Deathmaw Posted November 6, 2014 Posted November 6, 2014 Just saw your animations in the new repack. They are awesome! I hope you continue to make them.
FalloutBoy2 Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 I'm loving the new animations you are making. Since you have clearly figured all this out, can I ask if you are using Max 2010? If so, can you post your scene files, skeleton file, rig file, HKO settings, or anything else that might be useful for an aspiring animator? I have tried to follow tutorials but they all seem outdated or use a version of Max that I don't have. When I try to export a vanilla animation with a vanilla skeleton it looks like a complete mess in the game and I can't figure out what I'm doing wrong.
TDA Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 Я делаю анимацию в 300 кадров, с помощью IK. в 3-4 ключа задаю плавное, естественное движение тела. (Дыхание, изгибы, повороты головы) Потом ставлю ключи фрикций, а затем делаю сами фрикции. Затем фиксирую опорные части с помощью IK Solvers и constraints. А как в Максе коллапсить разные ИК группы и сохранять ключи от предыдущих? Т.е. делаю например ноги сначала с одной ИК-группой, делаю ключи(коллапс), потом делаю на эти же ноги другую ИК группу - как смешать эти ключи? Если например включать-отключать ИК или через сейв анимации получается каша, ноги дергаются, переворачиваются... Можно ли как-то слои использовать что-ли, как Вы делаете?
D_ManXX2 Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 4uDIK great animations. I was wondering why your animations are out of alignments value ?? it require allot of offset to get your animation in place.
NuclearSatan Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 ah 4uDIK I used your body a few years back. Still one of the most realistic ones out there. Glad that you are back^^
4uDIK Posted November 7, 2014 Author Posted November 7, 2014 Я делаю анимацию в 300 кадров, с помощью IK. в 3-4 ключа задаю плавное, естественное движение тела. (Дыхание, изгибы, повороты головы) Потом ставлю ключи фрикций, а затем делаю сами фрикции. Затем фиксирую опорные части с помощью IK Solvers и constraints. А как в Максе коллапсить разные ИК группы и сохранять ключи от предыдущих? Т.е. делаю например ноги сначала с одной ИК-группой, делаю ключи(коллапс), потом делаю на эти же ноги другую ИК группу - как смешать эти ключи? Если например включать-отключать ИК или через сейв анимации получается каша, ноги дергаются, переворачиваются... Можно ли как-то слои использовать что-ли, как Вы делаете? Я вобще не использую колапс. Сначала анимирую без привязок, потом делаю привязки. Со слоями я пробовал но ИК начинает глючить.
TDA Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 Я делаю анимацию в 300 кадров, с помощью IK. в 3-4 ключа задаю плавное, естественное движение тела. (Дыхание, изгибы, повороты головы) Потом ставлю ключи фрикций, а затем делаю сами фрикции. Затем фиксирую опорные части с помощью IK Solvers и constraints. А как в Максе коллапсить разные ИК группы и сохранять ключи от предыдущих? Т.е. делаю например ноги сначала с одной ИК-группой, делаю ключи(коллапс), потом делаю на эти же ноги другую ИК группу - как смешать эти ключи? Если например включать-отключать ИК или через сейв анимации получается каша, ноги дергаются, переворачиваются... Можно ли как-то слои использовать что-ли, как Вы делаете? Я вобще не использую колапс. Сначала анимирую без привязок, потом делаю привязки. Со слоями я пробовал но ИК начинает глючить. Хм... Но так только простые(поступательные движения можно сделать. А вот возвратно-поступательные , когда актер на коленях, чтобы не дергались коленки(на них идет нагрузка) так не сделаешь. Нужно рисовать окружность для центра тяжести (длину проекции бедра, взять за радиус), тогда коленки не двигаются, испольуя активную траекторию этой окружности. В общем , спасибо...
FalloutBoy2 Posted November 8, 2014 Posted November 8, 2014 files Thank you so much! I was finally able to get something into the game. This is awesome! Now I can learn how to animate.
Taven Posted November 13, 2014 Posted November 13, 2014 Nice work with these animations, I'm glad there's someone making better versions of the rather flawed ones we have now. Although, I have only one gripe, the last state of each animation should have a definite ending animation, instead of constantly thrusting away, like for example, the missionary. The last state IMO should be a loop of a few stiff thrusts, maybe some trimbling as the male orgasms inside the female, and it should probably be one one state where their gazes aren't going anywhere but at each other. Also, if you you manage, maybe the female should be arching her back as all of this is happening. Just thought I'd make a suggestion. :3
Leichenschmaus Posted November 15, 2014 Posted November 15, 2014 How do I add and use the animations in my game? When I add them FNIS doesn't register them and they don't show up in the game..
4uDIK Posted November 16, 2014 Author Posted November 16, 2014 Use http://www.loverslab...animation-pack/
Crate123 Posted November 17, 2014 Posted November 17, 2014 I really like your scenes and the new 3some was especially good although a little hard to align properly when the 2 males are not the same height but thats a general issue with sexlab scenes. Keep up the good work!
jianshi051 Posted November 20, 2014 Posted November 20, 2014 very nice work, If you add some kissing .... well .... I like it very much !~
Taven Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 One thing I'd like to see added though, is support for TBBP, or more noticeable breast bouncing. I would have said it before, but I was taking my time 'admiring' them. xD
jfraser Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 I really like your scenes and the new 3some was especially good although a little hard to align properly when the 2 males are not the same height but thats a general issue with sexlab scenes. Keep up the good work! There is an option in Sexlab to make everyone temporarily the same height.
sullivan Posted December 27, 2014 Posted December 27, 2014 OMG, thanks so much, your animations are really fantastic! I especially love the Fisting and Threesome animations, but the others are great too. Would love to see a reverse Cowgirl DP animation from you. That is really missing at the moment. Thanks again, looking forward to what you will do next.
Camila Posted January 16, 2015 Posted January 16, 2015 Passing by to express my gratitude! I'm really sure it's no easy work to make animations not to mention sex animation, specially when aiming for smooth movements. So yeah, us users have only to be forever grateful for all you and other great animators and modders have done! Thank you!!
draeneis Posted February 11, 2015 Posted February 11, 2015 Thanks for making this mod so much! Have a gif
Garruk Posted July 16, 2015 Posted July 16, 2015 Hope to see more from you at some point, because of the limitations of sexlab i sometimes have to choose some animations over others, and yours always seem to stick around when im deciding hehe thanks!
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.