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Hello, I seem to be having some issues with the OOZE, ,and the black/red catsuit the guards have on clipping. 
DD, and other things seem to be working just fine, all other outfits are ok....but those two are not working right. 
-cbbe body
-dd installed

im sorry if i didnt provide proper info I am brand new to modding and dont fully understand issues and whatnot:(

Posted (edited)
20 hours ago, alexsl said:

Also unrelated, but kinda since it would probably apply to the gag in here to but somehow none of my gag work correctly now. They were before, but now we see mostly the mouth. The mfg fix is already there and i have batch build bodyslide too many time X_x

 

If I remember right, there are two fixes, one of them worked for me and the other didn't. I think the one that worked was by Opparco.

 

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12919

Edited by Tetras66
Posted
6 hours ago, Zaflis said:

That can only happen if you try to install the mod with same name as some other mod that is already installed. So simply change the name of the mod, it's at top part of the install dialog. In any case you should always include mod version number in the name, and in this case at least that it is delta patch from 0.74 to 0.75.

like i said there is no manual install, the only one who has is the facility. But in that one there is nothing but the esp in data if you click on manual

 

animation.gif.865ba8518541d5acfe7eacc91e991e67.gif

Posted (edited)
1 hour ago, alexsl said:

like i said there is no manual install, the only one who has is the facility. But in that one there is nothing but the esp in data if you click on manual

Stupid question: Do you use LE and SE with one MO2 instance? Doesn't it have a separate start for additional games? ?

 

BTW, i don't get your error during installation with the LE delta patch version, so maybe it's a SE FOMOD problem?

 

oh...

Spoiler

Portable instance

An installation of Mod Organizer can have one portable instance. All the files and folders that would normally be in a global instance folder are stored directly inside Mod Organizer's installation folder instead.

The main advantage of a portable instance is that it is self-contained and easy to move somewhere else. However, managing multiple games requires multiple installations of Mod Organizer. This makes it more time consuming to update Mod Organizer and more difficult to switch between instances.

Anther disadvantage is that the portable instance files are mixed with the Mod Organizer installation files, which can lead user errors when manually messing with either. Keeping them separate and distinct would be safer.

"The more you read, the more you get confused" as Konfuzius once said.

Edited by donttouchmethere
Posted
6 hours ago, donttouchmethere said:

Stupid question: Do you use LE and SE with one MO2 instance? Doesn't it have a separate start for additional games? ?

 

BTW, i don't get your error during installation with the LE delta patch version, so maybe it's a SE FOMOD problem?

 

oh...

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Portable instance

An installation of Mod Organizer can have one portable instance. All the files and folders that would normally be in a global instance folder are stored directly inside Mod Organizer's installation folder instead.

The main advantage of a portable instance is that it is self-contained and easy to move somewhere else. However, managing multiple games requires multiple installations of Mod Organizer. This makes it more time consuming to update Mod Organizer and more difficult to switch between instances.

Anther disadvantage is that the portable instance files are mixed with the Mod Organizer installation files, which can lead user errors when manually messing with either. Keeping them separate and distinct would be safer.

"The more you read, the more you get confused" as Konfuzius once said.

Do you realize you said you dont have my error with the LE when you know already that i use SE x)

Posted (edited)
46 minutes ago, alexsl said:

Its ok ill just wait for @Zaflis to get back to me since he seem to know how to help :)

Did i see that your main Facility mod had only esp and nothing else? Then that isn't installed correctly (worry about delta patch only after that one). You can also doubleclick the mod to see what files are in there, without needing to go in explorer. All the files are in the 7z, to put it bluntly, it is not rocket science to make sure all those files are extracted ?

Actually the delta patch looked to be around correct based on so many files there.

Edited by Zaflis
Posted

Hello, I am having an issue with one catsuit. I tried to look for a "guard" catsuit in bodyslide but didnt see anything? is there something im doing wrong?

SkyrimSE_QBvtoFAtfJ.png

Posted
7 hours ago, kaiteyc said:

Hello, I am having an issue with one catsuit. I tried to look for a "guard" catsuit in bodyslide but didnt see anything? is there something im doing wrong?

