Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Alt MCM Set-Up... very slow morphs, Extreme Hardcore Theft, Legendary's Permanently Stolen at Assimilation.

 

I made an Alternate System, using your mods MCM Settings only...

 

Features...

- Morph Triangle turned off

- Eating / Radiation morphs turned off

- Morphs and Factions changed

- Most Morphs Increase or Decrease by various Factions

- Creatures Increase Nipple Size /  Length

- Humans Increase Breast Size

- Synths Decrease Breast Size

- Gunners Decrease Breast Size, Increase Butt

- Supermutants Increase Breast Size / Breast Gravity ( Droop )

 

- Shift + T to Talk

 

I've been playing using it, to Level 76. Using CBBE Curvy, Nora is quite the Breast Monster now, but not too big.

 

All morphs increase very slowly, and to a reasonable, but if you were Nora. Uncomfortably big size, that would severely hamper her, if it had the option.

   The Skryim one I used to use, had those options in the MCM.

 

 

This is just a bit of fun, and an alternate set-up, than Default... I'm loving the Assimilation mod, along with the new MCM setting below. 

 

 

Assimilation v3.1   NEW GAME ONLY

 

Location... MCM\Config\Assimilation\

 

 

===========================================================================

 

These are just the altered changes, as they were from Mod Organizer 2 Overwrite. This is the full Mod Organizer 2 Overwrite MCM file. Being an Overwrite file, it only contains the MCM changes. These are the full Overwrite MCM files...

 

Spoiler Box 1... My Tweaked MCM Settings...   Overwrite file

or 

Spoiler Box 2... My Tweaked MCM Settings...   Printable Cheat Sheet, for MCM Settings... 100 Percent Vanilla.  

 

Found the file in the Mod Organizer 2 Overwrite...

 

Location...   Overwrite           MCM\Settings

 

Assimiliation.ini

 

Spoiler

[General]
iHealthChance=10
bBlockHugging=0
bBlockKissing=0
bEnable=1
bRapeOnly=0
[Areas]
iBeard=0
fHairLockedHours=0.000000
fHairGrowthHours=72.000000
fPubicHairGrowthHours=72.000000
bRadsIngestedCount=0
iRadsHairLoss=750
fRadsRecoveryHours=24.000000
iApparelLock=0
fBodyLargeCola=0.000000
fBodySlideUpperLimit9=60.000000
iBodySex9=1
iBodySex10=1
fBodySlideChangeMin4=-2.000000
iBodyRadsAffected=0
iFactionAffected=0
sBodyFactionNames9=10,11,16
iBodyChance9=100
sBodySlideNames9=Nipplelength
fBodySlideChangeMin9=5.000000
fBodySlideChangeMax9=5.000000
sBodyFactionNames10=11,16
iBodyChance10=100
sBodySlideNames10=NippleSize
fBodySlideChangeMin10=-10.000000
fBodySlideChangeMax10=-10.000000
fBodySlideLowerLimit10=-200.000000
fBodySlideUpperLimit10=0.000000
fBodySlideChangeMax6=-10.000000
fBodySlideChangeMax5=-10.000000
fBodySlideUpperLimit5=200.000000
fBodySlideLowerLimit5=0.000000
fBodySlideLowerLimit9=0.000000
sBodyFactionNames6=12,14
bFEVBodyMuscular=0
bEnableHairLoss=0
iFEVBodyPercent=100
iBody=100
iFEVChance=0
fBodySlideChangeMin1=10.000000
fBodySlideChangeMax1=10.000000
fBodySlideChangeMin2=10.000000
fBodySlideChangeMax2=10.000000
fBodySlideChangeMin3=2.000000
fBodySlideChangeMax3=5.000000
fBodySlideChangeMin5=-10.000000
fBodySlideChangeMin6=-10.000000
fBodySlideChangeMin7=-2.000000
fBodySlideChangeMax7=-5.000000
fBodySlideChangeMin8=-10.000000
fBodySlideChangeMax8=-10.000000
fBodySlideUpperLimit1=200.000000
fBodySlideLowerLimit1=0.000000
fBodySlideUpperLimit2=100.000000
fBodySlideUpperLimit3=100.000000
fBodySlideUpperLimit6=100.000000
fBodySlideUpperLimit7=100.000000
fBodySlideUpperLimit8=0.000000
sBodyFactionNames1=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,15,17,20,21,22,23,24,25
sBodyFactionNames2=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,15,17,20,21,22,23,24,25
sBodyFactionNames3=1,3,4,5,6,7,8,9,11,13,14,15,17,20,21,22,23,24,25
sBodyFactionNames4=1,10
sBodyFactionNames5=12,14,16
fBodySlideChangeMax4=-5.000000
sBodyFactionNames7=2,14
sBodyFactionNames8=10
fBodySlideLowerLimit8=-200.000000
bBodyAffectedByActions=0
bRapeOnly=0
bBlockHugging=0
bBlockKissing=0
fFEVBodyScale=1.000000
fBodyRads=0.000000
fBodySwingBash=0.000000
fBodyCombat=0.000000
fBodyThin=0.000000
fBodyMuscular=0.000000
fBodyLarge=0.000000
fBodyLargeFood=0.000000
fBodyLargeDrink=0.000000
fBodyLargeAlcohol=0.000000
fBodyLargeCannibal=0.000000
iGhoul=50
iHair=20
iPubicHair=20
bEnableLongHair=0
[Assimilation]
iAffected=0
iPaybackProstitution=0
iTheftTrapperChance=99
iCompanionHelp=89
iTheftTimeout=59
[Talk]
iSexFurnitureRadius=950
 

 

 

 

===========================================================================

 

MCM Alt Settings... Hardcore Theft, Lose Everthing, Legendary's included.   Back to the Stone Age... 

 

Here are my MCM Settings, they are very slow at building up morphs.

 

Features...

  Some Factions building one morph, but reducing others.

  Weight Triangle is turned off

  Radiation and Eating morphing turned off...

  100% Vanilla game, just the MCM Settings in-game are changed...

  Nothing gets too big, really big, but not ridiculously big.

 

  It's really tough... but a lot of fun... Unless you are Hardcore, you may want to turn the theft down, as you lose Legendary's and everything else permanently...

 

  CBBE Curvy used, start with small Breasts and grow into a Large Breasted Curvy Nora. but it takes a long, long time. Current game is at level 76, and Nora is still slowly morphing.

 

  Nora has Hangmans Alley, almost fully staffed by her Children...

 

 

Print out the Sheet below, to alter the in-game settings easier....

 

Spoiler

Assimilation MCM Settings by KP

An Alternate set of settings for the MCM, for Assimilation. It changes the way the mod works, using only Vanilla Settings.


Using these settings...

1. Print out the list...
2. Start Fallout 4 with Assimilation installed.... NEW GAME ONLY
3. Open MCM of Assimilation

Assimilation MCM Settings...


Assimilation...

==============
General...
==============

Enable mod ON

== Notifications ==
All ON


==Combat Activation ==
Enable Combat ON
Health Limit 30
Health Chance 10
Health Restore 50
Limb Restore 50

== Romance Activation ==
Enable Romance ON
Only Non-Consensual OFF
Ignore Hugging OFF
Ignore Kissing OFF

== Pacification ==
Enable Idle ON
Timeout 60
Duration 120

 

== Experience ==
Enable XP  ON
Support XP 1
Combat XP 1
Hugging XP 5
Kissing XP 5
Non-Consensual XP 10
Romance XP 25
Helping XP 50

 

 

==============
Physical Areas
==============

 

 

Enable Physical Areas  ON


== Physical Areas Chances ==
Always Affected by the same Faction  ON
Physical Areas Affected  Chance

0 - Other faction Chance  50
1 - Raider Chance  100
2 - Gunner chance  80
3 - Children of Atom Chance  70
4 - Triggerman Chance  70
5 - Forged Chance  100
6 - Railroad Chance 30
7 - Brotherhood of Steel Chance  40
8 - Institute Chance  50
9 - Minutemen Chance  30
10 - Other Human Chance 50
11 - Ghoul Chance  50
12 - Feral Ghoul Chance  20
13 - Super Mutant Chance  90
14 - Synth Chance 50
15 - robot Chance 50
16 - Animal Chance  20
17 - Alien Chance  100
18 - Bug Chance  20
19 - Sea Creature Chance 20
20 - Rust Devil Chance 100
21 - Trapper Chance  100
22 - Operator Chance  100
23 - Pack Chance  100
24 - Disciple Chance 100
25 - Hubologists Chance  40


== Physical Area Setting ==
Only Non-Consentual  OFF
Ignore Hugging  OFF
Ignore Kissing  OFF
Faction Affected  Affecting


== Hair ==
Hair Chance  20
Beard Chance 0
Pubic Hair Chance 20
Hair Locked Time  0
Random Hair  OFF

Enable Hair Growth  ON
Hair Growth Time  72
Beard Growth Time 24
Pubic Hair Growth Time 72

Enable Long Hair  OFF
Long Hair 70
Long Beard 70
Long Pubic Hair 70

Enable Hair Loss  OFF
Ingested Radiation Counts  OFF
Radiation Hair Loss 750
Radiation Recovery Time 24
Radiation Fraction 1


== Apparel ==
Apparel Chance 100
Apparel Lock Time 0 .................................... Turned off as it was stuck in a loop trying to equip clothing, over locked Devious Devices


== Gear Setting ==
Enable Gear Swap  ON
Un-equip Regular Gear  ON
Re-equip Regualar Gear  ON
Re-equip Regular Gear  ON
Weather Check Interval  10


== Skin ==
All set to 50


== Body ==
Body Chance  100

FEV Transfer Chance 0
FEV Duration  20
FEV Body Muscular  OFF
FEV Body Percent  100
FEV Body Scale  1


Body Affected After Actions  OFF
Body Radiation Area Affected  Nothing

All Sliders  0

Number of Body Groups  10


== Body Group 1 ==
Chance  100
Sex  Female
Factions  1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,15,17,20,21,22,23,24,25
Slider Names    Breasts
Minimum Change 10
Maximum Chance 10
Lower Limit  0
Upper Limit  200


== Body Group 2 ==
Chance  100
Sex  Female
Factions  1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,15,17,20,21,22,23,24,25
Slider Names    BreastsCleavage|BreastGravity2
Minimum Change 10
Maximum Chance 10
Lower Limit  0
Upper Limit  100

 

== Body Group 3 ==
Chance  100
Sex  Female
Factions  1,3,4,5,6,7,8,9,11,13,14,15,17,20,21,22,23,24,25
Slider Names    Butt|BigButt|AppleCheeks
Minimum Change 2
Maximum Chance 5
Lower Limit  0
Upper Limit  100


== Body Group 4 ==
Chance  100
Sex  Female
Factions  1,10
Slider Names    Waist
Minimum Change -2
Maximum Chance -5
Lower Limit  -200
Upper Limit  0

 

== Body Group 5 ==
Chance  100
Sex  Female
Factions  12,14,16
Slider Names    Breasts
Minimum Change -10
Maximum Chance -10
Lower Limit  0
Upper Limit  200

 

== Body Group 6 ==
Chance  100
Sex  Female
Factions  12,14
Slider Names    BreastsCleavage|BreastGravity2
Minimum Change -10
Maximum Chance -10
Lower Limit  0
Upper Limit  100

 

== Body Group 7 ==
Chance  100
Sex  Female
Factions  2,14
Slider Names    Butt|BigButt|AppleCheeks
Minimum Change -2
Maximum Chance -5
Lower Limit  -100
Upper Limit  100


== Body Group 8 ==
Chance  100
Sex  Female
Factions  10
Slider Names    Waist
Minimum Change -10
Maximum Chance -10
Lower Limit  -200
Upper Limit  0


== Body Group 9 ==
Chance  100
Sex  Female
Factions  10,11,16
Slider Names    NippleLength
Minimum Change 5
Maximum Chance 5
Lower Limit  0
Upper Limit  60


== Body Group 10 ==
Chance  100
Sex  Female
Factions  11,16
Slider Names    NippleSize
Minimum Change -10
Maximum Chance -10
Lower Limit  -200
Upper Limit  0

== Assimilation ==

Enable Assimilation  ON


- Assimilation Chances -
Always Affected by the Same Faction  ON
Assimilation Occurs   Chance

Raider Chance  100
Gunner Chance  95
Children of Atom Chance  90
Triggermen Chance  90
Forged Chance  100
Railroad Chance  75
Brotherhood of Steel Chance  85
Institute Chance  65
Minutemen Chance  50
Super Mutant Chance 95 
Rust Devil Chance  100
Trapper Chance  100
Operator Chance 100
Pack Chance 100
Disciple Chance 100
Hubologist Chance 50

 

 

== Assimilation Settings ==
Assimilation Difficulty    Hard
Only Non-consensual  OFF
Ignore Hugging  OFF
Ignore Kissing  OFF
Timeout  60
Leaving Pacification  120

Kick Out Chance   0
Assimilation Reminder  1
Unassimilated Reminder  60
Unassimilated Reminder Count  10

Relocate Always  ON
Relocate Player Chance  100
Relocate Delay  5

Faction Perk  ON
Allow Cleared Workshop Location Reset  OFF

 

 

 

== Theft ==

 

+++ WARNING +++
Hardcore settings, expect to lose all your prized Legendary gear and Caps...  Permanently...
  Immersion... if that's too much, then dial the settings down.

    Rage Quit on Standby... I've done it a few times, losing everything. Makes the game really tough...


      Violate Stashes are Empty...
      Assimilate Barrels contain nothing of any use...

