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SexLab Defeat


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vor 1 stunde sagte netruss1964:

@FrankyReidl Letzte zwei Beiträge pro Übersetzungssoftware:

Kann das alles mit dem Animationsloader zusammenhängen? Was Sie beschreiben, so der SL Animations Loader habe ich, aber wenn ich gehe, um Animationen zu aktivieren, zeigt es mir die Nachricht, dass ich jetzt zu Animationen gehen sollte, um sie im Sexlab verwenden zu können. Aber wenn ich das tue, zeigt es mir die Nachricht, dass 0 Animationen registriert sind. Der sl animationsloader spielt also keine Rolle, er aktiviert alle Animationen, registriert sie aber wahrscheinlich nicht.
Habe mir jetzt so genau das Sexlab angeschaut und in der letzten Einstellung, wo Clean und Reinstall mal nach unten gescrollt wird. Da es mir zeigt, was innen funktionieren soll, markiert mit ok und es gibt einige mit einem Fragezeichen Display. Dies sind 3rd FNIS Framework Idles, FNIS Creatur Pack V 5.2 und FNIS Creatur Idles

 

Antwort: Im SexLab Animation Loader MCM-Menü sollten Sie auf der gleichen Seite, auf der Sie die enthaltenen Animationen aktivieren, eine oder zwei Auswahlen unten, "Animationen registrieren" sehen. Wählen Sie dies aus oder "klicken" Sie darauf. Das soll die Animationen im Sexlabor registrieren. Sie müssen warten, bis die Meldung "Animationen registriert" angezeigt wird. Wenn Sie eine große Anzahl von Animationen haben, kann dies sehr lange dauern. Haben Sie diesen Schritt getan? Stellen Sie sicher, dass Kreaturenanimationen in SexLab Mcm aktiviert sind. Ich versuche herauszufinden, was Sie vermissen oder nicht tun, aber ich bin kein Experte, nur hilfreich.

 

Antwort: Im SexLab Animation Loader MCM-Menü sollten Sie auf der gleichen Seite, auf der Sie die enthaltenen Animationen aktivieren, eine oder zwei Auswahlen unten, "Animationen registrieren" sehen. Wählen Sie dies aus oder "klicken" Sie darauf. Das soll die Animationen im Sexlabor registrieren. Sie müssen warten, bis die Meldung "Animationen registriert" angezeigt wird. Wenn Sie eine große Anzahl von Animationen haben, kann dies sehr lange dauern. Haben Sie diesen Schritt getan? Stellen Sie sicher, dass Kreaturenanimationen in SexLab Mcm aktiviert sind. Ich versuche herauszufinden, was Sie vermissen oder nicht tun, aber ich bin kein Experte, nur hilfreich.

Ich habe jetzt mal so im MCM den sexlab bereinigt. Ich habe jetzt zwar trotzdem wie vorher alle animationen drin aber jetzt ist plötzlich ein extra reiter aufgetaucht, der nennt sich konsolenbefehle. Soweit ich es dort lesen kann sind das alles einstellungen oder manipulationen für die karte, gesundheit usw. Alles was das grundspiel so betrifft. Ich habe zwar den animationsloader aber der macht bei mir nichts. Immer wenn ich auf registrieren klicke steht da es sind 0 registriert. Ich habe aber alle animationen im sexlab drin. Alles was mir fehlt sozusagen sind die Aktionen die nicht von mir kommen wie vergewaltigung usw. Ich habe auch trotz das ich es aktiviert habe keine schmutzigen dialoge, keine schlong darstellung bei mensch, tier und kreatur.

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1 hour ago, netruss1964 said:

@FrankyReidl

Additional information needed/provided: If you are using the mod More Nasty Critters, Attached below, read the instructions carefully. It removes vanilla animations to have them added back in by SLAL. You also need the Animation pack required by that mod. I was not clear on if you are using it. More Nasty Critters will cause the mentioned "Question marks" ( ? ) appearing in SexLab MCM. This is not a problem IF the animations are re-registered in SexLab via SexLab Animation Loader (SLAL).

 

Zusätzliche Informationen benötigt/bereitgestellt: Wenn Sie den Mod More Nasty Critters verwenden, unten angehängt, lesen Sie die Anweisungen sorgfältig. Es entfernt Vanille-Animationen, um sie von SLAL wieder hinzuzufügen. Du benötest auch das Animationspaket, das für diesen Mod erforderlich ist. Mir war nicht klar, ob Sie es verwenden. Weitere Nasty Critters werden die erwähnten "Fragezeichen" ( ? ) verursachen, die in SexLab MCM erscheinen. Dies ist kein Problem, WENN die Animationen über SexLab Animation Loader (SLAL) in SexLab neu registriert werden.

