Jump to content

Commonwealth Slavers


Recommended Posts

Posted
17 hours ago, Plite said:

В твоих вариантах нужно много данных совмещать. Я же предлагаю добавить небольшое "похищение" в мод Commonwealth Slavers, не связанное с основным кодом мода, и немного "расширить" один диалог в моде Nuka Ride. Несовместимость и наложения в таком случае, практически, исключены.

 

Нужно добавить мотивацию для игрока, чтобы он играл в Nuka Ride после Commonwealth Slavers. Больше ничего добавлять не нужно.

 

Тем более, если дать игроку возможность бродить по Содружеству несколько дней, то он наберет компаньонов, доберется до Института, разрушит Подземку, и в итоге сломает всю логику квестов.

КС сам по себе ломает логику НР слишком моного вещей с Норой случилось. и дальше по НР будет очень не лорно поведение некоторых нпс в квестах. а логику мейна фолача она может сломать чисто на скутере . хотя можно на изи пофиксить все траблы квестом (где Норе стирают память о собитиях КС и она тупо непомнит что с ней случилось и даже так поведение нпс особено в ДС будет нелогично)/ а если учесть что интситут и там и там завязан то весьма логично смотрелось бы неломая лора КС и НР . хотя неспорю в плане механики файлов проще сделать так. слишком большые моды по лору и адекватно совместить их никак (без изминений очень многих вещей) потому я топлю или за отдельный вариант или за квест гдей ее перепишут на чистый лист .

Posted
18 minutes ago, kazeha9 said:

потому я топлю или за отдельный вариант или за квест гдей ее перепишут на чистый лист

Не надо ей стирать память. Сейчас все хорошо. И даже гармонично. Не хватает только небольшого количества логики. А если JB и будет вводить логику процесса, то это все равно надо делать отдельным вариантом завершения Commonwealth Slavers, который будет задействован только если Nuka Ride установлен. 

 

Ты не учитываешь, что в Nuka Ride на пути Норы (Nora's Route) и так нет логики на начальном этапе. Она после выхода из 111-го имеет пистолет с патронами, и уже понимает, что вокруг все плохо. В двух шагах от нее ее робот и собака, которых можно натравить на кого угодно. Везде разбросаны патроны и медикаменты. Ни одна женщина в таких условиях не пойдет с таким тупым роботом устраиваться на работу в порностудию, и не будет там сношаться с собакой, какой бы она отмороженной ни была. По своей воле??? Никогда!!! Тем более, она не останется с толпой сумасшедших рейдеров, при существующей возможности сбежать. Это не Norita's Route, тут нужно очень много самому додумывать, чтобы поверить в это.

 

А вот пребывание ее в Nuka Ride после Commonwealth Slavers уже имеет смысл. Особенно, если Colter ее спас. Так что память ей стирать не нужно.

Posted

You know, that new covering idle in Nuka Ride would work for Nora in CS. Especially considering she is a slave but still wants to maintain some dignity although she is almost naked all the time. Lindstrom and even really everyone in the whorehouse could make comments like "stop covering yourself". "Such a tease, trying to hide those whore tits". Nora could mention how she feels embarrassed and hasn't gotten used to being naked a lot.  

Posted
26 minutes ago, 416.cja said:

You know, that new covering idle in Nuka Ride would work for Nora in CS. Especially considering she is a slave but still wants to maintain some dignity although she is almost naked all the time. Lindstrom and even really everyone in the whorehouse could make comments like "stop covering yourself". "Such a tease, trying to hide those whore tits". Nora could mention how she feels embarrassed and hasn't gotten used to being naked a lot.  

It's just an idle and for now it would only be useful in very specific situations. As soon as you move, the idle breaks. 

 

How to implement it as a movement requires a little research, but if I figure it out, I'll use it. I have a hunch about how to use it, in the style of a "bimbo walk".

Posted
4 hours ago, JB. said:

'

Commonwealth Slavers 2.8.7d

  • Testing folder. 
  • Safe to update. 

