Search the Community
Showing results for tags 'ck2'.
-
View File ====================== == Circumcision mod == ====================== This mod add new traits to male character allowing them to be uncircumcised or circumcised. Other characters migh have preferences on the matter and will have varing opinion of the characters. Using targetted decision on yourself, on your family and on your prisonrs, you can also change the status of a man (obviously, it is only available one way!). There are also a few events and actions available that will trigger when appropriate. The various cultures and religions will act as appropriate when it comes to making the circumcision decisions. As per some request I have received, options and traits relating to female circumcision were added. This content is turned OFF by default and needs to be enabled in the game rules (when starting a new game). Some of these decisions can be usefull, for instance when having issues with a wife who is generating too many bastards. If you notice something wrong, let me know and I will try to fix it. Suggestions are also more than welcome. Note that althought this mods works extremely well with Dark World Reborn, it does not require it. This mod is completely compatible with the vanilla CK2 (no required DLC). But it does require version 2.8 or later of the game. ================== == Installation == ================== Simply download the zip file unzip it in your crusader king mod folder (make sure the CircMod.mod file and the CircMod folder are DIRECTLY in the mod folder). Your mod filder is in your users document (~Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\) When launching CK2, the mod should be available in your mod list. ======================== == Credits and thanks == ======================== A big thanks to the Dark World Reborn by dewguru. The inspiration of this mod came from his excellent work. Some of this mods mechanics are also heavily inspired by his work and the way he handled other "dick related" status. A huge thanks to Herring for creating great new custom icons for the traits of this mod. Submitter coleman1 Submitted 02/08/2018 Category Crusader Kings 2 Requires Vanilla Crusader King 2 (2.8 or more) View File
- 51 replies
-
3
-
- circumcision
- crusader king
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
View File Blowjob System WARNING THE CONTENT IN THIS MOD IS NOT SUITABLE FOR ANYONE UNDER THE AGE OF 18. This mod introduces brand-new seduction-focus events for your lovers and family members. (The main triggers for the current version are to have seduction-focus enabled and make sure you have lovers.) Completed Event Chains: Lowborn Courtier Mother Spymaster (Note: This mod is a work in progress and honestly is just practice to develop my skills in creating event code. I am posting this here as I don't know the stance on NSFW content and what is acceptable to post on the Steam workshop. If anyone does not think this mod is suitable for Loverslab I will gladly take it down.) Rquires: Bigger Text Boxes https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1709410575 Submitter goldilocksguy Submitted 01/17/2024 Category Crusader Kings 2 Requires Bigger Text Boxes
-
View File CK3 Mod Translator CK3 Mod Translator by Heyvanushi EN CK3 Mod Translator is a tool for localizing mods for Paradox Interactive games, built to make translating faster and easier. It automatically finds localization files, replaces strings with ready-made translations from the vanilla game and your previous mod version, and machine-translates everything else. It also handles any data stored in key "value" format inside .yml and .csv files. 9 supported languages. Officially supports all nine CK3 languages: English, French, German, Spanish, Russian, Korean, Simplified Chinese, Japanese and Polish. Because the program processes universal key "value" files and the language codes are fully configurable, it works just as well for Stellaris and other Paradox Interactive titles, not only for Crusader Kings III. Features: Target-language localization folder in one click. The l_english header automatically becomes l_russian (and so on for every language CK3 supports), files are renamed from _l_english.yml to _l_russian.yml and placed into the target-language subfolder. No more manual header edits or file renaming. Vanilla localization scan. Program scans the CK3 vanilla localization folder. If a key with the same value is found, the mod string is replaced with the official in-game translation. Perfect when a modder copied a whole vanilla file, changed a few lines, and shipped the mod — no need to figure out which lines were modified. Machine translation for everything else. All strings not found in vanilla or the previous version are translated online (MyMemory, Google, DeepL, XCL). Machine translation still needs a human pass, but a built-in editor with the original text shown above each field makes proofreading easy. Escaping of game variables and parameters.