Highborn Posted August 12, 2017 Share Posted August 12, 2017 Great news about the update. Link to comment
DogmaMods Posted August 12, 2017 Author Share Posted August 12, 2017 Nice, but what about this "problem"? i can send you guys the patch if needed, so you can tell me what's going on there. Привет! Воспользуйтесь пожалуйста GoogleTranslater Нет, скрипты не используют координаты, скрипты используют marker's, но игра запоминает как расположение marker's так и любых других статических объектов, когда вы впервые посещаете локацию(не уверен возможно даже при первом подключении плагина). Другими словами, вы видимо, перемещаете маркеры в CK, но игра помнит прошлые координаты, и вы не видите изменений. Нужно проверять с новой игры. Что вы подразумеваете под патчем? Какой метод вы предлагаете использовать чтобы устранить конфликт? Сразу скажу, что перемещать лагерь в другое место, это не то что бы мне сейчас хотелось делать) Самый простой способ избежать конфликта это поиграть в мой mod без подключённого CDS, а после прохождения, загрузить свой основной save и продолжить игру. извините но так уж случилось, что я не поклонник mod's из серии DD, так что и знать не знал о этом магазине) Пишите на английском, я могу читать, но не писать, строить английские предложения для меня проблематично) Link to comment
CGi Posted August 12, 2017 Share Posted August 12, 2017 Привет! Воспользуйтесь пожалуйста GoogleTranslater Нет, скрипты не используют координаты, скрипты используют marker's, но игра запоминает как расположение marker's так и любых других статических объектов, когда вы впервые посещаете локацию(не уверен возможно даже при первом подключении плагина). Другими словами, вы видимо, перемещаете маркеры в CK, но игра помнит прошлые координаты, и вы не видите изменений. Нужно проверять с новой игры. Что вы подразумеваете под патчем? Какой метод вы предлагаете использовать чтобы устранить конфликт? Сразу скажу, что перемещать лагерь в другое место, это не то что бы мне сейчас хотелось делать) Самый простой способ избежать конфликта это поиграть в мой mod без подключённого CDS, а после прохождения, загрузить свой основной save и продолжить игру. извините но так уж случилось, что я не поклонник mod's из серии DD, так что и знать не знал о этом магазине) Пишите на английском, я могу читать, но не писать, строить английские предложения для меня проблематично) Я стараюсь, чтобы удалить их с поля, который используется CDS, лагерь бандитов. Таким образом, я переместил его на другую сторону улицы. Тем не менее, два бандита, не будет помещен в новой игре на маркерах, но к старым местам, где маркеры были раньше. Я технические возможности и ограничения хорошо знают, почему я обратился к вам, чтобы понять проблему. Было бы хорошо, если бы эти два модов исключить не взаимоисключающие, так что большее количество игроков приходят в наслаждение обоих модов, потому что вкус теперь раз разные. Так что, если нет возражений, я хотел бы сделать патч общественность, так что другие игроки, чтобы проверить его, а затем вы можете играть с двумя модами надежды. Link to comment
DogmaMods Posted August 13, 2017 Author Share Posted August 13, 2017 Я стараюсь, чтобы удалить их с поля, который используется CDS, лагерь бандитов. Таким образом, я переместил его на другую сторону улицы. Тем не менее, два бандита, не будет помещен в новой игре на маркерах, но к старым местам, где маркеры были раньше. Я технические возможности и ограничения хорошо знают, почему я обратился к вам, чтобы понять проблему. Было бы хорошо, если бы эти два модов исключить не взаимоисключающие, так что большее количество игроков приходят в наслаждение обоих модов, потому что вкус теперь раз разные. Так что, если нет возражений, я хотел бы сделать патч общественность, так что другие игроки, чтобы проверить его, а затем вы можете играть с двумя модами надежды. Если вы в состоянии сделать patch, я буду только рад. Я просто хотел сказать, что у меня нет времени этим заниматься. Почему у вас используются старые координаты, даже с новой игры, у меня нет ни одной идеи, так как я использую для размещения персонажей обычные xmarkerheading's, которые расположены в лагере. Также вы должны обратить внимание на то, что мой мод не является esm, по этому никакие изменения не будут скорее всего применены, если вы делаете патч на основе нового esp, необходимо производить изменения непосредственно в моем esp. Но опять же, это только мои предположения, я сам этим никогда не занимался. Link to comment