 

Photo26.png

 

 

  • Brahmins have sounds of moaning slaves now. Get closer to hear them!
  • The option to see the amputated slave on Brahmins is now working. Just go to the MCM and adjust it as you prefer. 
  • 'Slaver' Brahmins now have a unique race, so other mods that modify Brahmins shouldn't have any issues. One of my favorite mods is the one that replaces all the Brahmin in caravans with dogs, so...
  • During Pet Walk, you always have the option to refuse a client (raider, farmer, DC guard). This usually ends in a beating (or a black screen if the beating animation fails). If the beating animation fails, after the black screen you'll see Nora staggering and a message saying she's been slapped. Before, she would just stand there with bruises, but there were no idles. You'll also hear her make several random comments about the slap/beating she received.
  • The same thing happens with Super Mutants and Gunners. They don't have beating animations if you reject them; they electrocute you. Well, Nora will also make comments after being electrocuted.
  • Test it by rejecting everyone during Pet Walk!
  • When you consume Slavers Jet, you will hear Nora saying something after consuming it. I might expand on this later with more things to say.
  • You need the new voice file. Commonwealth Slavers - Voices 2.4b 
  • Added a patch for Vtaw 10. It's in the optional folder because there are still things I want to adjust. 
  • I remember someone had asked me to make the pooping scene for a client last longer. It lasted 3 seconds. I increased it to 12.

 

 

By the way, I tried to get it working on the super mutants, but it's not quite right yet. I'm not giving up, but it's complicated.

 

  Reveal hidden contents

Photo28.png

 

Photo27.png

 

Photo24.png

@JB. So we have some problems. When I updated the mod to this current version, I decided to take out the Brahmin loose files with Mr. Brahmin. The amputated slave doesn't want to show up nor did anything else show up. It didn't work so I readded the loose files. After add the loose files, everything showed up but the amputated slave even though i set the option to have it show up. I can only assume because I'm still using the older Brahmin loose files in the options folder that I'm still having problems with the amputated slave.  Will you have to update the loose files? Another problem with Brahmin. When it rests, everything floats in the air. 

Fallout4 2026-03-08 2_51_54 PM.png

Posted
5 minutes ago, 416.cja said:

@JB. So we have some problems. When I updated the mod to this current version, I decided to take out the Brahmin loose files with Mr. Brahmin. The amputated slave doesn't want to show up nor did anything else show up. It didn't work so I readded the loose files. After add the loose files, everything showed up but the amputated slave even though i set the option to have it show up. I can only assume because I'm still using the older Brahmin loose files in the options folder that I'm still having problems with the amputated slave.  Will you have to update the loose files? Another problem with Brahmin. When it rests, everything floats in the air. 

Fallout4 2026-03-08 2_51_54 PM.png

The change is visible during "Pet Walk." You'll see the brahmin and the slaver disappear for a few seconds (after adjusting it in the MCM) and then reappear. Is that how you tried it? Did you see the Brahmin disappear/appear?

 

I haven't changed anything; the meshes are still in the same place, including the amputated slave. So, having the loose files should be fine. 

 

The fact that they float is normal. To make them lower to the brahmin's level when it lies down, I need to paint the mesh bones, a process that's frankly too complicated for me to experiment with. It doesn't bother me that much.

Posted
2 hours ago, Plite said:

Не надо ей стирать память. Сейчас все хорошо. И даже гармонично. Не хватает только небольшого количества логики. А если JB и будет вводить логику процесса, то это все равно надо делать отдельным вариантом завершения Commonwealth Slavers, который будет задействован только если Nuka Ride установлен. 

 

Ты не учитываешь, что в Nuka Ride на пути Норы (Nora's Route) и так нет логики на начальном этапе. Она после выхода из 111-го имеет пистолет с патронами, и уже понимает, что вокруг все плохо. В двух шагах от нее ее робот и собака, которых можно натравить на кого угодно. Везде разбросаны патроны и медикаменты. Ни одна женщина в таких условиях не пойдет с таким тупым роботом устраиваться на работу в порностудию, и не будет там сношаться с собакой, какой бы она отмороженной ни была. По своей воле??? Никогда!!! Тем более, она не останется с толпой сумасшедших рейдеров, при существующей возможности сбежать. Это не Norita's Route, тут нужно очень много самому додумывать, чтобы поверить в это.