[Concept(...)] calls, [second.GetTitledFirstName] commands, £icon£ icon references, #P/#N/#color_yellow color tags, and \n escapes are wrapped in markers and never damaged by the online translator. Game code is never rewritten or quoted. Previous version localization. Point the program at the folder with your mod's previous translation. On mod updates it compares strings: already translated lines are reused, nothing is translated twice, and you never search manually for "what strings were added". Safe reuse. Translations from cache, dictionary and previous version are validated: broken fragments, corrupted markers, or results that literally repeat the source are rejected and re-translated. Smart text filtering. Strings with no real text (pure code, icons, references) are left untouched; long texts are pre-processed so that only meaningful words reach the translator. Results are checked against the source: damaged fragments, quoted game code and other artifacts are filtered out and sent for re-translation — this keeps the output clean and noticeably improves quality. RU CK3 Mod Translator — программа для помощи в локализации модов для игр от студии Paradox Interactive. Она упрощает перевод модов и делает его быстрым: автоматически находит файлы локализации, подставляет готовые переводы из ванильной версии игры и прошлой версии мода, а всё остальное переводит онлайн. Также обрабатывает любые данные в формате ключ "значение" в файлах .yml и .csv. Поддержка 9 языков. Официально поддерживаются все девять языков CK3: английский, французский, немецкий, испанский, русский, корейский, упрощённый китайский, японский и польский. Так как программа обрабатывает универсальные файлы ключ "значение", а коды языков настраиваются, она работает не только с Crusader Kings III, но и с Stellaris и другими играми Paradox Interactive. Возможности: Каталог локализации на выбранный язык в один клик. Заголовок l_english автоматически превращается в l_russian (и так для любого языка, поддерживаемого CK3), файлы _l_english.yml переименовываются в _l_russian.yml и раскладываются в подпапку целевого языка. Никаких ручных правок первой строки и переименований. Скан ванильной локализации. Программа сканирует папку локализации ванильной CK3. Если ключ с таким же значением найден — строка мода заменяется на официальный перевод игры. Очень помогает, когда автор скопировал целый файл локализации, поменял пару строк и выложил модификацию: искать «что именно изменилось» не нужно. Машинный перевод остального. Строки, не найденные в ванили и прошлой версии, переводятся онлайн-переводчиками (MyMemory, Google, DeepL, XCL). Машинный перевод всё же требует ручной вычитки, но встроенный редактор с оригиналом над каждым полем делает это просто. Экранирование переменных и параметров игры. Концепты [Concept(...)], команды [second.GetTitledFirstName], ссылки на иконки £icon£, цветовые теги #P/#N/#color_yellow и переносы \n защищаются маркерами и не искажаются онлайн-переводчиком. Код игры никогда не переписывается и не берётся в кавычки. Локализация прошлой версии. Укажите папку с переводом предыдущей версии мода. При обновлении программа сверяет строки: уже переведённые переиспользуются, второй раз ничего не переводится, а «что добавилось» искать вручную не нужно. Безопасное переиспользование. Переводы из кэша, словаря и прошлой версии проверяются: повреждённые фрагменты, испорченные маркеры и «переводы», дословно повторяющие исходник, отбрасываются и переводятся заново. Умная фильтрация текста. Строки без настоящего текста (только код, иконки, ссылки) не трогаются; текст предварительно обрабатывается так, что переводчику уходят только значимые слова. Результат сверяется с исходником: повреждённые фрагменты, кавычки вокруг игрового кода и прочие артефакты отфильтровываются и отправляются на повторный перевод — это заметно повышает качество результата. Автор: Heyvanushi Submitter Heyvanushi Submitted 09/05/26 Category Crusader Kings 3 Requirements
- 49 replies
-
5
-
- ck3 modding
- ck2
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
558 downloads
# CK3 Mod Translator Универсальный переводчик локализации модов для Crusader Kings III. CK3 Mod Translator — бесплатная настольная программа для Windows, которая в один клик переводит файлы локализации (`l_english.yml`, `l_russian.yml` и др.) модов для Crusader Kings III на нужный язык. Результат — готовый файл, который игра корректно читает: правильные заголовки языков, версии ключей и экранирование. Портативная версия — не требует установки. Просто скачайте `.exe`, запустите и переводите. Данные (кэш, словари, история) сохраняются на вашем компьютере. --- ## Возможности ### 🚀 Быстрый массовый перевод - Перевод целой папки мода или одного файла в несколько кликов. - Пакетная обработка с прогресс-баром по ходу работы. - Автоматическое распознавание структуры `.yml` файлов локализации CK3. ### 🌍 29 игровых языков Поддержка всех языков, которые играет CK3: русский, английский, немецкий, французский, испанский, польский, украинский, китайский (упрощённый и традиционный), японский, корейский, португальский/бразильский, итальянский, турецкий, чешский, венгерский, нидерландский, скандинавские, финский, румынский, арабский, персидский, вьетнамский, тайский, латинский и другие. ### 🔌 Несколько провайдеров перевода - XCL — встроенный локальный сервер перевода, стартует вместе с программой (без внешних ключей). - Google Translate — через локальный прокси. - DeepL — высокое качество (требуется API-ключ). - MyMemory — бесплатный сервис без ключа. ### 🧠 Умный перевод - Кэш переводов — повторные переводы мгновенные, без лишних запросов. - Защита кода игры — метки, шаблоны и escape-последовательности (`\n`, `\t`) сохраняются нетронутыми. - Словари и терминология— задайте свои термины и глоссарий; программа закрепит их по всему переводу. - Умная обработка частичных переводов — переведённые строки не переводит повторно. ### 📚 Встроенные инструменты - Редактор файлов — посмотреть и поправить любой `.yml` до/после перевода. - История переводов — журнал всех выполненных операций. - Управление кэшем — экспорт/импорт, просмотр статистики, очистка. ### 🧩 Плагины Программу можно расширять своими плагинами. Напишите простой `.js`-файл — и добавьте свою логику перевода, постоянный глоссарий, своего переводчика или автоматические правки. Плагины включаются/выключаются в один клик. --- ## Быстрый старт 1. Скачайте и запустите `CK3 Mod Translator.rar`. 