 

 

Theft Occurs   Chance
Repeat Theft Occurs  Chance

Raider Theft Chance  100
Gunner Theft Chance  90
Children of Atom Theft Chance  80
Triggermen Theft Chance  100
Forged Theft Chance  100

Railroad Theft Chance  50
Brotherhood of Steel Theft Chance  70
Institute Theft Chance  60
Minutemen Theft chance  0
Super Mutant Theft Chance  90

Rust Devil Theft chance  100
Trapper Theft Chance 100
Operator Theft Chance  100
Pack Theft Chance  100
Disciple Theft Chance  100

Hubologist Theft Chance  70

Theft Timeout 59
Caps Theft  ON
Caps Theft Minimum 1000
Caps Theft Maximum 5000

Weapon Theft  ON
Apparel Theft  ON
Aid Theft  ON
Ammo Theft  ON

 

== Payback Settings ==
Payback Message  ON
Combat Payback Chance  0
Non-consensual Payback Chance  0
Prostitution Payback Chance  0
Hugging Payback Chance  5
Kissing Payback Chance  10
Romance Payback Chance  90
Helping Payback Chance  100
Payback Minimum  10
Payback Maximum  20


== Companion Settings ==
Dismiss Companion  ON
Dismiss Dogmeat  ON
Companion Timeout 60
Combat Companion chance 0
Non-consensual Companion Chance  10

Prostitution Companion Chance  0
Hugging Companion Chance  30
Kissing Companion Chance  50
Romance Companion Chance  70
Helping Companion chance  89

 

== Reputation Settings ==
NPC Search Refresh Time  1
NPC Search Radius  2000
Maximum Reputation  100

Maximum Reputation Payback  ON

Enemy Kill Gain  1
Ally/Friend Kill Loss  5
Faction Romance Gain  1

Non-Faction Romance Loss  5
Faction Release Gain  50
Faction Kick Out Loss  50
Rewind Loss  25

Help Success Gain  10
Help Failure Loss  25

support Gain  0.1

 

== Gifts ==

No Changes made...

 

== Talk ==

No Changes made...

 

== Hotkeys ==

- Actions -

Player Hotkey  Shift-T

 

Edited by Krazyone
MCM Alt Settings...
Posted

Would it be possible using this mod to ONLY add some cuts/scrapes/bruises/dirt/grime etc. as overlays after combat?  Not what it was designed for probably, but glancing at the description, that seems possible, but I just want to make sure.  That might be a valid replacement for Get Dirty (which I sometimes have issues with).

Posted

Just Uploaded an Add-On for Assimilation, still testing it. But had no problems, tested it to Level 72 in a new play-through.

 

Adds Beds, Linked Workbenches, Private Beds, Personal Safe for safe storage of Weapons and Ammo, a couple of Bonus NPC's and Story Notes, Drugged Water and Food in 1 Location, 2 Shot Railway Rifle on New NPC, a few bonus Bubble Turrets, for to help with a really tough Assimilation Location.

 

Work in Progress...

 

 

Assimilation Beds and Stuff

Posted
On 7/10/2023 at 6:30 PM, Krazyone said:

I made an Alternate System, using your mods MCM Settings only...

 

Features...

- Morph Triangle turned off

- Eating / Radiation morphs turned off

- Morphs and Factions changed

- Most Morphs Increase or Decrease by various Factions

- Creatures Increase Nipple Size /  Length

- Humans Increase Breast Size

- Synths Decrease Breast Size

- Gunners Decrease Breast Size, Increase Butt

- Supermutants Increase Breast Size / Breast Gravity ( Droop )

 

- Shift + T to Talk

 

I've been playing using it, to Level 66. Using CBBE Curvy, Nora is quite the Breast Monster now, but not too big.

 

All morphs increase very slowly, and to a reasonable, but if you were Nora. Uncomfortably big size, that would severely hamper her, if it had the option.

   The Skryim one I used to use, had those options in the MCM.

 

 

This is just a bit of fun, and an alternate set-up, than Default... I've loving the Assimilation mod, along with the new MCM setting below. 

 

 

 

Assimilation v3.1   NEW GAME ONLY

 

Location... MCM\Config\Assimilation\

 