 

More Nasty Critters: SLAL Edition - Downloads - SexLab Framework - LoversLab

 

I hope this helps.

Ich hoffe, das hilft.

Ich habe mir jetzt den link von dir angesehen indem beschrieben wird welche mods in welcher reihenfolge installiert werden müssen. Also ich habe fast alle wie sexlab usw von hier installiert mit win RAR und die mods im datenordner der spiels entpackt. Kann ich die einfach nochmal in der richtigen reihenfolge neu dort entpacken oder gibt das schwierigkeiten mit denen die ich schon drin habe? Soweit sind es ja dieselben mods. Bei mir erscheint da eben nur ( wenn ich den mod schon drin hab und es nochmal installieren will ) vorhandene dateien überschreiben / ersetzen. 

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@FrankyReidl

Last two posts per translation:

I have now cleaned up the sexlab in the MCM. I still have all the animations in it as before, but now suddenly an extra tab has appeared, which is called console commands. As far as I can read there, these are all settings or manipulations for the card, health, etc. Everything that concerns the basic game. I have the animationloader but it doesn't matter to me. Whenever I click on register it says there are 0 registered. But I have all the animations in the sexlab in it. All I miss, so to speak, are the actions that do not come from me such as rape etc. I also have despite the fact that I have activated it no dirty dialogues, no schlong representation in humans, animals and creatures.

 

I have now looked at the link from you by describing which mods need to be installed in which order. So I installed almost all of them like sexlab etc from here with win RAR and unpacked the mods in the game's data folder. Can I just unpack them again in the right order or does that give you difficulties with those I already have in it? So far it's the same mods. With me it just appears there just (if I already have the mod in it and want to install it again) overwrite / replace existing files.

 

My response:

If you have all the mods listed installed already then you likely do not need to reinstall them. This is an attempt to see that you have everything and the game functions properly. I do not have your mod list and am having trouble with translating the mess. As for penises, that is another mod (Schlongs of Skyrim or SOS).

 

Meine Antwort:

Wenn Sie alle aufgeführten Mods bereits installiert haben, müssen Sie sie wahrscheinlich nicht neu installieren. Dies ist ein Versuch zu sehen, dass Sie alles haben und das Spiel richtig funktioniert. Ich habe deine Mod-Liste nicht und habe Probleme mit der Übersetzung des Durcheinanders. Was Penisse betrifft, ist das ein weiterer Mod (Schlongs von Skyrim oder SOS).

Edited by netruss1964
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8 hours ago, netruss1964 said:

@FrankyReidl

Last two posts per translation:

I have now cleaned up the sexlab in the MCM. I still have all the animations in it as before, but now suddenly an extra tab has appeared, which is called console commands. As far as I can read there, these are all settings or manipulations for the card, health, etc. Everything that concerns the basic game. I have the animationloader but it doesn't matter to me. Whenever I click on register it says there are 0 registered. But I have all the animations in the sexlab in it. All I miss, so to speak, are the actions that do not come from me such as rape etc. I also have despite the fact that I have activated it no dirty dialogues, no schlong representation in humans, animals and creatures.

 

I have now looked at the link from you by describing which mods need to be installed in which order. So I installed almost all of them like sexlab etc from here with win RAR and unpacked the mods in the game's data folder. Can I just unpack them again in the right order or does that give you difficulties with those I already have in it? So far it's the same mods. With me it just appears there just (if I already have the mod in it and want to install it again) overwrite / replace existing files.

 

My response:

If you have all the mods listed installed already then you likely do not need to reinstall them. This is an attempt to see that you have everything and the game functions properly. I do not have your mod list and am having trouble with translating the mess. As for penises, that is another mod (Schlongs of Skyrim or SOS).

 

Meine Antwort:

Wenn Sie alle aufgeführten Mods bereits installiert haben, müssen Sie sie wahrscheinlich nicht neu installieren. Dies ist ein Versuch zu sehen, dass Sie alles haben und das Spiel richtig funktioniert. Ich habe deine Mod-Liste nicht und habe Probleme mit der Übersetzung des Durcheinanders. Was Penisse betrifft, ist das ein weiterer Mod (Schlongs von Skyrim oder SOS).

