si vous retirez un PNJ du harem, le statut d'allié est perdu, il est donc tout à fait possible que les autres deviennent hostiles envers lui. J'ai vu cela en testant avec des gardes aléatoires de différentes prises. L'ajout d'un PNJ à votre Harem peut casser votre jeu, utiliser le avec précaution.  
     
    Les lieux
     
    Cela affiche des informations sur la cellule (maison, magasin, grottes, ...) actuelle dans laquelle vous vous trouvez. Le nom de la cellule, l'espace virtuel et les coordonnées de la grille (pour les cellules extérieures), l'emplacement et la propriété de l'acteur/faction, le cas échéant. Vous pouvez également marquer la cellule (s'il s'agit d'une cellule intérieure) en tant que propriété du joueur ou détenue par PlayerFaction. Vous pouvez également définir si la cellule est publique.

    Sur la droite de ce panneau ce trouve les fonctions de déplacement rapide. Vous pouvez stocker jusqu'à 10 emplacements. D'abord, utilisez la liste déroulante pour sélectionner un élément de la liste. Ensuite vous pouvez:
     
    Stockez votre position actuelle dans la liste. (Si vous avez sélectionné un emplacement déjà utilisé, les informations précédemment stockées seront supprimées et l'emplacement sera réutilisé.) Supprime la position enregistrée de la liste. Voyage rapide à la position sélectionnée (si une position a été stockée là, bien sûr)  
     
    Stockage

    Ce panneau donne accès au stockage "sans conteneur". Stocker des articles via "Store", et ils seront triés en fonction de la catégorie à laquelle ils appartiennent (en utilisant les mots-clés intégrés affectés aux éléments dans le jeu). Pour accéder aux éléments, sélectionnez le type dans le MCM. Si la case est cochée, certains éléments sont stockés.
    Si vous avez installé UIExtensions, vous pouvez également définir un raccourci clavier (dans le panneau Paramètres) pour un accès rapide au stockage.
     
     
    Artisanat

    Semblable au stockage, cela vous donne accès à des stations d'artisanat de n'importe où dans Skyrim. Si vous avez installé UIExtensions, vous pouvez également définir un raccourci clavier (dans le panneau Paramètres) pour un accès plus rapide à l'artisanat.
     
     
    Friend Factions
     

    NOTE: l'activation de l'un des paramètres de ce panneau va casser votre jeu, puisque vous ne serez plus attaqué dans les donjons, etc. Si vous êtes inquiet de la façon dont l'activation de l'une de ces factions peut interférer avec l'interaction du jeu, le mod ne fait rien si aucune des faction ici n'est activée. Tous les problèmes que vous pourriez avoir si tous sont désactivés et n'ont jamais été activés, sont donc en dehors de la portée de ce mod.

    Dans une nouvelle partie, avant que quoi que ce soit puisse être fait sur ce panneau, vous devez charger les factions depuis le panneau Info & Data Load, même si vous n'avez jamais installé ce mod auparavant.

    Ici, vous pouvez définir un certain nombre de factions, qui sont normalement des ennemis, pour être amis. Plus précisément, le joueur est ajouté à sa faction (par exemple, si vous activez Bandit, le mod vous ajoutera à la faction Bandit). Il définit également CurrentFollowerFaction comme un allié, de sorte que les acolytes ne soient pas attaqués.

    Les orques sont un cas particulier. ils ne sont pas (normalement) des ennemis. Cependant, vous devez remplir une quête de faveur avant de pouvoir devenir un OrcFriend (à moins que votre personnage soit un Orque, bien sûr). Activer le paramètre ici évite le besoin de la quête de faveur.

    Notez qu'activer toutes factions que les Vigiles de Stendarr considèrent comme des ennemis (voir spoiler ci-dessous), les amènera à vous attaquer. Pour éviter cela, vous devez également activer la faction VigilantOfStendarrFaction (c'est pourquoi elle a été incluse).
     
     
     
     
    Hacks

    Offre des hacks ne jeu, si vous voulez les utiliser. Tous les hacks peuvent potentiellement briser le jeu, à utiliser avec prudence, ou pas du tout.

    Le côté droit contient des triches massives, que voici:
     
    Déshabiller messager: Donne au coursier vanilla une tenue entièrement nue. Bloquer Étudiant & Adversaire: Activez ceci pour bloquer les "attaques" ennuyeuses d'étudiant et adversaire. Pas de commentaires nu: Comme son nom l'indique. Même résultat final que celui offert par ce mod, mais implémenté différemment. Aucun commentaire de chien stupide: même fonctionnalité que celle offerte par ce mod. Aucune attaque de vampire: bloque les attaques de vampires. Aucune attaque de la garde de l'aube: bloque les attaques de la garde de l'aube si vous avez ajouté les Vampires en tant que faction amie Pas de détournement A.D: Empêche certaines quêtes d'Artefact daedrique de détourner votre partie. Quêtes supportées: DA03 (Un daedra pour ami ), DA07 (les fragments du passé), DA10 (la maison des horreurs), DA14 (une nuit mémorable) NOTE: Certaines d'entre elles se déclenchent suite à un changement d'endroit et ont déjà commencé avant, vous pouvez les désactivez. DA10 est une. Obtenez les maisons: Hack pour avoir des maisons pour le joueur, et les meublent entièrement: Markarth, Solitude, Blancherive et Faillaise. Vendeaume est exclu en raison de la quête "Du sang sur la glace", tout comme les maisons d'Heathfires. Ne donne pas les huscarls. Pas de déco pour les enfants. Ne l'utilisez pas si vous jouez au jeu vanilla. Aussi c'est probablement imcompatible avec les mods qui modifient l'intérieur de ces 4 maisons. Notez également que ce paramètre ne persiste pas.  
     
