Jump to content

Recommended Posts

 

Nice, but what about this "problem"?

i can send you guys the patch if needed, so you can tell me what's going on there.

 

Привет! Воспользуйтесь пожалуйста GoogleTranslater

Нет, скрипты не используют координаты, скрипты используют marker's, но игра запоминает как расположение marker's так и любых других статических объектов, когда вы впервые посещаете локацию(не уверен возможно даже при первом подключении плагина). Другими словами, вы видимо, перемещаете маркеры в CK, но игра помнит прошлые координаты, и вы не видите изменений. Нужно проверять с новой игры.

Что вы подразумеваете под патчем? Какой метод вы предлагаете использовать чтобы устранить конфликт? Сразу скажу, что перемещать лагерь в другое место, это не то что бы мне сейчас хотелось делать)

Самый простой способ избежать конфликта это поиграть в мой mod без подключённого CDS, а после прохождения, загрузить свой основной save и продолжить игру.

извините но так уж случилось, что я не поклонник mod's из серии DD, так что и знать не знал о этом магазине)

Пишите на английском, я могу читать, но не писать, строить английские предложения для меня проблематично)

Link to comment

Привет! Воспользуйтесь пожалуйста GoogleTranslater

Нет, скрипты не используют координаты, скрипты используют marker's, но игра запоминает как расположение marker's так и любых других статических объектов, когда вы впервые посещаете локацию(не уверен возможно даже при первом подключении плагина). Другими словами, вы видимо, перемещаете маркеры в CK, но игра помнит прошлые координаты, и вы не видите изменений. Нужно проверять с новой игры.

Что вы подразумеваете под патчем? Какой метод вы предлагаете использовать чтобы устранить конфликт? Сразу скажу, что перемещать лагерь в другое место, это не то что бы мне сейчас хотелось делать)

Самый простой способ избежать конфликта это поиграть в мой mod без подключённого CDS, а после прохождения, загрузить свой основной save и продолжить игру.

извините но так уж случилось, что я не поклонник mod's из серии DD, так что и знать не знал о этом магазине)

Пишите на английском, я могу читать, но не писать, строить английские предложения для меня проблематично)

Я стараюсь, чтобы удалить их с поля, который используется CDS, лагерь бандитов. Таким образом, я переместил его на другую сторону улицы. Тем не менее, два бандита, не будет помещен в новой игре на маркерах, но к старым местам, где маркеры были раньше. Я технические возможности и ограничения хорошо знают, почему я обратился к вам, чтобы понять проблему. Было бы хорошо, если бы эти два модов исключить не взаимоисключающие, так что большее количество игроков приходят в наслаждение обоих модов, потому что вкус теперь раз разные. Так что, если нет возражений, я хотел бы сделать патч общественность, так что другие игроки, чтобы проверить его, а затем вы можете играть с двумя модами надежды.

Link to comment

 

Я стараюсь, чтобы удалить их с поля, который используется CDS, лагерь бандитов. Таким образом, я переместил его на другую сторону улицы. Тем не менее, два бандита, не будет помещен в новой игре на маркерах, но к старым местам, где маркеры были раньше. Я технические возможности и ограничения хорошо знают, почему я обратился к вам, чтобы понять проблему. Было бы хорошо, если бы эти два модов исключить не взаимоисключающие, так что большее количество игроков приходят в наслаждение обоих модов, потому что вкус теперь раз разные. Так что, если нет возражений, я хотел бы сделать патч общественность, так что другие игроки, чтобы проверить его, а затем вы можете играть с двумя модами надежды.

 

Если вы в состоянии сделать patch, я буду только рад. Я просто хотел сказать, что у меня нет времени этим заниматься. Почему у вас используются старые координаты, даже с новой игры, у меня нет ни одной идеи, так как я использую для размещения персонажей обычные xmarkerheading's, которые расположены в лагере.

Также вы должны обратить внимание на то, что мой мод не является esm, по этому никакие изменения не будут скорее всего применены, если вы делаете патч на основе нового esp, необходимо производить изменения непосредственно в моем esp. Но опять же, это только мои предположения, я сам этим никогда не занимался.