Diese mod liste hilft mir sehr weiter, danke dafür!!! Ich habe da sogar 1 oder 2 gesehen die ich nicht habe ( auch wenn freiwilig ) dahinter steht. Es ist nur etwas kompliziert für mich auf dieser seite auch die richtigen zu finden. Ich habe 2 mods gefunden die ich in skyrim installiert habe aber nachher festgestellt das die für skyrim SE waren. Ich könnte es zwar versuchen auf englisch zu schreiben aber ich bin nicht gut in englisch. Das würde dann für viele gebrochen oder etwas unverständlich sein. Wenn ich die mod dateien hier öffne und es mehrere drin sind muss ich dann alle inerhalb davon installieren oder nur einzelne? Bei ein paar mods hab ich nicht alle die in der mod datei drin waren installiert da bei manchen dabei stand entweder oder. 

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Last post:

This mod list helps me a lot, thanks for that!!! I have even seen 1 or 2 that I do not have (even if voluntary) is behind it. It's just a bit complicated for me to find the right ones on this page. I found 2 mods that I installed in skyrim but found out afterwards that they were for skyrim SE. I could try to write in English but I'm not good at English. That would then be broken or somewhat incomprehensible to many. If I open the mod files here and there are several in it, do I have to install all of them or only individual ones? With a few mods I did not have all the ones that were in the mod file installed because some of them were either or.

 

Response:

I cannot say for sure but you may need to start over from a clean install of Skyrim then add mods two or three at a time until something breaks. Then you concentrate on the last mods you added for the fix. I do not know how many mods you are using, I do not know how experienced you are doing this to Skyrim. It does get easier as you gain experience. You have to go slow and read carefully. As far as the translation goes, If you spoke English fluently it would be better but, translating bad English would be impossible. It is what it is. Survive and overcome! If I was a competent Skyrim expert we might have done better. I speak German a lot better than I spell or read German, I am just as challenged in this situation as you. Thank you for your understanding.

Antwort:

Ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, aber Sie müssen möglicherweise von einer sauberen Installation von Skyrim neu beginnen und dann Mods zwei oder drei auf einmal hinzufügen, bis etwas kaputt geht. Dann konzentriert ihr euch auf die letzten Mods, die ihr für den Fix hinzugefügt habt. Ich weiß nicht, wie viele Mods du verwendest, ich weiß nicht, wie erfahren du das mit Skyrim machst. Es wird einfacher, wenn Sie Erfahrung sammeln. Sie müssen langsam gehen und sorgfältig lesen. Was die Übersetzung betrifft, wenn Sie fließend Englisch sprechen, wäre es besser, aber schlechtes Englisch zu übersetzen wäre unmöglich. Es ist, was es ist. Überlebe und überwinde! Wenn ich ein kompetenter Skyrim-Experte wäre, hätten wir es vielleicht besser gemacht. Ich spreche viel besser Deutsch als ich Buchstabiere oder Deutsch lese, ich bin in dieser Situation genauso gefordert wie du. Vielen Dank für Ihr Verständnis.

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From memory: Mein hut err hat dri ecken, Dri ecken hast mein hut. und hat err nichts dri ecken, dan ist err nichts mein hut. I Have no clue what is spelled correctly...SIGH.

 

Aus dem Gedächtnis: My hat has three corners, three corners has my hat, and has it not three corners, than it is not my hat.  Ich habe keine Ahnung, was richtig geschrieben ist... SEUFZEN.

 

Merely exercising.

 

Nur Sport treiben.

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@FrankyReidl I know very little about current tips and tricks with NMM ( Nexus Mod Manager ). I have heard many opinions about which mod manager is "Best" to use. I used NMM when I had problems with the base game and needed to apply fixes. After I began really trying to push my limits I found that Wrye Bash will manage mods I tried it but it was too easy for me to mess up the game in my confusion with the interface. I found Mod Organizer and liked it. I then went to Vortex to try it but i did not like how it handled the file system. I am now playing Skyrim SE and using MO2 to manage the mods. I am content. I do not say one is better than another. I am saying that if you do decide you need to re-install and start over, you may want to consider trying out a different mod manager to see if that would make your modding experience easier.