SkyrimSE_QBvtoFAtfJ.png

 

On 3/13/2022 at 1:24 PM, kaiteyc said:

Hello, I seem to be having some issues with the OOZE, ,and the black/red catsuit the guards have on clipping. 
DD, and other things seem to be working just fine, all other outfits are ok....but those two are not working right. 
-cbbe body
-dd installed

im sorry if i didnt provide proper info I am brand new to modding and dont fully understand issues and whatnot:(

 

Hi :) 
Unfortunately, CBBE is only partially supported for this version and not at all for the next version. 

However, the Catsuit should be converted for CBBE if I remember correctly. Try searching for "Transparent Catsuit". That's how the Guard Catsuits are called in BS. 

Posted (edited)

Ive ftalked to ellie after the maintenance thing.....and after selecting "yes sign up for VES" 

it just says thanks for playing demo. Is that all there is to this?

 

Edited by kaiteyc
Posted
49 minutes ago, kaiteyc said:

Ive followed the video about 4 times now step by step pausing to make sure.......and its not working.

am i doing something else wrong?

 

If you're 100% following the video, you're probably having a problem with the password (the three button code). You probably won't have the same password they did, it's random each time. If the password you tried was wrong, try another one. You get 5 guesses (iirc). Remember each button will only need to be pressed once, so there are 6 possible combinations.

Posted

I went back to this mod as I wanted to play it again and well yeah i cant say i was borred because i sure wasnt since i found way more ending than the first time. Yes they were pretty short one since the mod is incomplete, but i got supprise on how many i did miss.

Posted

How do you get turned into a dolly? Or put in the b eds. or anything for that matter?
-please be gentle im not good at figuring out multiple option stuffs giggles. 

Posted
18 minutes ago, kaiteyc said:

How do you get turned into a dolly? Or put in the b eds. or anything for that matter?
-please be gentle im not good at figuring out multiple option stuffs giggles. 

All the ending are said in the download page of the mod and sadly ill say there is no such ending. Tough with Live an alternative live, then the addon More deviant option you do get the choice to begin your game enclose in one entire doll suit from Rubber facility.

Posted

Nach 4 Tagen testen des Mods und einigen deftigen Flüchen über eigentlich alles was mit Mods auf Computern zu tun hat

?

bin ich sehr zufrieden wie es letztlich gelaufen ist.

 

Werte Ersteller dieses Mods -> vielen vielen Dank für all das Herzblut was ihr in Euerer Freizeit in dieses "Ding" gesteckt habt.

Ich kann nur hoffen das Ihr über die nächsten Jahre an diesem "Ding" bleibt - denn zum einen ist das Potential dieser "Fabrik" gewaltig

aber das ist natürlich auch die Arbeit die noch vor Euch liegt.

Wenn ich daran denke das z.B. ein "blauer Frosch" fast 10 Jahren an seinen Mods wie "SL-Parasiten" gearbeitet hat um es auf den (grandiosen)

Stand zu bringen den dieser heute hat - dann kann ich nur erahnen was da noch vor Euch liegt

und

Euch von Herzen all die Kraft wünschen die Ihr benötigen werdet

?

 

--

Ich habe mich auch durch die bisher 90 Seiten dieses treads gekämpft

Der zeigt z.T. die Probleme auf vor denen ich selbst auch beim Testen dieser "Demo" stand

und

er bot einige der benötigten Lösungen an - zeigte aber auch die Grenzen dessen was schon läuft und wo es noch stockt.

1) auch ich stand im Eingangsbereich und wartete das nach dem Ausfüllen des Formulars das die Zellentür aufgeht

so richtig triggerte das nicht sauber - ich gehe davon aus das u.a. meine Begleiter (EFF-Mod) und auch Serana

(noch in der Frühphase des "Dämmerwacht"-Mods hier den Ablauf stören

auch dürfte die Skiptlast anderer Sexlab-Mods massiv stören

2) ob man überhaupt erfolgreich Begleiter "aussperren" kann wage ich auf grund eigener Erfahrungen zu bezweifeln - ich habe sogar schon einen