Config.json

  Reveal hidden contents

{
    "modName": "Assimilation",
    "displayName": "Assimilation",
    "minMcmVersion": 6,
    "pluginRequirements": ["Assimilation.esp"],
    "content":[
        { "type":"spacer", "numLines":2 },
        {
            "text":"<p align='center'><b><font size='50'>Assimilation</font></b></p>",
            "html":true,
            "type":"text"
        },
        {
            "textFromStringProperty": {
                "form":"Assimilation.esp|01000F99",
                "scriptName":"Assimilation:ASS_Main",
                "propertyName":"VersionHeader"
            },
            "html":true,
            "type":"text"
        },
        { "type":"spacer", "numLines":2 },
        {
            "text":"<p align='center'><font size='30'>The player is assimilated to a faction</font></p><p align='center'><br/><br/><br/><br/><font size='14'>(NOTE: Certain aspects of this mod deal with adult themes and non-consensual sexual situations. By continuing to use this mod you are agreeing that you are not a minor at your location and you do not hold any liability on the mod developer. If you do not agree then you must immediately discontinue use and uninstall this mod.)</font></p>",
            "html":true,
            "type":"text"
        }
    ],
    "pages":[
        {
            "pageDisplayName":"General",
            "content":[
                {
                    "text":"<p align='center'><b><font size='24'>Assimilation</font></b><br/><font size='14'>The player is assimilated to a faction</font></p>",
                    "html":true,
                    "type":"text"
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "This section contains general settings for the entire mod like enablement and notifications.",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                {
                    "id":"bEnable:General",
                    "text":"Enable Mod",
                    "help":"Toggles whether the features of the mod are enabled (stops hair growth and weather check timers)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text":"Notifications",
                    "type":"section"
                },
                {
                    "id":"bNotifications:General",
                    "text":"Notifications",
                    "help":"Toggles whether notifications are shown after the player is affected",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bDetailedNotifications:General",
                    "text":"Detailed Notifications",
                    "help":"Toggles whether detailed notifications are shown when the mod is starting, updating, etc.",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bAreaNotifications:General",
                    "text":"Area Notifications",
                    "help":"Toggles whether notifications are shown after player physical areas are affected",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bWeatherNotifications:General",
                    "text":"Weather Notifications",
                    "help":"Toggles whether notifications are shown when the weather changes",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bRomanceNotifications:General",
                    "text":"Romance Notifications",
                    "help":"Toggles whether detailed notifications are shown for romance actions",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text":"Combat Activation",
                    "type":"section"
                },
                {
                    "id":"bEnableCombat:General",
                    "text":"Enable Combat",
                    "help":"Toggles whether the player is assimilated and physically affected using the combat related settings in this section",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHealthLimit:General",
                    "text": "Health Limit",
                    "help": "The player is assimilated and physically affected when their health falls below this percentage limit (0=ignore health)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHealthChance:General",
                    "text": "Health Chance",
                    "help": "The chance that the player is assimilated and physically affected when their health falls below the limit (0=no chance)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHealthRestore:General",
                    "text": "Health Restore",
                    "help": "The player health percentage restored when assimilated and physically affected from combat (0=never restore)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iLimbRestore:General",
                    "text": "Limb Restore",
                    "help": "The player limb health percentage restored when assimilated and physically affected from combat (0=never restore)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text":"Romance Activation",
                    "type":"section"
                },
                {
                    "id":"bEnableSex:General",
                    "text":"Enable Romance",
                    "help":"Toggles whether the player is assimilated and physically affected after romance",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bRapeOnly:General",
                    "text":"Only Non-consensual",
                    "help":"Toggles whether the player is assimilated and physically affected only after non-consensual acts",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bBlockHugging:General",
                    "text":"Ignore Hugging",
                    "help":"Toggles whether the player is not assimilated and not physically affected after hugging",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bBlockKissing:General",
                    "text":"Ignore Kissing",
                    "help":"Toggles whether the player is not assimilated and not physically affected after kissing",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text":"Pacification",
                    "type":"section"
                },
                {
                    "id":"iPacificationIdle:General",
                    "text":"Enable Idle",
                    "help":"Toggles whether the player is changed to an idle (i.e. holdup) during pacification",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPacificationTimeout:General",
                    "text": "Timeout",
                    "help": "After being pacified, the number of seconds waited before affecting when not talked to",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 120,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPacification:General",
                    "text": "Duration",
                    "help": "After being affected, the duration in seconds enemies remain pacified before reverting to their previous behavior",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 600,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Experience",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"bEnableXp:General",
                    "text":"Enable XP",
                    "help":"Toggles whether experience points are awarded after actions",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSupportXp:General",
                    "text": "Support XP",
                    "help": "Experience points awarded when the player supports others (clap, pray, salute, etc.)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iCombatXp:General",
                    "text": "Combat XP",
                    "help": "Experience points awarded when the player is affected after combat",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHugXp:General",
                    "text": "Hugging XP",
                    "help": "Experience points awarded after hugging",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iKissXp:General",
                    "text": "Kissing XP",
                    "help": "Experience points awarded after kissing",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRapeXp:General",
                    "text": "Non-consensual XP",
                    "help": "Experience points awarded after non-consensual acts",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexXp:General",
                    "text": "Romance XP",
                    "help": "Experience points awarded after consensual romance",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpXp:General",
                    "text": "Helping XP",
                    "help": "Experience points awarded after helping with a side-quest",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                }
            ]
        },
        {
            "pageDisplayName":"Physical Areas",
            "content":[
                {
                    "text": "<p align='center'><b><font size='24'>Assimilation</font></b><br/><font size='14'>The player is assimilated to a faction</font></p>",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "This section configures the settings and chances that physical areas will be affected.",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                {
                    "id":"bEnable:Areas",
                    "text":"Enable Physical Areas",
                    "help":"Toggles whether the player physical areas being affected is enabled",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Physical Area Chances",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"bSameAlwaysAffected:Areas",
                    "text":"Always Affected by Same Faction",
                    "help":"Toggles whether an assimilated player has physical areas always affected by members of the same faction (overrides next setting)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iAffected:Areas",
                    "text": "Physical Areas Affected",
                    "type": "stepper",
                    "help": "Toggles if player areas are affected never, always, or uses one of the faction chances below",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingInt",
                        "options": ["Chance", "Never", "Always"]
                    }
                },
                {
                    "id":"iOther:Areas",
                    "text": "0 - Other Faction Chance",
                    "help": "The chance that some other faction other than those below will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRaider:Areas",
                    "text": "1 - Raider Chance",
                    "help": "The chance that Raiders will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iGunner:Areas",
                    "text": "2 - Gunner Chance",
                    "help": "The chance that Gunners will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iChildrenOfAtom:Areas",
                    "text": "3 - Children of Atom Chance",
                    "help": "The chance that Children of Atom members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTriggermen:Areas",
                    "text": "4 - Triggermen Chance",
                    "help": "The chance that Triggermen members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iForged:Areas",
                    "text": "5 - Forged Chance",
                    "help": "The chance that Forged members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRailroad:Areas",
                    "text": "6 - Railroad Chance",
                    "help": "The chance that Railroad members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBrotherhoodOfSteel:Areas",
                    "text": "7 - Brotherhood of Steel Chance",
                    "help": "The chance that Brotherhood of Steel members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iInstitute:Areas",
                    "text": "8 - Institute Chance",
                    "help": "The chance that Institute members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iMinutemen:Areas",
                    "text": "9 - Minutemen Chance",
                    "help": "The chance that Minutemen members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHuman:Areas",
                    "text": "10 - Other Human Chance",
                    "help": "The chance that other humans will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iGhoul:Areas",
                    "text": "11 - Ghoul Chance",
                    "help": "The chance that Ghouls (non-feral) will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iFeralGhoul:Areas",
                    "text": "12 - Feral Ghoul Chance",
                    "help": "The chance that Feral Ghouls will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iMutant:Areas",
                    "text": "13 - Super Mutant Chance",
                    "help": "The chance that Super Mutants (including Behemoths) will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSynth:Areas",
                    "text": "14 - Synth Chance",
                    "help": "The chance that Synths will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRobot:Areas",
                    "text": "15 - Robot Chance",
                    "help": "The chance that robots will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iAnimal:Areas",
                    "text": "16 - Animal Chance",
                    "help": "The chance that land animals (dogs, Yao Guai, wolves, etc.) will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iAlien:Areas",
                    "text": "17 - Alien Chance",
                    "help": "The chance that Aliens will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBug:Areas",
                    "text": "18 - Bug Chance",
                    "help": "The chance that bugs (ants, radroaches, stingwings, etc.) will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSea:Areas",
                    "text": "19 - Sea Creature Chance",
                    "help": "The chance that sea creatures (hermit crabs, mirelurks, stingwings, etc.) will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRustDevil:Areas",
                    "text": "20 - Rust Devil Chance",
                    "help": "The chance that Rust Devil members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTrapper:Areas",
                    "text": "21 - Trapper Chance",
                    "help": "The chance that Trapper members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iOperator:Areas",
                    "text": "22 - Operator Chance",
                    "help": "The chance that Operator members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPack:Areas",
                    "text": "23 - Pack Chance",
                    "help": "The chance that Pack members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iDisciple:Areas",
                    "text": "24 - Disciple Chance",
                    "help": "The chance that Disciple members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHubologist:Areas",
                    "text": "25 - Hubologist Chance",
                    "help": "The chance that Hubologist members will affect the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Physical Area Settings",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"bRapeOnly:Areas",
                    "text":"Only Non-consensual",
                    "help":"Toggles whether assimilated player physical areas are affected only after non-consensual acts (overrides General setting)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bBlockHugging:Areas",
                    "text":"Ignore Hugging",
                    "help":"Toggles whether assimilated player physical areas are not affected after hugging (overrides General setting)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bBlockKissing:Areas",
                    "text":"Ignore Kissing",
                    "help":"Toggles whether assimilated player physical areas are not affected kissing (overrides General setting)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iFactionAffected:Areas",
                    "text": "Faction Affected",
                    "type": "stepper",
                    "help": "Toggles if player areas are changed according to the affecting or assimilated faction",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingInt",
                        "options": ["Affecting", "Assimilated"]
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Hair",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iHair:Areas",
                    "text": "Hair Chance",
                    "help": "The chance that the player hair will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBeard:Areas",
                    "text": "Beard Chance",
                    "help": "The chance that the player beard will be affected (Males Only)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPubicHair:Areas",
                    "text": "Pubic Hair Chance",
                    "help": "The chance that the player pubic hair will be affected (Females Only)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"fHairLockedHours:Areas",
                    "text":"Hair Locked Time",
                    "help":"The number of game hours the player hair, beard, or pubic hair style is locked into a faction style when <u><b>not</b></u> assimilated",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 120,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"bRandomHair:Areas",
                    "text":"Random Hair",
                    "help":"Toggles whether a random hair, beard, or pubic hair style is always chosen instead of shorter or longer styles",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "id":"bEnableHairGrowth:Areas",
                    "text":"Enable Hair Growth",
                    "help":"Toggles whether the player hair will grow longer",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"fHairGrowthHours:Areas",
                    "text":"Hair Growth Time",
                    "help":"The number of game hours before the player hair will grow longer (0=no growth)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 120,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fFacialHairGrowthHours:Areas",
                    "text":"Beard Growth Time",
                    "help":"The number of game hours before the male player beard will grow longer (0=no growth)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 120,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fPubicHairGrowthHours:Areas",
                    "text":"Pubic Hair Growth Time",
                    "help":"The number of game hours before the female player pubic hair will grow longer (0=no growth)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 120,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "id":"bEnableLongHair:Areas",
                    "text":"Enable Long Hair",
                    "help":"Toggles whether the player will be affected for long hair",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iLongHair:Areas",
                    "text": "Long Hair",
                    "help": "Percentage of maximum hair length where it is distracting affecting Perception",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iLongBeard:Areas",
                    "text": "Long Beard",
                    "help": "Percentage of maximum beard length where it is unattractive affecting Charisma",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iLongPubicHair:Areas",
                    "text": "Long Pubic Hair",
                    "help": "Percentage of maximum pubic hair length where it is uncomfortable affecting Agility",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "id":"bEnableHairLoss:Areas",
                    "text":"Enable Hair Loss",
                    "help":"Toggles whether the player hair will fall out from too much radiation",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bRadsIngestedCount:Areas",
                    "text":"Ingested Radiation Counts",
                    "help":"Toggles whether ingested radiation from food counts as radiation",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRadsHairLoss:Areas",
                    "text":"Radiation Hair Loss",
                    "help":"The amount of radiation that must accumulate for hair to fall out (0=no hair loss)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 1000,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"fRadsRecoveryHours:Areas",
                    "text":"Radiation Recovery Time",
                    "help":"The delay in game hours before hair is allowed to grow back after radiation stops (0=no delay)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 240,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRadsFraction:Areas",
                    "text":"Radiation Fraction",
                    "help":"The fraction of player radiation that adds to hair regrowth time in minutes (for 60 rads: 0=none, 1=60min, 2=30min, 3=20min, etc.)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Apparel",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iApparel:Areas",
                    "text": "Apparel Chance",
                    "help": "The chance that the player will be equipped new apparel",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iApparelLock:Areas",
                    "text": "Apparel Lock Time",
                    "help": "The time in seconds that the player is locked to the equipped new apparel",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 300,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Gear Settings",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"bEnableGearSwap:Areas",
                    "text":"Enable Gear Swap",
                    "help":"Toggles whether player gear will be swapped for combat or bad weather",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bUnEquipRegular:Areas",
                    "text":"Un-equip Regular Gear",
                    "help":"Toggles whether regular gear is un-equipped when combat or bad weather starts",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bReEquipRegular:Areas",
                    "text":"Re-equip Regular Gear",
                    "help":"Toggles whether regular gear is re-equipped when combat or bad weather ends",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iWeatherCheckInterval:Areas",
                    "text": "Weather Check Interval",
                    "help": "The time in seconds for how often the weather is checked for equipping bad weather gear when enabled",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 1,
                        "max": 60,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Skin",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iSkin:Areas",
                    "text": "Skin Chance",
                    "help": "The chance that the player skin will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexTattoo:Areas",
                    "text": "Romance Tattoo Chance",
                    "help": "The chance that the player gets a tattoo when affected after romance (when AAF missing and 'Tattoo After Rape' mod installed)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iCombatTattoo:Areas",
                    "text": "Combat Tattoo Chance",
                    "help": "The chance that the player gets a tattoo when affected after combat ('Tattoo After Rape' mod required)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpTattoo:Areas",
                    "text": "Helping Tattoo Chance",
                    "help": "The chance that the player gets a tattoo when affected after helping ('Tattoo After Rape' mod required)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Body",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iBody:Areas",
                    "text": "Body Chance",
                    "help": "The chance that the player body will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "id":"iFEVChance:Areas",
                    "text": "FEV Transfer Chance",
                    "help": "The chance that some FEV will be transferred from a Super-Mutant partner to the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iFEVDuration:Areas",
                    "text": "FEV Duration",
                    "help": "The time in minutes that FEV enhances the player abilities (0=disabled)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 60,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"bFEVBodyMuscular:Areas",
                    "text":"FEV Body Muscular",
                    "help":"Toggles whether the player body is made 100% muscular during FEV",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iFEVBodyPercent:Areas",
                    "text": "FEV Body Percent",
                    "help": "The percentage applied to muscular arms, butt, chest, and legs during FEV (100=disabled)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 100,
                        "max": 200,
                        "step": 10,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"fFEVBodyScale:Areas",
                    "text": "FEV Body Scale",
                    "help": "The scale applied to the player during FEV (1.0=disabled)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 1.0,
                        "max": 1.5,
                        "step": 0.01,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "id":"bBodyAffectedByActions:Areas",
                    "text":"Body Affected After Actions",
                    "help":"Toggles whether the player body is affected after game actions",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBodyRadsAffected:Areas",
                    "text": "Body Radiation Area Affected",
                    "type": "stepper",
                    "help": "Selects how the player body is affected after radiation",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingInt",
                        "options": ["Nothing", "Thinner", "Muscular", "Larger"]
                    }
                },
                {
                    "id":"fBodyRads:Areas",
                    "text": "Body Radiation Amount",
                    "help": "The percent amount the body is affected after radiation",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0.0,
                        "max": 5.0,
                        "step": 0.01,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fBodySwingBash:Areas",
                    "text": "Body Muscular Swing/Bash",
                    "help": "The percent amount the body is made muscular for swing and bash attacks",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0.0,
                        "max": 5.0,
                        "step": 0.01,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fBodyCombat:Areas",
                    "text": "Body Thinner Combat",
                    "help": "The percent amount the body is made thinner when combat starts due to an elevated heart rate",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0.0,
                        "max": 5.0,
                        "step": 0.01,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fBodyThin:Areas",
                    "text": "Body Thinner Cardio",
                    "help": "The percent amount the body is made thinner when doing intense cardio (romance, dancing, etc.)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0.0,
                        "max": 5.0,
                        "step": 0.01,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fBodyMuscular:Areas",
                    "text": "Body Muscular Exercise",
                    "help": "The percent amount the body is made muscular when exercising muscles (romance, push-ups, etc.)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0.0,
                        "max": 5.0,
                        "step": 0.01,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fBodyLarge:Areas",
                    "text": "Body Larger Relaxing",
                    "help": "The percent amount the body is made larger from relaxing (sitting, reading, etc.)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0.0,
                        "max": 5.0,
                        "step": 0.01,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fBodyLargeFood:Areas",
                    "text": "Body Larger Food",
                    "help": "The percent amount the body is made larger from eating food",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0.0,
                        "max": 5.0,
                        "step": 0.01,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fBodyLargeDrink:Areas",
                    "text": "Body Larger Drink",
                    "help": "The percent amount the body is made larger from drinking (water, etc.)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0.0,
                        "max": 5.0,
                        "step": 0.01,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fBodyLargeAlcohol:Areas",
                    "text": "Body Larger Alcohol",
                    "help": "The percent amount the body is made larger from drinking alcohol (beer, wine, etc.)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0.0,
                        "max": 5.0,
                        "step": 0.01,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fBodyLargeCola:Areas",
                    "text": "Body Larger Cola",
                    "help": "The percent amount the body is made larger from drinking cola (NukaCola, Vim, etc.)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0.0,
                        "max": 5.0,
                        "step": 0.01,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fBodyLargeCannibal:Areas",
                    "text": "Body Larger Cannibal",
                    "help": "The percent amount the body is made larger when feasting on human flesh (Cannibal Perk)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0.0,
                        "max": 5.0,
                        "step": 0.01,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "id": "iBodyGroups:Areas",
                    "text": "Number of body groups",
                    "help": "This constant value must match the number of \"Body Group\" sections below",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingInt",
                        "min": 10,
                        "max": 10,
                        "step": 1
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Body Group 1",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iBodyChance1:Areas",
                    "text": "Chance",
                    "help": "The chance that the player will be affected by the sliders",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBodySex1:Areas",
                    "text": "Sex",
                    "help": "The sliders are only applicable for a player of this sex",
                    "type": "stepper",
                    "valueOptions": {
                        "options": ["Male", "Female", "Both"],
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"sBodyFactionNames1:Areas",
                    "text": "Factions",
                    "help": "Enter the applicable faction numbers separated by \",\" (e.g. 1,2). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "sBodySlideNames1:Areas",
                    "text": "Slider Names",
                    "help": "Enter the body slider names separated by \",\" (e.g. Breasts,Butt). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMin1:Areas",
                    "text": "Minimum Change",
                    "help": "The minimum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMax1:Areas",
                    "text": "Maximum Change",
                    "help": "The maximum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideLowerLimit1:Areas",
                    "text": "Lower Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go below this lower limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -2000.0,
                        "max": 0.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideUpperLimit1:Areas",
                    "text": "Upper Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go above this upper limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": 0.0,
                        "max": 2000.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Body Group 2",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iBodyChance2:Areas",
                    "text": "Chance",
                    "help": "The chance that the player will be affected by the sliders",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBodySex2:Areas",
                    "text": "Sex",
                    "help": "The sliders are only applicable for a player of this sex",
                    "type": "stepper",
                    "valueOptions": {
                        "options": ["Male", "Female", "Both"],
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"sBodyFactionNames2:Areas",
                    "text": "Factions",
                    "help": "Enter the applicable faction numbers separated by \",\" (e.g. 1,2). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "sBodySlideNames2:Areas",
                    "text": "Slider Names",
                    "help": "Enter the body slider names separated by \",\" (e.g. Breasts,Butt). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMin2:Areas",
                    "text": "Minimum Change",
                    "help": "The minimum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMax2:Areas",
                    "text": "Maximum Change",
                    "help": "The maximum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideLowerLimit2:Areas",
                    "text": "Lower Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go below this lower limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -5000.0,
                        "max": 0.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideUpperLimit2:Areas",
                    "text": "Upper Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go above this upper limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": 0.0,
                        "max": 5000.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Body Group 3",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iBodyChance3:Areas",