 

Ich weiß sehr wenig über aktuelle Tipps und Tricks mit NMM (Nexus Mod Manager). Ich habe viele Meinungen darüber gehört, welcher Mod-Manager "am besten" zu verwenden ist. Ich habe NMM verwendet, wenn ich Probleme mit dem Basisspiel hatte und Korrekturen anwenden musste. Nachdem ich wirklich versucht habe, meine Grenzen zu überschreiten, stellte ich fest, dass Wrye Bash Mods verwalten wird, die ich ausprobiert habe, aber es war zu einfach für mich, das Spiel in meiner Verwirrung mit der Benutzeroberfläche durcheinander zu bringen. Ich habe Mod Organizer gefunden und mochte es. Ich ging dann zu Vortex, um es auszuprobieren, aber ich mochte nicht, wie es mit dem Dateisystem umging. Ich spiele jetzt Skyrim SE und benutze MO2, um die Mods zu verwalten. Ich bin zufrieden. Ich sage nicht, dass das eine besser ist als das andere. Ich sage, dass, wenn Sie sich entscheiden, dass Sie neu installieren und neu beginnen müssen, Sie vielleicht einen anderen Mod-Manager ausprobieren möchten, um zu sehen, ob dies Ihre Modding-Erfahrung einfacher machen würde.

Edited by netruss1964
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14 hours ago, netruss1964 said:

@FrankyReidl I know very little about current tips and tricks with NMM ( Nexus Mod Manager ). I have heard many opinions about which mod manager is "Best" to use. I used NMM when I had problems with the base game and needed to apply fixes. After I began really trying to push my limits I found that Wrye Bash will manage mods I tried it but it was too easy for me to mess up the game in my confusion with the interface. I found Mod Organizer and liked it. I then went to Vortex to try it but i did not like how it handled the file system. I am now playing Skyrim SE and using MO2 to manage the mods. I am content. I do not say one is better than another. I am saying that if you do decide you need to re-install and start over, you may want to consider trying out a different mod manager to see if that would make your modding experience easier.

 

Ich weiß sehr wenig über aktuelle Tipps und Tricks mit NMM (Nexus Mod Manager). Ich habe viele Meinungen darüber gehört, welcher Mod-Manager "am besten" zu verwenden ist. Ich habe NMM verwendet, wenn ich Probleme mit dem Basisspiel hatte und Korrekturen anwenden musste. Nachdem ich wirklich versucht habe, meine Grenzen zu überschreiten, stellte ich fest, dass Wrye Bash Mods verwalten wird, die ich ausprobiert habe, aber es war zu einfach für mich, das Spiel in meiner Verwirrung mit der Benutzeroberfläche durcheinander zu bringen. Ich habe Mod Organizer gefunden und mochte es. Ich ging dann zu Vortex, um es auszuprobieren, aber ich mochte nicht, wie es mit dem Dateisystem umging. Ich spiele jetzt Skyrim SE und benutze MO2, um die Mods zu verwalten. Ich bin zufrieden. Ich sage nicht, dass das eine besser ist als das andere. Ich sage, dass, wenn Sie sich entscheiden, dass Sie neu installieren und neu beginnen müssen, Sie vielleicht einen anderen Mod-Manager ausprobieren möchten, um zu sehen, ob dies Ihre Modding-Erfahrung einfacher machen würde.

Der link von dir mit der seite more nasty critters in der die installationsbeschreibung steht hat mir gut weitergeholfen, ich bin jetzt einen ganzen schritt weiter. Diesen mod selbst hab ich dann auch installiert aber beim aktivieren der creaturmods aus diesem stürtz mein spiel ab. Wenn ich diese deaktiviere ist der mod immer noch im spiel aber eben ohne die extra creaturen. Dafür haben jetzt alle creaturen schlongs. Die fehlen mir bei menschen noch. Menschen männer tragen immer noch ihren putzlappen und sind nicht nackt. Ich denke das mir trotzdem noch was fehlen muss den es fehlen immer noch die unfreiwilligen animationen und die rape dialoge. Auch funktioniert das mit dem sl animationsloader nicht. Ich werde jetzt mal sehen ob ich das richtig zusammenbekomme für skyrim SE. Vielleicht funktioniert es ja da. 

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  • 2 weeks later...

Hab glaub ich jetzt soweit das problem gefunden. Es zeigt mir im Nexus mod manager unter plugins an das der SL animationsloader incompatibel ist, für ein anderes spiel ist! Weiß jemand wo ich den Animationsloader für skyrim finde und nicht für skyrim Spezial edition? 

Ich denke, ich habe dieses Problem. Ich sehe auf Nexus Mod Manager unter Plugins der SL animLoader ist inkompatibel , für ein anderes Spiel. Wir können mir nicht helfen, den richtigen Mod für den Standard Skyrim zu finden, nicht für die Sonderedition oder eine andere? Sorry für mein schlechtes Englisch,ich lerne es zu der Zeit!

