Jump to content

TDA

Contributor
  • Content count

    1,125
  • Joined

  • Last visited

About TDA

  • Rank
    Mega Poster
  • Birthday 09/11/1987

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  1. Yes, but I'm still far from Remy LaCrox... http://www.fastswf.com/o-m-chg
  2. explain normally also here (on the forum)someone wrote a phrase like - it works on(or like on) potatoes, for me it's a complete nonsense ... And I did not find the translation ...
  3. А что там повторять, берется стартовая позиция (параметрические координаты) одного актера(0), а координаты другого рассчитываются из определения синуса и косинуса (расстояние d - проекция на Y + Y0 , т.е. Y=d*sin(a)+Y0, http://www.matematicus.ru/publ/vysshaja_matemtaika/analiticheskaja_geometrija_na_ploskosti/svjaz_mezhdu_poljarnymi_koordinatami_i_prjamougolnymi/11-1-0-21 с Х тоже, получаются координаты второго актера, на заданном расстоянии d). И еще , в игровом мире, может, ось У или Х повернуты не так, в общем, смысл такой (в старых модах синус и косинус раскладывали в ряды. т.к. не было ОБСЕ)... это скрипт scn xLoversMainScriptStepH, был, по крайней мере
  4. не помню какой скрипт, только там все через операторы массивов, они там есть. Да и зачем тебе менять его? Они идеально написаны, с учетом реакции движка по фреймам.
  5. Ну, отодвинул мало, или Они не держат позицию, скрипт ловерсов держит каждого актера на своей позиции все время. Насчет имп-экспорта без галки нонаккумулятора. у меня получалась дичь - неправильная позиция в игре, но может какой-то новый экпортер у тебя.... На картинке , кстати, у тебя неправильное смещение - надо пельвис одного актера смещать вперед, а второго назад на половину ширины коллизии скелета, или смещать только у одного актера, но на всю ширину коллизии скелета + небольшой запас 2-3 ед., но тогда будут проблемы с Улучш.камерой. (у вида из глаз)
  6. Seam Mender

    This I wrote about the seams. Holes can be fixed relatively easier than seams, if the number of edges in the joint are the same for the upper and lower models.
  7. Seam Mender

    To a greater extent, these are different directions of normals at vertices that are in one place, but at different models. for two models (Upper and Lower). they can be fixed only manually and only in the 3d editor in general - it's hemorrhoids.
  8. Не знаю, как ты вообще экспортировал с разделенным НонАккумулятором. Обычно макс не дает экспортировать такой скелет. Для перемещений по оси У - используй пельвис, бип01 можешь только поворачивать, иначе будут проблемы. Ту анимацию, что пробывал , я переделал. Не помню заморачивался я с коллизией , или нет. Т.к. это влияет только, когда актеры на *улице*, а так управление коллизией в настройках у меня включено, но это всегда можно переделать, но нет смысла . т.к. редактировать надо все 8 анимаций. чтобы смещение было минимально (на половину ширины коллизии скелета примерно =14-16 (с запасом) для каждого актера, чтобы далеко не отлетала камера (для плагина Улучш.камера) - она на Бип01
  9. They shift the pelvic bone relative to the main bone (Bip01, in 3dsmax it is possible only via *Position Constraint*). Because 3dsmax exporter combines Bip01 bone and BipNonAccum bone
  10. ok forget it. The new Opera sucks - there are no exact view settings and panels through the buttons in real time, it all went into main setting , I'm using the classic Opera version 12.16.
  11. Warm Legs

    ok
  12. Warm Legs

    Well, I wrote that the skinning may differ especially in the knees
×