Link to comment

Если вы в состоянии сделать patch, я буду только рад. Я просто хотел сказать, что у меня нет времени этим заниматься. Почему у вас используются старые координаты, даже с новой игры, у меня нет ни одной идеи, так как я использую для размещения персонажей обычные xmarkerheading's, которые расположены в лагере.

 

Также вы должны обратить внимание на то, что мой мод не является esm, по этому никакие изменения не будут скорее всего применены, если вы делаете патч на основе нового esp, необходимо производить изменения непосредственно в моем esp. Но опять же, это только мои предположения, я сам этим никогда не занимался.

В этом случае я должен исследовать дальше и посмотреть, что я могу узнать. А так как объекты патч, обработанных в ЭФ, я работал с ним TES5Edit, чтобы гарантировать, что никакие копии не сделаны, но координаты объектов изменяются в ESP непосредственно, таким образом, вор и CDS являются Master Files. И как нагрузка пластыря в CK показывает, что все работает нормально, по крайней мере, в этом случае. Если я патч работает, вы хотите, чтобы затем опубликовать его на стороне ваших модов или он должен быть частью CDS?
 
Приписка: Учитывая масштаб ваших модов уже было ясно мне, что вы бы не вкладывать деньги в любое время в таком патче и все игроки ваших модов (включая меня), это больше, чем просто право, потому что сами моды определенно преобладают. лучше Mod Dark investigations, на мой взгляд. Пожалуйста, больше. smile.png
 
И я спросил мой немецкий перевод вор закончил. Если у вас есть на такой интерес (вероятно, для следующей версии), то я могу быть счастлив, чтобы вы пришли.
Link to comment

Если я патч работает, вы хотите, чтобы затем опубликовать его на стороне ваших модов или он должен быть частью CDS?

На ваше усмотрение.

И я спросил мой немецкий перевод вор закончил. Если у вас есть на такой интерес (вероятно, для следующей версии), то я могу быть счастлив, чтобы вы пришли.

Это здорово! Но лучше дождитесь следующей версии. Переводчики(на аглийский) уже получили 0.8, но я не знаю сколько времени это у них займет. Нового текста около 300+ строк.

Link to comment

На ваше усмотрение.

Что же касается патча, я выложу его здесь, как только он работает. С TES5Edit и и просто перетащить и падения, изменения могут быть легко перенесены на Thief.ESP. Тем не менее, две новые записи будут скопированы. (Чтобы закрыть зазор) 1 скалу (для того, чтобы получить плоскую поверхность для палатки) и 1 пород.

 

Это здорово! Но лучше дождитесь следующей версии. Переводчики(на аглийский) уже получили 0.8, но я не знаю сколько времени это у них займет. Нового текста около 300+ строк.

Как я перевести мод в то время как я играю, я, вероятно, также потребуется некоторое время, после того, как версия 0.8 была выпущена. К сожалению, это опыт диктат представляет опрятно вокруг личности персонажей и сделать правильный контекст. Кроме того, некоторые фразы, которые идентичны по-английски, по-немецки по-другому. может не говоря уже быть «it» всякие вещи и имею в виду. В настоящее время перевод Поэтому длился почти четыре дня, несмотря на gerademal 2507 для перевода записей. Комплексное моделирование и я должен был играть все возможные комбинации, чтобы проверить перевод ... один раз даже сначала, потому что я не знаю, что вы можете увидеть старика снова выполнить обещание, поэтому я изначально выбрал другой путь. :D

Link to comment

May I ask about the issue in the bandit camp? After the bandits have their way with my character, I'm supposed to burn my restraints and run away, with a possibility of raping one of the sleepin bandits. However, when I get up from the ground they wake up and attack me, which is not supposed to happen. There are no issues between this and the rest of my mods. Will this be looked into, or is this a problem that occurred only for me?

Link to comment

May I ask about the issue in the bandit camp? After the bandits have their way with my character, I'm supposed to burn my restraints and run away, with a possibility of raping one of the sleepin bandits. However, when I get up from the ground they wake up and attack me, which is not supposed to happen. There are no issues between this and the rest of my mods. Will this be looked into, or is this a problem that occurred only for me?