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Also ich habe jetzt soweit rausgefunden das mein problem höchstwahrscheinlich daran liegt. Es zeigt mir an das der SL animLoader inkompatibel mit skyrim ist und auch ständig das der mod JConainer entweder nicht geladen ist, nicht geladen werden kann oder nicht funktioniert. Kann es sein das ich wegen dem Jcontainer nichts im SL AnimLoader registrieren kann? Mir fällt es vielleicht etwas schwer die richtigen Mods für die Richtige Spielversion zu finden. Ich habe jetzt Skyrim complett gelöscht Deinstalliert und neu installiert damit ich von grund auf die mods neu installieren kann. Ich habe hier schon 4 seiten mit beschreibungen gefunden aber die beschreiben alles etwas unterschiedlich. Welche von denen jetzt genau beschreibt was für Skyrim ist weiß ich nicht genau. Ist alles etwas gemischt zwischen skyrim und skyrim Special Edition! 

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well... two more assholes who think its ok to write in german on english forums are in my ignore list, next to bunch of russians, french, and chinese.

Why do those ignorants think it is ok to post in other than english language on an english forum? and why nobody tells them to fuck off???

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On 9/29/2021 at 10:34 PM, FrankyReidl said:

Der link von dir mit der seite more nasty critters in der die installationsbeschreibung steht hat mir gut weitergeholfen, ich bin jetzt einen ganzen schritt weiter. Diesen mod selbst hab ich dann auch installiert aber beim aktivieren der creaturmods aus diesem stürtz mein spiel ab. Wenn ich diese deaktiviere ist der mod immer noch im spiel aber eben ohne die extra creaturen. Dafür haben jetzt alle creaturen schlongs. Die fehlen mir bei menschen noch. Menschen männer tragen immer noch ihren putzlappen und sind nicht nackt. Ich denke das mir trotzdem noch was fehlen muss den es fehlen immer noch die unfreiwilligen animationen und die rape dialoge. Auch funktioniert das mit dem sl animationsloader nicht. Ich werde jetzt mal sehen ob ich das richtig zusammenbekomme für skyrim SE. Vielleicht funktioniert es ja da. 

not sure whats going on in the first part, but it sounds like you don't have schlongs of skyrim (SOS) installed.

https://www.loverslab.com/files/file/5355-schlongs-of-skyrim-se/

 

21 hours ago, FrankyReidl said:

Hab glaub ich jetzt soweit das problem gefunden. Es zeigt mir im Nexus mod manager unter plugins an das der SL animationsloader incompatibel ist, für ein anderes spiel ist! Weiß jemand wo ich den Animationsloader für skyrim finde und nicht für skyrim Spezial edition? 

Ich denke, ich habe dieses Problem. Ich sehe auf Nexus Mod Manager unter Plugins der SL animLoader ist inkompatibel , für ein anderes Spiel. Wir können mir nicht helfen, den richtigen Mod für den Standard Skyrim zu finden, nicht für die Sonderedition oder eine andere? Sorry für mein schlechtes Englisch,ich lerne es zu der Zeit!

this is the SE version of SLAL: https://www.loverslab.com/files/file/5328-sexlab-animation-loader-sse/

6 hours ago, FrankyReidl said:

Also ich habe jetzt soweit rausgefunden das mein problem höchstwahrscheinlich daran liegt. Es zeigt mir an das der SL animLoader inkompatibel mit skyrim ist und auch ständig das der mod JConainer entweder nicht geladen ist, nicht geladen werden kann oder nicht funktioniert. Kann es sein das ich wegen dem Jcontainer nichts im SL AnimLoader registrieren kann? Mir fällt es vielleicht etwas schwer die richtigen Mods für die Richtige Spielversion zu finden. Ich habe jetzt Skyrim complett gelöscht Deinstalliert und neu installiert damit ich von grund auf die mods neu installieren kann. Ich habe hier schon 4 seiten mit beschreibungen gefunden aber die beschreiben alles etwas unterschiedlich. Welche von denen jetzt genau beschreibt was für Skyrim ist weiß ich nicht genau. Ist alles etwas gemischt zwischen skyrim und skyrim Special Edition! 

and this is JContainers SE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16495

 

EDIT: i may as well just post the SE links for evrything

Quote

 

install mods in order shown:

Skyrim Script Extender "SE build" (aka: SKSE)
http://skse.silverlock.org/

 

Fores New Idles in Skyrim SE (aka: FNIS) (don't forget to download the "FNIS Creature Pack")
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3038

 

SkyUI
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604

 

UIExtensions
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17561

 

SexLab Framework SE
https://www.loverslab.com/topic/91861-sexlab-framework-se-163-beta-7-june-17th-2019/

 