 

А вот пребывание ее в Nuka Ride после Commonwealth Slavers уже имеет смысл. Особенно, если Colter ее спас. Так что память ей стирать не нужно.

дак там логика в том что ее как нориту сразу в НТ невезут а дают вариант или соло пойти делать свои дела и прийти потом или сразу пойти погулять с ним .у Нориты по факту выбора то и нет в лоре она еще мелкая и потому ее бабка с дедом сразу берут под себя.( не в плохом понимании) . а дальше уже за ручку ведут. в понимании начала НР логика в том что погуляв по содружеству Нора решает ну его наф и петляет в НТ и дальше по накатаной . также можно запилить и после КС. только вот после КС всякие руты по типу встреч с Кольтером или Випами смотряться нелепо (диалоги также) . я потому и написал про стереть память( а если нет то менять диалоги Норы) . если бегать в НР и невникать в сюжетку то ясень пень что и так сойдет . я чисто про лор а не механики пишу. также и в КС свой лор и как альт старт он идеален но его тяжело связать с текущей НР.(роутом Норы)

 

Posted

@JB. During Pet Walk on versions 2.8.7c and 2.8.7d AAF doesn't trigger after accepting a client. It was working fine before and I just checked and it still triggers on version 2.6.8c. Did something break or did I not update something I should've updated?

Also I have the same thing with the Brahmin as @416.cja describes. It works fine when installing the loose file. Just letting you know that in case its useful.

Posted
11 minutes ago, kazeha9 said:

в понимании начала НР логика в том что погуляв по содружеству Нора решает ну его наф и петляет в НТ и дальше по накатаной .

Ты о чем? Ты хочешь сказать, что Норе, после того, как она стала Генералом Минитменов, а до кучи еще убила кучу рейдеров и супермутантов, нужно идти и торговать собой в порностудии, терпя издевательства от имбецилов? Смешно... я оценил...

 

"Nora's Route" создавался, когда у JB еще не было достаточного опыта в создании сюжетных модов. Поэтому начала у этого пути нет. А когда этот опыт у JB появился, то был создан "Norita's Route". И "Norita's Route" создан более качественно, с интересной завязкой. И JB не хочет это менять - "Norita's Route" является приоритетным направлением. А для "Nora's Route" такую завязку сделать не так и просто...

 

А уж про интеграцию Commonwealth Slavers и Nuka Ride я вообще молчу. Я далеко не первый, кто пытался уговорить JB на это. Меня и так приятно удивило, что мое предложение о том, чтобы вводить контент для Nuka World через отдельный esp, было хотя бы принято к рассмотрению... Теперь хотя бы появился шанс, что оба мода можно будет и дальше использовать вместе, а то и этого лишились бы...

Posted
5 minutes ago, Plite said:

Ты о чем? Ты хочешь сказать, что Норе, после того, как она стала Генералом Минитменов, а до кучи еще убила кучу рейдеров и супермутантов, нужно идти и торговать собой в порностудии, терпя издевательства от имбецилов? Смешно... я оценил...

 

"Nora's Route" создавался, когда у JB еще не было достаточного опыта в создании сюжетных модов. Поэтому начала у этого пути нет. А когда этот опыт у JB появился, то был создан "Norita's Route". И "Norita's Route" создан более качественно, с интересной завязкой. И JB не хочет это менять - "Norita's Route" является приоритетным направлением. А для "Nora's Route" такую завязку сделать не так и просто...

 

А уж про интеграцию Commonwealth Slavers и Nuka Ride я вообще молчу. Я далеко не первый, кто пытался уговорить JB на это. Меня и так приятно удивило, что мое предложение о том, чтобы вводить контент для Nuka World через отдельный esp, было хотя бы принято к рассмотрению... Теперь хотя бы появился шанс, что оба мода можно будет и дальше использовать вместе, а то и этого лишились бы...