Depends on what other mods you're using because the way this sounds, i think philyb is right and some mod overwrites the bandit Ai.

Link to comment

There are no conflicts in my mod organizer. I even disabled Immersive Citizens - nothing. I have to disable one and use Defeat to put the other in a sack to successfully untie myself, but I can forget about the sex scene. Sigh...

How about posting a list of your active mods?

Someone may spot a mod that changes Ai via script and that might be the cultprit.

 

And please use spoilers when posting your mod list.

Link to comment

 

# This file was automatically generated by Mod Organizer.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
ApachiiHair.esm
ApachiiHairFemales.esm
AzarHair.esm
CreatureFramework.esm
hdtHighHeel.esm
Schlongs of Skyrim - Core.esm
SexLab.esm
Devious Devices - Assets.esm
SexLabAroused.esm
PSQ PlayerSuccubusQuest.esm
SGHairPackBase.esm
SharedSeranaDialogue.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
ZaZAnimationPack.esm
Heretical Resources.esm
ZazExtensionPack.esm
Devious Devices - Integration.esm
ClimatesOfTamriel.esm
daymoyl.esm
Devious Devices - Expansion.esm
RaceCompatibility.esm
paradise_halls.esm
Cutting Room Floor.esp
Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
AOS.esp
Relationship Dialogue Overhaul.esp
WARZONES - Civil Unrest.esp
paradise_halls_SLExtension.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp
Kill Every NPC.esp
SkyHavenTempleEnhanced.esp
Civil War Overhaul.esp
Dragon Born Castle.esp
Elemental Destruction.esp
npchairoverhaul.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
TBOS.esp
BecomeKingofSkyrim.esp
Height Adjusted Races with True Giants.esp
SimpleSlavery.esp
Immersive Wenches.esp
GetStripped.esp
Dovahkiins_Infamy.esp
FollowersAlwaysEquipFromInventory.esp
DibellasRecruit.esp
SexLab-AmorousAdventures.esp
CollegeDaysWinterhold.esp
SexLab_Dialogues.esp
SexLab_Solutions.esp
paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp
SpousesEnhanced.esp
YBsexlab.esp
SexLab_Hormones.esp
SexLab Eager NPCs.esp
Tulay.esp
2B_Follower.esp
UIExtensions.esp
AddItemMenu2.esp
AGTweaks - Extra Effects.esp
AlduinWing.esp
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-3.esp
AOS2_CoT3_1_patch.esp
AOS2_CoT5_Patch.esp
DeadlySpellImpacts.esp
AOS2_DSI Patch.esp
Wildcat - Combat of Skyrim.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
AOS2_EBT Patch.esp
Avatar Korra.esp
AzarHairPonyTail 03 - Havok.esp
BetterMagic_FULL.esp
Brows.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.esp
CumMesh.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
dD-Larger Splatter Size.esp
DF_T52.esp
DF_T52_B.esp
FloppySOS.esp
FNIS.esp
GagSFX.esp
HDT Havok Object.esp
HornyWerewolves.esp
Immersive NPC in the dark.esp
Devious Deviants.esp
SkyUI.esp
LoversComfort.esp
Tirk the Horny Riekling.esp
Remodeled Armor - Vanilla Replacer.esp
MF_RadiantProstitution.esp
vMYC_MeetYourCharacters.esp
ISD_Longclaw.esp
Apocalypse - The Spell Package.esp
Improved Dragon Shouts - Dawnguard.esp
Improved Dragon Shouts.esp
Improved Dragon Shouts - Dragonborn.esp
Instant Mastery.esp
JailtimeMax30.esp
JaxonzMapMarkers.esp
Killable Children - Quest Important Protected.esp
Killable Children.esp
KS Hairdo's.esp
KS Hairdos - HDT.esp
loadscreentextsextrasass.esp
LostGrimoire.esp
SL_Kidnapped_Redux.esp
Magicka Sabers Unique.esp
MoreNastyCritters.esp
multifollowerlite.esp
NibblesAnimObjects.esp
No NPC Greetings.esp
NoBleakFalls.esp
NonSexLabAnimationPack.esp
PassiveWeaponEnchantmentRecharging.esp
PuppetMaster.esp
RaceCompatibilityUSKPOverride.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuMorphsCBBE.esp
RaceMenuPlugin.esp
Remodeled Armor - Vanilla Replacer - Dawnguard.esp
Remodeled Armor - Vanilla Replacer - Dragonborn.esp
SC07SexLabRandomAttack.esp
Scent of Sex.esp
Schlongs of Skyrim.esp
Serana No Hood.esp
SexCrime.esp
SexFinderAndMapMarker.esp
SexLab Aroused Creatures.esp
SexLab Cumshot.esp
SexLab Dangerously Nude.esp
SexLab Extra Voices.esp
SexLab Sound FX Replacer.esp
SexLab Vanilla Voices.esp
SexlabAchievement.esp
SexLabDangerousNights2.esp
SexLabDefeat.esp
SexLabNudeCreatures.esp
SexLabNudeCreaturesDB.esp
SexLabNudeCreaturesDG.esp
BDIC.esp
SexLabSexBounty.esp
SexLabWerewolves.esp
SGHairPackAIO.esp
SkyRealism - Time and Travel.esp
Skyrim Knights Leveled List.esp
imp_helm_legend.esp
Skyrim Knights.esp
SL Deadly Drain.esp
SLAL_AnimationsByLeito.esp
SLAL_K4Anims.esp
SLAnimLoader.esp
Slutty Christmas Mashup.esp
Sneaky_Serana.esp
SOS - B3lisario UNP Addon.esp
SOS - ERF Equipable Horse Penis.esp
SOS - ERF Horse Penis Addon.esp
SOS - Hormones UNP Addon.esp
SOS - Smurf Average Addon.esp
SOS - VectorPlexus Muscular Addon.esp
SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp
SOSRaceMenu.esp
SpousesEnhanced_Serana.esp
SPTDiverseGuardsSkyrim.esp
Supreme Fog.esp
TDNEquipableHorns.esp
TheEyesOfBeauty.esp
TrueEyes.esp
UltrapowerFusRoDah.esp
VVE.esp
Wolverine Claws.esp
XPMSE.esp
YunDao_Hdt_V2.esp
Za Warudo.esp
paradise_halls_farengars_study.esp
PAH_AndYouGetASlave.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
ccas_starts.esp