SexLab Tools
https://www.loverslab.com/files/file/10660-sexlab-tools-for-se-patched/

 

Sexlab Aroused Redux SSE
https://www.loverslab.com/files/file/5482-sexlab-aroused-redux-sse-version-29/

 

More Nasty Critters Special Edition (aka: MNC / MNCSLAL / MNCv12)
https://www.loverslab.com/files/file/5464-more-nasty-critters-special-edition/
 

Creature Framework
https://www.loverslab.com/files/file/5462-creature-framework-se/

 

JContainers SE
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16495

 

SexLab Animation Loader SSE (aka: SLAL, SLALSE)
https://www.loverslab.com/files/file/5328-sexlab-animation-loader-sse/

 

MatchMaker (Pfiffy said that the original one works for SSE as is....also i know for a fact that form 43 & 44 can work in both games without any problems)
https://www.loverslab.com/files/file/163-sexlab-matchmaker-updated-09172014/

 

Suggested Load Order:
(Skyrim and it's DLCs here)
SexLab.esm
SexlabAroused.esm
CreatureFramework.esm
(other SexLab related mod's .esm here)
(All other .esm mods here)
SkyUI.esp
UIExtensions.esp
FNIS.esp
(All other .esp mods here)
SexLabTools.esp
MoreNastyCritters.esp
HentaiCreatures.esp (if installed, it's on MNC's download page)
SexLabMatchMaker.esp
SLAnimLoader.esp
(other SexLab related mod's .esp here)

 

 

and more SE links here https://www.loverslab.com/topic/94228-se-compatibility-tracking-oct-3-6422/

Edited by MadMansGun
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@FrankyReidl

Check this out for all you German-English(-more Languages) translation needs: https://www.deepl.com/de/translator

 

 

Da werden Sie geholfen:

Spoiler

 

LE: https://www.loverslab.com/forum/39-skyrim-technical-support/ => Start a new topic with your issues

SE: https://www.loverslab.com/forum/73-technical-support-skyrim-special-edition/ => Start a new topic with your issues

 

 

Downloads for SE and LE have their own categories (mostly):

Spoiler

image.png.8d794bb9650912681e584288f5e49d5a.png

 

Edited by donttouchmethere
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2 hours ago, MadMansGun said:

not sure whats going on in the first part, but it sounds like you don't have schlongs of skyrim (SOS) installed.

https://www.loverslab.com/files/file/5355-schlongs-of-skyrim-se/

 

this is the SE version of SLAL: https://www.loverslab.com/files/file/5328-sexlab-animation-loader-sse/

and this is JContainers SE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16495

 

EDIT: i may as well just post the SE links for evrything

 

and more SE links here https://www.loverslab.com/topic/94228-se-compatibility-tracking-oct-3-6422/

 

1 hour ago, donttouchmethere said:

@FrankyReidl

Check this out for all you German-English(-more Languages) translation needs: https://www.deepl.com/de/translator

 

 

Da werden Sie geholfen:

  Reveal hidden contents

 

LE: https://www.loverslab.com/forum/39-skyrim-technical-support/ => Start a new topic with your issues

SE: https://www.loverslab.com/forum/73-technical-support-skyrim-special-edition/ => Start a new topic with your issues

 

 

Downloads for SE and LE have their own categories (mostly):

  Reveal hidden contents

image.png.8d794bb9650912681e584288f5e49d5a.png

 

Thank you both. I was awkwardly trying to help by DM but my skills are limited and I do not think the translations were helping either of us.

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On 10/8/2021 at 8:53 PM, netruss1964 said:

Also, we are communicating, bad English and bad German only slows things.

?

 

Außerdem kommunizieren wir, schlechtes Englisch und schlechtes Deutsch verlangsamen die Dinge nur.

?

I fear you never had a real chance, but thank you for trying, because I'm not even sure if we talk here about LE or SE and I usually can understand German. ?

 

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15 minutes ago, donttouchmethere said:

I fear you never had a real chance, but thank you for trying, because I'm not even sure if we talk here about LE or SE and I usually can understand German. ?

 

 

I had some small amount of trouble when I started Playing with mods. I received help from various places in the community. I am giving back now. I feel people should at least try to pay their debts and be worth something to other people once in awhile. Makes the world work better. Dunka.

Edited by netruss1964
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On 9/28/2021 at 11:22 AM, AndrewLRG said:

Update for Defeat_LRG_Patch(LE).