                    "text": "Chance",
                    "help": "The chance that the player will be affected by the sliders",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBodySex3:Areas",
                    "text": "Sex",
                    "help": "The sliders are only applicable for a player of this sex",
                    "type": "stepper",
                    "valueOptions": {
                        "options": ["Male", "Female", "Both"],
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"sBodyFactionNames3:Areas",
                    "text": "Factions",
                    "help": "Enter the applicable faction numbers separated by \",\" (e.g. 1,2). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "sBodySlideNames3:Areas",
                    "text": "Slider Names",
                    "help": "Enter the body slider names separated by \",\" (e.g. Breasts,Butt). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMin3:Areas",
                    "text": "Minimum Change",
                    "help": "The minimum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMax3:Areas",
                    "text": "Maximum Change",
                    "help": "The maximum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideLowerLimit3:Areas",
                    "text": "Lower Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go below this lower limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -5000.0,
                        "max": 0.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideUpperLimit3:Areas",
                    "text": "Upper Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go above this upper limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": 0.0,
                        "max": 5000.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Body Group 4",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iBodyChance4:Areas",
                    "text": "Chance",
                    "help": "The chance that the player will be affected by the sliders",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBodySex4:Areas",
                    "text": "Sex",
                    "help": "The sliders are only applicable for a player of this sex",
                    "type": "stepper",
                    "valueOptions": {
                        "options": ["Male", "Female", "Both"],
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"sBodyFactionNames4:Areas",
                    "text": "Factions",
                    "help": "Enter the applicable faction numbers separated by \",\" (e.g. 1,2). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "sBodySlideNames4:Areas",
                    "text": "Slider Names",
                    "help": "Enter the body slider names separated by \",\" (e.g. Breasts,Butt). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMin4:Areas",
                    "text": "Minimum Change",
                    "help": "The minimum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMax4:Areas",
                    "text": "Maximum Change",
                    "help": "The maximum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideLowerLimit4:Areas",
                    "text": "Lower Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go below this lower limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -5000.0,
                        "max": 0.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideUpperLimit4:Areas",
                    "text": "Upper Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go above this upper limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": 0.0,
                        "max": 5000.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Body Group 5",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iBodyChance5:Areas",
                    "text": "Chance",
                    "help": "The chance that the player will be affected by the sliders",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBodySex5:Areas",
                    "text": "Sex",
                    "help": "The sliders are only applicable for a player of this sex",
                    "type": "stepper",
                    "valueOptions": {
                        "options": ["Male", "Female", "Both"],
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"sBodyFactionNames5:Areas",
                    "text": "Factions",
                    "help": "Enter the applicable faction numbers separated by \",\" (e.g. 1,2). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "sBodySlideNames5:Areas",
                    "text": "Slider Names",
                    "help": "Enter the body slider names separated by \",\" (e.g. Breasts,Butt). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMin5:Areas",
                    "text": "Minimum Change",
                    "help": "The minimum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMax5:Areas",
                    "text": "Maximum Change",
                    "help": "The maximum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideLowerLimit5:Areas",
                    "text": "Lower Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go below this lower limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -5000.0,
                        "max": 0.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideUpperLimit5:Areas",
                    "text": "Upper Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go above this upper limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": 0.0,
                        "max": 5000.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Body Group 6",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iBodyChance6:Areas",
                    "text": "Chance",
                    "help": "The chance that the player will be affected by the sliders",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBodySex6:Areas",
                    "text": "Sex",
                    "help": "The sliders are only applicable for a player of this sex",
                    "type": "stepper",
                    "valueOptions": {
                        "options": ["Male", "Female", "Both"],
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"sBodyFactionNames6:Areas",
                    "text": "Factions",
                    "help": "Enter the applicable faction numbers separated by \",\" (e.g. 1,2). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "sBodySlideNames6:Areas",
                    "text": "Slider Names",
                    "help": "Enter the body slider names separated by \",\" (e.g. Breasts,Butt). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMin6:Areas",
                    "text": "Minimum Change",
                    "help": "The minimum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMax6:Areas",
                    "text": "Maximum Change",
                    "help": "The maximum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideLowerLimit6:Areas",
                    "text": "Lower Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go below this lower limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -5000.0,
                        "max": 0.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideUpperLimit6:Areas",
                    "text": "Upper Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go above this upper limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": 0.0,
                        "max": 5000.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Body Group 7",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iBodyChance7:Areas",
                    "text": "Chance",
                    "help": "The chance that the player will be affected by the sliders",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBodySex7:Areas",
                    "text": "Sex",
                    "help": "The sliders are only applicable for a player of this sex",
                    "type": "stepper",
                    "valueOptions": {
                        "options": ["Male", "Female", "Both"],
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"sBodyFactionNames7:Areas",
                    "text": "Factions",
                    "help": "Enter the applicable faction numbers separated by \",\" (e.g. 1,2). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "sBodySlideNames7:Areas",
                    "text": "Slider Names",
                    "help": "Enter the body slider names separated by \",\" (e.g. Breasts,Butt). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMin7:Areas",
                    "text": "Minimum Change",
                    "help": "The minimum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMax7:Areas",
                    "text": "Maximum Change",
                    "help": "The maximum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideLowerLimit7:Areas",
                    "text": "Lower Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go below this lower limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -5000.0,
                        "max": 0.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideUpperLimit7:Areas",
                    "text": "Upper Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go above this upper limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": 0.0,
                        "max": 5000.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Body Group 8",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iBodyChance8:Areas",
                    "text": "Chance",
                    "help": "The chance that the player will be affected by the sliders",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBodySex8:Areas",
                    "text": "Sex",
                    "help": "The sliders are only applicable for a player of this sex",
                    "type": "stepper",
                    "valueOptions": {
                        "options": ["Male", "Female", "Both"],
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"sBodyFactionNames8:Areas",
                    "text": "Factions",
                    "help": "Enter the applicable faction numbers separated by \",\" (e.g. 1,2). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "sBodySlideNames8:Areas",
                    "text": "Slider Names",
                    "help": "Enter the body slider names separated by \",\" (e.g. Breasts,Butt). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMin8:Areas",
                    "text": "Minimum Change",
                    "help": "The minimum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMax8:Areas",
                    "text": "Maximum Change",
                    "help": "The maximum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideLowerLimit8:Areas",
                    "text": "Lower Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go below this lower limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -5000.0,
                        "max": 0.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideUpperLimit8:Areas",
                    "text": "Upper Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go above this upper limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": 0.0,
                        "max": 5000.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Body Group 9",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iBodyChance9:Areas",
                    "text": "Chance",
                    "help": "The chance that the player will be affected by the sliders",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBodySex9:Areas",
                    "text": "Sex",
                    "help": "The sliders are only applicable for a player of this sex",
                    "type": "stepper",
                    "valueOptions": {
                        "options": ["Male", "Female", "Both"],
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"sBodyFactionNames9:Areas",
                    "text": "Factions",
                    "help": "Enter the applicable faction numbers separated by \",\" (e.g. 1,2). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "sBodySlideNames9:Areas",
                    "text": "Slider Names",
                    "help": "Enter the body slider names separated by \",\" (e.g. Breasts,Butt). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMin9:Areas",
                    "text": "Minimum Change",
                    "help": "The minimum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMax9:Areas",
                    "text": "Maximum Change",
                    "help": "The maximum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideLowerLimit9:Areas",
                    "text": "Lower Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go below this lower limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -5000.0,
                        "max": 0.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideUpperLimit9:Areas",
                    "text": "Upper Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go above this upper limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": 0.0,
                        "max": 5000.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Body Group 10",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iBodyChance10:Areas",
                    "text": "Chance",
                    "help": "The chance that the player will be affected by the sliders",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBodySex10:Areas",
                    "text": "Sex",
                    "help": "The sliders are only applicable for a player of this sex",
                    "type": "stepper",
                    "valueOptions": {
                        "options": ["Male", "Female", "Both"],
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"sBodyFactionNames10:Areas",
                    "text": "Factions",
                    "help": "Enter the applicable faction numbers separated by \",\" (e.g. 1,2). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "sBodySlideNames10:Areas",
                    "text": "Slider Names",
                    "help": "Enter the body slider names separated by \",\" (e.g. Breasts,Butt). Make sure there is no leading or trailing space.",
                    "type": "textinput",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingString"
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMin10:Areas",
                    "text": "Minimum Change",
                    "help": "The minimum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideChangeMax10:Areas",
                    "text": "Maximum Change",
                    "help": "The maximum percent that the sliders will be affected",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -100.0,
                        "max": 100.0,
                        "step": 1.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideLowerLimit10:Areas",
                    "text": "Lower Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go below this lower limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": -5000.0,
                        "max": 0.0,
                        "step": 10.0
                    }
                },
                {
                    "id": "fBodySlideUpperLimit10:Areas",
                    "text": "Upper Limit",
                    "help": "The slider percentage will not go above this upper limit",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingFloat",
                        "min": 0.0,
                        "max": 5000.0,
                        "step": 10.0
                    }
                }
            ]
        },
        {
            "pageDisplayName":"Assimilation",
            "content":[
                {
                    "text": "<p align='center'><b><font size='24'>Assimilation</font></b><br/><font size='14'>The player is assimilated to a faction</font></p>",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "This section configures settings and chances that the player will be assimilated.",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                {
                    "id":"bEnable:Assimilation",
                    "text":"Enable Assimilation",
                    "help":"Toggles whether the player being assimilated to a faction is enabled",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Assimilation Chances",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"bSameAlwaysAffected:Assimilation",
                    "text":"Always Affected by Same Faction",
                    "help":"Toggles whether an assimilated player is always affected by members of the same faction (overrides next setting)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iAffected:Assimilation",
                    "text": "Assimilation Occurs",
                    "type": "stepper",
                    "help": "Toggles if player is assimilated never, always, or uses one of the faction chances below",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingInt",
                        "options": ["Chance", "Never", "Always"]
                    }
                },
                {
                    "id":"iRaiderChance:Assimilation",
                    "text": "Raider Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Raider faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iGunnerChance:Assimilation",
                    "text": "Gunner Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Gunner faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iChildrenOfAtomChance:Assimilation",
                    "text": "Children of Atom Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Children of Atom faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTriggermenChance:Assimilation",
                    "text": "Triggermen Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Triggermen faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iForgedChance:Assimilation",
                    "text": "Forged Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Forged faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRailroadChance:Assimilation",
                    "text": "Railroad Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Railroad faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBrotherhoodOfSteelChance:Assimilation",
                    "text": "Brotherhood of Steel Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Brotherhood of Steel faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iInstituteChance:Assimilation",
                    "text": "Institute Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Institute faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iMinutemenChance:Assimilation",
                    "text": "Minutemen Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Minutemen faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iMutantChance:Assimilation",
                    "text": "Super Mutant Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Super Mutant faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRustDevilChance:Assimilation",
                    "text": "Rust Devil Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Rust Devil faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTrapperChance:Assimilation",
                    "text": "Trapper Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Trapper faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iOperatorChance:Assimilation",
                    "text": "Operator Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Operator faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPackChance:Assimilation",
                    "text": "Pack Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Pack faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iDiscipleChance:Assimilation",
                    "text": "Disciple Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Disciple faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHubologistChance:Assimilation",
                    "text": "Hubologist Chance",
                    "help": "The chance that the player will be assimilated into the Hubologist faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Assimilation Settings",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iDifficulty:Assimilation",
                    "text": "Assimilation Difficulty",
                    "type": "stepper",
                    "help": "Sets the difficulty of how factions dislike the player (hard makes workshop NPCs enemies)",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingInt",
                        "options": ["Normal", "Hard"]
                    }
                },
                {
                    "id":"bRapeOnly:Assimilation",
                    "text":"Only Non-consensual",
                    "help":"Toggles whether an assimilated player is further assimilated (payback/gifts/companions) only after non-consensual acts (overrides General setting)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bBlockHugging:Assimilation",
                    "text":"Ignore Hugging",
                    "help":"Toggles whether an assimilated player is not further assimilated (payback/gifts/companions) after hugging (overrides General setting)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bBlockKissing:Assimilation",
                    "text":"Ignore Kissing",
                    "help":"Toggles whether an assimilated player is not further assimilated (payback/gifts/companions) after kissing (overrides General setting)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTimeout:Assimilation",
                    "text": "Timeout",
                    "help": "The number of seconds after which the assimilator will give up when not talked to",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 300,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPacification:Assimilation",
                    "text": "Leaving Passification",
                    "help": "When leaving faction, the number of seconds given to exit the area before faction members revert to their previous relations and may turn hostile",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 600,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iKickOutChance:Assimilation",
                    "text":"Kick Out Chance",
                    "help":"The chance that an assimilated player will be kicked out of their current faction when assimilation with a different faction occurs (0=no chance)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iAssimilationReminder:Assimilation",
                    "text": "Assimilated Reminder",
                    "help": "How many game hours will pass before being reminded that you are still assimilated (0=no reminder)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 24,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iUnassimilatedReminder:Assimilation",
                    "text": "Unassimilated Reminder",
                    "help": "How many seconds will pass before being reminded that you are no longer assimilated (0=no reminder)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 300,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iUnassimilatedReminderCount:Assimilation",
                    "text": "Unassimilated Reminder Count",
                    "help": "How many times will you be reminded that you are no longer assimilated (0=no reminder)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 30,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"bRelocateAlways:Assimilation",
                    "text":"Relocate Always",
                    "help":"Toggles if the player is always relocated to a faction-friendly location even when unnecessary (overrides next setting)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRelocateChance:Assimilation",
                    "text":"Relocate Player Chance",
                    "help":"The chance that the player is relocated to a faction-friendly location when necessary (more enemies than friends, 0=no chance)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRelocateDelay:Assimilation",
                    "text":"Relocate Delay",
                    "help":"The delay in seconds waited for scenes to finish in the current location before relocating (0=no delay)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 30,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"bFactionPerk:Assimilation",
                    "text":"Faction Perk",
                    "help":"Toggles if the player gets a faction specific perk",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bClearedWorkshopLocationReset:Assimilation",
                    "text":"Allow Cleared Workshop Location Reset",
                    "help":"Toggles if cleared workshop locations are allowed to reset which may happen when assimilated (i.e. Hangman's Alley)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text":"Theft",
                    "type":"section"
                },
                {
                    "id":"iTheftAffected:Assimilation",
                    "text": "Theft Occurs",
                    "type": "stepper",
                    "help": "Toggles if player gear is stolen on assimilation never, always, or uses one of the chances below",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingInt",
                        "options": ["Chance", "Never", "Always"]
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftRepeatAffected:Assimilation",
                    "text": "Repeat Theft Occurs",
                    "type": "stepper",
                    "help": "Toggles if the assimilated player gear is stolen by non-faction members never, always, or uses one of the chances below",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingInt",
                        "options": ["Chance", "Never", "Always"]
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftRaiderChance:Assimilation",
                    "text": "Raider Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Raiders",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftGunnerChance:Assimilation",
                    "text": "Gunner Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Gunners",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftChildrenOfAtomChance:Assimilation",
                    "text": "Children of Atom Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Children of Atom",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftTriggermenChance:Assimilation",
                    "text": "Triggermen Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Triggermen",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftForgedChance:Assimilation",
                    "text": "Forged Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Forged",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftRailroadChance:Assimilation",
                    "text": "Railroad Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with The Railroad",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftBrotherhoodOfSteelChance:Assimilation",
                    "text": "Brotherhood of Steel Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Brotherhood of Steel",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftInstituteChance:Assimilation",
                    "text": "Institute Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Institute",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftMinutemenChance:Assimilation",
                    "text": "Minutemen Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Minutemen",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftMutantChance:Assimilation",
                    "text": "Super Mutant Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Super Mutants",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftRustDevilChance:Assimilation",
                    "text": "Rust Devil Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Rust Devils",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftTrapperChance:Assimilation",
                    "text": "Trapper Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Trappers",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftOperatorChance:Assimilation",
                    "text": "Operator Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Operators",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftPackChance:Assimilation",
                    "text": "Pack Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Pack",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftDiscipleChance:Assimilation",
                    "text": "Disciple Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Disciples",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftHubologistChance:Assimilation",
                    "text": "Hubologist Theft Chance",
                    "help": "The chance that the player gear is stolen on assimilation with the Hubologists",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftTimeout:Assimilation",
                    "text": "Theft Timeout",
                    "help": "The number of seconds after which the thief will give up (0=none)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 300,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"bTheftCaps:Assimilation",
                    "text":"Caps Theft",
                    "help":"Toggles whether player Caps are stolen on assimilation <b>PERMANENTLY!!!</b> as indicated below",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },                
                {
                    "id":"iTheftCapsMin:Assimilation",
                    "text": "Caps Theft Minimum",
                    "help": "The minimum amount of Caps stolen on assimilation <b>PERMANENTLY!!!</b>",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 10000,
                        "step": 100,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTheftCapsMax:Assimilation",
                    "text": "Caps Theft Maximum",
                    "help": "The maximum amount of Caps stolen on assimilation <b>PERMANENTLY!!!</b>",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 10000,
                        "step": 100,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"bTheftWeapon:Assimilation",
                    "text":"Weapon Theft",
                    "help":"Toggles whether all player weapons are stolen and stored until unassimilated",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bTheftArmor:Assimilation",
                    "text":"Apparel Theft",
                    "help":"Toggles whether all player apparel is stolen and stored until unassimilated",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bTheftPotion:Assimilation",
                    "text":"Aid Theft",
                    "help":"Toggles whether all player aid items are stolen and stored until unassimilated",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bTheftAmmo:Assimilation",
                    "text":"Ammo Theft",
                    "help":"Toggles whether all player ammo is stolen and stored until unassimilated",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Payback Settings",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"bPaybackMessage:Assimilation",
                    "text":"Payback Message",
                    "help":"Toggles if payback update messages are shown",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPaybackCombat:Assimilation",
                    "text":"Combat Payback Chance",
                    "help":"The chance that when the player is affected from combat it counts as payback",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPaybackRape:Assimilation",
                    "text":"Non-consensual Payback Chance",
                    "help":"The chance that a non-consensual act counts as payback",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPaybackProstitution:Assimilation",
                    "text":"Prostitution Payback Chance",
                    "help":"The chance that prostitution counts as payback",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPaybackHug:Assimilation",
                    "text":"Hugging Payback Chance",
                    "help":"The chance that hugging counts as payback",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPaybackKiss:Assimilation",
                    "text":"Kissing Payback Chance",
                    "help":"The chance that kissing counts as payback",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPaybackSex:Assimilation",
                    "text":"Romance Payback Chance",
                    "help":"The chance that consensual romance counts as payback",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPaybackHelp:Assimilation",
                    "text":"Helping Payback Chance",
                    "help":"The chance that helping faction members with side-quests counts as payback",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPaybackMin:Assimilation",
                    "text": "Payback Minimum",
                    "help": "The minimum number of times the player must please a faction member to be released",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 1,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iPaybackMax:Assimilation",
                    "text": "Payback Maximum",
                    "help": "The maximum number of times the player must please a faction member to be released",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 1,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Companion Settings",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"bDismissCompanions:Assimilation",
                    "text":"Dismiss Companions",
                    "help":"Toggles if player companions are dismissed on initial assimilation (not Dogmeat)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bDismissDogmeat:Assimilation",
                    "text":"Dismiss Dogmeat",
                    "help":"Toggles if Dogmeat is dismissed on initial assimilation (not other companions)",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iCompanionTimeout:Assimilation",
                    "text": "Companion Timeout",