Begleiter im Vanilla-Quest "Meridias Stern" neben mir hoch über Skyrim zu stehen gehabt

darüberhinaus gibt es eine Reihe von einzigartigen Begleitern - bei denen man bewusst KEINE Begleitermods verwenden soll

da muss man sehr vorsichtig sein bei Eingriffen in das System damit deren "Bindung" nicht bricht

3) Wahrscheinlich ist es sinnvoller als eine Voraussetzung für das Spielen des Mods zu empfehlen die Begleiter zu entlassen bzw. besondere Begleiter erst gar nicht zu aquirieren

--

4) das "Boiler"-Quest ist ein bissel tricky - aber ich wäre auch dagegen es zu vereinfachen

ob man nun in den "rosa Glibber"-Topf" fällt oder in der "Eisernen Jungfrau" eingeschlossen wird

es machen ja beide "Alternativen" für mich (eine ausgesprochene Latex- und Bondage-Fetischistin) eine Menge Spass

5) ob der Mod jetzt primär für LE oder SE entwickelt wird ist mir persönlich egal - solange es eine SE-Version davon gibt ( es also einen Mod-Kollegen gibt der ihn konvertiert)

6) da ich selbst Körper auf Basis von CBBE verwende war ich froh eine gute Vorlage hier im tread zu finden

https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=1310665&key=377769a1e3fcf72badb0c1941df5d3b9

 

Mit der im Mod selbst mitgelieferte CBBE-Vorlage hatte ich grosser Probleme - da ich keine Presente mehr mit Standart-Körper habe

Ausserdem sassen die Outfits bei der weiblichen Belegschaft überhaupt nicht - dank der verlinkten Körper-Vorlage ist dies komplett behoben

--

7) Ich habe gerade ein neues "Rennen" erstellt - eine weibliche Bretonin mit Wohnsitz in Markarth dank LAL.

Spoiler

wie in der Beschreibung

-> den Wirt befragt

-> den Wächter am Zugang nach einem Job gefragt - als Köchin kommt man auch mit Level 1 hinein

-> an der Rezeption angemeldet - für einen Job - ohne Termin

-> da keine Begleiter problemlos in die Schleuse gekommen - Outfit gewechselt

-> die "Assistentin" war sofort zur Stelle - keine Kontrolle durch einen Wächter

-> Besuchertour gemacht - bisherige Hänger (wie verschlossene Durchgangstür zum Sicherheitstrakt) blieben aus

-> Bewerbungsgespräch und dann zur Sekräterin

-> Energieausfall - Türen verriegelt - ab zur Energiezentrale

-> sauberes Abarbeiten des Boiler-Quests - die Sphäre blieb nirgendwo hängen

-> beide Versionen ("pinky Slime" und "iron Maiden") problemlos durchlaufen

 

sauberer Durchlauf - jetzt muss ich nur noch an die Schlüssel zum "Ausbrechen" aus den Anzügen kommen

8.) Für mich besonders interessant -> die Anzüge und Ausrüstungen fungieren als DD-Objekte und werden auch so von anderen Mods erkannt

u.a. auch von dem Mod -> "Devious Training"

je länger ich z.B. restriktive Schuhe (wie Ballet-Boots) trage - desto besser lerne ich damit umzugehen und aus dem anfänglichen Bewegungsmalus wird ein Bonus

so macht z.B. ein freiwilliger Aufenthalt in solch einer Einrichtung zwecks eines solchen Trainings richtig Sinn

 

und hier könnte es mit einem zukünftigen Mod noch richtig interessant werden

 

Vielen Dank und bleiben sie "am Ball"

---

Translation

After 4 days of testing the mod and some hearty curses about everything that has to do with mods on computers

?

I'm very happy with how it turned out in the end.

Dear creators of this mod -> thank you very much for all the heart and soul you put into this "thing" in your free time.

I can only hope that you will stick with this "thing" over the next few years - because on the one hand the potential of this "factory" is enormous

but of course that is also the work that still lies ahead of you.

When I think about the fact that, for example, a "blue frog" has been working on his mods like "SL-Parasite" for almost 10 years to bring it to the (terrific)

To bring the state that this has today - then I can only guess what lies ahead of you

and

I wish you all the strength you will need

?