 

New defeat condition - Dynamic Defeat Bar. When Player gets hit Bar will fill up by specified amount (Defeat Damage). Once Bar is fully filled Player will be defeated. Defeat Damage might by increased under specific conditions (being hit by power attack, low health/stamina, high vulnerability). Defeat Bar will deplete over time (faster when out of combat). Defeat Base Damage and multipliers can be customized in Defeat MCM.

 

Defeat LRG Patch 1.2.zip 219.13 kB · 1 download

 

 

  Hide contents

Unofficial patch for SL Defeat 5.3.5. Mostly adds compatibility with other mods and allows Defeat to use their features. Please consider it as a test build. Don't use it on valuable saves. Content:

 

1) New defeat condition - Vulnerability from Devious Framework. Wearing Devious Devices increases Players vulnerability. Player might be knocked down on hit if she is wearing too many Devices. You can find vulnerability settings in Devious Framework MCM. Requires DeviousFramework.esm. Won't do anything without it.

 

2) Unequip Devices - Defeat will try to unequip sex-blocking Devices (belts, plugs, gags, armbinders, yokes, etc.) before sexual assault. Configurable in Defeats MCM (Misc Options). Works only on Generic (non-Quest) Devices. All Devices will be re-equipped afterwards.

 

3) Preselect animations using DD Animation Filter - Allow Defeat to use DD Animation Filter to scope compatible animations. Might prevent animation swapping while Player is wearing "blocking" Devices. If disabled Defeat will use its original animation selection mechanic. Currently works only in Player-victim, non-creature, 2-actor scenes.

 

4) New Post-assault events:

    a) Enslavement and Dreamworld from Sanguines Debauchery - requires SD+ (optional) - Supports enslavement by humans, creatures, falmers and spriggans.

    b) Equip random amount of Devices - requires Deviously Cursed Loot (optional) - Uses Cursed Loots mechanics to equip Devices. You can select preferable Devices and themes in Cursed Loot MCM.

    c) New Leash Game - under development.

 

5) Additional checks for Post-assault events - Prevent some events for firing up, depending on active quests. For example, Defeat won't teleport player to an inn or Simple Slavery auction while SD Enslavement is active.

 

Installation instructions:

 

Just place the content of the archive in your game folder. After installation go to Defeats MCM / General Settings and click "Check for compatible mods". Requires original version of SL Defeat v 5.3.5. Not compatible will any other patches. Can be used on a saved game. Devious Framework, Sanguines Debauchery and Cursed Loot are optional mods. Patch will work without them, but some above listed features will be disabled.

 

Works well on my heavily modded playthrough. Thanks, AndrewLRG. I look forward to the leash game.

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On 9/28/2021 at 8:22 AM, AndrewLRG said:

Update for Defeat_LRG_Patch(LE).

 

New defeat condition - Dynamic Defeat Bar. When Player gets hit Bar will fill up by specified amount (Defeat Damage). Once Bar is fully filled Player will be defeated. Defeat Damage might by increased under specific conditions (being hit by power attack, low health/stamina, high vulnerability). Defeat Bar will deplete over time (faster when out of combat). Defeat Base Damage and multipliers can be customized in Defeat MCM.

 

Defeat LRG Patch 1.2.zip 219.13 kB · 6 downloads

 

  Hide contents

 

ScreenShot61.jpg.fc4a7c70a495ec196b661f08dd9d9fb4.jpg

 

ScreenShot63.jpg.9c52bdc3af870b5363784bf17c469356.jpg

 

ScreenShot65.jpg.3f3fb2470356d93709c58675146e039d.jpg

 

 

  Hide contents

Unofficial patch for SL Defeat 5.3.5. Mostly adds compatibility with other mods and allows Defeat to use their features. Please consider it as a test build. Don't use it on valuable saves. Content:

 

1) New defeat condition - Vulnerability from Devious Framework. Wearing Devious Devices increases Players vulnerability. Player might be knocked down on hit if she is wearing too many Devices. You can find vulnerability settings in Devious Framework MCM. Requires DeviousFramework.esm. Won't do anything without it.

 

2) Unequip Devices - Defeat will try to unequip sex-blocking Devices (belts, plugs, gags, armbinders, yokes, etc.) before sexual assault. Configurable in Defeats MCM (Misc Options). Works only on Generic (non-Quest) Devices. All Devices will be re-equipped afterwards.

 

3) Preselect animations using DD Animation Filter - Allow Defeat to use DD Animation Filter to scope compatible animations. Might prevent animation swapping while Player is wearing "blocking" Devices. If disabled Defeat will use its original animation selection mechanic. Currently works only in Player-victim, non-creature, 2-actor scenes.

