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AAF Nuka Ride: A Porn Studio Mod


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Posted

J.B . Привет . Я обновился на 6.9.5.e и прошол до конца не девственный маршрут image.thumb.png.4ed93b4f88c2c565b3f373c3e516ef4e.png

 

Всё классно , багов не наблюдалось . Суперская работа !!!! Я вернулся на сохранение где начинался побег из лабаратории с сестрой где боевая мызыка не заканчивалась , теперь всё СУПЕР !!!!! Только не большая такая мелочь , на счёт маникюра ногтей идея классная и смотриться суперски когда наносишь лак на ногди с видом от первого лица Норита любуеться на руки . Но если от третьего лица , такая жуткая анимацыя происходит  шэя с головой откидываеться назад  image.thumb.png.5f8c8a15c09075e3f249fdb6125575f3.png

 

смотриться честно говоря страшновато)))

Posted
6 hours ago, JB. said:

 

I had a similar idea floating around: Nora would do webcam sessions for the Institute's scientists, filming from your apartment, much to Shaun's chagrin. You'd sit down, and I'd operate a special camera.

 

But I haven't seriously pursued the idea. The game isn't well-designed for conversations "alone" or with an object like a terminal. It's possible, but it's slow and limited to just one line of dialogue. Nuka-Ride example: Norita's conversation with Giovanni's doorbell.

I'm slightly fixated with the idea of getting Piper involved seeing she's a reporter she can borrow a camera off Corsican and do some "day in the life" of a pornstar interviews 

Posted
7 hours ago, JB. said:

 

I had a similar idea floating around: Nora would do webcam sessions for the Institute's scientists, filming from your apartment, much to Shaun's chagrin. You'd sit down, and I'd operate a special camera.

 

But I haven't seriously pursued the idea. The game isn't well-designed for conversations "alone" or with an object like a terminal. It's possible, but it's slow and limited to just one line of dialogue. Nuka-Ride example: Norita's conversation with Giovanni's doorbell.

 

If you wanted to do it then having the PC use the laptop to contact the institute peeps to say she's available for a show and them teleporting her with the matter relay thing would get around that as you could have the PC + audience in the same cell

 

After the show they could put her back

Posted
2 hours ago, Kreidian said:


Sorry for the noob question, don't have a ton of FO4 modding experience, but I read this and had to confirm; do you mean the "Unofficial Fallout 4 Patch"? 

What sort of issues does it cause? because it might the reason for some weird behaviour I'm seeing.

I mean the Nuka World Patch that woodrealmelf mentioned.

Posted
On 10/7/2025 at 1:44 AM, JB. said:

I told you this exact thing would happen to you and will continue to happen because you've been skipping in some weird way that you don't want to tell me about. There's no way you could miss the fireworks + Kaiser's audition.

 

Again, I'm not being mean, but me stopping working on the mod to chase bugs that don't exist for hours is the reason I've burned myself several times in the past. And I have no doubt that's the reason many authors have abandoned because it's a disgusting feeling.

 

Make a profile for this mod, cut your plugin count to the recommended amount, and if you're going to report bugs, I need people to be honest.

You know, I hated my boyfriend. He spent hours at the computer playing that stupid Flatout 4. And then one day he told me there was a modified game for girls that I would really like. All he had to do was combine this incomprehensible Favela and NR. He didn't contact me for a few days. Then I went to his house and found him lying on the floor, headless. Later, the police said it was suicide.

I had only two questions: What the hell happened here, and how can I play Flatout 4 for girls now?! At the funeral, I learned from relatives that my boyfriend was under psychiatric care. I decided to figure out Flatout 4 on my own, spending some time getting to know the main story. From my boyfriend's personal LL account, I realized that after much agony in search of problems with Favela and NR, he finally gave up and created a separate profile in MO2 for NR. He thought this would solve all the problems at the root. But at some point during the game, he couldn't meet a key character; he simply wasn't there. Skipping the glitch with console commands didn't help this time. And from the last message on his LL account, I realized that's when he got a shotgun out of the closet and blew his brains out...

 

After completing a couple of quests as Norita, I realized that my boyfriend, despite being a neurotic gamer, was determined to show me the best side of Flatout4 – The Nuka Ride. And here I am, playing your game, with tears streaming down my cheeks.

I guess he simply mixed up the patch Start Me UP Redux FDI instead of Start Me UP Redux XDI.

Having fixed this issue, the game stopped experiencing key characters disappearing from the story, dialogue issues, and, of course, CTD.

Perhaps this information will prevent burnout among LL residents or even save someone's life. Take care of yourself and your loved ones.

 

P.S. Someone's probably already written or thought about this:
-But if Sophie fights like a mercenary;
-Runs after me and barely lags behind when I ride my scooter;
-Constantly repeats the same phrase while eating – "hot, hot, hot" – then I'm beginning to suspect that... or will this become clear in the next episodes?

 

Anyway, JB, you don't have to reply to everyone you meet and me too. 
Good luck!

Posted
8 hours ago, dav42 said:

 

I would update to Buffout 4 NG, Buffout 4 is ancient and lacks some of the improvements to the crash logger that NG offers (i.e. introspection, and PDB parsing).  Buffout 4 NG is compatible with OG.

 

It appears you are failing in the rendering-side of FO4 (BSGraphics::Renderer::ProcessCommandBuffer).  I think others have commented in the past this may be related to corrupted meshes.  rbx register looks like it is out of bounds, another useful thing that Buffout 4 NG has is a module list & basic memory map (fairly sure is just the text page).

 

 

By the way, if your feeling brave, the latest engine fix mod (which consolidates a lot of them) is called Addictol.  It supports OG/NG/AE.  But the version on Nexus (1.0) has some stability issues, so it's best until they publish an update to perhaps use the build from GitHub.

Addictol - https://github.com/Dear-Modding-FO4/Addictol/actions/runs/22516400262 (I haven't tested this one, I was using fd00e1cb).

Addictol Crash Logger - https://github.com/Dear-Modding-FO4/AddictolCrashLogger/actions/runs/22177922747

Mod page - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84214?tab=description (replaces X-Cell)

 

image.png.90759899a613d0c2fff4667f2a831594.png

 

thank you very much 

Posted
5 hours ago, Andy14 said:

Move Nuka Ride and everything related to it to the very bottom of your list and, most importantly, disable the patch. While the patch works for some, it causes problems for most (myself included).

You can also use Loot to sort your loot.

which side left or right? coz on the right side i cant seems to move it

Posted (edited)
14 minutes ago, woodrealmelf said:

which side left or right? coz on the right side i cant seems to move it

 

See if this helps you:

If your using Vortex, https://www.youtube.com/watch?v=pl8lp2Ntv7g  

If your using Mod Organizer2, https://youtu.be/FNxzayPLMJ0?t=135&si=ShvB8j89k4PMKLye 

 

MO2 will not let you move a mod below another that has it as a master, so if your moving Nuka Ride.esp and it won't let you move it past Nuka Ride World Patch.esp, then you first have to move Nuka Ride World Patch.esp to the bottom and then move it's master.  You might be able to multi-select them as a group and move them both.

 

Edited by dav42
Posted
17 hours ago, dav42 said:

 

Post your crash log, it includes all of this information and more that someone might be able to help diagnose your problem.  (after fixing your load order)



Fallout 4 v1.10.163
Buffout 4 v1.37.0 Mar 12 2025 22:11:48

Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF7CE31C7AF Fallout4.exe+1DDC7AF    cmp word ptr [r8+0x0A], 0x00 |  hclClothInstance::setTransformSet(uint,hclTransformSet*)_1DDC7AF)
Exception Flags: 0x00000000
Number of Parameters: 2
Access Violation: Tried to read memory at 0x00000000000A

    [Compatibility]
        F4EE: false
    [Debug]
        Symcache: c:symcache
        WaitForDebugger: false
    [Fixes]
        ActorIsHostileToActor: true
        BGSAIWorldLocationRefRadiusNull: true
        BSLightingShaderMaterialGlowmap: true
        BackportedBA2Support: true
        CellInit: true
        CreateD3DAndSwapChain: true
        EncounterZoneReset: true
        EscapeFreeze: true
        FixScriptPageAllocation: true
        FixToggleScriptsCommand: true
        FollowerStrayBullet: true
        GreyMovies: true
        InteriorNavCut: true
        MagicEffectApplyEvent: true
        MovementPlanner: true
        PackageAllocateLocation: true
        PipboyLightInvFix: true
        SafeExit: true
        TESObjectREFRGetEncounterZone: true
        UnalignedLoad: true
        UtilityShader: true
        WorkBenchSwap: true
    [Patches]
        Achievements: true
        BSMTAManager: true
        BSPreCulledObjects: true
        BSTextureStreamerLocalHeap: true
        HavokMemorySystem: true
        INISettingCollection: true
        InputSwitch: false
        MaxStdIO: 2048
        MemoryManager: true
        MemoryManagerDebug: false
        ScaleformAllocator: true
        SmallBlockAllocator: true
        WorkshopMenu: true
    [Tweaks]
        MaxPapyrusOpsPerFrame: 500
    [Warnings]
        CreateTexture2D: true
        ImageSpaceAdapter: true