                    "help": "The number of seconds after which the potential companion will give up (0=none)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 300,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iCompanionCombat:Assimilation",
                    "text":"Combat Companion Chance",
                    "help":"The chance that an assimilated player is offered a companion after combat",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iCompanionRape:Assimilation",
                    "text":"Non-consensual Companion Chance",
                    "help":"The chance that an assimilated player is offered a companion after non-consensual acts",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iCompanionProstitition:Assimilation",
                    "text":"Prostitution Companion Chance",
                    "help":"The chance that an assimilated player is offered a companion after prostitution",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iCompanionHug:Assimilation",
                    "text":"Hugging Companion Chance",
                    "help":"The chance that an assimilated player is offered a companion after hugging",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iCompanionKiss:Assimilation",
                    "text":"Kissing Companion Chance",
                    "help":"The chance that an assimilated player is offered a companion after kissing",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iCompanionSex:Assimilation",
                    "text":"Romance Companion Chance",
                    "help":"The chance that an assimilated player is offered a companion after consensual romance",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iCompanionHelp:Assimilation",
                    "text":"Helping Companion Chance",
                    "help":"The chance that an assimilated player is offered a companion after helping faction members with side-quests",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Reputation Settings",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"fRepSearchRefreshTime:Assimilation",
                    "text": "NPC Search Refresh Time",
                    "help": "The refresh time in seconds for finding enemies, allies, and friends (0=search disabled)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 60,
                        "step": 0.1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fRepSearchRadius:Assimilation",
                    "text": "NPC Search Radius",
                    "help": "The search radius for finding enemies, allies, and friends (higher values reduce game performance)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 1,
                        "max": 5000,
                        "step": 100,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRepMax:Assimilation",
                    "text": "Maximum Reputation",
                    "help": "The maximum faction reputation",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 1000,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"bRepMaxPayback:Assimilation",
                    "text":"Maximum Reputation Payback",
                    "help":"Toggles if reaching the maximum faction reputation after romance or help counts as payback",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"fRepGainKillEnemy:Assimilation",
                    "text": "Enemy Kill Gain",
                    "help": "The reputation gained when an assimilated player kills an enemy of the faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 0.1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fRepLossKillAllyFriend:Assimilation",
                    "text": "Ally/Friend Kill Loss",
                    "help": "The reputation lost when an assimilated player kills an ally or friend of the faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 0.1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fRepGainFactionSex:Assimilation",
                    "text": "Faction Romance Gain",
                    "help": "The reputation gained when an assimilated player romances a faction member",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 0.1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fRepLossNonFactionSex:Assimilation",
                    "text": "Non-Faction Romance Loss",
                    "help": "The reputation lost when an assimilated player romances a non-faction member",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 0.1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fRepGainPaidUp:Assimilation",
                    "text": "Faction Release Gain",
                    "help": "The reputation gained when an assimilated player is released from the faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 0.1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fRepLossKickOut:Assimilation",
                    "text": "Faction Kick Out Loss",
                    "help": "The reputation lost when an assimilated player is kicked out of the faction",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 0.1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fRepLossRewind:Assimilation",
                    "text": "Rewind Loss",
                    "help": "The reputation lost when a player assimilation rewinds and starts over (i.e. payback=0)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 0.1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fRepGainHelpSuccess:Assimilation",
                    "text": "Help Success Gain",
                    "help": "The reputation gained when an assimilated player helps a faction member (i.e. Help Quest Succeeds)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 0.1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fRepLossHelpFailure:Assimilation",
                    "text": "Help Failure Loss",
                    "help": "The reputation lost when an assimilated player fails to help a faction member (i.e. Help Quest Fails)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 0.1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },                
                {
                    "id":"fRepGainSupport:Assimilation",
                    "text": "Support Gain",
                    "help": "The reputation gained when an assimilated player supports faction members (chat, etc.)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 0.1,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                }
            ]
        },
        {
            "pageDisplayName":"Gift",
            "content":[
                {
                    "text": "<p align='center'><b><font size='24'>Assimilation</font></b><br/><font size='14'>The player is assimilated to a faction</font></p>",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "This section configures the settings and chances when gifts are given to the player.",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                {
                    "id":"bEnable:Gift",
                    "text":"Enable Gifts",
                    "help":"Toggles whether the player is allowed to receive gifts",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Gift Settings",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iTimeout:Gift",
                    "text": "Gift Timeout",
                    "help": "The number of seconds after which the giftor will give up (0=none)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 300,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Gift Chances",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iCombat:Gift",
                    "text":"Combat Gift Chance",
                    "help":"The chance that a player receives gifts after combat",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iRape:Gift",
                    "text":"Non-consensual Gift Chance",
                    "help":"The chance that a player receives gifts after non-consensual acts",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iProstitution:Gift",
                    "text":"Prostitution Gift Chance",
                    "help":"The chance that a player receives gifts after prostitution",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHug:Gift",
                    "text":"Hugging Gift Chance",
                    "help":"The chance that a player receives gifts after hugging",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iKiss:Gift",
                    "text":"Kissing Gift Chance",
                    "help":"The chance that a player receives gifts after kissing",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iTalk:Gift",
                    "text":"Talk Gift Chance",
                    "help":"The chance that the player receives gifts when simply asking for them",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSex:Gift",
                    "text":"Romance Gift Chance",
                    "help":"The chance that a player receives gifts after consensual romance",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelp:Gift",
                    "text":"Helping Gift Chance",
                    "help":"The chance that a player receives gifts for helping with side-quests",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Gift Amounts",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iMin:Gift",
                    "text":"Minimum Gift Count",
                    "help":"The minimum number of gifts that may be given to the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 10,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iMax:Gift",
                    "text":"Maximum Gift Count",
                    "help":"The maximum number of gifts that may be given to the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 10,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iCapsMin:Gift",
                    "text":"Minimum Caps Gift",
                    "help":"The minimum number of caps that may be given to the player as a gift",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 1000,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iCapsMax:Gift",
                    "text":"Maximum Caps Gift",
                    "help":"The maximum number of caps that may be given to the player as a gift",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 1000,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iAmmoMin:Gift",
                    "text":"Minimum Ammo Gift",
                    "help":"The minimum number of ammunition that may be given to the player as a gift",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 1000,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iAmmoMax:Gift",
                    "text":"Maximum Ammo Gift",
                    "help":"The maximum number of ammunition that may be given to the player as a gift",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 1000,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBobbyPinMin:Gift",
                    "text":"Minimum Bobby Pin Gift",
                    "help":"The minimum number of Bobby Pins that may be given to the player as a gift",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iBobbyPinMax:Gift",
                    "text":"Maximum Bobby Pin Gift",
                    "help":"The maximum number of Bobby Pins that may be given to the player as a gift",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                }
            ]
        },
        {
            "pageDisplayName":"Talk",
            "content":[
                {
                    "text": "<p align='center'><b><font size='24'>Assimilation</font></b><br/><font size='14'>The player is assimilated to a faction</font></p>",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "This section configures the settings and chances when talking via the Hotkey menu.",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                {
                    "id":"bEnable:Talk",
                    "text":"Enable Talk",
                    "help":"Toggles whether talking to the closest friendly partner is enabled",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Talk Settings",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id": "iTimeout:Talk",
                    "text": "Timeout",
                    "help": "The number of seconds before your talk partner gives up when not talked to (0=none)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 300,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"fLockedGameHours:Talk",
                    "text": "Locked Game Hours",
                    "help": "The number of game hours that must pass before the player can talk to a partner again",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 120,
                        "step": 0.5,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fUpsetLockedGameHours:Talk",
                    "text": "Upset Locked Game Hours",
                    "help": "The number of game hours that must pass before the player can talk to an upset partner again",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 120,
                        "step": 0.5,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id":"fDoctorLockedGameHours:Talk",
                    "text": "Doctor Locked Game Hours",
                    "help": "The number of game hours that must pass before the player can talk to a doctor again",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 120,
                        "step": 0.5,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                {
                    "id": "iActorsForDoctor:Talk",
                    "text": "Actors For Doctor",
                    "help": "The number of actors required at a location for one of them to be a doctor (default: 5 recommended)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 50,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Chat Chances",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iChatRepGainChance:Talk",
                    "text": "Chat Reputation Gain Chance",
                    "help": "The chance that an assimilated player gains reputation after chatting (amount in Assimilation tab)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Help Chances",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iHelpAffected:Talk",
                    "text": "Help Occurs",
                    "type": "stepper",
                    "help": "Toggles if the player can help a partner never, always, or uses one of the chances below",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingInt",
                        "options": ["Chance", "Never", "Always"]
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpOtherChance:Talk",
                    "text": "Other Help Chance",
                    "help": "The chance that a partner other than those below will allow the player to help them",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpRaiderChance:Talk",
                    "text": "Raider Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Raider partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpGunnerChance:Talk",
                    "text": "Gunner Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Gunner partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpChildrenOfAtomChance:Talk",
                    "text": "Children of Atom Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Children of Atom partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpTriggermenChance:Talk",
                    "text": "Triggermen Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Triggermen partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpForgedChance:Talk",
                    "text": "Forged Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Forged partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpRailroadChance:Talk",
                    "text": "Railroad Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Railroad partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpBrotherhoodOfSteelChance:Talk",
                    "text": "Brotherhood of Steel Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Brotherhood of Steel partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpInstituteChance:Talk",
                    "text": "Institute Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help an Institute partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpMinutemenChance:Talk",
                    "text": "Minutemen Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Minutemen partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpMutantChance:Talk",
                    "text": "Super Mutant Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Super Mutant partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpRustDevilChance:Talk",
                    "text": "Rust Devil Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Rust Devil partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpTrapperChance:Talk",
                    "text": "Trapper Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Trapper partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpOperatorChance:Talk",
                    "text": "Operator Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help an Operator partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpPackChance:Talk",
                    "text": "Pack Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Pack partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpDiscipleChance:Talk",
                    "text": "Disciple Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Disciple partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iHelpHubologistChance:Talk",
                    "text": "Hubologist Help Chance",
                    "help": "The chance that the player can help a Hubologist partner",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Help Settings",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"fHelpLockedGameHours:Talk",
                    "text": "Help Locked Game Hours",
                    "help": "The number of game hours that must pass before the player can repeat a Help Quest again",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 120,
                        "step": 0.5,
                        "sourceType": "ModSettingFloat"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Romance Chances",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"bSexEnable:Talk",
                    "text":"Enable Romance",
                    "help":"Toggles whether romance is available when talking to the closest friendly partner",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType": "ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexAffected:Talk",
                    "text": "Romance Occurs",
                    "type": "stepper",
                    "help": "Toggles if a partner romances the player never, always, or uses one of the chances below",
                    "valueOptions": {
                        "sourceType": "ModSettingInt",
                        "options": ["Chance", "Never", "Always"]
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexOtherChance:Talk",
                    "text": "Other Romance Chance",
                    "help": "The chance that a partner other than those below will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexRaiderChance:Talk",
                    "text": "Raider Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Raider partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexGunnerChance:Talk",
                    "text": "Gunner Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Gunner partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexChildrenOfAtomChance:Talk",
                    "text": "Children of Atom Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Children of Atom partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexTriggermenChance:Talk",
                    "text": "Triggermen Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Triggermen partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexForgedChance:Talk",
                    "text": "Forged Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Forged partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexRailroadChance:Talk",
                    "text": "Railroad Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Railroad partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexBrotherhoodOfSteelChance:Talk",
                    "text": "Brotherhood of Steel Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Brotherhood of Steel partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexInstituteChance:Talk",
                    "text": "Institute Romance Chance",
                    "help": "The chance that an Institute partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexMinutemenChance:Talk",
                    "text": "Minutemen Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Minutemen partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexMutantChance:Talk",
                    "text": "Super Mutant Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Super Mutant partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexRustDevilChance:Talk",
                    "text": "Rust Devil Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Rust Devil partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexTrapperChance:Talk",
                    "text": "Trapper Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Trapper partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexOperatorChance:Talk",
                    "text": "Operator Romance Chance",
                    "help": "The chance that an Operator partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexPackChance:Talk",
                    "text": "Pack Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Pack partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexDiscipleChance:Talk",
                    "text": "Disciple Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Disciple partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexHubologistChance:Talk",
                    "text": "Hubologist Romance Chance",
                    "help": "The chance that a Hubologist partner will romance the player",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"iSexProstitutionPenalty:Talk",
                    "text": "Prostitution Penalty",
                    "help": "The penalty percentage deducted from the chance that a partner will romance the player for prostitution",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 100,
                        "step": 1,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Romance Settings",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id":"iSexProstitutionBase:Talk",
                    "text": "Prostitution Base",
                    "help": "The base Caps amount a partner is charged for prostitution modified by Charisma and faction reputation",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 1000,
                        "step": 10,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id": "iSexDuration:Talk",
                    "text": "Romance Duration",
                    "help": "The number of seconds for romance animations (0=none)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 300,
                        "step": 10,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                },
                {
                    "id":"bSexUseFurniture:Talk",
                    "text":"Use Furniture",
                    "help":"Toggles if furniture is used during romance animations",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id": "iSexFurnitureRadius:Talk",
                    "text": "Furniture Search Radius",
                    "help": "The radius used when searching for furniture to use during romance animations (0=none)",
                    "type": "slider",
                    "valueOptions": {
                        "min": 0,
                        "max": 2000,
                        "step": 50,
                        "sourceType": "ModSettingInt"
                    }
                }
            ]
        },
        {
            "pageDisplayName":"Hotkeys",
            "content":[
                {
                    "text": "<p align='center'><b><font size='24'>Assimilation</font></b><br/><font size='14'>The player is assimilated to a faction</font></p>",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "This section configures the hotkeys used in the mod.",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Actions",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id": "PlayerHotkey:Hotkeys",
                    "text": "Player Hotkey",
                    "type": "hotkey",
                    "help": "This hotkey shows player actions like talking with the closest friendly partner"
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Gear Save",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id": "RegularSave:Hotkeys",
                    "text": "Regular Gear Save Hotkey",
                    "type": "hotkey",
                    "help": "This hotkey saves the gear that is equipped when not in combat or bad weather"
                },
                {
                    "id": "HelmetSave:Hotkeys",
                    "text": "Combat Gear Save Hotkey",
                    "type": "hotkey",
                    "help": "This hotkey saves the gear that is equipped when combat starts and removed when it ends"
                },
                {
                    "id": "GasMaskSave:Hotkeys",
                    "text": "Bad Weather Gear Save Hotkey",
                    "type": "hotkey",
                    "help": "This hotkey saves the gear that is equipped when bad weather starts and removed when it ends"
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Gear Toggle",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "id": "HelmetToggle:Hotkeys",
                    "text": "Combat Gear Toggle Hotkey",
                    "type": "hotkey",
                    "help": "This hotkey toggles if your last saved combat gear is equipped when combat starts and removed when it ends"
                },
                {
                    "id": "GasMaskToggle:Hotkeys",
                    "text": "Bad Weather Gear Toggle Hotkey",
                    "type": "hotkey",
                    "help": "This hotkey toggles if your last saved bad weather gear is equipped when bad weather starts and removed when it ends"
                }
            ]
        },
        {
            "pageDisplayName":"Debug",
            "content":[
                {
                    "text": "<p align='center'><b><font size='24'>Assimilation</font></b><br/><font size='14'>The player is assimilated to a faction</font></p>",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "<p align='center'><b><font size='26'>WARNING!!!</font><br/><font size='22'>Do not select these actions unless you <u>know what you're doing</u> as they could have unexpected results if run at inappropriate times.</font></b></p>",
                    "html": true,
                    "type": "text"
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "id":"bDebugNotifications:Debug",
                    "text":"Debug Notifications",
                    "help":"Toggles whether debug notifications are added to the Papyrus script log",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                {
                    "id":"bDetailedDebugNotifications:Debug",
                    "text":"Detailed Debug Notifications",
                    "help":"Toggles whether detailed debug notifications are added to the Papyrus script log",
                    "type":"switcher",
                    "valueOptions":{
                        "sourceType":"ModSettingBool"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Debug (very safe, only examines data)",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "text": "Mod Running Check",
                    "help": "Checks if the Main Quest is currently running",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "CheckRunning"
                    }
                },
                {
                    "text": "Talk Running Check",
                    "help": "Checks if the Talk Quest is currently running",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "CheckTalk"
                    }
                },
                {
                    "text": "Behaviors Running Check",
                    "help": "Checks if the Behaviors Quest is currently running",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "CheckBehaviors"
                    }
                },
                {
                    "text": "Theft Running Check",
                    "help": "Checks if the Theft Quest is currently running",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "CheckTheft"
                    }
                },
                {
                    "text": "Assimilated Check",
                    "help": "Checks if the Assimilation Quest is currently running",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "CheckAssimilated"
                    }
                },
                {
                    "text": "Gift Running Check",
                    "help": "Checks if the Gift Quest is currently running",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "CheckGift"
                    }
                },
                {
                    "text": "Companion 01 Running Check",
                    "help": "Checks if the Companion 01 Quest is currently running",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "CheckCompanion01"
                    }
                },
                {
                    "text": "Companion 02 Running Check",
                    "help": "Checks if the Companion 02 Quest is currently running",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "CheckCompanion02"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Body Area Actions (low risk, only changes player looks)",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "text": "Affect Hair",
                    "help": "Affects the player hair as a random faction",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "AffectHair"
                    }
                },
                {
                    "text": "Affect Apparel",
                    "help": "Affects the player apparel as a random faction",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "AffectApparel"
                    }
                },
                {
                    "text": "Affect Body",
                    "help": "Affects the player body as a random faction",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "AffectBody"
                    }
                },
                {
                    "text": "Affect Skin",
                    "help": "Affects the player skin as a random faction",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "AffectSkin"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Quest Actions (medium risk, changes Quest states)",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "text": "Reset Toggle",
                    "help": "Clears the regular, combat and bad weather gear plus stops them from toggling",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "ResetToggle"
                    }
                },
                {
                    "text": "Reset Reputation",
                    "help": "Resets the faction reputation to zero if assimilated",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "ResetAssimilatedRep"
                    }
                },        
                {
                    "text": "Unlock Stolen Gear",
                    "help": "Unlocks the stolen player gear container during assimilation",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "UnlockStolenGear"
                    }
                },        
                {
                    "text": "Finish Talk",
                    "help": "Force stops the Talk Quest",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "FinishTalk"
                    }
                },
                {
                    "text": "Finish Behaviors",
                    "help": "Force stops the Behaviors Quest",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "FinishBehaviors"
                    }
                },                
                {
                    "text": "Finish Assimilation",
                    "help": "Force stops the Assimilation Quest",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "Unassimilate"
                    }
                },                
                {
                    "text": "Finish Companion 01",
                    "help": "Force stops the Companion 01 Quest",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "FinishCompanion01"
                    }
                },
                {
                    "text": "Finish Companion 02",
                    "help": "Force stops the Companion 02 Quest",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "FinishCompanion02"
                    }
                },
                { "type":"spacer" },
                {
                    "text": "Mod Actions (high risk, do not use unless necessary)",
                    "type": "section"
                },
                {
                    "text": "Clear Doctors List",
                    "help": "Clears the saved list of actors that were marked as doctors during assimilation",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "ClearDoctors"
                    }
                },
                {
                    "text": "Clear Resetable Zone List",
                    "help": "Clears the saved list of cleared workshop zone locations that were marked as not resetable (Careful! Could lose settlement builds if they reset!)",
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "CallFunction",
                        "form": "Assimilation.esp|01000F99",
                        "scriptName": "Assimilation:ASS_Main",
                        "function": "ClearResetableZones"
                    }
                }
            ]
        }
    ]
}

