Jump to content

SE to LE backporting - Requests Taken Inside!


Recommended Posts

Posted
1 hour ago, toukamiku said:

Hello, by any chance someone has these textures for LE or could port them. Thanks and sorry for the inconvenience.

 

It's  no need for ported 

  • 2 weeks later...
Posted
On 11/12/2022 at 10:34 PM, Htiffirg said:

Let us not talk about ethicality while sailing the high seas.

 

You need to read the rules.

Posted (edited)
On 11/24/2022 at 3:41 AM, Flammenwerfer said:

I'd love to see a backport of Capital Whiterun Expansion.

 

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37982?tab=description

This is the typical stuff, which is interesting once to look at because it is NEW, but it will cause for you lot of NONSENCE because it has no serious integration into the game(map), technically simply not working-specially not inside of LE.

Like goma pero this is overcluttered and will at least for most gamers not become a serious addition for the gameplay.

New created buildings all depend on different assets, which mostly are used inside of interior-cells, now are used all in the tamriel exterieur, which is no-go. To add such a terrain, you need to make again another city-load-door-area and additionally this part on the map has to become also LOD-able for tamriel, which is very much depending on a chance to edit the existing tamriel-LOD.

Per se crazy mod-stuff. Tamriel-cluttering is dangerous for LE. Overcluttering inside of the skyrim-world or other own worlds is same way a fun-stopper for LE.

 

p.s.

 

Hingegen kann man sicherlich einige wenige neue gebäude/häuser und auch bäume und etwas verstreute siedlungen mit vielleicht 4-5 häusern ohne großes "überfüllen" von kleinkram, auch bäume mit größeren lücken in gewissen abständen in skyrim einbauen. Abhängig von der textur-auflösung und einem ausprobieren kann so das spiel leicht durch neues ergänzt werden. Mit etwas geschick und ausprobieren geht das dann auch ohne LOD.

Edited by t.ara
Posted
On 12/17/2022 at 9:46 AM, t.ara said:

This is the typical stuff, which is interesting once to look at because it is NEW, but it will cause for you lot of NONSENCE because it has no serious integration into the game(map), technically simply not working-specially not inside of LE.

Like goma pero this is overcluttered and will at least for most gamers not become a serious addition for the gameplay.

New created buildings all depend on different assets, which mostly are used inside of interior-cells, now are used all in the tamriel exterieur, which is no-go. To add such a terrain, you need to make again another city-load-door-area and additionally this part on the map has to become also LOD-able for tamriel, which is very much depending on a chance to edit the existing tamriel-LOD.

Per se crazy mod-stuff. Tamriel-cluttering is dangerous for LE. Overcluttering inside of the skyrim-world or other own worlds is same way a fun-stopper for LE.

 

p.s.

 

Hingegen kann man sicherlich einige wenige neue gebäude/häuser und auch bäume und etwas verstreute siedlungen mit vielleicht 4-5 häusern ohne großes "überfüllen" von kleinkram, auch bäume mit größeren lücken in gewissen abständen in skyrim einbauen. Abhängig von der textur-auflösung und einem ausprobieren kann so das spiel leicht durch neues ergänzt werden. Mit etwas geschick und ausprobieren geht das dann auch ohne LOD.

Stimmt I just assumed the backport for that mod would work well because I've been enjoying this backport https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108962 of the same author's expansion of Windhelm without any issue so far. I do suppose this Whiterun one looks egregiously überfüll by comparison. Auch the Skyrim welt exterior seems to be edited significantly less in the Windhelm one. I am no expert on LODs and did not bother regenerating for this Windhelm mod. Perhaps that's why I've had no issue?

Posted
14 hours ago, t.ara said:

Wenn nur wenige teile zusätzlich hinzukommen kann man LOD vernachlässigen...wir wollen ja modden und kein neues Ganzes schaffen...ich habe unterhalb und in whiterun kräftig bäume hinzugefügt-bewegt sich alles im virtuellen wind...ist spielbar und erscheint in weiter entfernung dann eben....würde man durch einen Wald gehen, so fällt das dan nicht mehr auf-allerdings muss man da einfach mal probieren...auch höhenunterschiede sind oft bewusst gewählt, auch innerhalb von zellen um so etwas geschickt optimierungen durchführen zu können. Als modder würde ich es nicht wagen, ganz tamriel mit einer neuen LOD berechnen zu lassen...dafür läuft CK auch irgendwie zu instabil-ganz ohne professionelle ratschläge würde ich mich da nicht drauf einlassen.

Das ist mir im moment zu kompliziert. Ich werde mich einfach so mit Whiterun befassen wie es dann ist.

  • 3 weeks later...
Posted

If anyone wants anything ported, just dm on discord, and i'll do it for free (Anything even HDT-SMP mods, except SKSE plugins) :

 

Icey឵#7974

Posted
On 1/27/2023 at 3:38 AM, LLAs17 said:

If anyone wants anything ported, just dm on discord, and i'll do it for free (Anything even HDT-SMP mods, except SKSE plugins) :

 

Icey឵#7974

Sent you a request.

Posted
On 1/26/2023 at 3:38 PM, LLAs17 said:

If anyone wants anything ported, just dm on discord, and i'll do it for free (Anything even HDT-SMP mods, except SKSE plugins) :

 

Icey឵#7974

 

SMP mods don't require conversion. LE supports 300 nodes.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...