SYSTEM SPECS:
    OS: Microsoft Windows 10 Pro v10.0.19041
    CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i3-4160 CPU @ 3.60GHz
    GPU #1: Nvidia GM107 [GeForce GTX 750 Ti]
    GPU #2: Intel 4th Generation Core Processor Family Integrated Graphics Controller
    GPU #3: Microsoft Basic Render Driver
    PHYSICAL MEMORY: 8.79 GB/15.90 GB


PROBABLE CALL STACK:
    [ 0] 0x7FF7CE31C7AF         Fallout4.exe+1DDC7AF    cmp word ptr [r8+0x0A], 0x00 |  hclClothInstance::setTransformSet(uint,hclTransformSet*)_1DDC7AF -> 147842+0xF    cmp word ptr [r8+0x0A], 0x00
    [ 1] 0x7FF7CE2EB60B         Fallout4.exe+1DAB60B    test r15, r15 |  BSClothUtils::BSInstantiationUtil::instantiate(void)_1DAB60B -> 548924+0x21B    test r15, r15
    [ 2] 0x7FF7CE2E6AAE         Fallout4.exe+1DA6AAE    mov r8d, [r15+0x08] |  BSClothExtraData::CreateInstance(NiAVObject&,NiTransform&,NiAVObject*)_1DA6AAE -> 1470471+0x21E    mov r8d, [r15+0x08]
    [ 3] 0x7FF7CE2EAEBE         Fallout4.exe+1DAAEBE    xor eax, eax |  BSClothUtils::CreateClothFor3d(NiAVObject&,char*,NiTransform&,NiAVObject*)_1DAAEBE -> 1322043+0x8E    xor eax, eax
    [ 4] 0x7FF7CCBD0857         Fallout4.exe+0690857    mov rdi, rax |  _lambda_70f6e012904d30d2b8e2fcb1f10c839b_::operator()_690857 -> 288620+0x67    mov rdi, rax
    [ 5] 0x7FF7CCBCE34C         Fallout4.exe+068E34C    cmp eax, 0x01 |  BSFaceGenUtils::AttachHeadHelper(TESNPC*,BSFaceGenNiNode*,TESObjectREFR*,Actor*)_68E34C -> 224610+0x13C    cmp eax, 0x01
    [ 6] 0x7FF7CCBBB13B         Fallout4.exe+067B13B    xor eax, eax |  BSFaceGenPendingHeadData::Attach(TESObjectREFR*)_67B13B -> 389929+0x37B    xor eax, eax
    [ 7] 0x7FFDC61BBC06 HeadpartExtended.dll+001BC06
    [ 8] 0x7FF7CD3ACFA7         Fallout4.exe+0E6CFA7    mov rdx, rdi |  BSTScatterTableKernel<BSTScatterTableTraits<BGSKeyword*,AITimeStamp,BSTScatterTableDefaultKVStorage,BSTScatterTableDefaultHashPolicy<BGSKeyword*>,BSTScatterTableHeapAllocator<BSTScatterTableEntry<BGSKeyword*,AITimeStamp,BSTScatterTableDefaultKVStorage>>,8>>::NoOpFunctor(BGSKeyword*&,AITimeStamp&)_E6CFA7 -> 685791+0x187    mov rdx, rdi
    [ 9] 0x7FF7CD2A2C8F         Fallout4.exe+0D62C8F    lock dec dword ptr [rbx+0x30] |  TaskQueueInterface::TaskUnpackFunc(BSPackedTask&)_D62C8F -> 1546751+0x284F    lock dec dword ptr [rbx+0x30]
    [10] 0x7FF7CD2980DB         Fallout4.exe+0D580DB    jmp 0x00007FF7CD2980C1 |  TaskQueueInterface::ProcessQueues(float,uint)_D580DB -> 882638+0x13B    jmp 0x00007FF7CD2980C1
    [11] 0x7FFDE86A65AC    f4se_1_10_163.dll+00165AC
    [12] 0x7FF7CD27B503         Fallout4.exe+0D3B503    call 0x00007FF7CC8CAD70 |  Main::UpdateNonRenderSafeAITasks(void)_D3B503 -> 338354+0x23    call 0x00007FF7CC8CAD70
    [13] 0x7FF7CE090F26         Fallout4.exe+1B50F26    mov ecx, [rbx+0x0C] |  BSJobs::JobListLocal::RunJobsInternal(uint,BSJobs::ThreadJobListState&,bool)_1B50F26 -> 329005+0xC6    mov ecx, [rbx+0x0C]
    [14] 0x7FF7CE091432         Fallout4.exe+1B51432    mov r14d, eax |  BSJobs::JobThread::RunJob(void)_1B51432 -> 194800+0x202    mov r14d, eax
    [15] 0x7FF7CE093F67         Fallout4.exe+1B53F67    movzx eax, byte ptr [rbx+0xA74] |  BSJobs::JobThread::ThreadProc(void)_1B53F67 -> 1492866+0x67    movzx eax, byte ptr [rbx+0xA74]
    [16] 0x7FF7CE05CFED         Fallout4.exe+1B1CFED    mov rcx, [0x00007FF7D209BD38] |  BSThread::CallThreadProc(void)_1B1CFED -> 1079791+0x3D    mov rcx, [0x00007FF7D209BD38]
    [17] 0x7FFE11217374         KERNEL32.DLL+0017374
    [18] 0x7FFE12D3CC91            ntdll.dll+004CC91

REGISTERS:
    RAX 0x5E532FF200       (void*)
    RCX 0x212E27783A0      (hclClothInstance*)
    RDX 0x0                (size_t) [0]
    RBX 0x0                (size_t) [0]
    RSP 0x5E532FEFA0       (void*)
    RBP 0x5E532FF029       (void*)
    RSI 0x0                (size_t) [0]
    RDI 0x82               (size_t) [130]
    R8  0x0                (size_t) [0]
    R9  0x3                (size_t) [3]
    R10 0xFEFEFEFEFEFEFEFF (size_t) [uint: 18374403900871474943 int: -72340172838076673]
    R11 0x8080808080808080 (size_t) [uint: 9259542123273814144 int: -9187201950435737472]
    R12 0x212684947E8      (void*)
    R13 0x5E532FF190       (BSClothUtils::BSInstantiationUtil*)
    R14 0x212684947E8      (void*)
    R15 0x0                (size_t) [0]

