Casa98 Posted August 21, 2022 Posted August 21, 2022 (edited) Ok i got it, to make it possible you can switch back (kind of) to female from male just need to go into AAF_settings.ini and type true instead of false and save it Edited August 21, 2022 by Casa98 got idea how to repair
DumCumpster Posted October 18, 2022 Posted October 18, 2022 (edited) penis is flaccid during sex halp ? using AFF btw Tried taking the viagra, but still couldn't get hard . Edited October 18, 2022 by DumCumpster
Tankmercy1010 Posted October 19, 2022 Posted October 19, 2022 (edited) Anyway for you to make a horse cock addon for this if you don't mind Edited October 19, 2022 by Tankmercy1010 2
OrangeJoe204 Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 Should this still work? Installed it with Vortex but doesn't seem to work for some reason. Maybe cuz of some cbbe bodies' presets or smtn
MrNicoras Posted October 21, 2022 Posted October 21, 2022 15 hours ago, OrangeJoe204 said: Should this still work? Installed it with Vortex but doesn't seem to work for some reason. Maybe cuz of some cbbe bodies' presets or smtn I'm in the middle of a Futa playthrough now. "Doesn't seem to work for some reason" isn't very specific. What exactly is the problem you're having?
greg100 Posted October 22, 2022 Posted October 22, 2022 what do you mean not working? did you check the chemistry station?
Whiteboy1179 Posted October 27, 2022 Posted October 27, 2022 hello I'm have a problem where aff equips the male body during scenes instead of keeping my female with this mod. any help? 1
Miauzi Posted October 27, 2022 Posted October 27, 2022 Vor 29 Minuten sagte Whiteboy1179: Hallo, ich habe ein Problem, wo aff den männlichen Körper während der Szenen ausrüstet, anstatt meine Frau mit diesem Mod zu behalten. irgendeine Hilfe? there isn't really much in sex animation that's compatible with "Futa" characters - that's why I dropped the project on Fallout to play with such a modified character In order to get a grip on this, you have to go deep into the function of AFF and narrow down the animations to be used and no - I can only give you the tip to invest this time yourself or you drop the "Futa-Char" project
MrNicoras Posted October 27, 2022 Posted October 27, 2022 28 minutes ago, Miauzi said: there isn't really much in sex animation that's compatible with "Futa" characters - that's why I dropped the project on Fallout to play with such a modified character In order to get a grip on this, you have to go deep into the function of AFF and narrow down the animations to be used and no - I can only give you the tip to invest this time yourself or you drop the "Futa-Char" project It actually isn't as hard as all that. The only thing you need to do to get more animations is edit the .xml files. Currently AAF recognizes futa characters as male. That means that the only animations it pulls from are MM or M-Animal, or Male solo animations. To get more animations, you need to make the xml files for female animations to be "gender neutral. It's tedious, but super simple. Navigate to and open the Data \ AAF folder (C:\Games\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data\AAF) In that folder are a whole bunch of different types of .xml files. The files you're looking for have "animationData" in the file name. You can ignore all the rest. Open the animationData file in Notepad or preferably Notepad ++. You'll see a lot of individual entries that look like this: <animation id="_T_BP70 BJ Laying" frames="320" offset="0,0,0,180:0,0,0,180"> <actor gender=" " idleForm="7A63"> <action id="_T_OpenJaw_Action"/> </actor> <actor gender="M" idleForm="7A64"> <morph id="Erection" to="1.0000000000001"/> <morph id="Erection Down" to="0.3"/> </actor> </animation> If you look at the first line where it says "<actor gender= " you'll notice that there's a blank space between the quotation marks. The original file looked like this: <actor gender="F" idleForm="7A63">. By removing the F and replacing it with just a space, you're telling AAF that it can apply this animation to either a male or a female. For any two actor animation, this is literally all you have to do. It gets slightly trickier when you have an animation that pulls multiple female actors or is a FF animation (only remove one F). Just tinker around with them until you figure it out. You don't need permission from the mod owner to modify their files if you are only using the edits in your personal playthrough. You do need their permission to publish the edits for others to use. That's really it. 7
Raven_Mau Posted October 28, 2022 Posted October 28, 2022 when you first give your character the injection is the clothes not equipping permanent?