 

Link to comment

The last time i used DAYMOL it messed with Essential states and Ai, so maybe that is one candidate.
Most other mods i don't know, but maybe someone else does.

 

But if one of them reacts to the player being naked and/or bound, then that's another candidate for messing things up.

And since those bandits don't use a vanilla faction, mods that change Ai based on faction shouldn't interferre.

Link to comment

Yeah, it'd be cool if you didn't escape the bandits quickly enough, you'd get some sort of quest failed event where they sell you, or the dremora dragging you into oblivion rather than you just dying. Or something if you keep failing the rock-paper-scissors game like people said early in the thread.

 

I honestly never thought anything would top Dark Investigations for me, but this mod has blown it away. Kudos to the mod author, this is both very well constructed and well written.

Link to comment

English (or something between those lines):

Having outcomes like being sold or dragged into Oblivion would be content that has to be created (never underestimate how long it can take to create functional and believable cells) and being stuck somewhere w/o any gameplay people would ask for content for those parts next, creating a seemingly endless cycle.
This would delay developing the actual story. So even if it's only a message box - descibing what happens - this would actually be the same as just killing the player, gameplay wise.

And the mod already covers 3 different play styles with matching dialogue and dialogue choices (koy, neutral, towns bycicle) while offering replayability to some parts (like sleeping in the bed of LoD). i would like to be able to meet the boy from the hot spring somewhere in-game to have this a repeatable part too, but i would like it more if the main story continues.