 

--

I've also fought my way through the 90 pages of this thread so far

It partly shows the problems I faced when testing this "demo".

and

he offered some of the solutions needed - but also showed the limits of what is already going on and where it is still stuck.

1) I also stood in the entrance area and waited for the cell door to open after filling out the form

it didn't really trigger clean - I assume that my companions (EFF-Mod) and also Serana

(still disturbing the process here in the early phase of the "Dawnguard" mod

the script load of other sexlab mods should also be massively disruptive

2) Based on my own experience, I dare to doubt whether you can successfully "lock out" companions at all - I even have one

Companion in the vanilla quest "Meridia's Star" had to stand next to me high above Skyrim

In addition, there are a number of unique companions - for which you should deliberately NOT use companion mods

you have to be very careful when intervening in the system so that their "bond" does not break

3) It probably makes more sense to recommend dismissing companions or not acquiring special companions in the first place as a requirement for playing the mod

--

4) the "boiler" quest is a bit tricky - but I would be against simplifying it too

whether you fall into the "pink goo pot" or get locked in the "iron maiden".

both "alternatives" are a lot of fun for me (a pronounced latex and bondage fetishist).

5) I personally don't care whether the mod is primarily developed for LE or SE - as long as there is an SE version of it (i.e. there is a mod colleague who converts it)

6) since I use CBBE based bodies myself I was glad to find a good template here in the tread

https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=1310665&key=377769a1e3fcf72badb0c1941df5d3b9

 

I had big problems with the CBBE template included in the mod itself - because I no longer have any presente with standard bodies

In addition, the outfits of the female staff did not fit at all - thanks to the linked body template, this has been completely eliminated

--

7) I just created a new "race" - a female Breton resident in Markarth thanks to LAL.

Spoiler

as in the description

-> questioned the landlord

-> asked the guard at the entrance for a job - as a cook you can also get in with level 1

-> Registered at the reception - for a job - without an appointment

-> since no companions could get into the lock without any problems - outfit changed

-> the "assistant" was immediately on the spot - no control by a guard

-> Visitor tour made - previous hangers (such as locked passage door to the security wing) remained

-> Interview and then to the secretary

-> Power failure - doors locked - off to the energy center

-> clean processing of the boiler quest - the sphere did not get stuck anywhere

-> go through both versions ("pinky Slime" and "iron Maiden") without any problems

clean run - now I just need to get the keys to "break out" of the suits

8.) Particularly interesting for me -> the suits and equipment act as DD objects and are also recognized as such by other mods

including the mod -> "Devious Training"

For example, the longer I wear restrictive shoes (like ballet boots) - the better I learn to deal with them and the initial movement penalty becomes a bonus

for example, a voluntary stay in such a facility for the purpose of such training makes perfect sense


and this is where it could get really interesting with a future mod


Thank you and stay tuned

Posted

Noch ein paar Gedanken zum Lore von Skyrim bzw. der TES-Welten und solchen Dingen wie Rubber aka Latex sowie BDSM im allgemeinen.

 

Es wird immer mal wieder angemerkt das "moderne Materialien" wie z.B. Latex/Rubber überhaupt nicht in eine mittelalterliche Welt wie "Himmelsrand" passen würden.

Nun - das mag ja auf den ersten Blick stimmen - ist aber schon beim zweiten Blick - z.B. auf eine Dwemer-Ruine - schon falsch.

Strenggenommen lebt man in Skyrim in einer post-industriellen Welt - die unzähligen Artefakte erzählen nämlich von einer industrialisierten Zivilisation die einen z.T. höheren Stand als unsere aktuelle auf der Erde hat.

Ja - die "Zwerge" sind vor 4000 Jahren verschwunden - nur ihre komplexen Apparate funtkionieren noch immer - ebenso z.B. die Energieversorgung die entweder auf Geothermie oder auf Ätherium (so etwas wie "kalte Fussion") beruht. Die Dwemer bereisten den umliegenden weltraum - besuchten die Monde von Nirn - drangen sogar in den Ätherraum zu den dortigen Welten vor.

Wir aktuellen Menschen hier auf der Erde haben gerade einmal vor 50 Jahren für wenige Tage den Mond besucht und wir verbrennen immer noch Kohle, Öl und Gas für Energie.