STACK:
    [RSP+0   ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+8   ] 0x21268591100      (hclClothData*)
    [RSP+10  ] 0x212A4A23BE8      (void*)
    [RSP+18  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+20  ] 0x82               (size_t) [130]
    [RSP+28  ] 0x7FF7CE2EB60B     (void* -> Fallout4.exe+1DAB60B    test r15, r15 |  BSClothUtils::BSInstantiationUtil::instantiate(void)_1DAB60B)
    [RSP+30  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+38  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+40  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+48  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+50  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+58  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+60  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+68  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+70  ] 0x5E532FF098       (void*)
    [RSP+78  ] 0x2126844DB50      (char*) "Root Transforms"
    [RSP+80  ] 0x21216676940      (char*) "z"
    [RSP+88  ] 0x8000001400000009 (size_t) [uint: 9223372122754121737 int: -9223371950955429879]
    [RSP+90  ] 0x21216676940      (char*) "z"
    [RSP+98  ] 0x21200000014      (size_t) [2276332666900]
    [RSP+A0  ] 0x212A4A32530      (void*)
    [RSP+A8  ] 0x212A4A32560      (void*)
    [RSP+B0  ] 0x212E27783A0      (hclClothInstance*)
    [RSP+B8  ] 0x212A4A23BE8      (void*)
    [RSP+C0  ] 0x5E532FF3C0       (void*)
    [RSP+C8  ] 0x212A4A32530      (void*)
    [RSP+D0  ] 0x21268591100      (hclClothData*)
    [RSP+D8  ] 0x212A4A23BE0      (void*)
    [RSP+E0  ] 0x5E532FF190       (BSClothUtils::BSInstantiationUtil*)
    [RSP+E8  ] 0x7FF7CE2E6AAE     (void* -> Fallout4.exe+1DA6AAE    mov r8d, [r15+0x08] |  BSClothExtraData::CreateInstance(NiAVObject&,NiTransform&,NiAVObject*)_1DA6AAE)
    [RSP+F0  ] 0x21200000000      (size_t) [2276332666880]
    [RSP+F8  ] 0x21268508CC0      (hkaSkeleton*)
    [RSP+100 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+108 ] 0x5E532FF010       (void*)
    [RSP+110 ] 0x5E532FF3C0       (void*)
    [RSP+118 ] 0x21268591218      (void*)
    [RSP+120 ] 0x212A4A23BE0      (void*)
    [RSP+128 ] 0x7FF700000032     (size_t) [140698833649714]
    [RSP+130 ] 0x21200000000      (size_t) [2276332666880]
    [RSP+138 ] 0x3F70E5CF         (size_t) [1064363471]
    [RSP+140 ] 0xBEAD413700000000 (size_t) [uint: 13739709742656258048 int: -4707034331053293568]
    [RSP+148 ] 0x21268591200      (BSClothExtraData*)
    [RSP+150 ] 0x21175669FB8      (void*)
    [RSP+158 ] 0x2117BB45E00      (void*)
    [RSP+160 ] 0x4499A424439457D6 (size_t) [4943162541675403222]
    [RSP+168 ] 0x437FDB28         (size_t) [1132452648]
    [RSP+170 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+178 ] 0x3F70E5CFBEAD4137 (size_t) [4571406302201069879]
    [RSP+180 ] 0x3F7AE1483F7AE148 (size_t) [4574216071967072584]
    [RSP+188 ] 0x3F7AE1483F7AE148 (size_t) [4574216071967072584]
    [RSP+190 ] 0x20100000000      (size_t) [2203318222848]
    [RSP+198 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+1A0 ] 0xBF2308AB3F455F66 (size_t) [uint: 13772861617023049574 int: -4673882456686502042]
    [RSP+1A8 ] 0x8000000080000000 (size_t) [uint: 9223372039002259456 int: -9223372034707292160]
    [RSP+1B0 ] 0x3F455F663F2308AB (size_t) [4559155090533058731]
    [RSP+1B8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+1C0 ] 0x8000000000000000 (size_t) [uint: 9223372036854775808 int: -9223372036854775808]
    [RSP+1C8 ] 0x3F800000         (size_t) [1065353216]
    [RSP+1D0 ] 0x4499A424439457D6 (size_t) [4943162541675403222]
    [RSP+1D8 ] 0x437FDB28         (size_t) [1132452648]
    [RSP+1E0 ] 0x3F7FFFFF3F7FFFFF (size_t) [4575657218178809855]
    [RSP+1E8 ] 0x3F7FFFFF3F7FFFFF (size_t) [4575657218178809855]
    [RSP+1F0 ] 0x7FF7CF3830B8     (void* -> Fallout4.exe+2E430B8    and [rdx], ch |  aDiveBombChance_2E430B8)
    [RSP+1F8 ] 0x7FFDFFFF0001     (size_t) [140728898355201]
    [RSP+200 ] 0x5E532FF200       (void*)
    [RSP+208 ] 0x5E532FF0D0       (void*)
    [RSP+210 ] 0x21303B38100      (BSDynamicTriShape*)
        Name: "HighLife"
        RTTIName: "BSDynamicTriShape"
        Flags: 8000e
        Checking Parent: 
            Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
            RTTIName: "BSFaceGenNiNode"
            Flags: e
        Name: "HighLife"
    [RSP+218 ] 0x2117BB46720      (ScrapHeap*)
    [RSP+220 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+228 ] 0x5E532FF1C0       (void*)
    [RSP+230 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+238 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+240 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+248 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+250 ] 0x21100000000      (void*)
    [RSP+258 ] 0x7FF7CE0D4BBB     (void* -> Fallout4.exe+1B94BBB    mov rax, rbx |  NiObject::Clone(void)_1B94BBB)
    [RSP+260 ] 0x212E27783A0      (hclClothInstance*)
    [RSP+268 ] 0x0                (size_t) [0]
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    [RSP+278 ] 0x7FF7CE0D7268     (void* -> Fallout4.exe+1B97268    sub [r12+0x10], ebp |  BSTArray<NiPointer<NiExtraData>,BSTArrayHeapAllocator>::RemoveFast(uint,uint)_1B97268)
    [RSP+280 ] 0xBF2308AB3F455F66 (size_t) [uint: 13772861617023049574 int: -4673882456686502042]
    [RSP+288 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+290 ] 0x3F455F663F2308AB (size_t) [4559155090533058731]
    [RSP+298 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+2A0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+2A8 ] 0x3F800000         (size_t) [1065353216]
    [RSP+2B0 ] 0x4499A424439457D6 (size_t) [4943162541675403222]
    [RSP+2B8 ] 0x3F7AE148437FDB28 (size_t) [4574216072034507560]
    [RSP+2C0 ] 0x7FF7CF18A948     (void* -> Fallout4.exe+2C4A948    shl byte ptr [rdx], 0x01 |  hkbInternal::hks::execute<0>(hkbInternal::lua_State*,hkbInternal::hksInstruction*,int)_2C4A948)
    [RSP+2C8 ] 0x5E532FF3C0       (void*)
    [RSP+2D0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+2D8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+2E0 ] 0x2117BB467C0      (char*) "2"
    [RSP+2E8 ] 0x56               (size_t) [86]
    [RSP+2F0 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
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    [RSP+300 ] 0x21303B38100      (BSDynamicTriShape*)
        Name: "HighLife"
        RTTIName: "BSDynamicTriShape"
        Flags: 8000e
        Checking Parent: 
            Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
            RTTIName: "BSFaceGenNiNode"
            Flags: e
        Name: "HighLife"
    [RSP+308 ] 0x7FF7CE2EAEBE     (void* -> Fallout4.exe+1DAAEBE    xor eax, eax |  BSClothUtils::CreateClothFor3d(NiAVObject&,char*,NiTransform&,NiAVObject*)_1DAAEBE)
    [RSP+310 ] 0x212A4A32500      (BSClothExtraData*)
    [RSP+318 ] 0x21303B38100      (BSDynamicTriShape*)
        Name: "HighLife"
        RTTIName: "BSDynamicTriShape"
        Flags: 8000e
        Checking Parent: 
            Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
            RTTIName: "BSFaceGenNiNode"
            Flags: e
        Name: "HighLife"
    [RSP+320 ] 0x5E532FF3C0       (void*)
    [RSP+328 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+330 ] 0x211E88FB5F0      (void*)
    [RSP+338 ] 0x7FF7CCAF9120     (void* -> Fallout4.exe+05B9120    cmp eax, 0x01 |  TESNPC::GenerateFlattenedHeadPartArray(BSScrapArray<BGSHeadPart*>&)_5B9120)
    [RSP+340 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+348 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
    [RSP+350 ] 0x1                (size_t) [1]
    [RSP+358 ] 0x7FF7CCBD0857     (void* -> Fallout4.exe+0690857    mov rdi, rax |  _lambda_70f6e012904d30d2b8e2fcb1f10c839b_::operator()_690857)
    [RSP+360 ] 0x211E7A3DF00      (BGSHeadPart*)
        File: "KSHairdos.esp"
        Flags: 0x00000008
        EditorID: "HighLife"
        FormID: 0x7E000911
        FormType: kHDPT (15)
        GetFullName: "High Life"
    [RSP+368 ] 0x5E532FF3A0       (void*)
    [RSP+370 ] 0x21303B38100      (BSDynamicTriShape*)
        Name: "HighLife"
        RTTIName: "BSDynamicTriShape"
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        Checking Parent: 
            Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
            RTTIName: "BSFaceGenNiNode"
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        Name: "HighLife"
    [RSP+378 ] 0x212E24FF7E0      (AIProcess::PendingActorHeadData*)
    [RSP+380 ] 0x212E224CF58      (void*)
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    [RSP+390 ] 0x5E532FF3C9       (void*)
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    [RSP+3A0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+3A8 ] 0x7FFDD118AA20     (void* -> Buffout4.dll+033AA20    add [rax], al |  rml::internal::MemoryPool::memPoolListLock (mangled: ?memPoolListLock@MemoryPool@internal@rml@@2VMallocMutex@@A)_33AA20)
    [RSP+3B0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+3B8 ] 0x7FF7CD323F9F     (void* -> Fallout4.exe+0DE3F9F    lea rcx, [rdi+0x08] |  BSTEventSource<MovementMessageUpdateRequestImmediate>::~BSTEventSource<MovementMessageUpdateRequestImmediate>(void)_DE3F9F)
    [RSP+3C0 ] 0x2117BB46720      (ScrapHeap*)
    [RSP+3C8 ] 0x212E224CF00      (void*)
    [RSP+3D0 ] 0x21100000020      (void*)
    [RSP+3D8 ] 0x7FFD0000000B     (size_t) [140724603453451]
    [RSP+3E0 ] 0x7FF7CF189DB8     (void* -> Fallout4.exe+2C49DB8    loopne 0x00007FF7CF189DD0 |  hkbInternal::hks::execute<0>(hkbInternal::lua_State*,hkbInternal::hksInstruction*,int)_2C49DB8)
    [RSP+3E8 ] 0x5E532FF360       (void*)
    [RSP+3F0 ] 0x212BC113900      (void*)
    [RSP+3F8 ] 0x7FFDD0F77C03     (void* -> Buffout4.dll+0127C03    mov rdi, [rsp+0x30] |  E:\Documents\source\repos\vcpkg\buildtrees\tbb\src\v2021.8.0-b8941aa9b2.clean\src\tbbmalloc\frontend.cpp:3185 scalable_aligned_free)
    [RSP+400 ] 0x5E532FF438       (void*)
    [RSP+408 ] 0x5E532FF3C0       (void*)
    [RSP+410 ] 0x5E532FF350       (void*)
    [RSP+418 ] 0x5E532FF440       (void*)
    [RSP+420 ] 0xBF2308AB3F455F66 (size_t) [uint: 13772861617023049574 int: -4673882456686502042]
    [RSP+428 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+430 ] 0x3F455F663F2308AB (size_t) [4559155090533058731]
    [RSP+438 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+440 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+448 ] 0x3F800000         (size_t) [1065353216]
    [RSP+450 ] 0x4499A424439457D6 (size_t) [4943162541675403222]
    [RSP+458 ] 0x3F7AE148437FDB28 (size_t) [4574216072034507560]
    [RSP+460 ] 0xFFFFFFFF         (size_t) [4294967295]
    [RSP+468 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
    [RSP+470 ] 0x212E24FF7E0      (AIProcess::PendingActorHeadData*)
    [RSP+478 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+480 ] 0x5E532FF479       (void*)
    [RSP+488 ] 0x7FF7CCBBB13B     (void* -> Fallout4.exe+067B13B    xor eax, eax |  BSFaceGenPendingHeadData::Attach(TESObjectREFR*)_67B13B)
    [RSP+490 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+498 ] 0x21303B39440      (BSFaceGenNiNode*)
        Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
        RTTIName: "BSFaceGenNiNode"
        Flags: e
        Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
    [RSP+4A0 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
    [RSP+4A8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+4B0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+4B8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+4C0 ] 0x21246301980      (BSFaceGenNiNode*)
        Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
        RTTIName: "BSFaceGenNiNode"
        Flags: e
        Checking Parent: 
            Name: "skeleton_female_faceBones.nif"
            RTTIName: "BSFadeNode"
            Flags: 30080400e
        Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
    [RSP+4C8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+4D0 ] 0x7FFDC6240460     (char*) "{:08X}_NPC is {}"
    [RSP+4D8 ] 0x7FFD00000000     (size_t) [140724603453440]
    [RSP+4E0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+4E8 ] 0xC00080000        (size_t) [51540131840]
    [RSP+4F0 ] 0xF9CA00000000     (size_t) [274645978710016]
    [RSP+4F8 ] 0x7FFDC61C55D3     (void* -> HeadpartExtended.dll+00255D3    mov rax, rbx)
    [RSP+500 ] 0x7FFDC623F9C0     (char*) "C:\Users\hnj30\source\repos\commonlibf4-ng-template\src\main.cpp"
    [RSP+508 ] 0xA2CD32717E       (size_t) [699227337086]
    [RSP+510 ] 0x7FFDC6240540     (char*) "void __cdecl MyHooks::HookedAttach(struct RE::BSFaceGenPendingHeadData *,class RE::TESObjectREFR *)"
    [RSP+518 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+520 ] 0x7FFDC6282000     (void* -> HeadpartExtended.dll+00E2000    add al, [rax])
    [RSP+528 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
    [RSP+530 ] 0x5E532FF559       (void*)
    [RSP+538 ] 0x7FFDC61BBC06     (void* -> HeadpartExtended.dll+001BC06    nop)
    [RSP+540 ] 0x5E532FF5D0       (void*)
    [RSP+548 ] 0x212E24FF7E0      (AIProcess::PendingActorHeadData*)
    [RSP+550 ] 0x5E00232AB4       (size_t) [403729230516]
    [RSP+558 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+560 ] 0x5E532FF5D8       (void*)
    [RSP+568 ] 0x5E532FF5D0       (void*)
    [RSP+570 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
    [RSP+578 ] 0x212E225EE00      (BSFaceGenAnimationData*)
    [RSP+580 ] 0x7FFDC62405C8     (char*) "{} == {}"
    [RSP+588 ] 0x8                (size_t) [8]
    [RSP+590 ] 0x7FFDC623F9C0     (char*) "C:\Users\hnj30\source\repos\commonlibf4-ng-template\src\main.cpp"
    [RSP+598 ] 0x21100000292      (void*)
    [RSP+5A0 ] 0x7FFDC6240540     (char*) "void __cdecl MyHooks::HookedAttach(struct RE::BSFaceGenPendingHeadData *,class RE::TESObjectREFR *)"
    [RSP+5A8 ] 0x5E532FF5A0       (void*)