 

Google's version of the russian language:

Результаты, такие как продажа или перетаскивание в Oblivion, должны быть довольными, которые должны быть созданы (никогда не недооценивайте, как долго это может потребоваться для создания функциональных и правдоподобных ячеек) и застревание где-нибудь без каких-либо игровых процессов люди будут запрашивать контент для тех Далее, создавая бесконечный цикл.
Это задержит развитие реальной истории. Поэтому, даже если это всего лишь поле для сообщения - descibing, что происходит - это будет фактически то же самое, что просто убить игрока, геймплей мудрый.
И мода уже охватывает 3 разных стиля игры с соответствующими диалогами и диалогами (koy, neutral, city biclele), предлагая возможность повторного использования в некоторых частях (например, спать в постели LoD). Я хотел бы иметь возможность встретить мальчика из горячего источника где-нибудь в игре, чтобы иметь эту повторяющуюся часть, но мне хотелось бы больше, если основная история продолжится.
Rezul'taty, takiye kak prodazha ili peretaskivaniye v Oblivion, dolzhny byt' dovol'nymi, kotoryye dolzhny byt' sozdany (nikogda ne nedootsenivayte, kak dolgo eto mozhet potrebovat'sya dlya sozdaniya funktsional'nykh i pravdopodobnykh yacheyek) i zastrevaniye gde-nibud' bez kakikh-libo igrovykh protsessov lyudi budut zaprashivat' kontent dlya tekh Daleye, sozdavaya beskonechnyy tsikl.
Eto zaderzhit razvitiye real'noy istorii. Poetomu, dazhe yesli eto vsego lish' pole dlya soobshcheniya - descibing, chto proiskhodit - eto budet fakticheski to zhe samoye, chto prosto ubit' igroka, geympley mudryy.
I moda uzhe okhvatyvayet 3 raznykh stilya igry s sootvetstvuyushchimi dialogami i dialogami (koy, neutral, city biclele), predlagaya vozmozhnost' povtornogo ispol'zovaniya v nekotorykh chastyakh (naprimer, spat' v posteli LoD). YA khotel by imet' vozmozhnost' vstretit' mal'chika iz goryachego istochnika gde-nibud' v igre, chtoby imet' etu povtoryayushchuyusya chast', no mne khotelos' by bol'she, yesli osnovnaya istoriya prodolzhitsya.

 

Link to comment

Yeah, I understand that but it has been done before. In sex slaves for example your character can end up tricked into signing a contract that makes you their property, it does give you an out but you can more or less reject it. Besides, your character dying sometimes or just flat out losing can be a cool way to end a story. Though obviously he is 100% right that it is important to get the mod finished first and then add any of this kind of stuff in, though my point was that at the end of the story there should be a bad ending.

Link to comment

I don't personally mind bad ends other than the fact that they are basically a "reload till before decision you made" marker with a bit more entertaining text attached, but I think they could be more annoying than anything before the actual end of the story in this mod's case.  A big part of the fun for me playing this mod was trying to figure out if there was a different set of options I could choose for a different path (I must have replayed the Bannered Mare section 10 times trying to see what could happen and apparently still missed a whole scene + follow up).  I kinda prefer the karma +/- system to critical failure states in that case, as a "you screwed up" window leaves no option but to retry.

 

That being said, when all is said and done it would be hilarious if this somewhat silly story had a equally silly option as one of several endings.  Wouldn't mind losing so bad at rock-paper-scissors that honor demands my PC becomes that one dude's wife.

Link to comment

Hay CGI, glad to see you back. :)

 

I love bad endings which don't force me to reload, like that marriage for example. ;) 

But i could also imagine just somebody moving into the player home and beeing somewhat annoying, demanding sex or food or adding tattoos... putting you into furnitures? But then that's more work and CGI is right, better make progress with the story. 

When i think about it... i think i like those kind of bad endings because they aren't a real end and i can continue playing the mod, even if there isn't much (unique) content anymore. 

Link to comment

Hey Nazzzgul666. smile.png

Bad ends are not this bad if the player at least get's a final warning. An unpredictable death or a situation where one is stuck in is not that much fun if it hits you unexpected with no chance to save beforehand. And it ofc has to fit into the story and general theme of the mod, so being put into furniture is something i don't think fits into this mod.

Link to comment

I think adding a little scene where if you don't pay the beggar for carrying the body, he will simply force himself onto you would be a nice addition to the mod. It wouldn't affect the story too much and would kinda fit its place rather well, seeing how Falkreath is where our character finally rolls with all the shit that keeps happening to her.

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more information, see our Privacy Policy & Terms of Use