 

keybinds.json

  Reveal hidden contents

{
    "modName": "Assimilation",
    "keybinds": [
        {
            "id": "PlayerHotkey:Hotkeys",
            "desc": "Player Hotkey",
            "action": {
                "type": "CallFunction",
                "form": "Assimilation.esp|071DCDA4",
                "function": "PlayerHotkey"
            }
        },
        {
            "id": "RegularSave:Hotkeys",
            "desc": "Regular Gear Save Hotkey",
            "action": {
                "type": "CallFunction",
                "form": "Assimilation.esp|071DCDA4",
                "function": "RegularSave"
            }
        },
        {
            "id": "HelmetSave:Hotkeys",
            "desc": "Combat Gear Save Hotkey",
            "action": {
                "type": "CallFunction",
                "form": "Assimilation.esp|071DCDA4",
                "function": "HelmetSave"
            }
        },
        {
            "id": "GasMaskSave:Hotkeys",
            "desc": "Bad Weather Gear Save Hotkey",
            "action": {
                "type": "CallFunction",
                "form": "Assimilation.esp|071DCDA4",
                "function": "GasMaskSave"
            }
        },
        {
            "id": "HelmetToggle:Hotkeys",
            "desc": "Combat Gear Toggle Hotkey",
            "action": {
                "type": "CallFunction",
                "form": "Assimilation.esp|071DCDA4",
                "function": "HelmetToggle"
            }
        },
        {
            "id": "GasMaskToggle:Hotkeys",
            "desc": "Bad Weather Gear Toggle Hotkey",
            "action": {
                "type": "CallFunction",
                "form": "Assimilation.esp|071DCDA4",
                "function": "GasMaskToggle"
            }
        }
    ]
}

 