да что ты так буквально принимаеш . да нориту он запилил изза поднятия скилла и изза просьб о молодом персе несвяззаном с лором (потому рут нориты через альт старт и начинается) .а к мод юзу непонимаю притезий еще в начале рута нориты он сразу сказал они небудут работать в месте ибо(норита) отдельная история несвязанная с содружеством как таким . и потому то КС к руту нориты необязателен даже к установке . проблем же с нора роутом нет(если не учитивать приоритет загрузки) . непонимаю дойобов от людей что они неработают.КС и НР(норита) априори альт старт моды и они как и другие моды такой направлености небудут работать в тандеме .я написал погуляла поделала дела а ты сразу о почти половине игры . в самом начале КС когда норитой и не пахло сразу говорили про интеграцию . но скил еще небыл на уровне и идеи он брал в основном от людей.я то в курсе ибо и там и там как и на патрике активно паялся в чате ( имею честь быть в списке почетных тестировщиков/идейников) 
.как я и сказал работать они могут в месте но для логичной цепочки КС-НР(Нора) над пилить диалоги чтоб несмотрелось ущербно. а для фанатов Нориты КС можна даже неставить . 

Posted (edited)

 

1 hour ago, JB. said:

The change is visible during "Pet Walk." You'll see the brahmin and the slaver disappear for a few seconds (after adjusting it in the MCM) and then reappear. Is that how you tried it? Did you see the Brahmin disappear/appear?

 

I haven't changed anything; the meshes are still in the same place, including the amputated slave. So, having the loose files should be fine. 

 

The fact that they float is normal. To make them lower to the brahmin's level when it lies down, I need to paint the mesh bones, a process that's frankly too complicated for me to experiment with. It doesn't bother me that much.

I tried your method. Still having the same problem. No amputated slave on the Brahmin.

 

Edit: I'm also not hearing any moans from the slaves on the Brahmin.

Edited by 416.cja
Posted
1 hour ago, Mike419 said:

@JB. During Pet Walk on versions 2.8.7c and 2.8.7d AAF doesn't trigger after accepting a client. It was working fine before and I just checked and it still triggers on version 2.6.8c. Did something break or did I not update something I should've updated?

Also I have the same thing with the Brahmin as @416.cja describes. It works fine when installing the loose file. Just letting you know that in case its useful.

It seems it's no longer compatible with older versions of AAF. I wasn't expecting this, since I've always compiled with the latest versions of AAF without any issues, but it seems something has changed.

 

 

Posted
46 minutes ago, kazeha9 said:

для логичной цепочки КС-НР(Нора) над пилить диалоги чтоб несмотрелось ущербно

Ясно, ты не вник в то, что я предлагал. Перечитай еще раз под пунктом 1. Только внимательно прочитай. Там вводные для того, чтобы диалоги в NR не менять.

Posted (edited)
1 hour ago, 416.cja said:

 

I tried your method. Still having the same problem. No amputated slave on the Brahmin.

 

Edit: I'm also not hearing any moans from the slaves on the Brahmin.

OMG I'm so embarrassed, man.

 

I've been packaging the wrong fileeeeee 😭 Could you download the latest version? "Commonwealth Slavers 2.8.7e" And just in case, uninstall the loose files from the brahmin too. (to finally confirm that they work)

 

@Saya Scarlett You too, I got mixed up with my files... That explains why your cheat wasn't working. 😭 @Mike419 too. 

Edited by JB.
Posted
31 minutes ago, JB. said:

OMG I'm so embarrassed, man.

 

I've been packaging the wrong fileeeeee 😭 Could you download the latest version? "Commonwealth Slavers 2.8.7e" And just in case, uninstall the loose files from the brahmin too. (to finally confirm that they work)

 

@Saya Scarlett You too, I got mixed up with my files... That explains why your cheat wasn't working. 😭 @Mike419 too. 

Ok the new file no longer needs the Brahmin Loose Files and the moans are working Yay!. But, no amputated slave. That piece is not working.

Posted
4 minutes ago, JB. said:

 

Niiice. 

 

So, I made I video. 

 

https://drive.google.com/open?id=16iOhkWDgwJRWdusp0qPryXZvZo22v8gx&usp=drive_fs

 

Does the game behave like this too? Except that the amputee slave does not appear.