Und wie lange halten unsere technischen Erzeugnisse - nicht bewegliche Bauwerke mit viel Unterhaltung gerade mal etwas mehr als 1000 Jahre (romanische oder gothische Kirchen) - aber Infrastruktur nur in ganz ganz wenigen Ausnahmen kaum mehr als 200 Jahre.

Also ist das was die Dwemer da hatten vor 4000 Jahren auch aus unserer Sicht eine technische Hoch-Zivilisation gewesen.

Und da passen auch solche Dinge wie menschliche Androiden hinein. Mods wie "Dwarven Modular Automatron" machen hier ein Fenster auf - welches nicht im Widerspruch zu den technischen Fähigkeiten der Dwemer-Zivilisation steht.

Ebenso passt da auch ein Material wie Gummi perfekt hinein - denn ohne ein dauer-elastisches Material sind keine technischen Dichtungen zwischen rotierenden und nicht-rotierenden Teilen möglich oder ein Rohrleitungssystem mit Absperr-Einrichtungen und noch vieles mehr.

Das solches Gummi in die Bekleidung Einzug halten kann -> man schaue mal bitte in UNSER 19. Jahrhundert und man suche mal nach Regenkleidung

und man wird da in Verbindung mit Rubber/Latex fündig werden.

Ein weiterer Bezug ist Chemieschutz-Kleidung - zwar verwenden wir aktuell kein Latex mehr für die Aussenbeschichtung von Anzügen - aber eine zeitlang haben wir das gemacht.

Warum sollen also die Dwemer nicht ähnliche Wege gegangen sein?!

Oder man denke an Taucheranzüge...

Was spricht eigentlich dagegen das die Dwemer mit solch einem Material nicht "herum" gespielt haben - zumal sie zwar technisch hoch entwickelt aber trotzdem militärisch massiv unter Druck durch andere Völker (wie den "Nord") standen.

--

Und jetzt "spinne" ich einen Faden wie die im Mod existierende Einrichtung in dieses Bild passt.

Die Dwemer kannten Gummi/Latex-Rubber schon lange - haben es aber vorwiegend als Material für technische Dichtungen usw. eingesetzt.

Durch ihre Konflikte mit anderen Völkern wie den "Nord" suchten sie nach neuen Mittels und Wegen - so kam es z.B. zur Entwicklung von Androiden.

Mittels Gummi versuchten sie ihre Rüstungen stabiler/widerstandfähiger gegenüber der Umwelt an der Oberfläche zu machen

schon mal in einer durch den regen voll gelaufenen Stahlrüstung gestanden?

Bei dem Latex-Material traten jedoch für den Träger solcher Kleidungsstücke für den eigentlich geplanten Zweck unerwünschte Nebenwirkungen auf die sie näher untersuchen mussten...

..also bauten sie eine unterirdische Forschungseinrichtung um das genauer zu studieren bzw. nach Wegen zu suchen die Auswirkungen auf die potentiellen Träger zu mindern.

--

Tja und hier setzt dann der zukünftige Mod an - da sind mehrere Szenarien (für mich) denkbar.

Das für mich interessanteste -> die Forscher haben sich selbst mit dem Latex-"Virus" infiziert - sprich statt die Wirkung auf den Träger zu

vermindern haben sie genau das Gegenteil getan.

Was ja nicht wirklich was neues ist - siehe die Dwemer-Sexbots die parallel zu den Kampfbots entstanden.

Bevor das an die Öffentlichkeit (der Dwemer) drang kam der "Grosse Knall" mit dem alle verschwanden.

Die automatische Wartung hielt wie bei nahezu allen Dwemer-Einrichtungen den Laden "in Schuss" - so das diese dann von den heutigen Betreibern nahezu intakt gefunden werden konnte - die haben sich gesagt - machen wir doch da weiter wo die "Dwemer" aufgehört haben.

Was dann hiesst das vieles von dem aktuell im Mod verwendeten Equipment gar nicht neu gebaut werden musste weil ja schon vorhanden.

Dann hätte auch die Ooze-Vorrichtung eigentlich keinen Zweck als "Sicherheits"-Einrichtung.