settings.ini

  Reveal hidden contents

[General]
bEnable=1
bNotifications=1
bDetailedNotifications=1
bAreaNotifications=1
bWeatherNotifications=1
bRomanceNotifications=1
bEnableCombat=1
iHealthLimit=30
iHealthChance=50
iHealthRestore=50
iLimbRestore=50
iPacificationIdle=1
iPacificationTimeout=60
iPacification=120
bEnableSex=1
bRapeOnly=1
bBlockHugging=1
bBlockKissing=1
bEnableXp=1
iSupportXp=1
iCombatXp=1
iHugXp=5
iKissXp=5
iRapeXp=10
iSexXp=25
iHelpXp=50
[Assimilation]
bEnable=1
bSameAlwaysAffected=1
iAffected=0
iRaiderChance=100
iGunnerChance=95
iChildrenOfAtomChance=90
iTriggermenChance=90
iForgedChance=100
iRailroadChance=75
iBrotherhoodOfSteelChance=85
iInstituteChance=65
iMinutemenChance=50
iMutantChance=95
iRustDevilChance=100
iTrapperChance=100
iOperatorChance=100
iPackChance=100
iDiscipleChance=100
iHubologistChance=50
iDifficulty=1
bRapeOnly=0
bBlockHugging=0
bBlockKissing=0
iTimeout=60
iPacification=120
iKickOutChance=0
iAssimilationReminder=1
iUnassimilatedReminder=60
iUnassimilatedReminderCount=10
bRelocateAlways=1
iRelocateChance=100
iRelocateDelay=5
bFactionPerk=1
bClearedWorkshopLocationReset=0
iTheftAffected=0
iTheftRepeatAffected=0
iTheftRaiderChance=100
iTheftGunnerChance=90
iTheftChildrenOfAtomChance=80
iTheftTriggermenChance=100
iTheftForgedChance=100
iTheftRailroadChance=50
iTheftBrotherhoodOfSteelChance=70
iTheftInstituteChance=60
iTheftMinutemenChance=0
iTheftMutantChance=90
iTheftRustDevilChance=100
iTheftTrapperChance=100
iTheftOperatorChance=100
iTheftPackChance=100
iTheftDiscipleChance=100
iTheftHubologistChance=70
iTheftTimeout=60
bTheftCaps=1
iTheftCapsMin=1000
iTheftCapsMax=5000
bTheftWeapon=1
bTheftArmor=1
bTheftPotion=1
bTheftAmmo=1
bDismissCompanions=1
bDismissDogmeat=1
iCompanionTimeout=60
iCompanionCombat=0
iCompanionRape=10
iCompanionProstitution=10
iCompanionHug=30
iCompanionKiss=50
iCompanionSex=70
iCompanionHelp=90
bPaybackMessage=1
iPaybackCombat=0
iPaybackRape=0
iPaybackProstitution=0
iPaybackHug=5
iPaybackKiss=10
iPaybackSex=90
iPaybackHelp=100
iPaybackMin=10
iPaybackMax=20
fRepSearchRefreshTime=1.0
fRepSearchRadius=2048.0
iRepMax=100
bRepMaxPayback=1
fRepGainKillEnemy=1.0
fRepLossKillAllyFriend=5.0
fRepGainFactionSex=1.0
fRepLossNonFactionSex=5.0
fRepLossRewind=25.0
fRepGainPaidUp=50.0
fRepLossKickOut=50.0
fRepGainHelpSuccess=10.0
fRepLossHelpFailure=25.0
fRepGainSupport=0.1
[Areas]
bEnable=1
bSameAlwaysAffected=1
iAffected=0
iOther=50
iRaider=100
iGunner=80
iChildrenOfAtom=70
iTriggermen=70
iForged=100
iRailroad=30
iBrotherhoodOfSteel=40
iInstitute=50
iMinutemen=30
iHuman=50
iGhoul=50
iFeralGhoul=20
iMutant=90
iSynth=50
iRobot=50
iAnimal=20
iAlien=100
iBug=20
iSea=20
iRustDevil=100
iTrapper=100
iOperator=100
iPack=100
iDisciple=100
iHubologist=40
bRapeOnly=1
bBlockHugging=1
bBlockKissing=1
iFactionAffected=0
bRandomHair=0
iHair=50
iBeard=50
iPubicHair=50
fHairLockedHours=12.0
bEnableHairGrowth=1
fHairGrowthHours=12.0
fFacialHairGrowthHours=24.0
fPubicHairGrowthHours=24.0
bEnableLongHair=1
iLongHair=70
iLongBeard=70
iLongPubicHair=70
bEnableHairLoss=1
bRadsIngestedCount=0
iRadsHairLoss=500
fRadsRecoveryHours=120.0
iRadsFraction=1
iApparel=100
iApparelLock=60
bEnableGearSwap=1
bUnEquipRegular=1
bReEquipRegular=1
iWeatherCheckInterval=10
iSkin=50
iSexTattoo=50
iCombatTattoo=50
iHelpTattoo=50
iBody=50
iFEVChance=50
iFEVDuration=20
bFEVBodyMuscular=1
iFEVBodyPercent=150
fFEVBodyScale=1.050000
bBodyAffectedByActions=1
iBodyRadsAffected=1
fBodyRads=0.100000
fBodySwingBash=0.100000
fBodyCombat=0.100000
fBodyThin=0.500000
fBodyMuscular=0.500000
fBodyLarge=0.500000
fBodyLargeFood=0.500000
fBodyLargeDrink=0.100000
fBodyLargeAlcohol=0.500000
fBodyLargeCola=1.000000
fBodyLargeCannibal=2.000000
iBodyGroups=10
iBodyChance1=100
iBodySex1=1
sBodyFactionNames1=1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,13,14,15,17,20,21,22,23,24,25
sBodySlideNames1=Breasts
fBodySlideChangeMin1=25.0
fBodySlideChangeMax1=25.0
fBodySlideLowerLimit1=0.0
fBodySlideUpperLimit1=2000.0
iBodyChance2=100
iBodySex2=1
sBodyFactionNames2=1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,13,14,15,17,20,21,22,23,24,25
sBodySlideNames2=BreastsCleavage|BreastGravity2
fBodySlideChangeMin2=25.0
fBodySlideChangeMax2=25.0
fBodySlideLowerLimit2=0.0
fBodySlideUpperLimit2=300.0
iBodyChance3=100
iBodySex3=1
sBodyFactionNames3=1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,13,14,15,17,20,21,22,23,24,25
sBodySlideNames3=Butt|BigButt|AppleCheeks
fBodySlideChangeMin3=10.0
fBodySlideChangeMax3=10.0
fBodySlideLowerLimit3=0.0
fBodySlideUpperLimit3=500.0
iBodyChance4=100
iBodySex4=1
sBodyFactionNames4=1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,13,14,15,17,20,21,22,23,24,25
sBodySlideNames4=Waist
fBodySlideChangeMin4=-10.0
fBodySlideChangeMax4=-10.0
fBodySlideLowerLimit4=-200.0
fBodySlideUpperLimit4=0.0
iBodyChance5=100
iBodySex5=1
sBodyFactionNames5=0,10
sBodySlideNames5=Breasts
fBodySlideChangeMin5=-25.000000
fBodySlideChangeMax5=-25.000000
fBodySlideLowerLimit5=-100.000000
fBodySlideUpperLimit5=2000.0
iBodyChance6=100
iBodySex6=1
sBodyFactionNames6=0,10
sBodySlideNames6=BreastsCleavage|BreastGravity2
fBodySlideChangeMin6=-25.000000
fBodySlideChangeMax6=-25.000000
fBodySlideLowerLimit6=0.0
fBodySlideUpperLimit6=300.0
iBodyChance7=100
iBodySex7=1
sBodyFactionNames7=0,10
sBodySlideNames7=Butt|BigButt|AppleCheeks
fBodySlideChangeMin7=-10.000000
fBodySlideChangeMax7=-10.000000
fBodySlideLowerLimit7=-100.000000
fBodySlideUpperLimit7=500.0
iBodyChance8=100
iBodySex8=1
sBodyFactionNames8=0,10
sBodySlideNames8=Waist
fBodySlideChangeMin8=10.000000
fBodySlideChangeMax8=10.000000
fBodySlideLowerLimit8=0.0
fBodySlideUpperLimit8=300.000000
iBodyChance9=0
iBodySex9=0
sBodyFactionNames9=
sBodySlideNames9=
fBodySlideChangeMin9=0.0
fBodySlideChangeMax9=0.0
fBodySlideLowerLimit9=0.0
fBodySlideUpperLimit9=0.0
iBodyChance10=0
iBodySex10=0
sBodyFactionNames10=
sBodySlideNames10=
fBodySlideChangeMin10=0.0
fBodySlideChangeMax10=0.0
fBodySlideLowerLimit10=0.0
fBodySlideUpperLimit10=0.0
[Gift]
bEnable=1
iTimeout=60
iCombat=0
iRape=10
iProstitution=10
iHug=30
iKiss=50
iSex=70
iHelp=90
iTalk=50
iMin=1
iMax=5
iCapsMin=100
iCapsMax=500
iAmmoMin=100
iAmmoMax=500
iBobbyPinMin=2
iBobbyPinMax=20
[Talk]
bEnable=1
iTimeout=60
fLockedGameHours=12.0
fUpsetLockedGameHours=72.0
fDoctorLockedGameHours=1.0
iActorsForDoctor=5
iChatRepGainChance=50
iHelpAffected=0
iHelpOtherChance=50
iHelpRaiderChance=70
iHelpGunnerChance=60
iHelpChildrenOfAtomChance=60
iHelpTriggermenChance=70
iHelpForgedChance=70
iHelpRailroadChance=50
iHelpBrotherhoodOfSteelChance=40
iHelpInstituteChance=40
iHelpMinutemenChance=50
iHelpMutantChance=60
iHelpRustDevilChance=70
iHelpTrapperChance=70
iHelpOperatorChance=70
iHelpPackChance=70
iHelpDiscipleChance=70
iHelpHubologistChance=60
fHelpLockedGameHours=48.0
bSexEnable=1
iSexAffected=0
iSexOtherChance=50
iSexRaiderChance=70
iSexGunnerChance=60
iSexChildrenOfAtomChance=50
iSexTriggermenChance=70
iSexForgedChance=70
iSexRailroadChance=50
iSexBrotherhoodOfSteelChance=50
iSexInstituteChance=40
iSexMinutemenChance=40
iSexMutantChance=60
iSexRustDevilChance=70
iSexTrapperChance=70
iSexOperatorChance=70
iSexPackChance=70
iSexDiscipleChance=70
iSexHubologistChance=40
iSexProstitutionPenalty=30
iSexProstitutionBase=50
iSexDuration=60
iSexFurnitureRadius=1000
bSexUseFurniture=1
[Debug]
bDebugNotifications=0
bDetailedDebugNotifications=0

 

arent those just the settings from the default settings.ini?   i think you copy and pasted the wrong settings.ini file maybe.   

Posted

Assimilation by Nuka World factions seems to result in generic Raider outfits instead of the faction-specific ones half the time, I wasn't sure if that was intentional or a bug though

Posted (edited)
2 hours ago, someonenew333 said:

arent those just the settings from the default settings.ini?   i think you copy and pasted the wrong settings.ini file maybe.   

 

It's the Configuration Settings, the Keybinds Shift + T to Talk, and all the Morph Settings, which are changed quite a bit.

 

Configuration Settings...

- Weight Triangle turned off

- Radiation loss of weight turned off

- Food effects turned off

 

Keybinds...

Shift + T = Talk

 

Settings...

- All Morph settings changed

- Factions tweaked

- New Morphs

 

- Positive / Negative Morph Factions for each Morph

     Eg... Breasts ... some Factions Increase them, Some Decrease them

            Nipple Size and Length ... New Morph, Animals increase them, Gunners and Synths Decrease them

            Breast Gravity ... Gunners Decrease them, Supermutants and Humans Increase them

            Breast Size ... Humans make Big Breasts, Gunners Decrease Big Breasts

            Hips / Thighs ... Gunners Increase them, Synths Decrease them

 

Tweaked to make Morphs Big, but not unfeasibly big.

Tweaked Morphs for Shape, for to make them look nice, and curvy. I did the same with FO4 NudeBasics and Rad Morphing Redux, many times.

 

 

I haven't tested them on a fresh save, but checking inside the files, there is nowhere else they could be. They don't rewrite the mod, just change the MCM Settings...

 

If you have doubts, try them on a fresh Save, and see if the Default Settings are changed.

 

 

Warning... Settings are stored on the Mod, so re-install the mod and rename it, so it is a second version of it. Then just pick which version you want to use...

 

I have 6 Version so FO4 NudeBasics

6 Versions of Rad Morphing Redux

2 Versions of a Food Mod, that uses Rad Morphing Redux style settings

 

Mod versions...

- Assimilation v3.1 .................................... Vanilla version

- Assimilation v3.1 Alt Morphs ............ My Tweaked Settings version, with the new setting I gave you

 

This way, you can just turn ON or OFF, by using one of the 2 versions...

 

Remember... 2 Separate installs of the mod, with the second installs name being changed during the Install, CHANGE THE NAME DURING THE INSTALL

 

 

These are both 100% Vanilla mods, just the Alt Morphs version, has different MCM settings...

  My file, just saves you from spending 1 Hour changing the settings manually, by hand, by copying the setting I have written out. Which you can do, if you read the Text files I supplied in the above post.

Edited by Krazyone
Posted
6 hours ago, Krazyone said:

 

It's the Configuration Settings, the Keybinds Shift + T to Talk, and all the Morph Settings, which are changed quite a bit.

 

Configuration Settings...

- Weight Triangle turned off

- Radiation loss of weight turned off

- Food effects turned off

 

Keybinds...

Shift + T = Talk

 

Settings...

- All Morph settings changed

- Factions tweaked

- New Morphs

 

- Positive / Negative Morph Factions for each Morph

     Eg... Breasts ... some Factions Increase them, Some Decrease them

            Nipple Size and Length ... New Morph, Animals increase them, Gunners and Synths Decrease them

            Breast Gravity ... Gunners Decrease them, Supermutants and Humans Increase them

            Breast Size ... Humans make Big Breasts, Gunners Decrease Big Breasts

            Hips / Thighs ... Gunners Increase them, Synths Decrease them

 

Tweaked to make Morphs Big, but not unfeasibly big.

Tweaked Morphs for Shape, for to make them look nice, and curvy. I did the same with FO4 NudeBasics and Rad Morphing Redux, many times.

 

 

I haven't tested them on a fresh save, but checking inside the files, there is nowhere else they could be. They don't rewrite the mod, just change the MCM Settings...

 

If you have doubts, try them on a fresh Save, and see if the Default Settings are changed.

 

 

Warning... Settings are stored on the Mod, so re-install the mod and rename it, so it is a second version of it. Then just pick which version you want to use...

 

I have 6 Version so FO4 NudeBasics

6 Versions of Rad Morphing Redux

2 Versions of a Food Mod, that uses Rad Morphing Redux style settings

 

Mod versions...

- Assimilation v3.1 .................................... Vanilla version

- Assimilation v3.1 Alt Morphs ............ My Tweaked Settings version, with the new setting I gave you

 

This way, you can just turn ON or OFF, by using one of the 2 versions...

 

Remember... 2 Separate installs of the mod, with the second installs name being changed during the Install, CHANGE THE NAME DURING THE INSTALL

 

 

These are both 100% Vanilla mods, just the Alt Morphs version, has different MCM settings...

  My file, just saves you from spending 1 Hour changing the settings manually, by hand, by copying the setting I have written out. Which you can do, if you read the Text files I supplied in the above post.

i was going to try it out but....  as i said,  the settings.ini you have in the spoiler tag has no changes to it.   it has the same settings as the default settings.ini file.   

 

i dont think changes you make are stored in MCM\Config\Assimilation\settings.ini.   i think all the changes users make would be in MCM\settings\Assimilation.ini.   so i think you just pasted the wrong ini file in the spoiler tags in your other post.  i didnt go through and compare the json files,  so they might have your changes.   im just pointing out the settings.ini doesnt.

Posted (edited)
11 hours ago, someonenew333 said:

i was going to try it out but....  as i said,  the settings.ini you have in the spoiler tag has no changes to it.   it has the same settings as the default settings.ini file.   