    [RSP+5B0 ] 0x7FFDC623F9C0     (char*) "C:\Users\hnj30\source\repos\commonlibf4-ng-template\src\main.cpp"
    [RSP+5B8 ] 0x21100000292      (void*)
    [RSP+5C0 ] 0x7FFDC6240540     (char*) "void __cdecl MyHooks::HookedAttach(struct RE::BSFaceGenPendingHeadData *,class RE::TESObjectREFR *)"
    [RSP+5C8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+5D0 ] 0xFFFFFFFF         (size_t) [4294967295]
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    [RSP+5E0 ] 0x0                (size_t) [0]
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    [RSP+5F0 ] 0x212E24FF7E0      (AIProcess::PendingActorHeadData*)
    [RSP+5F8 ] 0x211E9D72F00      (void*)
    [RSP+600 ] 0x5E532FFB20       (char*) "l"
    [RSP+608 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
    [RSP+610 ] 0xFFFFFFFF         (size_t) [4294967295]
    [RSP+618 ] 0x7FF7CD3ACFA7     (void* -> Fallout4.exe+0E6CFA7    mov rdx, rdi |  BSTScatterTableKernel<BSTScatterTableTraits<BGSKeyword*,AITimeStamp,BSTScatterTableDefaultKVStorage,BSTScatterTableDefaultHashPolicy<BGSKeyword*>,BSTScatterTableHeapAllocator<BSTScatterTableEntry<BGSKeyword*,AITimeStamp,BSTScatterTableDefaultKVStorage>>,8>>::NoOpFunctor(BGSKeyword*&,AITimeStamp&)_E6CFA7)
    [RSP+620 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
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                Checking Parent: 
                    Name: "4"
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                                    Name: "shadow scene node"
                                    RTTIName: "ShadowSceneNode"
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        Name: "obj-at"
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        Modified by: DLCNukaWorld.esm -> Unofficial Fallout 4 Patch.esp -> Nuka Ride.esp -> Nuka Ride CWSS WORLD Patch.esp
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        FormID: 0x0600290F
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        Modified by: DLCNukaWorld.esm -> Unofficial Fallout 4 Patch.esp -> Nuka Ride.esp
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        EditorID: "00VertibirdSpot"
        FormID: 0x06003113
        FormType: kCELL (63)
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        FormID: 0x06003113
        FormType: kCELL (63)
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    [RSP+B80 ] 0x6C               (size_t) [108]
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MODULES:
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    X3DAudio1_7.dll                               0x00005B990000
    steam_api64.dll                               0x00005B9A0000
    LL_fourPlay_1_10_163.dll                      0x000180000000
    Fallout4.exe                                  0x7FF7CC540000
    nvppex.dll                                    0x7FFD875C0000
    nvspcap64.dll                                 0x7FFDA9B50000
    steamclient64.dll                             0x7FFDAF900000
    XAudio2_7.dll                                 0x7FFDC30D0000
    usvfs_x64.dll                                 0x7FFDC4410000
    gameoverlayrenderer64.dll                     0x7FFDC4C10000
    SUP_F4SE.dll                                  0x7FFDC4DC0000
    WmkActiveEffects.dll                          0x7FFDC50F0000
    WeaponDebrisCrashFix.dll                      0x7FFDC5890000
    SprintSpeedController.dll                     0x7FFDC58E0000
    RobCo_Patcher.dll                             0x7FFDC5930000
    rename_anything.dll                           0x7FFDC5A10000
    PRKF.dll                                      0x7FFDC5A60000
    PowerGridTools.dll                            0x7FFDC5AF0000
    po3_SpellPerkItemDistributorF4.dll            0x7FFDC5B60000
    PlayerVoiceFrequency.dll                      0x7FFDC5C70000
    place.dll                                     0x7FFDC5CC0000
    PipboyTabs.dll                                0x7FFDC5D40000
    mcm.dll                                       0x7FFDC5DA0000
    LongLoadingTimesFix.dll                       0x7FFDC5E40000
    LighthousePapyrusExtender.dll                 0x7FFDC5EA0000
    IneedThatFunction.dll                         0x7FFDC5FD0000
    HighFPSPhysicsFix.dll                         0x7FFDC6060000
    HeadpartExtended.dll                          0x7FFDC61A0000
    GardenOfEdenPapyrusExtender.dll               0x7FFDC62A0000
    FacialExpressionAndEyeTrackingEngineFixes.dll 0x7FFDC6630000
    vstdlib_s64.dll                               0x7FFDC6DA0000
    tier0_s64.dll                                 0x7FFDC7510000
    F4z Ro D'oh.dll                               0x7FFDCA870000
    Interior-NavCut-Fix.dll                       0x7FFDCA960000
    f4ee.dll                                      0x7FFDD0B50000
    EscapeFreeze.dll                              0x7FFDD0C60000
    EmptyBarterMenuEngineBugFix.dll               0x7FFDD0D20000
    ClassicHolsteredWeapons.dll                   0x7FFDD0DA0000
    Buffout4.dll                                  0x7FFDD0E50000
    BakaScrapHeap.dll                             0x7FFDD11D0000
    BakaFullscreenPipboy.dll                      0x7FFDD12A0000
    BackportedBA2Support.dll                      0x7FFDD1380000
    IPHLPAPI.DLL                                  0x7FFDD2040000
    BakaFramework.dll                             0x7FFDD3990000
    DSOUND.DLL                                    0x7FFDD4D70000
    cbp.dll                                       0x7FFDDB4D0000
    flexRelease_x64.dll                           0x7FFDDB550000
    BetterConsole.dll                             0x7FFDDD050000
    winmmbase.dll                                 0x7FFDE3730000
    f4se_1_10_163.dll                             0x7FFDE8690000
    BakaMaxPapyrusOps.dll                         0x7FFDE87E0000
    GFSDK_SSAO_D3D11.win64.dll                    0x7FFDE8890000
    cudart64_75.dll                               0x7FFDE9870000
    MSVCR110.dll                                  0x7FFDE98D0000
    MSVCP110.dll                                  0x7FFDE99B0000
    GFSDK_GodraysLib.x64.dll                      0x7FFDEAE00000
    SprintStutteringFix.dll                       0x7FFDEB010000
    MpOav.dll                                     0x7FFDEB2C0000
    amsi.dll                                      0x7FFDECD30000
    mskeyprotect.dll                              0x7FFDED590000
    ncryptsslp.dll                                0x7FFDEE560000
    WININET.dll                                   0x7FFDF13D0000
    crafting_highlight_fix.dll                    0x7FFDF50C0000
    webio.dll                                     0x7FFDF5510000
    VCRUNTIME140.dll                              0x7FFDF6710000
    MSVCP140.dll                                  0x7FFDF6940000
    VCRUNTIME140_1.dll                            0x7FFDF6B30000
    nvwgf2umx.dll                                 0x7FFDF6D90000
    WINSPOOL.DRV                                  0x7FFDFCDF0000
    gdiplus.dll                                   0x7FFDFCEA0000
    NvMemMapStoragex.dll                          0x7FFDFD6E0000
    CONCRT140.dll                                 0x7FFDFD7E0000
    PriorityMod.dll                               0x7FFDFD990000
    flexExtRelease_x64.dll                        0x7FFDFD9C0000
    f4se_steam_loader.dll                         0x7FFDFDB00000
    bink2w64.dll                                  0x7FFDFDB40000
    NvMessageBus.dll                              0x7FFDFDC60000
    fo4wh_plugin.dll                              0x7FFE00400000
    nvapi64.dll                                   0x7FFE00690000
    WINMM.dll                                     0x7FFE00C50000
    textinputframework.dll                        0x7FFE01100000
    InputHost.dll                                 0x7FFE01560000
    Windows.UI.dll                                0x7FFE016C0000
    nvgpucomp64.dll                               0x7FFE01F90000
    fwpuclnt.dll                                  0x7FFE06340000
    dhcpcsvc6.DLL                                 0x7FFE06E80000
    WINHTTP.dll                                   0x7FFE06F80000
    rasadhlp.dll                                  0x7FFE071B0000
    MSIMG32.dll                                   0x7FFE072C0000
    dhcpcsvc.DLL                                  0x7FFE07510000
    wbemsvc.dll                                   0x7FFE07530000
    fastprox.dll                                  0x7FFE07640000
    WINNSI.DLL                                    0x7FFE07940000
    nvldumdx.dll                                  0x7FFE07DA0000
    dxcore.dll                                    0x7FFE07EC0000
    AUDIOSES.DLL                                  0x7FFE08700000
    wbemcomn.dll                                  0x7FFE09250000
    wbemprox.dll                                  0x7FFE09630000
    MMDevApi.dll                                  0x7FFE09700000
    drvstore.dll                                  0x7FFE09850000
    cryptnet.dll                                  0x7FFE099C0000
    twinapi.appcore.dll                           0x7FFE09B70000
    WindowManagementAPI.dll                       0x7FFE09D80000
    avrt.dll                                      0x7FFE0A0D0000
    PROPSYS.dll                                   0x7FFE0AC10000
    MSVCP140_ATOMIC_WAIT.dll                      0x7FFE0ADF0000
    nvToolsExt64_1.dll                            0x7FFE0AE60000
    d3d11.dll                                     0x7FFE0B340000
    wintypes.dll                                  0x7FFE0BB70000
    dcomp.dll                                     0x7FFE0BE20000
    CoreUIComponents.dll                          0x7FFE0C390000
    CoreMessaging.dll                             0x7FFE0C6F0000
    UxTheme.dll                                   0x7FFE0CF60000
    Secur32.dll                                   0x7FFE0D060000
    VERSION.dll                                   0x7FFE0D080000
    dwmapi.dll                                    0x7FFE0D0D0000
    resourcepolicyclient.dll                      0x7FFE0D100000
    kernel.appcore.dll                            0x7FFE0D3E0000
    windows.storage.dll                           0x7FFE0D5E0000
    HID.DLL                                       0x7FFE0DD90000
    dxgi.dll                                      0x7FFE0DDD0000
    schannel.DLL                                  0x7FFE0EC70000
    rsaenh.dll                                    0x7FFE0ED60000
    IpHlpAPI.dll                                  0x7FFE0F030000
    DNSAPI.dll                                    0x7FFE0F070000
    MSWSOCK.dll                                   0x7FFE0F400000
    CRYPTBASE.DLL                                 0x7FFE0F5F0000
    COMCTL32.dll                                  0x7FFE0F660000
    UMPDC.dll                                     0x7FFE0F920000
    Wldp.dll                                      0x7FFE0F980000
    NTASN1.dll                                    0x7FFE0F9B0000
    ncrypt.dll                                    0x7FFE0F9F0000
    msasn1.dll                                    0x7FFE0FB10000
    DbgHelp.dll                                   0x7FFE0FD60000
    POWRPROF.dll                                  0x7FFE0FF70000
    ntmarta.dll                                   0x7FFE0FFC0000
    CRYPTSP.dll                                   0x7FFE100F0000
    devobj.dll                                    0x7FFE10110000
    DPAPI.DLL                                     0x7FFE10170000
    SSPICLI.DLL                                   0x7FFE10230000
    USERENV.dll                                   0x7FFE10270000
    profapi.dll                                   0x7FFE102B0000
    bcryptPrimitives.dll                          0x7FFE10380000
    ucrtbase.dll                                  0x7FFE10410000
    KERNELBASE.dll                                0x7FFE10510000
    msvcp_win.dll                                 0x7FFE10810000
    bcrypt.dll                                    0x7FFE108B0000
    cfgmgr32.dll                                  0x7FFE108E0000
    gdi32full.dll                                 0x7FFE10930000
    win32u.dll                                    0x7FFE10A50000
    CRYPT32.dll                                   0x7FFE10B30000
    wintrust.dll                                  0x7FFE10C90000
    NSI.dll                                       0x7FFE10D10000
    MSCTF.dll                                     0x7FFE10D20000
    COMDLG32.dll                                  0x7FFE10ED0000
    shcore.dll                                    0x7FFE10FB0000
    clbcatq.dll                                   0x7FFE11150000
    KERNEL32.DLL                                  0x7FFE11200000
    ole32.dll                                     0x7FFE112D0000
    OLEAUT32.dll                                  0x7FFE11400000
    SHLWAPI.dll                                   0x7FFE114D0000
    IMM32.DLL                                     0x7FFE11530000
    sechost.dll                                   0x7FFE115C0000
    PSAPI.DLL                                     0x7FFE11660000
    ADVAPI32.dll                                  0x7FFE11670000
    imagehlp.dll                                  0x7FFE11730000
    WS2_32.dll                                    0x7FFE117B0000
    SETUPAPI.dll                                  0x7FFE11820000
    GDI32.dll                                     0x7FFE11C90000
    USER32.dll                                    0x7FFE11CC0000
    msvcrt.dll                                    0x7FFE11E70000
    SHELL32.dll                                   0x7FFE11F10000
    RPCRT4.dll                                    0x7FFE12680000
    combase.dll                                   0x7FFE127A0000
    ntdll.dll                                     0x7FFE12CF0000