 

4) New Post-assault events:

    a) Enslavement and Dreamworld from Sanguines Debauchery - requires SD+ (optional) - Supports enslavement by humans, creatures, falmers and spriggans.

    b) Equip random amount of Devices - requires Deviously Cursed Loot (optional) - Uses Cursed Loots mechanics to equip Devices. You can select preferable Devices and themes in Cursed Loot MCM.

    c) New Leash Game - under development.

 

5) Additional checks for Post-assault events - Prevent some events for firing up, depending on active quests. For example, Defeat won't teleport player to an inn or Simple Slavery auction while SD Enslavement is active.

 

Installation instructions:

 

Just place the content of the archive in your game folder. After installation go to Defeats MCM / General Settings and click "Check for compatible mods". Requires original version of SL Defeat v 5.3.5. Not compatible will any other patches. Can be used on a saved game. Devious Framework, Sanguines Debauchery and Cursed Loot are optional mods. Patch will work without them, but some above listed features will be disabled.

 

 

I just noticed this post. This sounds like it adds some great enhncements to Defeat!

 

I am playing on SE. Does anyone know whether this patch is compatible with Sexlab Defeat SSE 5.3.5 ?

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5 hours ago, Herowynne said:

 

I just noticed this post. This sounds like it adds some great enhncements to Defeat!

 

I am playing on SE. Does anyone know whether this patch is compatible with Sexlab Defeat SSE 5.3.5 ?

 

@AndrewLRG

 

Everything what she said! ?

 

Sounds really good.  I've been hoping for a long time that someone would update Defeat's post assault events to add DD5+ items

 

So:

 

Does this patch use DD 5+?

 

Does this patch work with Bane Master's 5.3.5 updated Defeat version, as available for both SSE and LE, in that its post assault events, which already equip older DDs from DD4.3, are added to/replaced by your patch?  If not, would you consider having a go at that?  Although it's less well known, Bane's current offering is actually the best version of Defeat, for both LE and SSE, in circulation - as it has been for quite some time 

 

You can find that with a search here, and on the SSE thread, latest version being just from last month  It already has the code to add DDs, but just the old ones from 4.3.  Replacing the cosmetic options there eg the arm/wrist cuffs etc, to instead select suitable functioning restraints from DD5+ would be a HUGE step up - Bane's already said he has no objections to anyone doing that - and you then probably wouldn't have to rely on DCL, or even DFW

 

As an aside, I'm not sure what community traction DFW has, as it was always very very glitchy in LE - great idea, but I for one I gave up on it long long ago - (although there have been efforts to drag it into some usefulness ? ), and I don't know if it even exists in SSE

 

Whatever, kudos for doing what you have done, and I hope your continued updates go well

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Thank you for your post. :)

 

Quote

Does this patch use DD 5+?

 

Yes. The patch was made for DD5+, but it also supports DD4. Mod will evaluate which version of Devious Devices is installed and will use different functions accordingly.

 

Quote

Does this patch work with Bane Master's 5.3.5 updated Defeat version, as available for both SSE and LE, in that its post assault events, which already equip older DDs from DD4.3, are added to/replaced by your patch?  If not, would you consider having a go at that?  Although it's less well known, Bane's current offering is actually the best version of Defeat, for both LE and SSE, in circulation - as it has been for quite some time 

 

Unfortunately this patch is not compatible with Banes updated version. We're editing the same scripts, so one will overwrite the other. I might have a look at 'Defeat v535 LE Bane v3.31' to make both mods compatible some time in the future, but right now I'm satisfied with original Defeat. So,,, no promises.

 

Quote

and you then probably wouldn't have to rely on DCL, or even DFW

 

The main reasons I'm using Cursed Loot to equip Devices is because it probably has the largest library of available Devices and flexible selection mechanics. You can chose what types of devices can be equipped, match their styles (leather, iron, etc.). A ton of variety. Additionally, I was planning to add some repeatable DCL events to Defeat's post-assault.

 

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As an aside, I'm not sure what community traction DFW has, as it was always very very glitchy in LE - great idea, but I for one I gave up on it long long ago - (although there have been efforts to drag it into some usefulness ? ), and I don't know if it even exists in SSE

 

I agree, DFW can be rather buggy. I've tried to change it myself, but in the end decided that it would be easier to make a new framework. It my opinion it has over-complicated navigation mechanics which often caused its Leash Game to stop working. Too bad its not updated. Kinda hoped it would become something like Player Slave Encounters from Oblivion. :) It would probably be better to make this patch calculate "Vulnerability" by itself, without the use of DFW.

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