 

i dont think changes you make are stored in MCM\Config\Assimilation\settings.ini.   i think all the changes users make would be in MCM\settings\Assimilation.ini.   so i think you just pasted the wrong ini file in the spoiler tags in your other post.  i didnt go through and compare the json files,  so they might have your changes.   im just pointing out the settings.ini doesnt.

 

Yeah... you're right. I just checked the Text in the MCM\Config\Assimilation\settings.ini. It doesn't have the 9 and 10 Morphs I've added, so the rest of the stuff, like you said, wont be there.

 

MCM\settings\Assimilation.ini.  I don't have that file, or it's hidden somewhere.

 

I glad you pointed out my mistake, it means my setting backup is no good. Time to do some sleuthing, and find out where the settings are hiding. I'm using Mod Organizer 2...

 

If I can't find it, I may just make a manual update of the MCM text files.

 

===========================================================================

 

These are just the altered changes, as they were from Mod Organizer 2 Overwrite. This is the full Mod Organizer 2 Overwrite MCM file. Being an Overwrite file, it only contains the MCM changes. These are the full Overwrite MCM files...

 

My Tweaked MCM Settings...

 

Found the file in the Mod Organizer 2 Overwrite...

 

 

Location...   Overwrite           MCM\Settings

 

Assimiliation.ini

 

Spoiler

[General]
iHealthChance=10
bBlockHugging=0
bBlockKissing=0
bEnable=1
bRapeOnly=0
[Areas]
iBeard=0
fHairLockedHours=0.000000
fHairGrowthHours=72.000000
fPubicHairGrowthHours=72.000000
bRadsIngestedCount=0
iRadsHairLoss=750
fRadsRecoveryHours=24.000000
iApparelLock=0
fBodyLargeCola=0.000000
fBodySlideUpperLimit9=60.000000
iBodySex9=1
iBodySex10=1
fBodySlideChangeMin4=-2.000000
iBodyRadsAffected=0
iFactionAffected=0
sBodyFactionNames9=10,11,16
iBodyChance9=100
sBodySlideNames9=Nipplelength
fBodySlideChangeMin9=5.000000
fBodySlideChangeMax9=5.000000
sBodyFactionNames10=11,16
iBodyChance10=100
sBodySlideNames10=NippleSize
fBodySlideChangeMin10=-10.000000
fBodySlideChangeMax10=-10.000000
fBodySlideLowerLimit10=-200.000000
fBodySlideUpperLimit10=0.000000
fBodySlideChangeMax6=-10.000000
fBodySlideChangeMax5=-10.000000
fBodySlideUpperLimit5=200.000000
fBodySlideLowerLimit5=0.000000
fBodySlideLowerLimit9=0.000000
sBodyFactionNames6=12,14
bFEVBodyMuscular=0
bEnableHairLoss=0
iFEVBodyPercent=100
iBody=100
iFEVChance=0
fBodySlideChangeMin1=10.000000
fBodySlideChangeMax1=10.000000
fBodySlideChangeMin2=10.000000
fBodySlideChangeMax2=10.000000
fBodySlideChangeMin3=2.000000
fBodySlideChangeMax3=5.000000
fBodySlideChangeMin5=-10.000000
fBodySlideChangeMin6=-10.000000
fBodySlideChangeMin7=-2.000000
fBodySlideChangeMax7=-5.000000
fBodySlideChangeMin8=-10.000000
fBodySlideChangeMax8=-10.000000
fBodySlideUpperLimit1=200.000000
fBodySlideLowerLimit1=0.000000
fBodySlideUpperLimit2=100.000000
fBodySlideUpperLimit3=100.000000
fBodySlideUpperLimit6=100.000000
fBodySlideUpperLimit7=100.000000
fBodySlideUpperLimit8=0.000000
sBodyFactionNames1=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,15,17,20,21,22,23,24,25
sBodyFactionNames2=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,15,17,20,21,22,23,24,25
sBodyFactionNames3=1,3,4,5,6,7,8,9,11,13,14,15,17,20,21,22,23,24,25
sBodyFactionNames4=1,10
sBodyFactionNames5=12,14,16
fBodySlideChangeMax4=-5.000000
sBodyFactionNames7=2,14
sBodyFactionNames8=10
fBodySlideLowerLimit8=-200.000000
bBodyAffectedByActions=0
bRapeOnly=0
bBlockHugging=0
bBlockKissing=0
fFEVBodyScale=1.000000
fBodyRads=0.000000
fBodySwingBash=0.000000
fBodyCombat=0.000000
fBodyThin=0.000000
fBodyMuscular=0.000000
fBodyLarge=0.000000
fBodyLargeFood=0.000000
fBodyLargeDrink=0.000000
fBodyLargeAlcohol=0.000000
fBodyLargeCannibal=0.000000
iGhoul=50
iHair=20
iPubicHair=20
bEnableLongHair=0
[Assimilation]
iAffected=0
iPaybackProstitution=0
iTheftTrapperChance=99
iCompanionHelp=89
iTheftTimeout=59
[Talk]
iSexFurnitureRadius=950
 

 

Edited by Krazyone
Posted

re

 

Quote
  • Hair stretching out and actor disappearing on AAF animations.  This is not an issue with this mod and looks like it involves the timing of hair changes, but I would love to find a fix.  Challenging, no known solution.



Have you tried checking for the AAF_ActorBusy keyword on the player before running a hair change / update?

https://bitbucket.org/dagobaking/aaf-framework/wiki/API/AAF_ActorBusy.md#!keyword-aaf_actorbusy

 

; Create a reference to the AAF API:
AAF_API = Game.GetFormFromFile(0x00000F99, "AAF.esm") as AAF:AAF_API

If (playerRef.HasKeyword(AAF_API.AAF_ActorBusy))
    Debug.Notification("Player is in an AAF scene!")
Else
    Debug.Notification("Player is not in an AAF scene!")
EndIf


Full AAF API 
https://bitbucket.org/dagobaking/aaf-framework/wiki/browse/API

 

Posted

I have run into an issue I cant solve. I have a problem where upon completing my tenure of assimilation, if I select "STAY", every act afterwards causes the finish assimilation dialogue to start over.  For instance:

 

-I select to stay

-I am thanked for staying etc.

-Counter resets to where I have to complete 100 more acts of service again which is expected.

-After one sexual encounter, I am asked to stay again. Every act after that results in this.

-If I opt to leave, that works perfectly.

 

So Im thinking well...Ill just set all the payback sliders to zero and if I need to leave, Ill just finish it in the debug section. Nope. Somehow this mod is still counting payback even with all sliders set to zero and it is nowhere near 100 acts. Its more like 10.

 

Another bug is that my hairstyle gets changed even though I have all that turned off.

 

Any help you may offer would be greatly appreciated. Love this mod!

Posted (edited)
On 7/16/2023 at 11:50 AM, someonenew333 said:

arent those just the settings from the default settings.ini?   i think you copy and pasted the wrong settings.ini file maybe.   

 

Changed my earlier MCM post, added Overwrite Files, and Print-able MCM Settings so you can alter the MCM Settings in-game, whilst playing Fallout 4.

 

New Game Only...

Edited by Krazyone
Posted

This mod has been in my load order for quite some time now and I don't think I'll get rid of it anytime soon. Top job, keep it up!

 

I wanted to ask about the source code. Specifically, I'd like to take a peek at Assimilation v2.7 script that handles hairstyles, pubic hair and beards.

I'd like to see how you implemented it as I want to try something similar myself.

 

Would you consider sharing the source code? Thanks in advance and keep up the great work!

Posted

Any way to make Assimilation feature enabled for specific factions only?

 

The non-sense issue is: I set mutant & animal's assimilation chance to 25 and others to 0, all body/physical change to 0 yet still get the "they are assimilating you..." event triggered everytime raider/scavenger rapped through AAF violate.

 

SO HOW do I restrict all features to Mutant/Animal only, please ???

Posted

Atom Cats Faction... Got Assimilated by the Atom Cats. Got sent to Hardware Town as a Raider...

 

I expected them to be...

1. Atom Cats Faction

2. Keeping me at the only Atom Cats Garage in the Commonwealth

 

Posted
5 hours ago, Krazyone said:

Atom Cats Faction... Got Assimilated by the Atom Cats. Got sent to Hardware Town as a Raider...

 

I expected them to be...

1. Atom Cats Faction

2. Keeping me at the only Atom Cats Garage in the Commonwealth

 

It's a bug he's fixing in the next update.

Posted

Been enjoying mod, but now I have an issue with hair locking feature. Mod keeps messing pc's hair saying it is faction restricted, even though I turned off all MCM options that changes hair and body. Debug says I'm not in assimilated state.  I tried to find related variables and only found that Actorvalue AssimilationHairLockedFaction is set to -1, which is supposed to, and the mod keeps changing hairstyle. Now dunno what to do.  Anyone suffered similar problem or have any idea?

  • 3 weeks later...
Posted

been having some problems with the hair aspects of the mod.   one problem is sometimes scissors stop working.   drop them on the ground and pick them up does nothing,  no pop up.   even starting a new game doesnt fix it.   the only way to get them working again is to delete the assimilation.ini in MCM settings(overwrite) so the default ini settings are restored.  then they work fine. 

 

the other problem is,  hair stops growing regardless of settings.   pubic hair will grow but not normal hair.   factions can change hair but it just wont grow at all.  it seems to only happen when i change some of the default settings that relate to hair.

Posted
On 7/15/2023 at 1:35 AM, sullysam said:

Would it be possible using this mod to ONLY add some cuts/scrapes/bruises/dirt/grime etc. as overlays after combat?  Not what it was designed for probably, but glancing at the description, that seems possible, but I just want to make sure.  That might be a valid replacement for Get Dirty (which I sometimes have issues with).

 

That would probably be another mod idea... and a cool one at that!

Posted
On 7/15/2023 at 1:52 PM, Krazyone said:

Just Uploaded an Add-On for Assimilation, still testing it. But had no problems, tested it to Level 72 in a new play-through.

 

Adds Beds, Linked Workbenches, Private Beds, Personal Safe for safe storage of Weapons and Ammo, a couple of Bonus NPC's and Story Notes, Drugged Water and Food in 1 Location, 2 Shot Railway Rifle on New NPC, a few bonus Bubble Turrets, for to help with a really tough Assimilation Location.

 

Work in Progress...

 

 

Assimilation Beds and Stuff

 

Really awesome!  I'm going to try it out!

Posted
On 7/16/2023 at 9:28 PM, jbezorg said:

 re

 



Have you tried checking for the AAF_ActorBusy keyword on the player before running a hair change / update?

https://bitbucket.org/dagobaking/aaf-framework/wiki/API/AAF_ActorBusy.md#!keyword-aaf_actorbusy

 

; Create a reference to the AAF API:
AAF_API = Game.GetFormFromFile(0x00000F99, "AAF.esm") as AAF:AAF_API

If (playerRef.HasKeyword(AAF_API.AAF_ActorBusy))
    Debug.Notification("Player is in an AAF scene!")
Else
    Debug.Notification("Player is not in an AAF scene!")
EndIf


Full AAF API 
https://bitbucket.org/dagobaking/aaf-framework/wiki/browse/API

 

 

Thanks for the idea to not run the PC update if in an AAF scene.  The hair stretching out will happen even if the hair changes BEFORE they are in an AAF scene.  Something after the change gets things out-of-wack but I haven't figured out what it is..... yet.

Posted
On 7/17/2023 at 8:56 AM, RootsRocker said:

I'm running into the issue of the player disappearing after they cut her hair.  I'm wondering if anyone knows how to stop this?

 

I've never seen that happen before.  Any more specifics on when it happens?

Posted
On 7/20/2023 at 6:19 PM, Olmech said:

I have run into an issue I cant solve. I have a problem where upon completing my tenure of assimilation, if I select "STAY", every act afterwards causes the finish assimilation dialogue to start over.  For instance:

 

-I select to stay

-I am thanked for staying etc.

-Counter resets to where I have to complete 100 more acts of service again which is expected.

-After one sexual encounter, I am asked to stay again. Every act after that results in this.

-If I opt to leave, that works perfectly.

 

So Im thinking well...Ill just set all the payback sliders to zero and if I need to leave, Ill just finish it in the debug section. Nope. Somehow this mod is still counting payback even with all sliders set to zero and it is nowhere near 100 acts. Its more like 10.

 

Do you have 100% reputation?  If so, that will make them ask again if you want to be let out.  You can disable 100% reputation counting as full payback in MCM if you like.

 

On 7/20/2023 at 6:19 PM, Olmech said:

Another bug is that my hairstyle gets changed even though I have all that turned off.

 

Any help you may offer would be greatly appreciated. Love this mod!

 

That should not happen.  Any other details on when it happens that you could share

 

image.png.3dd2ea91ed859b651893287fd534f2f7.png

 

As you can see above: the global mod enable flag must be enabled, the hair growth flag must be enabled, and the hair growth hours must be non-zero to grow.

 

If you turn off either the global mod enable flag or the hair growth flag, then it should not grow.

 

I'll test it though in my game and verify if there is a problem or not.

 

SIDE NOTE: above it shows how when your hair grows, it checks to see if it should unlock your hairstyles from radiation hairstyles (i.e. you have recovered from radiation)

 

Thanks for the heads up!

Posted
On 7/25/2023 at 11:06 AM, terrordrone said:

Any way to make Assimilation feature enabled for specific factions only?

 

The non-sense issue is: I set mutant & animal's assimilation chance to 25 and others to 0, all body/physical change to 0 yet still get the "they are assimilating you..." event triggered everytime raider/scavenger rapped through AAF violate.

 

SO HOW do I restrict all features to Mutant/Animal only, please ???

 

The Assimilation chances are controlled by a different set of MCM settings under the "Assimilation" tab.  Check those out and change the ones you don't want to zero, i.e. no chance.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...