F4SE PLUGINS:
    BackportedBA2Support.dll v1
    BakaFramework.dll v1.10
    BakaFullscreenPipboy.dll v1.8
    BakaMaxPapyrusOps.dll v1.1
    BakaScrapHeap.dll v1.3
    BetterConsole.dll
    Buffout4.dll v1.37
    cbp.dll
    ClassicHolsteredWeapons.dll
    crafting_highlight_fix.dll
    EmptyBarterMenuEngineBugFix.dll v1
    EscapeFreeze.dll v1
    f4ee.dll
    F4z Ro D'oh.dll v1.1.6.1030
    FacialExpressionAndEyeTrackingEngineFixes.dll v1.2
    fo4wh_plugin.dll
    GardenOfEdenPapyrusExtender.dll v19.7
    HeadpartExtended.dll v1.1
    HighFPSPhysicsFix.dll v0.8.13
    IneedThatFunction.dll v1
    Interior-NavCut-Fix.dll v1.0.3
    LighthousePapyrusExtender.dll v1.4
    LL_fourPlay_1_10_163.dll v54
    LongLoadingTimesFix.dll
    mcm.dll
    PipboyTabs.dll
    place.dll
    PlayerVoiceFrequency.dll v1
    po3_SpellPerkItemDistributorF4.dll v2
    PowerGridTools.dll
    PriorityMod.dll
    PRKF.dll
    rename_anything.dll
    RobCo_Patcher.dll v3.6
    SprintSpeedController.dll v1
    SprintStutteringFix.dll
    SUP_F4SE.dll
    WeaponDebrisCrashFix.dll v1.3
    WmkActiveEffects.dll

PLUGINS:
    Light: 50    Regular: 152    Total: 202
    [00]     Fallout4.esm
    [01]     DLCRobot.esm
    [02]     DLCworkshop01.esm
    [03]     DLCCoast.esm
    [04]     DLCworkshop02.esm
    [05]     DLCworkshop03.esm
    [06]     DLCNukaWorld.esm
    [07]     Unofficial Fallout 4 Patch.esp
    [08]     HUDFramework.esm
    [09]     ArmorKeywords.esm
    [0A]     AAF.esm
    [0B]     CWSS Redux.esp
    [0C]     TortureDevices.esm
    [0D]     KziitdFetishToolset.esm
    [0E]     SkimpyArmorKeywordResource.esm
    [0F]     Devious Devices.esm
    [10]     SCM.esp
    [11]     GCM.esp
    [12]     StartMeUp.esp
    [13]     RealHandcuffs.esp
    [14]     ASA.esp
    [15]     ZaZOut4.esp
    [16]     pervert.esp
    [17]     Wasteland Illumination.esp
    [18]     InvisibleArmorAA.esp
    [19]     FogOut - Interiors - All DLC.esp
    [1A]     dD-Enhanced Blood Basic.esp
    [1B]     WastelandGuild.esp
    [1C]     FPAttributes.esp
    [1D]     SlaveTattoos.esp
    [1E]     Immersive HUD.esp
    [1F]     AmazingFollowerTweaks.esp
    [20]     CheatTerminal.esp
    [21]     3dscopes.esp
    [22]     SavageCabbage_Animations.esp
    [23]     Deathclaw_nude.esp
    [24]     ErectionFix_SilverPerv.esp
    [25]     rxl_bp70_animations.esp
    [26]     FlyingJetpack-500.esp
    [27]     CROSS_Jetpack.esp
    [28]     Improved Jetpack Flight Model.esp
    [29]     STEALTH AND DETECTION SYSTEM 5b.esp
    [2A]     MSMA_Sexual_Journey.esp
    [2B]     Toggle Stealth Boy.esp
    [2C]     ImmersiveLoversEmbraceRemastered.esp
    [2D]     ImmersiveLoversEmbraceMagnolia.esp
    [2E]     SleepIntimate.esp
    [2F]     LegendaryModification.esp
    [30]     LegendaryModificationGroknak.esp
    [31]     LegendaryModification2LM.esp
    [32]     LegendaryModificationCSA.esp
    [33]     LegendaryModificationMisc.esp
    [34]     WestTekTacticalOptics.esp
    [35]     Realistic Death Physics - ALL DLC.esp
    [36]     AAF_CreaturePack02DLC.esp
    [37]     AnimatedTentacles.esp
    [38]     Vadermania[AAF_anims].esp
    [39]     Running with Corpses.esp
    [3A]     Atomic Lust.esp
    [3B]     FO4_AnimationsByLeito.esp
    [3C]     AAF_Four-Play_Animations_Crazy6987.esp
    [3D]     AAF_BadEnd_Animations.esp
    [3E]     UAP Moans.esp
    [3F]     Lower Gun Timer.esp
    [40]     DarkerNights.esp
    [41]     DarkerNightsDetection.esp
    [42]     Live Dismemberment - Brutal.esp
    [43]     Live Dismemberment - Insane-o.esp
    [44]     Live Dismemberment - Liebermode.esp
    [45]     Live Dismemberment - Mental.esp
    [46]     Live Dismemberment - Mind-Blowing.esp
    [47]     Live Dismemberment - POSTAL.esp
    [48]     Live Dismemberment - Regular.esp
    [49]     Pip-Boy Flashlight.esp
    [4A]     LooksMenu.esp
    [4B]     PIP-Pad.esp
    [4C]     LooksMenu Customization Compendium.esp
    [4D]     RZSex.esp
    [4E]     NPCs Use Items.esp
    [4F]     Hot and Horny Wastelands Billboards.esp
    [50]     NoAffinityCooldown.esp
    [51]     NoNegativeAffinity.esp
    [52]     Quad_Fusillade.esp
    [53]     BetterLivingThroughCumistry.esp
    [54]     TatsAfterRape.esp
    [55]     FP_SexualHarassment.esp
    [56]     FO4_Leito_Voicefix.esp
    [57]     Mutated Lust.esp
    [58]     AAF_CreaturePack01.esp
    [59]     BraveAnims.esp
    [5A]     Rainmaker_animations.esp
    [5B]     Custom Moans.esp
    [5C]     CumNWealth_mutant.esp
    [5D]     CumNWealth.esp
    [5E]     Zaz Particles.esp
    [5F]     Workshop_Planters.esp
    [60]     KziitdAnimationPoses.esp
    [61]     WLBlackMaleRaidersNuka.esp
    [62]     Working Pacify.esp
    [63]     FusionGirl.esp
    [64]     ZeX-InGameSliders.esp
    [65]     rw_suppressors.esp
    [66]     HN66Fo4_EasyGirl_BS.esp
    [67]     HN66Fo4_TRS.esp
    [68]     SexEd.esp
    [69]     ZeX-BodyGen-M.esp
    [6A]     ZeX-BodyGen-F.esp
    [6B]     MegaExplosions_x2.esp
    [6C]     KSHairdos_oel.esp
    [6D]     BetterJunkFences.esp
    [6E]     Piercing collection by MAIBATSU.esp
    [6F]     RutahTattooPack_FO4.esp
    [70]     Rusty Face Fix.esp
    [71]     dcc-bp-lol.esp
    [72]     RegsDynamiclights.esp
    [73]     Blitz Rank 3.esp
    [74]     AVilas_CHAKPack.esp
    [75]     Penetration Framework.esp
    [76]     BPR - Bullet Penetration & Ricochet.esp
    [77]     HHFootsteps.esp
    [78]     AzarPonytailHairstyles.esp
    [79]     Facials.esp
    [7A]     CumOverlays.esp
    [7B]     pervertCWSS.esp
    [7C]     WmkActiveEffects.esp
    [7D]     The Eyes Of Beauty.esp
    [7E]     KSHairdos.esp
    [7F]     GenderRatios.esp
    [80]     AAF_GrayAnimations.esp
    [81]     TheEyesOfBeauty.esp
    [82]     CombatStripLite.esp
    [83]     PIP-Pad_LMCC.esp
    [84]     Smoke-able Cigars.esp
    [85]     FogOut - Exterior - All DLC - Darker Nights - Level 0 - Dark Sky - No24-7.esp
    [86]     AAF_VanillaFudge.esp
    [87]     UGO_PlayerModule.esp
    [88]     KaoruBadDragon01.esp
    [89]     StartMeUpNukaWorldPatch.esp
    [8A]     MSMA_HUD.esp
    [8B]     Nuka Ride.esp
    [8C]     Nuka Ride High Heels Sound Patch.esp
    [8D]     Nuka Ride CWSS WORLD Patch.esp
    [8E]     Nuka Ride - Start Me Up Patch.esp
    [8F]     FrenchMaidFO4-CBBE.esp
    [90]     Tone_OverQueen.esp
    [91]     NezzarUltimateCollection.esp
    [92]     WoodReduxHD.esp
    [93]     WoodReduxHD-BFTDTC-Patch.esp
    [94]     AAF_Violate.esp
    [95]     Nuka Ride FaceGen.esp
    [96]     Nuka Ride - aBitPrettierNWRaiders Patch.esp
    [97]     PIP-Pad_Pip-BoyFlashlight.esp
    [FE:000] ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor.esl
    [FE:001] ccBGSFO4115-X02.esl
    [FE:002] ccBGSFO4116-HeavyFlamer.esl
    [FE:003] ccBGSFO4110-WS_Enclave.esl
    [FE:004] ccBGSFO4096-AS_Enclave.esl
    [FE:005] ccBGSFO4046-TesCan.esl
    [FE:006] ccOTMFO4001-Remnants.esl
    [FE:007] ccSBJFO4003-Grenade.esl
    [FE:008] ccFSVFO4007-Halloween.esl
    [FE:009] community fixes merged.esp
    [FE:00A] BakaFramework.esm
    [FE:00B] AAFThemes.esl
    [FE:00C] Loot Detector.esl
    [FE:00D] Dogs can grab player.esl
    [FE:00E] BakaFullscreenPipboy.esm
    [FE:00F] porcPubes.esl
    [FE:010] AAFTurnTheLightON.esl
    [FE:011] WashOutThatCum.esl
    [FE:012] TesCanDel.esl
    [FE:013] Bememoth Separated Cart.esl
    [FE:014] Wetness Shader Fix.esp
    [FE:015] KFT_NPCOutfitFramework.esp
    [FE:016] The Deadly Commonwealth Expansion.esp
    [FE:017] Behemoth No Cart.esp
    [FE:018] SMBehemoth Loincloth.esp
    [FE:019] Vioxsis_Strap-Ons.esp
    [FE:01A] Rottweiler Replacer.esp
    [FE:01B] PenPos.esp
    [FE:01C] Zaz Particle Effects.esp
    [FE:01D] Chemfluence AI Combat Dynamics.esp
    [FE:01E] Flashlight Stealth Fix.esp
    [FE:01F] PAN_superGenerator.esp
    [FE:020] Bye-Bye Clouds.esp
    [FE:021] Feral Ghoul Bite Skills.esp
    [FE:022] StealthEffectTune.esp
    [FE:023] BLTC_NoChemResistance.esp
    [FE:024] ComMoisturizer.esp
    [FE:025] Satisfactory Facial Piercings.esp
    [FE:026] blinkingESL.esp
    [FE:027] KziitdFetishToolset_DD_Compatibility.esp
    [FE:028] KziitdFetishToolset_RH_Compatibility.esp
    [FE:029] AAF_DR_creature_pack.esp
    [FE:02A] aBitPrettierNWRaiders.esp
    [FE:02B] AAF_SCRS.esp
    [FE:02C] ProvocativePerks.esp
    [FE:02D] StartMeUpShaunDefaultAppearance.esp
    [FE:02E] No More Dirty Footsteps - NPC and Lg Creatures.esp
    [FE:02F] No More Dirty Footsteps.esp
    [FE:030] AAF_Violate_Feral_Animations.esp
    [FE:031] AAF_Violate_DLC_Patch.esp

Posted (edited)
1 hour ago, woodrealmelf said:

Fallout 4 v1.10.163
Buffout 4 v1.37.0 Mar 12 2025 22:11:48

Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF7CE31C7AF Fallout4.exe+1DDC7AF    cmp word ptr [r8+0x0A], 0x00 |  hclClothInstance::setTransformSet(uint,hclTransformSet*)_1DDC7AF)

 

It would be better to post the log as an attachment or behind a spoiler, but in any case I would install X-Cell 2.1-b126 (this is the last stable version for old-gen, otherwise you have to go the Addictol route which is yet to have a stable release) and see if that helps:

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84214?tab=files&file_id=367407

 

It looks to me your crash is related to KSHairdos (Commonwealth Cuts), which reportedly has corrupted meshes.  It's happening during Facegen, and X-Cell does help with that.  But according to A Bit Prettier NW Raiders you also need one of these optionals after installing X-Cell:

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82127?tab=files

image.png.89cd3b6f1e9affe57b8746e03c211cdc.png

 

 

Another thing to try is maybe this patch for Commonwealth Cuts:

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86748?tab=files

 

It fixes some of the issues with the meshes provided by Commonwealth Cuts, I don't know if it specifically does anything for this problem.  It also does not fix hair stretching.

 

I have all of these items installed on old-gen with NR and haven't seen this crash, but I have seen the hair stretching bug which is a Commonwealth Cuts bug that will probably never be fixed.

 

 

By the way, noticed this in your crash log:

    [RSP+590 ] 0x7FFDC623F9C0     (char*) "C:\Users\hnj30\source\repos\commonlibf4-ng-template\src\main.cpp"
    [RSP+598 ] 0x21100000292      (void*)
    [RSP+5A0 ] 0x7FFDC6240540     (char*) "void __cdecl MyHooks::HookedAttach(struct RE::BSFaceGenPendingHeadData *,class RE::TESObjectREFR *)"

 

It looks like you have some F4SE plugin that is intercepting Facegen calls, it may also be a contributor, although maybe this is HeadPart Extended?  Hmm, yes it is.  I also use that, and it is compatible with X-Cell.

Edited by dav42
Posted
2 hours ago, woodrealmelf said:

Fallout 4 v1.10.163
Buffout 4 v1.37.0 Mar 12 2025 22:11:48

Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF7CE31C7AF Fallout4.exe+1DDC7AF    cmp word ptr [r8+0x0A], 0x00 |  hclClothInstance::setTransformSet(uint,hclTransformSet*)_1DDC7AF)
Exception Flags: 0x00000000
Number of Parameters: 2
Access Violation: Tried to read memory at 0x00000000000A

    [Compatibility]
        F4EE: false
    [Debug]
        Symcache: c:symcache
        WaitForDebugger: false
    [Fixes]
        ActorIsHostileToActor: true
        BGSAIWorldLocationRefRadiusNull: true
        BSLightingShaderMaterialGlowmap: true
        BackportedBA2Support: true
        CellInit: true
        CreateD3DAndSwapChain: true
        EncounterZoneReset: true
        EscapeFreeze: true
        FixScriptPageAllocation: true
        FixToggleScriptsCommand: true
        FollowerStrayBullet: true
        GreyMovies: true
        InteriorNavCut: true
        MagicEffectApplyEvent: true
        MovementPlanner: true
        PackageAllocateLocation: true
        PipboyLightInvFix: true
        SafeExit: true
        TESObjectREFRGetEncounterZone: true
        UnalignedLoad: true
        UtilityShader: true
        WorkBenchSwap: true
    [Patches]
        Achievements: true
        BSMTAManager: true
        BSPreCulledObjects: true
        BSTextureStreamerLocalHeap: true
        HavokMemorySystem: true
        INISettingCollection: true
        InputSwitch: false
        MaxStdIO: 2048
        MemoryManager: true
        MemoryManagerDebug: false
        ScaleformAllocator: true
        SmallBlockAllocator: true
        WorkshopMenu: true
    [Tweaks]
        MaxPapyrusOpsPerFrame: 500
    [Warnings]
        CreateTexture2D: true
        ImageSpaceAdapter: true

SYSTEM SPECS:
    OS: Microsoft Windows 10 Pro v10.0.19041
    CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i3-4160 CPU @ 3.60GHz
    GPU #1: Nvidia GM107 [GeForce GTX 750 Ti]
    GPU #2: Intel 4th Generation Core Processor Family Integrated Graphics Controller
    GPU #3: Microsoft Basic Render Driver
    PHYSICAL MEMORY: 8.79 GB/15.90 GB