    Paramètres

    Ici vous pouvez paramétrer:
     
    Touches de raccourcis: pour Déshabillage/Habillage, RaceMenu, accès au stockage. Les réglages globaux du Harem: y compris la mise en place de marqueurs de maison et de sommeil, s'ils doivent être automatiquement déshabillés, désarmés, mariés, et s'ils doivent se rendre rapidement chez eux, ou marcher. Remarque: si Désarmer est activé, toutes les armes, boucliers et bâtons des PNJ seront retirés de leur inventaire et placés dans le stockage de The Manipulator, vous pouvez récupérer les objets à partir de là, si nécessaire. Tenues: Sélectionnez un emplacement dans la liste, puis donnez un nom à la tenue, indiquez le mod qui la contient et l'ID du formulaire en hexadécimal, sans les deux premiers chiffres. (par exemple, Skyrim.esm, 0E3E66) Jusqu'à 50 tenues peuvent être définies de cette manière. Déshabillage de force brute: plutôt que de simplement enlever ce que porte un PNJ, cela change sa tenue à une ne contenant rien. Le problème est que cela menent à des réinitialisations causées par des éléments ajoutés à l'inventaire. Cependant, afin de garder ce mod léger, aucune tentative n'est faite pour se souvenir de ce que le PNJ portait, donc le système équipera un équipement aléatoire (commun).  
     
    Info et données

    Ce panneau montre la version du mod, les autres mods optionnels installés, et si les marqueurs de harem ont été placés.

    Aussi sur ce panneau:
     
    Charger les données PNJ: charge toutes les données PNJ sauvegardées dans le fichier de configuration, si possible. Cela échouera clairement pour les PNJ qui étaient dans des mods qui ont été supprimés depuis que les données ont été sauvegardées. Charger les données de harem: Charge toutes les informations enregistrées pour les personnes ajoutées à votre harem lors d'une précédente partie. Les PNJ sont ajoutés au harem. Charger des données de Friend Faction: charge les relations de faction stockées.
    Notez que le chargement de PNJ et de données harem peut ne pas charger les PNJ du jeu, même si les mods qu'ils définissent sont correctement installés (cela arrive quand le PNJ n'est pas défini comme persistant dans CK).
     
     
    Mods requis
     
    Skyrim Legendary Edition SkyUI Papyrus Util 3.3 ou superieur  
     
    Mods optionnels
     
    SexLab SexLab Aroused (redux) UIExtensions RaceMenu  
     
    Remerciements:
     
    ffabris pour ce mod et son autorisation de partage de ma traduction.
     
     
    NOTE: Le Mod n'est pas traduit à 100%. Car ce n'est pas un mod que j'utilise souvent ou pas intégralement (le harem), donc si vous trouvez du texte non traduit faites une capture d’écran et envoyez la moi que je puisse mettre à jour la traduction. D'avance merci.
     
     
    Ce n'est qu'une simple traduction, aucune stat ou autre a été modifié.
     
    S'il y a une erreur de traduction, un oubli, une faute d'orthographe/de conjugaison ou tout autres problèmes, contactez-moi.
     
    Vous aimez mon travail? Alors laissez-moi un message sur ma page LL ça fait toujours plaisir.
     
    Merci d'avoir téléchargé ce mod, et amusez-vous bien en Bordeciel
     
    N'oubliez pas de remercier le créateur du mod d'origine pour son travail.
     
    Cette traduction est une exclusivité LL, partagez uniquement le lien de la page et non le mod, merci.

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  24. Xia - Standalone follower

    Hello,
     
    *NOTE - re-upladed because of some issues with upload were present so this release should be fixed*
    Lore
    Someday I will write a fully fledged description with lore.
     
    Reason for upload
    This is a follower I was working on for some time now and decided to stop lurking and waste some server space and bandwidth 
     
    Location
    You can find her in the Banared Mare in Whiterun. She is a standalone follower.
     
    Credits
     
    Bethesda Game Studios, Iron Galaxy, Escalation Studios (for the game)
    Skyla (for a tutorial on creating the follower from scratch)
    Caliente (for the CBBE body)
    expired6978 (for Racemenu)
     
    I DO NOT OWN ANY OF THE MODS/ASSETS IMPLEMENTED IN THIS MOD. ALL RIGHTS GOES TO THE RESPECTIVE CREATORS/OWNERS. ALL I DID WAS CLICK SOME BUTTONS ON THE CREATION KIT AND WASTE OXYGEN! 
     

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  25. Anna - Standalone follower

    Hello,
    Here is my second follower.
    Location
    She can be found in the BeeAndBarb in Riftin or use the console (type help anna 4 in the console and player.placeatme "id given")

    Her default outfit is null so she will be naked if she doesn't have any armor given. She uses the CBBE body.

    Credits
    Skyla for the tutorial
    Caliente for CBBE
    Bethesda and Iron Galaxy Studios for the game
    Loverslab for additional support
    Asrock for my motherboard
    Nvidia for my GPU
    Kingston for my SDD and RAM
    Intel for my CPU
    Deepcool for my case
    Acer for my monitor
    Cougar for my keyboard
    Razer for my mouse and headphones
    Steelseries for my mousepad
    Ikea for my table
    Endeavor Energy for my electricity
    Snooze for my bed
    Sydney Water for my water
    Woolworths for my food
    My mum for food, shelter and bills
    Without these awesome people, none of this would have been possible

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