Miauzi Posted October 28, 2022 Posted October 28, 2022 9 hours ago, MrNicoras said: Es ist eigentlich gar nicht so schwer. Das Einzige, was Sie tun müssen, um mehr Animationen zu erhalten, ist die Bearbeitung der .xml-Dateien. Derzeit erkennt AAF Futa-Charaktere als männlich an. Das bedeutet, dass die einzigen Animationen, aus denen es schöpft, MM- oder M-Animal- oder Male-Solo-Animationen sind. Um mehr Animationen zu erhalten, müssen Sie die XML-Dateien für weibliche Animationen „geschlechtsneutral“ machen. Das ist mühsam, aber super einfach. Navigieren Sie zum Ordner Data\AAF und öffnen Sie ihn (C:\Games\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data\AAF) In diesem Ordner befinden sich eine ganze Reihe verschiedener Arten von .xml-Dateien. Die gesuchten Dateien haben "animationData" im Dateinamen. Alles andere kannst du ignorieren. Öffnen Sie die animationData-Datei in Notepad oder vorzugsweise Notepad ++. Sie werden viele einzelne Einträge sehen, die so aussehen: <animation id="_T_BP70 BJ Legung" frames="320" offset="0,0,0,180:0,0,0,180"> <Schauspieler Geschlecht=" " IdleForm="7A63"> <action id="_T_OpenJaw_Action"/> </Schauspieler> <Schauspieler Geschlecht="M" IdleForm="7A64"> <morph id="Erektion" zu="1.0000000000001"/> <morph id="Erection Down" to="0.3"/> </Schauspieler> </animation> Wenn Sie sich die erste Zeile ansehen, in der "<actor gender=" steht, werden Sie feststellen, dass zwischen den Anführungszeichen ein Leerzeichen steht. Die Originaldatei sah so aus: <actor gender="F" emptyForm="7A63">. Indem Sie das F entfernen und es durch ein Leerzeichen ersetzen, teilen Sie AAF mit, dass es diese Animation entweder auf einen Mann oder eine Frau anwenden kann. Für jede Zwei-Schauspieler-Animation ist dies buchstäblich alles, was Sie tun müssen. Es wird etwas kniffliger, wenn Sie eine Animation haben, die mehrere weibliche Schauspieler anzieht, oder eine FF-Animation ist (nur ein F entfernen). Basteln Sie einfach an ihnen herum, bis Sie es herausfinden. Sie benötigen keine Erlaubnis des Mod-Eigentümers, um seine Dateien zu ändern, wenn Sie die Änderungen nur in Ihrem persönlichen Durchspielen verwenden. Sie benötigen ihre Erlaubnis, um die Bearbeitungen zu veröffentlichen, damit andere sie verwenden können. Das ist es wirklich. First of all, thank you for this guide! I won't be able to implement them in the next few days - but I'll take enough time to delve into them by the end of the year There is a reason for this - a few explanatory sentences: A few weeks ago I decided to write my own "light novell" set in the Fallout 4 universe The basic idea and a first red thread were quickly created - but since I also wanted to take pictures to accompany the story... ..more and more problems arose over time. For example, I had to switch from my cbbe body to "fusiongirl" because of the animations - it took about 2 weeks for it to run 95% (and would NOT have worked without the help of the forum!) On the other hand, the question arises for me whether I leave certain (and quite well-known) story mods in the game and how I then make sense for them into my story to be told - this process is still ongoing - the first possible plot lines are emerging. For other ideas - e.g. an unknown subterranean vault that was not finished and should serve as a base for the player char - I had mods found. But testing them with a target (e.g. a "Raider-Reform-School") takes a lot of time... ..especially since I have CTD every 15 min in the finished version (probably the lighting) So I have to test locations and game scenes several weeks in advance to see if it can be implemented. and yes - I originally wanted to make my character a "futa" as well - idea would be an accident while using a stimpack - which was mistaken for the syringe found in the ranger's hut There are simply too many open construction sites for me. For this reason I have avoided dealing with the "editing" of bsa files in order to create the individual body present of a companion (e.g. "Ivy") - because in the plot my character and she have (intended) significant physical differences Your information is just too valuable to put down - but it will take time to deal with it properly Spoiler Erst einmal vielen Dank für diese Anleitung!! ich werde sie nicht in den nächsten Tagen umsetzen können - aber