CGi Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 Если вы в состоянии сделать patch, я буду только рад. Я просто хотел сказать, что у меня нет времени этим заниматься. Почему у вас используются старые координаты, даже с новой игры, у меня нет ни одной идеи, так как я использую для размещения персонажей обычные xmarkerheading's, которые расположены в лагере. Также вы должны обратить внимание на то, что мой мод не является esm, по этому никакие изменения не будут скорее всего применены, если вы делаете патч на основе нового esp, необходимо производить изменения непосредственно в моем esp. Но опять же, это только мои предположения, я сам этим никогда не занимался. В этом случае я должен исследовать дальше и посмотреть, что я могу узнать. А так как объекты патч, обработанных в ЭФ, я работал с ним TES5Edit, чтобы гарантировать, что никакие копии не сделаны, но координаты объектов изменяются в ESP непосредственно, таким образом, вор и CDS являются Master Files. И как нагрузка пластыря в CK показывает, что все работает нормально, по крайней мере, в этом случае. Если я патч работает, вы хотите, чтобы затем опубликовать его на стороне ваших модов или он должен быть частью CDS? Приписка: Учитывая масштаб ваших модов уже было ясно мне, что вы бы не вкладывать деньги в любое время в таком патче и все игроки ваших модов (включая меня), это больше, чем просто право, потому что сами моды определенно преобладают. лучше Mod Dark investigations, на мой взгляд. Пожалуйста, больше. И я спросил мой немецкий перевод вор закончил. Если у вас есть на такой интерес (вероятно, для следующей версии), то я могу быть счастлив, чтобы вы пришли. Link to comment
DogmaMods Posted August 13, 2017 Author Share Posted August 13, 2017 Если я патч работает, вы хотите, чтобы затем опубликовать его на стороне ваших модов или он должен быть частью CDS? На ваше усмотрение. И я спросил мой немецкий перевод вор закончил. Если у вас есть на такой интерес (вероятно, для следующей версии), то я могу быть счастлив, чтобы вы пришли. Это здорово! Но лучше дождитесь следующей версии. Переводчики(на аглийский) уже получили 0.8, но я не знаю сколько времени это у них займет. Нового текста около 300+ строк. Link to comment
CGi Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 На ваше усмотрение. Что же касается патча, я выложу его здесь, как только он работает. С TES5Edit и и просто перетащить и падения, изменения могут быть легко перенесены на Thief.ESP. Тем не менее, две новые записи будут скопированы. (Чтобы закрыть зазор) 1 скалу (для того, чтобы получить плоскую поверхность для палатки) и 1 пород. Это здорово! Но лучше дождитесь следующей версии. Переводчики(на аглийский) уже получили 0.8, но я не знаю сколько времени это у них займет. Нового текста около 300+ строк. Как я перевести мод в то время как я играю, я, вероятно, также потребуется некоторое время, после того, как версия 0.8 была выпущена. К сожалению, это опыт диктат представляет опрятно вокруг личности персонажей и сделать правильный контекст. Кроме того, некоторые фразы, которые идентичны по-английски, по-немецки по-другому. может не говоря уже быть «it» всякие вещи и имею в виду. В настоящее время перевод Поэтому длился почти четыре дня, несмотря на gerademal 2507 для перевода записей. Комплексное моделирование и я должен был играть все возможные комбинации, чтобы проверить перевод ... один раз даже сначала, потому что я не знаю, что вы можете увидеть старика снова выполнить обещание, поэтому я изначально выбрал другой путь. Link to comment
kakaer Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 May I ask about the issue in the bandit camp? After the bandits have their way with my character, I'm supposed to burn my restraints and run away, with a possibility of raping one of the sleepin bandits. However, when I get up from the ground they wake up and attack me, which is not supposed to happen. There are no issues between this and the rest of my mods. Will this be looked into, or is this a problem that occurred only for me? Link to comment
philyb Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 Never seen that problem before, could be a mod interfering with it somehow. Link to comment
CGi Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 May I ask about the issue in the bandit camp? After the bandits have their way with my character, I'm supposed to burn my restraints and run away, with a possibility of raping one of the sleepin bandits. However, when I get up from the ground they wake up and attack me, which is not supposed to happen. There are no issues between this and the rest of my mods. Will this be looked into, or is this a problem that occurred only for me? Depends on what other mods you're using because the way this sounds, i think philyb is right and some mod overwrites the bandit Ai. Link to comment