So just from seeing the video, It behaves like that but I never knew that when you activate the amputee slave, there is supposed to be more things on the brahmin. That never happens for me. The brahmin appears just like if there was no amputee slave or that extra stuff on top the brahmin.

Posted
1 minute ago, 416.cja said:

So just from seeing the video, It behaves like that but I never knew that when you activate the amputee slave, there is supposed to be more things on the brahmin. That never happens for me. The brahmin appears just like if there was no amputee slave or that extra stuff on top the brahmin.

OK, I've uploaded a new version "e" lol. I understand what happened now.

 

The gods of perverted mods didn't smile on me today. 

Posted
17 minutes ago, JB. said:

OK, I've uploaded a new version "e" lol. I understand what happened now.

 

The gods of perverted mods didn't smile on me today. 

You fixed it perfectly. Everything is working as intended now.

Fallout4 2026-03-08 7_16_08 PM.png

Posted (edited)
7 hours ago, JB. said:

OMG I'm so embarrassed, man.

 

I've been packaging the wrong fileeeeee 😭 Could you download the latest version? "Commonwealth Slavers 2.8.7e" And just in case, uninstall the loose files from the brahmin too. (to finally confirm that they work)

 

@Saya Scarlett You too, I got mixed up with my files... That explains why your cheat wasn't working. 😭 @Mike419 too. 


Lmaoooo, it happens! 😂 Be starting the run tonight.
As always, thank you for all you give us 💪

 

EDIT:

 

image.png.7e25828ba39c6181b3b09b2576026493.png

 

chit-office.gif

 

EDIT 2:

 

I am CRYING 🤣

image.png.858cd069f465a0907e99c5a1e57037fe.png

 

The moment I said 'yes master' and started digging, Medium Sized got YEETED into what I assume is the stratosphere LMAO.

I think I collided with Medium Sized as he moved towards my spot or something. One second he was on screen, a spit second later I see his ass on the top right corner of my screen flying the fuck away 🤣

Edited by Saya Scarlett
Posted
10 hours ago, Plite said:

Ясно, ты не вник в то, что я предлагал. Перечитай еще раз под пунктом 1. Только внимательно прочитай. Там вводные для того, чтобы диалоги в NR не менять.

бля ты так и непонял .в арке с випами она в диалогах ведет себя как наивная дура невидавшая секса та даже когда первый наряд надевает /(ПС она в КС пофакту голая бегала). также про метки( клеймо) и до и после етого полно в диалогах . я про эти изминения а не про то почему она пошла  в НР. я потому и написал про стереть память ибо тогда упоротость этих диалогов будет логичной . после трешака в КС отмазки что она нехочет анал или клеймо выглядят странно. вот в чем суть дойоба от меня.диалоги ломают лор и даже если завести твой вариант с долгом он диалоги непофиксит и они и дальше будут в рознь с собитиями КС .

Posted (edited)
2 hours ago, kazeha9 said:

ты так и непонял

Бывает... У меня мыслесчитывающий аппарат временами барахлит... может батарейки садятся 😂

 

2 hours ago, kazeha9 said:

она в диалогах ведет себя как наивная дура невидавшая секса та даже когда первый наряд надевает

В последние версии совместно не играл. Но исхожу из того, что JB описывал про изменения. Было указано, что после CS в NR Нора уже не будет так дико реагировать на первый диалог с Шэнком и другими. Кое-какие диалоги должны быть уже подправлены.

 

Клейму она и так не должна радоваться. Аналу вроде как тоже, ведь вроде как после излечивающей процедуры в CS должны быть исправлены все повреждения тела. Но это ведь мелочи, которые тоже можно обыграть вводным диалогом.

 

Или тебе кажется, что в теперешнем виде все гораздо гармоничнее? На мой взгляд, пусть лучше некоторые диалоги не соответствуют, но уйдет это ощущение чужеродности двух отлично сочетающихся модов. 