bis Ende des Jahres werde ich mir ausreichend Zeit nehmen mich darin zu vertiefen Es gibt dazu einen Grund - dazu ein paar erläuternde Sätze: Ich hatte mich vor einigen Wochen entschlossen eine eigene "light novell" zu schreiben die im Fallout-4-Universum spielt Grundidee und ein erster roter Faden waren schenll erstellt - da ich aber auch die Geschichte begleitende Bilder machen wollte... ..tauchten mit der Zeit immer mehr Probleme auf. So musste ich z.B. wegen der Animationen von meinem cbbe-Körper auf "fusiongirl" umsteigen - bis das zu 95% lief dauerte es ca. 2 Wochen (und wäre ohne Hilfe des Forums NICHT gegangen!) Auf der anderen Seite stellt sich für mich die Fage ob ich bestimmte (und recht bekannte) Story-Mods im Spiel lasse und wie ich diese dann SINNVOLL in meine zu erzählende Geschichte einbette - dieser Prozess ist noch am laufen - erste mögliche Handlungs-Stränge zeichnen sich ab. Für andere Idee - z.B. ein unbekannter unterirdischer Vault der nicht fertig gebaut wurde und dem Spieler-Char als Basis dienen soll - hatte ich Mods gefunden. Die aber auszutesten mit einer Zielvorgabe (z.B. eine "Raider-Reform-School") auszutesten kostet einiges an Zeit... ..zumal ich in der fertig ausgebauten Version alle 15 min CTD habe (wahrscheinlich die Beleuchtung) Ich muss also Spielorte und Spiel-Szenen mit mehreren Wochen Vorlauf austesten ob es umsetzbar ist. und ja - ich wollte ganz ursprünglich meinem Charakter auch noch zu einem "Futa" machen - Idee wäre ein Unfall bei den Anwendung eines Stimpacks gewesen - welches mit der in der Ranger-Hütte gefundenen Spritze verwechselt wurde Es sind einfach zu viele noch offene Baustellen für mich. Auch aus diesem Grund habe ich es bisher z.B. vermieden mich näher mit dem "editieren" von bsa-Dateien zu beschäftigen um z.B. das individuelle Körper-Present eines Begleiters (z.B. "Ivy") zu verändern - denn in der Handlung haben mein Char und sie (gewollte) deutliche körperliche Unterschiede Ihre Information ist einfach zu wertvoll sie abzulegen - aber es wird Zeit brauchen sich mit ihr ausreichend zu befassen
DsdsdaxA Posted October 28, 2022 Posted October 28, 2022 Is there any way to make armors revealing? For example, like adding a keyword, as SOS does?
MrNicoras Posted October 31, 2022 Posted October 31, 2022 On 10/28/2022 at 2:46 AM, Miauzi said: First of all, thank you for this guide! I won't be able to implement them in the next few days - but I'll take enough time to delve into them by the end of the year There is a reason for this - a few explanatory sentences: A few weeks ago I decided to write my own "light novell" set in the Fallout 4 universe The basic idea and a first red thread were quickly created - but since I also wanted to take pictures to accompany the story... ..more and more problems arose over time. For example, I had to switch from my cbbe body to "fusiongirl" because of the animations - it took about 2 weeks for it to run 95% (and would NOT have worked without the help of the forum!) On the other hand, the question arises for me whether I leave certain (and quite well-known) story mods in the game and how I then make sense for them into my story to be told - this process is still ongoing - the first possible plot lines are emerging. For other ideas - e.g. an unknown subterranean vault that was not finished and should serve as a base for the player char - I had mods found. But testing them with a target (e.g. a "Raider-Reform-School") takes a lot of time... ..especially since I have CTD every 15 min in the finished version (probably the lighting) So I have to test locations and game scenes several weeks in advance to see if it can be implemented. and yes - I originally wanted to make my character a "futa" as well - idea would be an accident while using a stimpack - which was mistaken for the syringe found in the ranger's hut There are simply too many open construction sites for me. For this reason I have avoided dealing with the "editing" of bsa files in order to create the individual body present of a companion (e.g. "Ivy") - because in the plot my character and she have (intended) significant physical differences Your information is just too valuable to put down - but it will take time to deal with it properly Reveal hidden contents Erst einmal vielen Dank für diese Anleitung!! ich