kakaer Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 There are no conflicts in my mod organizer. I even disabled Immersive Citizens - nothing. I have to disable one and use Defeat to put the other in a sack to successfully untie myself, but I can forget about the sex scene. Sigh... Link to comment
CGi Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 There are no conflicts in my mod organizer. I even disabled Immersive Citizens - nothing. I have to disable one and use Defeat to put the other in a sack to successfully untie myself, but I can forget about the sex scene. Sigh... How about posting a list of your active mods? Someone may spot a mod that changes Ai via script and that might be the cultprit. And please use spoilers when posting your mod list. Link to comment
kakaer Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 # This file was automatically generated by Mod Organizer.Skyrim.esmUpdate.esmDawnguard.esmHearthFires.esmDragonborn.esmApachiiHair.esmApachiiHairFemales.esmAzarHair.esmCreatureFramework.esmhdtHighHeel.esmSchlongs of Skyrim - Core.esmSexLab.esmDevious Devices - Assets.esmSexLabAroused.esmPSQ PlayerSuccubusQuest.esmSGHairPackBase.esmSharedSeranaDialogue.esmUnofficial Skyrim Legendary Edition Patch.espZaZAnimationPack.esmHeretical Resources.esmZazExtensionPack.esmDevious Devices - Integration.esmClimatesOfTamriel.esmdaymoyl.esmDevious Devices - Expansion.esmRaceCompatibility.esmparadise_halls.esmCutting Room Floor.espImmersive Citizens - AI Overhaul.espAOS.espRelationship Dialogue Overhaul.espWARZONES - Civil Unrest.espparadise_halls_SLExtension.espSkyrim Immersive Creatures.espKill Every NPC.espSkyHavenTempleEnhanced.espCivil War Overhaul.espDragon Born Castle.espElemental Destruction.espnpchairoverhaul.espSkyrim Immersive Creatures - DLC2.espTBOS.espBecomeKingofSkyrim.espHeight Adjusted Races with True Giants.espSimpleSlavery.espImmersive Wenches.espGetStripped.espDovahkiins_Infamy.espFollowersAlwaysEquipFromInventory.espDibellasRecruit.espSexLab-AmorousAdventures.espCollegeDaysWinterhold.espSexLab_Dialogues.espSexLab_Solutions.espparadise_halls_fellglow_slave_camp.espSpousesEnhanced.espYBsexlab.espSexLab_Hormones.espSexLab Eager NPCs.espTulay.esp2B_Follower.espUIExtensions.espAddItemMenu2.espAGTweaks - Extra Effects.espAlduinWing.espClimatesOfTamriel-Nights-Level-3.espAOS2_CoT3_1_patch.espAOS2_CoT5_Patch.espDeadlySpellImpacts.espAOS2_DSI Patch.espWildcat - Combat of Skyrim.espdD - Enhanced Blood Main.espAOS2_EBT Patch.espAvatar Korra.espAzarHairPonyTail 03 - Havok.espBetterMagic_FULL.espBrows.espClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.espClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.espClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.espCumMesh.espdD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.espdD-Larger Splatter Size.espDF_T52.espDF_T52_B.espFloppySOS.espFNIS.espGagSFX.espHDT Havok Object.espHornyWerewolves.espImmersive NPC in the dark.espDevious Deviants.espSkyUI.espLoversComfort.espTirk the Horny Riekling.espRemodeled Armor - Vanilla Replacer.espMF_RadiantProstitution.espvMYC_MeetYourCharacters.espISD_Longclaw.espApocalypse - The Spell Package.espImproved Dragon Shouts - Dawnguard.espImproved Dragon Shouts.espImproved Dragon Shouts - Dragonborn.espInstant Mastery.espJailtimeMax30.espJaxonzMapMarkers.espKillable Children - Quest Important Protected.espKillable Children.espKS Hairdo's.espKS Hairdos - HDT.esploadscreentextsextrasass.espLostGrimoire.espSL_Kidnapped_Redux.espMagicka Sabers Unique.espMoreNastyCritters.espmultifollowerlite.espNibblesAnimObjects.espNo NPC Greetings.espNoBleakFalls.espNonSexLabAnimationPack.espPassiveWeaponEnchantmentRecharging.espPuppetMaster.espRaceCompatibilityUSKPOverride.espRaceMenu.espRaceMenuMorphsCBBE.espRaceMenuPlugin.espRemodeled Armor - Vanilla Replacer - Dawnguard.espRemodeled Armor - Vanilla Replacer - Dragonborn.espSC07SexLabRandomAttack.espScent of Sex.espSchlongs of Skyrim.espSerana No Hood.espSexCrime.espSexFinderAndMapMarker.espSexLab Aroused Creatures.espSexLab Cumshot.espSexLab Dangerously Nude.espSexLab Extra Voices.espSexLab Sound FX Replacer.espSexLab Vanilla Voices.espSexlabAchievement.espSexLabDangerousNights2.espSexLabDefeat.espSexLabNudeCreatures.espSexLabNudeCreaturesDB.espSexLabNudeCreaturesDG.espBDIC.espSexLabSexBounty.espSexLabWerewolves.espSGHairPackAIO.espSkyRealism - Time and Travel.espSkyrim Knights Leveled List.espimp_helm_legend.espSkyrim Knights.espSL Deadly Drain.espSLAL_AnimationsByLeito.espSLAL_K4Anims.espSLAnimLoader.espSlutty Christmas Mashup.espSneaky_Serana.espSOS - B3lisario UNP Addon.espSOS - ERF Equipable Horse Penis.espSOS - ERF Horse Penis Addon.espSOS - Hormones UNP Addon.espSOS - Smurf Average Addon.espSOS - VectorPlexus Muscular Addon.espSOS - VectorPlexus Regular Addon.espSOSRaceMenu.espSpousesEnhanced_Serana.espSPTDiverseGuardsSkyrim.espSupreme Fog.espTDNEquipableHorns.espTheEyesOfBeauty.espTrueEyes.espUltrapowerFusRoDah.espVVE.espWolverine Claws.espXPMSE.espYunDao_Hdt_V2.espZa Warudo.espparadise_halls_farengars_study.espPAH_AndYouGetASlave.espAlternate Start - Live Another Life.espccas_starts.esp Link to comment
CGi Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 The last time i used DAYMOL it messed with Essential states and Ai, so maybe that is one candidate.Most other mods i don't know, but maybe someone else does. But if one of them reacts to the player being naked and/or bound, then that's another candidate for messing things up. And since those bandits don't use a vanilla faction, mods that change Ai based on faction shouldn't interferre. Link to comment
Tohsaka Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 Where is the witch's hut? The apprentice said something about Dead Man's, but I forgot. Link to comment
Highborn Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 Where is the witch's hut? The apprentice said something about Dead Man's, but I forgot.Go in the direction of the cemetery, when you see the temple of Arkay, go through the small hill behind it. You'll see a small shack up there. Link to comment
philyb Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 Sounds like the new update will finish up all the Falkreath stuff and that'll be it for a while. Hope this mod has some bad endings too, I enjoyed sex slaves and dark investigations for the darker endings. Link to comment
Imatterial Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 Yeah, it'd be cool if you didn't escape the bandits quickly enough, you'd get some sort of quest failed event where they sell you, or the dremora dragging you into oblivion rather than you just dying. Or something if you keep failing the rock-paper-scissors game like people said early in the thread. I honestly never thought anything would top Dark Investigations for me, but this mod has blown it away. Kudos to the mod author, this is both very well constructed and well written. Link to comment
CGi Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 English (or something between those lines): Having outcomes like being sold or dragged into Oblivion would be content that has to be created (never underestimate how long it can take to create functional and believable cells) and being stuck somewhere w/o any gameplay people would ask for content for those parts next, creating a seemingly endless cycle.This would delay developing the actual story. So even if it's only a message box - descibing what happens - this would actually be the same as just killing the player, gameplay wise. And the mod already covers 3 different play styles with matching dialogue and dialogue choices (koy, neutral, towns bycicle) while offering replayability to some parts (like sleeping in the bed of LoD). i would like to be able to meet the boy from the hot spring somewhere in-game to have this a repeatable part too, but i would like it more if the main story continues. Google's version of the russian language: Результаты, такие как продажа или перетаскивание в Oblivion, должны быть довольными, которые должны быть созданы (никогда не недооценивайте, как долго это может потребоваться для создания функциональных и правдоподобных ячеек) и застревание где-нибудь без каких-либо игровых процессов люди будут запрашивать контент для тех Далее, создавая бесконечный цикл. Это задержит развитие реальной истории. Поэтому, даже если это всего лишь поле для сообщения - descibing, что происходит - это будет фактически то же самое, что просто убить игрока, геймплей мудрый. И мода уже охватывает 3 разных стиля игры с соответствующими диалогами и диалогами (koy, neutral, city biclele), предлагая возможность повторного использования в некоторых частях (например, спать в постели LoD). Я хотел бы иметь возможность встретить мальчика из горячего источника где-нибудь в игре, чтобы иметь эту