2. Нажмите «Выбрать папку» и укажите папку мода (там, где `localisation` / `localization`). 3. Выберите исходный и целевой язык. 4. Нажмите «Перевести» — готовые файлы появятся в папке целевого языка. --- ## Системные требования - Windows 10 / 11 (x64) - около **150 МБ** свободного места - Интернет (для облачных провайдеров перевода) --- ## Важно - Плагины — это исполняемый код. Устанавливайте только те плагины, которым доверяете. - Для использования DeepL требуется API-ключ.-
14
-
- ck3 modding
- ck2
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
View File [CK2] Dark World: Reborn - Updated 02DEC2024 Dark World Reborn Requires Crusader Kings 2. In my testing I used version 3.3.3 Part of the Succubus Seduction path uses the Way of Life DLC (you can just opt to not use the Kiss of Seduction if you don't have that DLC) Part of the Societies may call on content from the Monk and Mystics expansion. Mod: Dark World Reborn v2.00 Dark World Reborn-Drax70 - is a customized version of an old version of Dark World Reborn, with different images and the addition of some sounds (sound files are why it's a larger file size). DO NOT USE BOTH mod versions! Compatibility: The goal of Dark World Reborn will to make it as compatible as possible with other mods, when it is reasonable. Make me aware of an issue and I'll see if it can be addressed. If you're using this mod with an overhaul - look at what you need to change - FAQ section, last item (FAQ is the 2nd topic in this discussion). There is an INCOMPATIBILITY reported with either EctoBukkake's Adventures or the Bigger Events mod. One of these seems to increase the event font size to where some event text is lost on certain events. Dark World Reborn has a modified version of Bigger Events integrated. Any mods you use that require Bigger Events, should still work if used with Dark World Reborn. Mod Installation: With the game getting so many new players since it went free to play, I've finally broken down and put together some installation instructions. So now folks can simply be referred to the front page of either the mod download or the support page. What is this mod: Dark World Reborn is intended to be an adult fantasy mod. If you're not interested in the fantasy elements, there is still other content in the mod - from buildings such as brothels and slave markets, to events such as spending time with your loved one. This game has numerous Game Rules that can be used to fine tune your play experience if something doesn't interest you. Setting: Man kind rules the Earth. The mod includes the potential to have non-human races. However, this mod doesn't introduce them in any large numbers. That is because mankind has driven the non-human races into near extinction. Those that survive are in hiding, living in the fringes of civilization. So outside of a pair of major NPC's that get seeded (Fenris the wolf, Vlad the vampire), other non-humans may or may not be encountered during game play. It is important to note that Mankind predated many of the races and outnumbered them when they appeared. The appearance of many races took place during a phenomena that sages sometimes refer to as The Crossing. For about a century, Earth and the world of the Fae had a convergence, where some of their natives crossed over. To most of the world, this convergence is nothing more than another fable, yet the genetic mark of those that crossed over remains. NOTE: Some other mods go heavier on the non-human races, seeding them throughout the world. Dark World Reborn strives to be mod friendly, so using DWR with those other mods should be fine. Game Rule - Dark World Campaign: One of the Dark World Reborn has a game rules is 'Dark World Campaigns'. It is important to realize that this is just a quick start way to get some traits (such as starting as a Vampire), along with a narrative to help create a mind set for play. You can totally ignore the narrative, it's just meant to help those interested with a role-playing angle. A few campaigns do include special events specific to that campaign. For example - Rise of the Pack where you start as a Werewolf, gives you a narrative of being tasked by Fenris with helping the werewolves achieve dominance over mankind. At some point after you start, you'll get an event unique to this campaign where he sends you some aid and a potential courtier. If you select a campaign, you'll need to trigger it manually. Look at the Decisions on the Intrigue menu for your campaign start. Note: If you do something like select