werde sie nicht in den nächsten Tagen umsetzen können - aber bis Ende des Jahres werde ich mir ausreichend Zeit nehmen mich darin zu vertiefen Es gibt dazu einen Grund - dazu ein paar erläuternde Sätze: Ich hatte mich vor einigen Wochen entschlossen eine eigene "light novell" zu schreiben die im Fallout-4-Universum spielt Grundidee und ein erster roter Faden waren schenll erstellt - da ich aber auch die Geschichte begleitende Bilder machen wollte... ..tauchten mit der Zeit immer mehr Probleme auf. So musste ich z.B. wegen der Animationen von meinem cbbe-Körper auf "fusiongirl" umsteigen - bis das zu 95% lief dauerte es ca. 2 Wochen (und wäre ohne Hilfe des Forums NICHT gegangen!) Auf der anderen Seite stellt sich für mich die Fage ob ich bestimmte (und recht bekannte) Story-Mods im Spiel lasse und wie ich diese dann SINNVOLL in meine zu erzählende Geschichte einbette - dieser Prozess ist noch am laufen - erste mögliche Handlungs-Stränge zeichnen sich ab. Für andere Idee - z.B. ein unbekannter unterirdischer Vault der nicht fertig gebaut wurde und dem Spieler-Char als Basis dienen soll - hatte ich Mods gefunden. Die aber auszutesten mit einer Zielvorgabe (z.B. eine "Raider-Reform-School") auszutesten kostet einiges an Zeit... ..zumal ich in der fertig ausgebauten Version alle 15 min CTD habe (wahrscheinlich die Beleuchtung) Ich muss also Spielorte und Spiel-Szenen mit mehreren Wochen Vorlauf austesten ob es umsetzbar ist. und ja - ich wollte ganz ursprünglich meinem Charakter auch noch zu einem "Futa" machen - Idee wäre ein Unfall bei den Anwendung eines Stimpacks gewesen - welches mit der in der Ranger-Hütte gefundenen Spritze verwechselt wurde Es sind einfach zu viele noch offene Baustellen für mich. Auch aus diesem Grund habe ich es bisher z.B. vermieden mich näher mit dem "editieren" von bsa-Dateien zu beschäftigen um z.B. das individuelle Körper-Present eines Begleiters (z.B. "Ivy") zu verändern - denn in der Handlung haben mein Char und sie (gewollte) deutliche körperliche Unterschiede Ihre Information ist einfach zu wertvoll sie abzulegen - aber es wird Zeit brauchen sich mit ihr ausreichend zu befassen Glad I could help. Feel free to message me with any questions. I won't say my knowledge is vast, but I'll help if I can. There's lots of helpful folks on the discord server too. Many of the mod creators for AAF frequent that server. 1
CaptainFrite Posted December 17, 2022 Posted December 17, 2022 Hello there! First of all, let me preface this with the fact I'm new to Fallout 4 specifically, so I don't know if there's an obvious answer to this question. I've figured out how to use this mod, no question or issues, apart from the fact that the skin color of my appendage seems to always be brighter than the rest of my body. I am using CBBE with Bodyslide presets, don't know if that could mess this up, or if I just need to change something somewhere. It's not horrible per se, I don't intend to have a heavily sex-focused playthrough, I just like to have a futa character. I'd appreciate any help ^^ Have a good day!
MrNicoras Posted December 18, 2022 Posted December 18, 2022 15 hours ago, CaptainFrite said: Hello there! First of all, let me preface this with the fact I'm new to Fallout 4 specifically, so I don't know if there's an obvious answer to this question. I've figured out how to use this mod, no question or issues, apart from the fact that the skin color of my appendage seems to always be brighter than the rest of my body. I am using CBBE with Bodyslide presets, don't know if that could mess this up, or if I just need to change something somewhere. It's not horrible per se, I don't intend to have a heavily sex-focused playthrough, I just like to have a futa character. I'd appreciate any help ^^ Have a good day! There's no easy answer. All you can really do is tweak the texture files for the penis mesh by playing around with the colors in an external program like Gimp, Photoshop, or Paint.net until you find one that matches the color of your skin texture. Probably the easiest way to do that is to load both textures in paint.net and then use the eyedropper on your skin texture, and then outline/bucket fill on the penis texture. I have no idea if that will work, I just thought of it as I was typing this. If you find a fix, let us know.