повторяющуюся часть, но мне хотелось бы больше, если основная история продолжится. Rezul'taty, takiye kak prodazha ili peretaskivaniye v Oblivion, dolzhny byt' dovol'nymi, kotoryye dolzhny byt' sozdany (nikogda ne nedootsenivayte, kak dolgo eto mozhet potrebovat'sya dlya sozdaniya funktsional'nykh i pravdopodobnykh yacheyek) i zastrevaniye gde-nibud' bez kakikh-libo igrovykh protsessov lyudi budut zaprashivat' kontent dlya tekh Daleye, sozdavaya beskonechnyy tsikl. Eto zaderzhit razvitiye real'noy istorii. Poetomu, dazhe yesli eto vsego lish' pole dlya soobshcheniya - descibing, chto proiskhodit - eto budet fakticheski to zhe samoye, chto prosto ubit' igroka, geympley mudryy. I moda uzhe okhvatyvayet 3 raznykh stilya igry s sootvetstvuyushchimi dialogami i dialogami (koy, neutral, city biclele), predlagaya vozmozhnost' povtornogo ispol'zovaniya v nekotorykh chastyakh (naprimer, spat' v posteli LoD). YA khotel by imet' vozmozhnost' vstretit' mal'chika iz goryachego istochnika gde-nibud' v igre, chtoby imet' etu povtoryayushchuyusya chast', no mne khotelos' by bol'she, yesli osnovnaya istoriya prodolzhitsya. Link to comment
philyb Posted August 15, 2017 Share Posted August 15, 2017 Yeah, I understand that but it has been done before. In sex slaves for example your character can end up tricked into signing a contract that makes you their property, it does give you an out but you can more or less reject it. Besides, your character dying sometimes or just flat out losing can be a cool way to end a story. Though obviously he is 100% right that it is important to get the mod finished first and then add any of this kind of stuff in, though my point was that at the end of the story there should be a bad ending. Link to comment
Reesewow Posted August 15, 2017 Share Posted August 15, 2017 I don't personally mind bad ends other than the fact that they are basically a "reload till before decision you made" marker with a bit more entertaining text attached, but I think they could be more annoying than anything before the actual end of the story in this mod's case. A big part of the fun for me playing this mod was trying to figure out if there was a different set of options I could choose for a different path (I must have replayed the Bannered Mare section 10 times trying to see what could happen and apparently still missed a whole scene + follow up). I kinda prefer the karma +/- system to critical failure states in that case, as a "you screwed up" window leaves no option but to retry. That being said, when all is said and done it would be hilarious if this somewhat silly story had a equally silly option as one of several endings. Wouldn't mind losing so bad at rock-paper-scissors that honor demands my PC becomes that one dude's wife. Link to comment
CGi Posted August 15, 2017 Share Posted August 15, 2017 Having to marry the boy because of loosing at rock, paper & scissors? Now that would be hillarious ... and now i kinda want to see that happen. Link to comment
Nazzzgul666 Posted August 15, 2017 Share Posted August 15, 2017 Hay CGI, glad to see you back. I love bad endings which don't force me to reload, like that marriage for example. But i could also imagine just somebody moving into the player home and beeing somewhat annoying, demanding sex or food or adding tattoos... putting you into furnitures? But then that's more work and CGI is right, better make progress with the story. When i think about it... i think i like those kind of bad endings because they aren't a real end and i can continue playing the mod, even if there isn't much (unique) content anymore. Link to comment
CGi Posted August 15, 2017 Share Posted August 15, 2017 Hey Nazzzgul666. Bad ends are not this bad if the player at least get's a final warning. An unpredictable death or a situation where one is stuck in is not that much fun if it hits you unexpected with no chance to save beforehand. And it ofc has to fit into the story and general theme of the mod, so being put into furniture is something i don't think fits into this mod. Link to comment
kakaer Posted August 15, 2017 Share Posted August 15, 2017 I think adding a little scene where if you don't pay the beggar for carrying the body, he will simply force himself onto you would be a nice addition to the mod. It wouldn't affect the story too much and would kinda fit its place rather well, seeing how Falkreath is where our character finally rolls with all the shit that keeps happening to her. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now