 

Вот прикинь ситуацию:

Тебя хватают бандиты и оттаскивают в какой-то подвал со связанными руками. Они прижигают тебя разогретым утюгом, загоняют иголки под ногти, пинают по почкам. Но тебе удается освободить руки, ты выхватываешь из-за пояса ближайшего бандита нож и убиваешь первого бандита. Потом, после продолжительной борьбы, добиваешь остальных и идешь в больничку, чтобы тебя заштопали. А после этого тебе в голову вдруг приходит светлая мысль про то, что тебе стоит найти других бандитов, чтобы они тебя снова избили, поставили тебе клеймо раскаленным железом, и уже наконец-то вырвали все ногти. Вот согласись, что если бы такое случилось, то было бы уже совсем не важно, какие диалоги ты вел бы всю свою оставшуюся жизнь... Но примерно так сейчас выглядит переход из Commonwealth Slavers в Nuka Ride. Если применить мое предложение изменений, то можно этот бред из игры исключить, оставив сюжет в духе этих двух модов.

 

Но обрати пристальное внимание на то, что произошло после того, как я это предложение внес:

JB написал, что не хочет этого делать потому, что не хочет ограничиваться мелкими изменениями, а для больших изменений не хочет тратить силы и время. После этого ты уверенно подтверждаешь его стремления тем, что тоже против мелких изменений, а изменения нужны только масштабные. И что-то подобное происходит каждый раз, когда поднимается вопрос об интеграции этих двух модов - все начинают спорить и на этом все заканчивается. Как писал русский баснописец Крылов: "а воз и ныне там".

 

На мой взгляд, лучше внести мелкие изменения, исправляющие внешний вид продукта, чем ждать поступления ресурсов на глобальную его переделку. А создание логичного перехода из Commonwealth Slavers в Nuka Ride - это именно "косметическая процедура". Сейчас этот переход выглядит уродливо. Вот за что "топил" Я!

 

И я обоснованно опасаюсь, что более серьезные изменения повлекут масштабную переделку Nora's Route, что, в свою очередь, может привести к тому, что никто не увидит вообще никакого прогресса в модах еще лет пять, даже если JB и возьмется за переделку. Так что я уже и не настаиваю на переделке... пусть уж лучше моды развиваются по сюжетным направлениям.

 

Есть такой анекдот:

Spoiler

Подходит мальчик к своему папе, который работает программистом, и спрашивает:

- Папа, а почему Солнце каждое утро встает на востоке, а каждый вечер садится на западе?

Папа отвечает:

- Сынок, ты это видел?

Сын:

- Видел.

Папа:

- Проверял?

Сын:

- Проверял.

Папа:

- Работает?

Сын:

- Работает.

Папа:

- Запомни сынок: если работает, то ничего не трогай, ничего не меняй!!!

 

 

P.S. А насчет погулять-поделать... моя Нора за 2 игровых дня может легко и непринужденно стать Генералом Минитменов, а также "докопаться" до Подземки, попутно "наведя шороху" по всему Бостону...

Edited by Plite
Posted
2 hours ago, Plite said:

Бывает... У меня мыслесчитывающий аппарат временами барахлит... может батарейки садятся 😂

 

В последние версии совместно не играл. Но исхожу из того, что JB описывал про изменения. Было указано, что после CS в NR Нора уже не будет так дико реагировать на первый диалог с Шэнком и другими. Кое-какие диалоги должны быть уже подправлены.

 

Клейму она и так не должна радоваться. Аналу вроде как тоже, ведь вроде как после излечивающей процедуры в CS должны быть исправлены все повреждения тела. Но это ведь мелочи, которые тоже можно обыграть вводным диалогом.

 

Или тебе кажется, что в теперешнем виде все гораздо гармоничнее? На мой взгляд, пусть лучше некоторые диалоги не соответствуют, но уйдет это ощущение чужеродности двух отлично сочетающихся модов. 

 

Вот прикинь ситуацию:

Тебя хватают бандиты и оттаскивают в какой-то подвал со связанными руками. Они прижигают тебя разогретым утюгом, загоняют иголки под ногти, пинают по почкам. Но тебе удается освободить руки, ты выхватываешь из-за пояса ближайшего бандита нож и убиваешь первого бандита. Потом, после продолжительной борьбы, добиваешь остальных и идешь в больничку, чтобы тебя заштопали. А после этого тебе в голову вдруг приходит светлая мысль про то, что тебе стоит найти других бандитов, чтобы они тебя снова избили, поставили тебе клеймо раскаленным железом, и уже наконец-то вырвали все ногти. Вот согласись, что если бы такое случилось, то было бы уже совсем не важно, какие диалоги ты вел бы всю свою оставшуюся жизнь... Но примерно так сейчас выглядит переход из Commonwealth Slavers в Nuka Ride. Если применить мое предложение изменений, то можно этот бред из игры исключить, оставив сюжет в духе этих двух модов.

 

Но обрати пристальное внимание на то, что произошло после того, как я это предложение внес:

JB написал, что не хочет этого делать потому, что не хочет ограничиваться мелкими изменениями, а для больших изменений не хочет тратить силы и время. После этого ты уверенно подтверждаешь его стремления тем, что тоже против мелких изменений, а изменения нужны только масштабные. И что-то подобное происходит каждый раз, когда поднимается вопрос об интеграции этих двух модов - все начинают спорить и на этом все заканчивается. Как писал русский баснописец Крылов: "а воз и ныне там".

 

На мой взгляд, лучше внести мелкие изменения, исправляющие внешний вид продукта, чем ждать поступления ресурсов на глобальную его переделку. А создание логичного перехода из Commonwealth Slavers в Nuka Ride - это именно "косметическая процедура". Сейчас этот переход выглядит уродливо. Вот за что "топил" Я!

 

И я обоснованно опасаюсь, что более серьезные изменения повлекут масштабную переделку Nora's Route, что, в свою очередь, может привести к тому, что никто не увидит вообще никакого прогресса в модах еще лет пять, даже если JB и возьмется за переделку. Так что я уже и не настаиваю на переделке... пусть уж лучше моды развиваются по сюжетным направлениям.

 

Есть такой анекдот:

  Reveal hidden contents

Подходит мальчик к своему папе, который работает программистом, и спрашивает:

- Папа, а почему Солнце каждое утро встает на востоке, а каждый вечер садится на западе?

Папа отвечает:

- Сынок, ты это видел?

Сын:

- Видел.

Папа:

- Проверял?

Сын:

- Проверял.

Папа:

- Работает?

Сын:

- Работает.

Папа:

- Запомни сынок: если работает, то ничего не трогай, ничего не меняй!!!

 

 

P.S. А насчет погулять-поделать... моя Нора за 2 игровых дня может легко и непринужденно стать Генералом Минитменов, а также "докопаться" до Подземки, попутно "наведя шороху" по всему Бостону...

дак прикол в том что по лору КС она там тусила год.и за кадром там много чего отсюда и непонятки как после года(насилия всех мастей она при встрече с Кольтером говорит что ей анал не по душе и ваше она душка-юрист а то что она год гдет по подвалам валялась то так прогулка).я непротив ждать я уже хз сколько на патрике сапорчу JB . и дальше буду там висеть пока он недропнет фолач полностю.(прикол в том что самому диалоги подправить непроблема но при каждой обнове (Нора) ты можеш неуследить плюс он пилит войс через ии . чесно я не фанат просто роута Нориты априори даже если брать что там качество и прописка на уровень выше. на всех вотах и сходках я топлю за Нору .еслиб jb делал пей-пул то я б кидал только в нора роут априори . ну не фанат я когда из детей делают проституток (образно ) мы же понимаем что фанфикшн и возрастной гап соблюдали. но тут уж не нам решать ) жаль мои познания в коде довольно низкие запилил бы сам а так я дерево . 

пс . ну только когда ты уже откатал сюжетку в доль . у меня 5.5к часов в фолаче и я хз уже что делать( на кулаках разве что непроходил) 

Posted

am5p5z.jpg

 

 

Does anyone have any ideas about what kind of repeatable quests Simone, Wolfgang's guard, might give us? Not necessarily sexual ones. I mean, that's a bonus. She can even accompany us if needed. 

Posted
1 hour ago, kazeha9 said:

ну только когда ты уже откатал сюжетку в доль

Я уже на второе прохождение мог так сделать. 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...