Da passt dann auch der Inspektor hinein:

Ich benutzte den Mod "timelost Dwemer" - welcher eine Rasse von Dwemern hinzufügt - die nach 4000 Jahren aus der Leere zurück nach Nirn gerissen werden.

D.h. das Angehörige dieser Rasse vor 4000 Jahren gelebt haben - dann in die Leere verschwanden und jetzt zurückkehren - mit all ihrem Wissen und Technologie.

Da kann ich mir einen Charakter vorstellen - ein weibliche Dwemer-Ing. oder Wissenschaftlerin die entweder selbst in der "Fabrik" gearbeitet hatte oder diese im Auftrag von Vorgesetzen inspizieren sollte. Oder die um die dortigen Vorgänge damals durch Freunde oder Verwandte wusste und nun nach 4000 Jahren nachschauen will bzw. kann.

--

Dieses Projekt könnte zu einer wunderbaren Plattform für viele verschiedene Kopf-Kino-Idee werden.

 

translation

A few more thoughts on the lore of Skyrim and the TES worlds and things like rubber aka latex and BDSM in general.


It is always said that "modern materials" such as latex/rubber would not fit into a medieval world like "Himmelsrand" at all.

Well - that may be true at first glance - but it's already wrong at second glance - e.g. at a Dwemer ruin.

Strictly speaking, you live in Skyrim in a post-industrial world - the countless artefacts tell of an industrialized civilization that has a partly higher status than our current one on Earth.

Yes - the "dwarves" disappeared 4000 years ago - only their complex devices still work - as does, for example, the energy supply which is either based on geothermal energy or on etherium (something like "cold fusion"). The Dwemer traveled the surrounding space - visited the moons of Nirn - even ventured into Aetheric space to the worlds there.

We current humans here on Earth only visited the moon for a few days 50 years ago and we are still burning coal, oil and gas for energy.

And how long do our technical products last - non-movable buildings with a lot of maintenance just a little more than 1000 years (Romanesque or Gothic churches) - but infrastructure only in very few exceptions hardly more than 200 years.

So what the Dwemer had there 4000 years ago was also from our point of view a technical high civilization.

And that's where things like human androids fit in. Mods like "Dwarven Modular Automatron" open a window here - which does not contradict the technical capabilities of the Dwemer civilization.

A material such as rubber also fits in perfectly - because without a permanently elastic material, technical seals between rotating and non-rotating parts are not possible, or a pipe system with shut-off devices and much more.

That such rubber can find its way into clothing -> please take a look at OUR 19th century and look for rainwear

and you will find something in connection with rubber/latex.

Another reference is chemical protective clothing - although we currently no longer use latex for the outer coating of suits - we did that for a while.

So why shouldn't the Dwemer have followed similar paths?!

Or think of diving suits...

What speaks against the fact that the Dwemer didn't "play around" with such material - especially since they were technically highly developed but still under massive military pressure from other peoples (like the "Nord").

--

And now I "spin" a thread of how the facility existing in the mod fits into this picture.

The Dwemer had known rubber for a long time - but used it primarily as a material for technical seals and the like.

Due to their conflicts with other peoples such as the "Nords" they searched for new ways and means - this led to the development of androids, for example.

Using rubber, they tried to make their armor more stable/resistant to the environment on the surface

Ever stood in steel armor soaked in the rain?

With the latex material, however, undesirable side effects occurred for the wearer of such clothing for the intended purpose, which they had to examine more closely...

..so they built an underground research facility to study it more closely and look for ways to mitigate the effects on potential carriers.

--

Well, and this is where the future mod starts - there are several scenarios (for me) conceivable.

The most interesting thing for me -> the researchers infected themselves with the latex "virus" - speak instead of the effect on the wearer

they have done the exact opposite.

Which isn't really anything new - look at the Dwemer sex bots that arose alongside the battle bots.

Before this became public (the Dwemer) came the "big bang" with which everyone disappeared.

As with almost all Dwemer facilities, the automatic maintenance kept the shop "in good shape" - so that it could then be found almost intact by the current operators - they said to themselves - let's continue where the "Dwemer" left off.

Which means that a lot of the equipment currently used in the mod did not have to be rebuilt because it was already there.