the 'Rise of the Pack' Campaign, but turn off 'Classic Monsters' - you'll bork things up and not get your decision. Reason being, Werewolves are considered Classic Monster content. So don't defeat yourself. So why start with a campaign option? Some folks want to start as a Vampire. Due to randomization, if you don't start as one, it could be years into the game before the chance appeared, and then, it might result in death instead of being turned. Non-Human Races: Note: there are no 'True Bloods' in DWR. While mankind was successful in pushing non-humans to extinction, those non-human races live on via descendants that are part human/part non-human. It's one reason non-human races are able to largely hide, by passing off as normal humans, unless they do something that exposes their heritage. So it's a planet with a bunch of half-breeds if you want to get picky. Now, many of those half-breeds have been accepted over time. Especially those who don't have a history of violence against humans. Still, people in general still are wary of the weird, and while they may not be automatically hostile towards some, there may still be a negative opinion hit. Non-Human Tolerance Law There are three stages. By default, any non-human race that is viewed as generally being a violent non-human species, can be arrested (via targeted decision). The law can be changed from the middle, to be completely tolerant (all non-humans are accepted), or to completely intolerant (all non-humans are criminal). Outside of the targeted decision to attempt to arrest someone, additional events may be influenced by the level of the law. For example - if your land sees all non-humans as criminals, then a non-human may opt to avoid your lands (thus preventing an event from firing). Heroes and Villains Content: Special Thanks: - ReMeDy for the assistance on the Custom Portraits mod, and your time in answering both my questions and those of some other folks in the support thread. - Genericlogin for his Christianity mod that got me interested in modding for CK2 in the first place - Lockeslylcrit and the work that was done over the past year with DWF. - Drax70 for a variety of image resizing and event contributions. - Jim Raynor for some event contributions. - Aliris, RustiYeti, YiffMeister, ngppgn, JIBECaid01, Veedanya, Sybreal for code or icon art contributions. - ngppgn's work on making a larger event window (original resource: http://www.loverslab.com/topic/74137-bigger-events/) - Dem8840 for contributing some story and item ideas - Black Yoru, NeoSniper and others for various compatibility/patch mods that have helped others enjoy the mod. - Lover's Lab for having this environment. - Paradox for making CK2 so mod friendly and the continued support and content releases. Dark World Reborn Change Log History Submitter dewguru Submitted 02/04/2016 Category Crusader Kings 2 Requirements Crusader Kings 2
- 5581 replies
-
69
-
- crusader kings 2
- ck2
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
View File [CK2] Dark World: Reborn - Updated на русском Папку с названием "localisation" поместить с заменой оригинальных файлов мода по следующему пути: C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\Dark World Reborn Рекомендуется сделать резервную копию оригинальной папки "localisation" перед заменой файлов. Мод создан с помощью искусственного интеллекта DeepSeek, из-за чего в некоторых местах перевод получился более цензурированным. Требуется: Submitter Gorotim_1 Submitted 04/15/26 Category Crusader Kings 2 Requirements Dark World: Reborn
- 1 reply
-
2
-
- crusader kings 2
- ck2
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Version 1.0.0
180 downloads
Папку с названием "localisation" поместить с заменой оригинальных файлов мода по следующему пути: C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\Dark World Reborn Рекомендуется сделать резервную копию оригинальной папки "localisation" перед заменой файлов. Мод создан с помощью искусственного интеллекта DeepSeek, из-за чего в некоторых местах перевод получился более цензурированным. Требуется:-
1
-
- crusader kings 2
- ck2
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
crusader kings 2 [mod] EctoBukkake's Adventures на русском
Gorotim_1 posted a topic in Crusader Kings 2
View File EctoBukkake's Adventures на русском Папку с название "localisation" поместить с заменой в оригинальный мод по следующему пути: C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\EBADVENTURE Рекомендуется сделать резервную копию оригинальной папки "localisation" до замены файлов. Мод сделан с помощью искусственного интеллекта DeepSeek из-за чего, в некоторых местах перевод получился более цензурный в отличии от оригинального текста. Требуется: Submitter Gorotim_1 Submitted 03/07/26 Category Crusader Kings 2 Requirements https://www.loverslab.com/files/file/23059-ectobukkakes-adventures/ -
Version 1.0.0
135 downloads
Папку с название "localisation" поместить с заменой в оригинальный мод по следующему пути: C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\EBADVENTURE Рекомендуется сделать резервную копию оригинальной папки "localisation" до замены файлов. Мод сделан с помощью искусственного интеллекта DeepSeek из-за чего, в некоторых местах перевод получился более цензурный в отличии от оригинального текста. Требуется: