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Dead or Alive 6 - Modding Thread and Discussion


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Does anyone know what are the right configurations for the Intel Works Plugin for saving hair textures? Whatever I try here either messes the texture or doesn't update the .g1t or both.

Posted
1 hour ago, Fulanoo said:

Does anyone know what are the right configurations for the Intel Works Plugin for saving hair textures? Whatever I try here either messes the texture or doesn't update the .g1t or both.

 

Try to use the same format of origin. If it is BC7, use BC7. Hair textures usually have alpha channel, make sure that Texture Type says "Color + Alpha", and make sure that below compression you see something like "Supports alpha".

Posted
On 5/13/2019 at 8:12 AM, DSY said:

I am also very sorry, but your file does not work for me either. Obviously, everything depends on our graphics systems, Windows settings, and so on...

TY

 

Je vois que tu es français et j'en profite. Mon anglais n'est pas terrible. Comment fais tu pour avoir un costume topless de Ayane alors que le costume n'est pas "brekable". Sans vouloir te demander trop de temps jai beaucoup de mal à utiliser les mods "brekable" a placer dans player 2 de Redelbe. Comment fais on ? Car impossible den faire fonctionner un seul. Je copie et colle pourtant tout le dossier des mods dans le rameur layer 2 mais cela ne fonctionne pas. Il doit me manquer une étape mais je ne vois pas quoi. Merci à toi 

Posted

Cest pourtant ce que je fais. Je n'ai plus les exemples en-tête mais ce soir je revérifierai mais dans le dossier layer 2 il y a le fichier de configuration "mod" qui fait référence à un numéro de costume. Mais dans le jeu le numéro ne correspond pas. Je reposterai ce soir pour t'expliquer plus en détail. Merci à toi.

 

PS : est ce que tu sais si les mods sont utilisables en ligne ?

Posted
8 hours ago, vagonumero13 said:

 

Try to use the same format of origin. If it is BC7, use BC7. Hair textures usually have alpha channel, make sure that Texture Type says "Color + Alpha", and make sure that below compression you see something like "Supports alpha".

Thanks, now I got it to work, I wasn't adding the alpha.longhair.png.ee5bcd9190f8dd6cfbafb465b9c6ed0a.png

Posted
27 minutes ago, HyperBob said:

Ok it works, I wasn't thinking that we have to be in edit mode because scale seems to work without it.

 

I make a quick try but breast become weird when loaded in the game, I don't know why:

(PS: I only scale the body to make a quick test, that's why her hands are not at the right place)

001.jpg.71ec82075a6bec5e90080528fe5acb5a.jpg002.jpg.575e619dd7ad5372af386415e317bfee.jpg

Did you scale the breasts as well? And they had some weirdness to them before, didn't move and all. Maybe something related to the soft body mesh?

Posted
6 hours ago, HyperBob said:

Aucune idée pour le online, essaye déjà de faire marcher un mod non destructible, c'est normal que le numéro du ini ne corresponde pas à ce que tu compte en jeu, par exemple les costumes 010 sont les dlc "marié", les costumes 007 sont les costumes "deluxe"

Le costume 001 de Ayane correspond aux 3 costumes avec le gros noeud dans le dos, il me semble que dans le jeu ça correspond aux costumes 4, 5 et 6

J'ai aucun soucis pour les mods traditionels (non brekable). Exemple concret, avec le mod botomless de Mila tléchargeable ici

Je copie colle le mod dans layer 2 du dossier REDELBE. En jeu je sélectionnele costume 10 11 ou 12. 

Soit :

- je sélectionne le costume 10 avec la touche A et en jeu rien ne se passe même après une attaque critique

- je sélectionne le costume 10 en appuyant sur Back, alors le mod est appliqué et j'ai Mila en botomless mais dès le début du combat et non pas après une attaque critique.

 

Je ne comprend pas ce que je fais mal.

 

Posted
1 minute ago, HyperBob said:

Ce n'est PAS un mod de destruction.

Il est donc normal que quand tu active le mod elle soit directement bottomless.

 

J'ai par exemple créé ce mod pour la destruction :

 

 

Si tu installe la version breakable, alors en faisant back sur Ayane elle va se recharger mais toujours avec son costume d'origine, ensuite si elle se prend un break blow tu verras la différence.

Ah d'accord !! Je pensais que dès qu'il y avait "layer 2" ça voulait dire que c'étaut un mod de destruction, je vais tester avec ton mod alors merci !

Posted
13 minutes ago, HyperBob said:

Ce n'est PAS un mod de destruction.

Il est donc normal que quand tu active le mod elle soit directement bottomless.

 

J'ai par exemple créé ce mod pour la destruction :

 

 

Si tu installe la version breakable, alors en faisant back sur Ayane elle va se recharger mais toujours avec son costume d'origine, ensuite si elle se prend un break blow tu verras la différence.

Cela fonctonne nikel merci !! Mais comment savoir quand un mod est breakable  ?

Posted
19 minutes ago, HyperBob said:

En général c'est marqué dans le titre du mod, mais au pire c'est quand tu as un "a" dans le fichier comme par exemple COS_003a.g1m

Ah ok merci à toi pour tes réponses j'y vois beaucoup plus clair maintenant !

 

Posted
2 minutes ago, Fulanoo said:

English, guys

Sorry I didnt want to annoy other people with silly questions on how to installing mods...

Posted
3 minutes ago, HyperBob said:

Tout ce que tu mets dans CharacterEditor est permanent et remplace les fichiers d'origine du jeu, tout ce que tu mets dans Layer2 ne s'active qu'avec le bouton Back et permet de mettre plusieurs mods sur chaque costume, l'appui sur back bascule d'un mod à l'autre et avec le costume d'origine.

D'accord, merci à toi ! J'avais rien compris mais maintenant ça va mieux ! 
Et au passage super boulot pour tes mods ! Modéliser des objets 3D comme cela ça doit pas être évident...

 Je vais rester sur la modélisation de bâtiment !

Posted
3 minutes ago, Fahren said:

D'accord, merci à toi ! J'avais rien compris mais maintenant ça va mieux ! 
Et au passage super boulot pour tes mods ! Modéliser des objets 3D comme cela ça doit pas être évident...

 Je vais rester sur la modélisation de bâtiment !

english please.

Posted
20 minutes ago, HyperBob said:

 

 

I translated every French post I made in english, sorry for the inconvenience.

Thank you for that.

I cant speak or write in french.

And even my english is not the best.

 

So we can understand us all.

Not only a part of this forum.

Posted
1 hour ago, snake230 said:

Thank you for that.

I cant speak or write in french.

And even my english is not the best.

 

So we can understand us all.

Not only a part of this forum.

I'm sorry  I asked him in French. It was easier for me to explain me in French than in English.  It was only beginner questions on how to install mods with Redelbe and how the layer 2 folder works.

Posted
2 hours ago, Fulanoo said:

English, guys

 

2 hours ago, snake230 said:

english please.

 

2 hours ago, snake230 said:

 

I cant speak or write in french.

And even my english is not the best.

 

So we can understand us all.

Not only a part of this forum.

Do not be too pompous persons, use the service

http://translate.google.com/

 

Posted
24 minutes ago, snake230 said:

I could but i wont and google translation is terrible.

Oder wäre es in deutsch besser?

Macht nicht viel untershied obs Deutsch, Franzoesisch, Japanish oder etwas uzw. ist - bitte uebersetze wenigstens ein Bissschen, wie Ihr Kollege hat.

 

-Doesn't matter what language.  Please translate at least some, as others may also benefit from the answers.

Posted
2 minutes ago, bo-su said:

Macht nicht viel untershied obs Deutsch, Franzoesisch, Japanish oder etwas uzw. ist - bitte uebersetze wenigstens ein Bissschen, wie Ihr Kollege hat.

 

-Doesn't matter what language.  Please translate at least some, as others may also benefit from the answers.

Thats why i said in english please.

Because most people can speak and write in english.

 

And my gernan text was only for showing the problem of non english text.

Posted
3 hours ago, Fahren said:

Where can we find destructibles mods (free) like in this video? 

 

 

If you don't already know the answer, how can you get to this forum then?

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