CaptainFrite Posted December 18, 2022 Posted December 18, 2022 Hey! Thanks for such a quick answer. So I took a peek in the files, and I must say, I'm quite confused. Skin tinting is already enabled, and you can see it with some more extreme skin tints, where the color of the penis does change... It's just always two or three shades lighter than the body skin. I have no idea why. I found some explanations online that if there's a discrepancy between texture sizes, it can cause this kind of issues, but upscaling the textures used by the mod just crash my game on boot. So I have no idea how to really fix this bug. Also, I have no idea where the right skin tint is, since I only see one female skin texture in the files, which I assume is then just tinted by the game. I have no idea how I could fix this, I tried opening the mod in Creation Kit, but I couldn't find a way to change texture size, nor could I find it in the material using Material Editor. I also tried to change the material root path because it's based on a skin template that isn't present in my files but that also crashes the game, and I just realized there's two sets of textures, one named Penis, the other named Schlong. And both have skin tinting enabled, although one is 512x512 and the other is 2048x2048. So yeah, kinda stumped for now.
Miauzi Posted December 18, 2022 Posted December 18, 2022 Vor 33 Minuten sagte CaptainFrite: Hey! Danke für so eine schnelle Antwort. Also habe ich einen Blick in die Akten geworfen und muss sagen, ich bin ziemlich verwirrt. Die Hauttönung ist bereits aktiviert, und Sie können es mit einigen extremeren Hauttönungen sehen, bei denen sich die Farbe des Penis ändert ... Er ist nur immer zwei oder drei Nuancen heller als die Körperhaut. Ich habe keine Idee warum. Ich habe online einige Erklärungen gefunden, dass eine Diskrepanz zwischen den Texturgrößen diese Art von Problemen verursachen kann, aber das Hochskalieren der vom Mod verwendeten Texturen stürzt mein Spiel beim Booten ab. Ich habe also keine Ahnung, wie ich diesen Fehler wirklich beheben kann. Außerdem habe ich keine Ahnung, wo die richtige Hauttönung ist, da ich in den Dateien nur eine weibliche Hauttextur sehe, von der ich annehme, dass sie dann nur vom Spiel getönt wird. Ich habe keine Ahnung, wie ich das beheben könnte, ich habe versucht, den Mod im Creation Kit zu öffnen, aber ich konnte keine Möglichkeit finden, die Texturgröße zu ändern, und ich konnte sie auch nicht im Material mit dem Material-Editor finden. Ich habe auch versucht, den Materialstammpfad zu ändern, weil er auf einer Skin-Vorlage basiert, die nicht in meinen Dateien vorhanden ist, aber auch das Spiel zum Absturz bringt, und ich habe gerade festgestellt, dass es zwei Sätze von Texturen gibt, einen namens Penis, den anderen namens Schlong. Und bei beiden ist die Hauttönung aktiviert, obwohl das eine 512 x 512 und das andere 2048 x 2048 groß ist. Also ja, ich bin jetzt etwas ratlos. New to "Fallout 4" despite the fact that the game has been around for almost 10 years. Well - there are probably still players who are only now discovering this "game" for themselves. For me, new means that you have practically no experience in dealing with the necessary mods to get the basic game stable at all... ..because unfortunately without such mods "Fallout 4" is so buggy that you can't use it stably even without your ambitious plans. So my advice: First do the necessary "homework" and look at the "nexus" page - from the most downloaded mods you will need some: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/trendingalltime/ everything else is "poking in the dark with a stick"
CaptainFrite Posted December 18, 2022 Posted December 18, 2022 2 hours ago, Miauzi said: New to "Fallout 4" despite the fact that the game has been around for almost 10 years. Well - there are probably still players who are only now discovering this "game" for themselves. For me, new means that you have practically no experience in dealing with the necessary mods to get the basic game stable at all... ..because unfortunately without such mods "Fallout 4" is so buggy that you can't use it stably even without your ambitious plans. So my advice: First do the necessary "homework" and look at the "nexus" page - from the most downloaded mods you will need some: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/trendingalltime/ everything else is "poking in the dark with a stick" Believe it or not, I am new to the game itself ^^ Played most other Bethesda titles, just never got around to running this one. As for the "homework" you speak of, I already have done it, and installed most of the mods on that list, especially mods that improve stability such as Buffout 4. I'm not a new mod user, nor did I ask a generic question. I'm asking a specific question, seeing if someone has a specific answer. If you don't, that's cool. You don't need to be angsty about it and take it out on me ^^. Again, my issue isn't with CTD's, although they are inevitable sometimes, or with getting the mod to work. Now of course, I could be doing something wrong with my modding setup, I'm not saying I'm right about everythinng. But I asked this specific question in this specific forum because, well, I assumed that's where I would have the best chance of getting an answer. Not a "lesson" on how someone should mod this game in general. Have a good day ^^