Then the Ooze device would have no real purpose as a "safety" device either.

That's where the inspector fits in:

I used the mod "timelost Dwemer" - which adds a race of Dwemer - which are ripped from the Void back to Nirn after 4000 years.

This means that members of this race lived 4000 years ago - then disappeared into the void and are now returning - with all their knowledge and technology.

I can think of a character - a female Dwemer-ing. or a scientist who had either worked in the "factory" herself or was supposed to inspect it on behalf of superiors. Or who knew about what was going on there through friends or relatives and now wants or can look it up after 4000 years.

--

This project could become a wonderful platform for many different head cinema ideas.

Posted
Vor 15 Stunden sagte alexsl:

Alle Enden sind auf der Download-Seite des Mods angegeben und sagen leider, dass es kein solches Ende gibt. Tough mit Live ein alternatives Live, dann haben Sie mit dem Addon More deviant Option die Möglichkeit, Ihr Spiel in einem kompletten Puppenanzug von Rubber Facility zu beginnen.

Man sollte aber auch bedenken dass man dann faktisch ohne einen Schlüssel ist um sich da selbst heraus lassen zu können.

Als Rubberdoll kann man weder kämpfen noch zaubern und einen Begleiter der einen schützt hat man dann auch noch nicht

?

Posted
34 minutes ago, Miauzi said:

Man sollte aber auch bedenken dass man dann faktisch ohne einen Schlüssel ist um sich da selbst heraus lassen zu können.

Als Rubberdoll kann man weder kämpfen noch zaubern und einen Begleiter der einen schützt hat man dann auch noch nicht

?

Well i guess ill google translate that x) Ive been taking german for about a month on duolingo but im nowhere near able to read everything.

 

Oh ok i understood what you said and yes that is sadly the problem with this More devious start since I belive the only way to get through the suit would be to use the "the melt" potion. I saw it while browsing through the item of the mod (i have the mod additem installed) and I assume it would melt the suit ?

Posted
Vor 40 Minuten sagte alexsl:

Nun, ich schätze, ich kann das schlecht mit Google übersetzen x) Ich lerne seit etwa einem Monat Deutsch auf Duolingo, aber ich kann bei weitem nicht alles lesen.

 

Oh ok, ich habe verstanden, was du gesagt hast, und ja, das ist leider das Problem mit diesem hinterhältigeren Start, da ich glaube, dass der einzige Weg, durch den Anzug zu kommen, darin besteht, den "Schmelz"-Trank zu verwenden. Ich habe es gesehen, als ich durch das Item des Mods gestöbert habe (ich habe das Mod Additem installiert) und ich nehme an, es würde den Anzug schmelzen lassen ?

Thanks to a translation software running in the background, it is no problem for me to read English texts - it translates them into German for me

actually a generally accessible tool - that's why I only write short texts in German - for longer ones I attach a google translation

already there - because translated twice - I see deviations - in German there is the term "Roman Post" - a synonym for the falsification in the oral transmission of texts - this can also be applied to continuous translations

--

So the mod "Factory" does not contain such a potion - no recipe for it either.
If the mod offers this for the alternative start - then I can't test it because I don't use it myself.

Posted
54 minutes ago, Miauzi said:

Thanks to a translation software running in the background, it is no problem for me to read English texts - it translates them into German for me

actually a generally accessible tool - that's why I only write short texts in German - for longer ones I attach a google translation

already there - because translated twice - I see deviations - in German there is the term "Roman Post" - a synonym for the falsification in the oral transmission of texts - this can also be applied to continuous translations

--

So the mod "Factory" does not contain such a potion - no recipe for it either.
If the mod offers this for the alternative start - then I can't test it because I don't use it myself.

Sorry my game was close but i mean this item right there

 

image.thumb.png.ac06072d40e76ddf682e7188eafd4ead.png

Posted
6 hours ago, alexsl said:

Sorry my game was close but i mean this item right there

 

image.thumb.png.ac06072d40e76ddf682e7188eafd4ead.png

 

Yes, that is supposed to be the Key for the Dollsuit. But It seems like I haven't changed the Key. So, for now, the normal DD Restraints Key should unlock it. 

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