Miauzi Posted December 18, 2022 Posted December 18, 2022 Vor 24 Minuten sagte CaptainFrite: Ob Sie es glauben oder nicht, ich bin neu im Spiel selbst ^^ Habe die meisten anderen Bethesda-Titel gespielt, bin nur nie dazu gekommen, diesen zu spielen. Was die "Hausaufgaben" betrifft, von denen Sie sprechen, habe ich sie bereits erledigt und die meisten Mods auf dieser Liste installiert, insbesondere Mods, die die Stabilität verbessern, wie Buffout 4. Ich bin kein neuer Mod-Benutzer, noch habe ich darum gebeten allgemeine Frage. Ich stelle eine bestimmte Frage, um zu sehen, ob jemand eine bestimmte Antwort hat. Wenn nicht, ist das cool. Da brauchst du dir keine Sorgen zu machen und es an mir auszulassen ^^. Auch hier liegt mein Problem nicht bei CTDs, obwohl sie manchmal unvermeidlich sind, oder damit, den Mod zum Laufen zu bringen. Natürlich könnte ich mit meinem Modding-Setup etwas falsch machen, ich sage nicht, dass ich mit allem Recht habe. Aber ich habe diese spezielle Frage in diesem speziellen Forum gestellt, weil ich davon ausgegangen bin, dass ich dort die besten Chancen habe, eine Antwort zu bekommen. Keine "Lektion" darüber, wie jemand dieses Spiel im Allgemeinen modifizieren sollte. Schönen Tag noch ^^ Well - I could say that you formulated your first text in such a misleading way... ..that after your last text I felt like I was being "ripped off". So if you need help, don't ask the question like a beginner who doesn't even know the Nexus side... ..because there are at least 2-3 such threads a week here. not every user who is willing to answer inquiries has a crystal ball at home or consults a professional fortune teller well then - have fun here ?
CaptainFrite Posted December 18, 2022 Posted December 18, 2022 2 minutes ago, Miauzi said: Well - I could say that you formulated your first text in such a misleading way... ..that after your last text I felt like I was being "ripped off". So if you need help, don't ask the question like a beginner who doesn't even know the Nexus side... ..because there are at least 2-3 such threads a week here. not every user who is willing to answer inquiries has a crystal ball at home or consults a professional fortune teller well then - have fun here ? Fair enough, I should apologize then ^^ I'll make sure to be clearer next time
Miauzi Posted December 18, 2022 Posted December 18, 2022 Vor 58 Minuten sagte CaptainFrite: Na gut, dann sollte ich mich entschuldigen ^^ Beim nächsten Mal werde ich mich klarer ausdrücken no problem: Look - I'm having trouble getting the whole thing to work for me in "Fallout 4"... ..in contrast to "Skyrim". (reason see below) If you look at the scope of these "special" threads on the subject of "Futari" - you notice something: - Fallout just 13 pages - Skyrim, on the other hand, has 466 pages What's going on there? Very simple - all mod developers make for Skyrim... ..because they think it's much easier to implement their ideas there - although both games have almost the same "engine". Man (some writers from "Skyrim") had done something for Fallout - but after a while everyone withdrew. And as a result, support for mod users in Skyrim is plentiful - almost non-existent in Fallout - this is due to the other user who specifically tried to help you.
CiriD Posted December 21, 2022 Posted December 21, 2022 Is there any way to keep your character female while using this mod?
MrNicoras Posted December 21, 2022 Posted December 21, 2022 5 hours ago, UCDreezy said: Is there any way to keep your character female while using this mod? Others reportedly have, but I haven't found one yet.
vans769 Posted December 24, 2022 Posted December 24, 2022 Hello, im using AAF installed mod in NMM. Everything appears and seems to work fine BUT AAF sees npc/pc as female anyway. Is there a step by step guide to fix it ?
valsiak Posted December 24, 2022 Posted December 24, 2022 Using Mod Organizer 2 and Fusion girl, I crafted and used the syringe, nothing happened, no dong anywhere
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