PROBABLE CALL STACK:
    [ 0] 0x7FF7CE31C7AF         Fallout4.exe+1DDC7AF    cmp word ptr [r8+0x0A], 0x00 |  hclClothInstance::setTransformSet(uint,hclTransformSet*)_1DDC7AF -> 147842+0xF    cmp word ptr [r8+0x0A], 0x00
    [ 1] 0x7FF7CE2EB60B         Fallout4.exe+1DAB60B    test r15, r15 |  BSClothUtils::BSInstantiationUtil::instantiate(void)_1DAB60B -> 548924+0x21B    test r15, r15
    [ 2] 0x7FF7CE2E6AAE         Fallout4.exe+1DA6AAE    mov r8d, [r15+0x08] |  BSClothExtraData::CreateInstance(NiAVObject&,NiTransform&,NiAVObject*)_1DA6AAE -> 1470471+0x21E    mov r8d, [r15+0x08]
    [ 3] 0x7FF7CE2EAEBE         Fallout4.exe+1DAAEBE    xor eax, eax |  BSClothUtils::CreateClothFor3d(NiAVObject&,char*,NiTransform&,NiAVObject*)_1DAAEBE -> 1322043+0x8E    xor eax, eax
    [ 4] 0x7FF7CCBD0857         Fallout4.exe+0690857    mov rdi, rax |  _lambda_70f6e012904d30d2b8e2fcb1f10c839b_::operator()_690857 -> 288620+0x67    mov rdi, rax
    [ 5] 0x7FF7CCBCE34C         Fallout4.exe+068E34C    cmp eax, 0x01 |  BSFaceGenUtils::AttachHeadHelper(TESNPC*,BSFaceGenNiNode*,TESObjectREFR*,Actor*)_68E34C -> 224610+0x13C    cmp eax, 0x01
    [ 6] 0x7FF7CCBBB13B         Fallout4.exe+067B13B    xor eax, eax |  BSFaceGenPendingHeadData::Attach(TESObjectREFR*)_67B13B -> 389929+0x37B    xor eax, eax
    [ 7] 0x7FFDC61BBC06 HeadpartExtended.dll+001BC06
    [ 8] 0x7FF7CD3ACFA7         Fallout4.exe+0E6CFA7    mov rdx, rdi |  BSTScatterTableKernel<BSTScatterTableTraits<BGSKeyword*,AITimeStamp,BSTScatterTableDefaultKVStorage,BSTScatterTableDefaultHashPolicy<BGSKeyword*>,BSTScatterTableHeapAllocator<BSTScatterTableEntry<BGSKeyword*,AITimeStamp,BSTScatterTableDefaultKVStorage>>,8>>::NoOpFunctor(BGSKeyword*&,AITimeStamp&)_E6CFA7 -> 685791+0x187    mov rdx, rdi
    [ 9] 0x7FF7CD2A2C8F         Fallout4.exe+0D62C8F    lock dec dword ptr [rbx+0x30] |  TaskQueueInterface::TaskUnpackFunc(BSPackedTask&)_D62C8F -> 1546751+0x284F    lock dec dword ptr [rbx+0x30]
    [10] 0x7FF7CD2980DB         Fallout4.exe+0D580DB    jmp 0x00007FF7CD2980C1 |  TaskQueueInterface::ProcessQueues(float,uint)_D580DB -> 882638+0x13B    jmp 0x00007FF7CD2980C1
    [11] 0x7FFDE86A65AC    f4se_1_10_163.dll+00165AC
    [12] 0x7FF7CD27B503         Fallout4.exe+0D3B503    call 0x00007FF7CC8CAD70 |  Main::UpdateNonRenderSafeAITasks(void)_D3B503 -> 338354+0x23    call 0x00007FF7CC8CAD70
    [13] 0x7FF7CE090F26         Fallout4.exe+1B50F26    mov ecx, [rbx+0x0C] |  BSJobs::JobListLocal::RunJobsInternal(uint,BSJobs::ThreadJobListState&,bool)_1B50F26 -> 329005+0xC6    mov ecx, [rbx+0x0C]
    [14] 0x7FF7CE091432         Fallout4.exe+1B51432    mov r14d, eax |  BSJobs::JobThread::RunJob(void)_1B51432 -> 194800+0x202    mov r14d, eax
    [15] 0x7FF7CE093F67         Fallout4.exe+1B53F67    movzx eax, byte ptr [rbx+0xA74] |  BSJobs::JobThread::ThreadProc(void)_1B53F67 -> 1492866+0x67    movzx eax, byte ptr [rbx+0xA74]
    [16] 0x7FF7CE05CFED         Fallout4.exe+1B1CFED    mov rcx, [0x00007FF7D209BD38] |  BSThread::CallThreadProc(void)_1B1CFED -> 1079791+0x3D    mov rcx, [0x00007FF7D209BD38]
    [17] 0x7FFE11217374         KERNEL32.DLL+0017374
    [18] 0x7FFE12D3CC91            ntdll.dll+004CC91

REGISTERS:
    RAX 0x5E532FF200       (void*)
    RCX 0x212E27783A0      (hclClothInstance*)
    RDX 0x0                (size_t) [0]
    RBX 0x0                (size_t) [0]
    RSP 0x5E532FEFA0       (void*)
    RBP 0x5E532FF029       (void*)
    RSI 0x0                (size_t) [0]
    RDI 0x82               (size_t) [130]
    R8  0x0                (size_t) [0]
    R9  0x3                (size_t) [3]
    R10 0xFEFEFEFEFEFEFEFF (size_t) [uint: 18374403900871474943 int: -72340172838076673]
    R11 0x8080808080808080 (size_t) [uint: 9259542123273814144 int: -9187201950435737472]
    R12 0x212684947E8      (void*)
    R13 0x5E532FF190       (BSClothUtils::BSInstantiationUtil*)
    R14 0x212684947E8      (void*)
    R15 0x0                (size_t) [0]

STACK:
    [RSP+0   ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+8   ] 0x21268591100      (hclClothData*)
    [RSP+10  ] 0x212A4A23BE8      (void*)
    [RSP+18  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+20  ] 0x82               (size_t) [130]
    [RSP+28  ] 0x7FF7CE2EB60B     (void* -> Fallout4.exe+1DAB60B    test r15, r15 |  BSClothUtils::BSInstantiationUtil::instantiate(void)_1DAB60B)
    [RSP+30  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+38  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+40  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+48  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+50  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+58  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+60  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+68  ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+70  ] 0x5E532FF098       (void*)
    [RSP+78  ] 0x2126844DB50      (char*) "Root Transforms"
    [RSP+80  ] 0x21216676940      (char*) "z"
    [RSP+88  ] 0x8000001400000009 (size_t) [uint: 9223372122754121737 int: -9223371950955429879]
    [RSP+90  ] 0x21216676940      (char*) "z"
    [RSP+98  ] 0x21200000014      (size_t) [2276332666900]
    [RSP+A0  ] 0x212A4A32530      (void*)
    [RSP+A8  ] 0x212A4A32560      (void*)
    [RSP+B0  ] 0x212E27783A0      (hclClothInstance*)
    [RSP+B8  ] 0x212A4A23BE8      (void*)
    [RSP+C0  ] 0x5E532FF3C0       (void*)
    [RSP+C8  ] 0x212A4A32530      (void*)
    [RSP+D0  ] 0x21268591100      (hclClothData*)
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    [RSP+E0  ] 0x5E532FF190       (BSClothUtils::BSInstantiationUtil*)
    [RSP+E8  ] 0x7FF7CE2E6AAE     (void* -> Fallout4.exe+1DA6AAE    mov r8d, [r15+0x08] |  BSClothExtraData::CreateInstance(NiAVObject&,NiTransform&,NiAVObject*)_1DA6AAE)
    [RSP+F0  ] 0x21200000000      (size_t) [2276332666880]
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    [RSP+100 ] 0x0                (size_t) [0]
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    [RSP+120 ] 0x212A4A23BE0      (void*)
    [RSP+128 ] 0x7FF700000032     (size_t) [140698833649714]
    [RSP+130 ] 0x21200000000      (size_t) [2276332666880]
    [RSP+138 ] 0x3F70E5CF         (size_t) [1064363471]
    [RSP+140 ] 0xBEAD413700000000 (size_t) [uint: 13739709742656258048 int: -4707034331053293568]
    [RSP+148 ] 0x21268591200      (BSClothExtraData*)
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    [RSP+160 ] 0x4499A424439457D6 (size_t) [4943162541675403222]
    [RSP+168 ] 0x437FDB28         (size_t) [1132452648]
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    [RSP+180 ] 0x3F7AE1483F7AE148 (size_t) [4574216071967072584]
    [RSP+188 ] 0x3F7AE1483F7AE148 (size_t) [4574216071967072584]
    [RSP+190 ] 0x20100000000      (size_t) [2203318222848]
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    [RSP+1A8 ] 0x8000000080000000 (size_t) [uint: 9223372039002259456 int: -9223372034707292160]
    [RSP+1B0 ] 0x3F455F663F2308AB (size_t) [4559155090533058731]
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    [RSP+1C0 ] 0x8000000000000000 (size_t) [uint: 9223372036854775808 int: -9223372036854775808]
    [RSP+1C8 ] 0x3F800000         (size_t) [1065353216]
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    [RSP+1D8 ] 0x437FDB28         (size_t) [1132452648]
    [RSP+1E0 ] 0x3F7FFFFF3F7FFFFF (size_t) [4575657218178809855]
    [RSP+1E8 ] 0x3F7FFFFF3F7FFFFF (size_t) [4575657218178809855]
    [RSP+1F0 ] 0x7FF7CF3830B8     (void* -> Fallout4.exe+2E430B8    and [rdx], ch |  aDiveBombChance_2E430B8)
    [RSP+1F8 ] 0x7FFDFFFF0001     (size_t) [140728898355201]
    [RSP+200 ] 0x5E532FF200       (void*)
    [RSP+208 ] 0x5E532FF0D0       (void*)
    [RSP+210 ] 0x21303B38100      (BSDynamicTriShape*)
        Name: "HighLife"
        RTTIName: "BSDynamicTriShape"
        Flags: 8000e
        Checking Parent: 
            Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
            RTTIName: "BSFaceGenNiNode"
            Flags: e
        Name: "HighLife"
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    [RSP+220 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+228 ] 0x5E532FF1C0       (void*)
    [RSP+230 ] 0x0                (size_t) [0]
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    [RSP+260 ] 0x212E27783A0      (hclClothInstance*)
    [RSP+268 ] 0x0                (size_t) [0]
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    [RSP+278 ] 0x7FF7CE0D7268     (void* -> Fallout4.exe+1B97268    sub [r12+0x10], ebp |  BSTArray<NiPointer<NiExtraData>,BSTArrayHeapAllocator>::RemoveFast(uint,uint)_1B97268)
    [RSP+280 ] 0xBF2308AB3F455F66 (size_t) [uint: 13772861617023049574 int: -4673882456686502042]
    [RSP+288 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+290 ] 0x3F455F663F2308AB (size_t) [4559155090533058731]
    [RSP+298 ] 0x0                (size_t) [0]
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    [RSP+2B0 ] 0x4499A424439457D6 (size_t) [4943162541675403222]
    [RSP+2B8 ] 0x3F7AE148437FDB28 (size_t) [4574216072034507560]
    [RSP+2C0 ] 0x7FF7CF18A948     (void* -> Fallout4.exe+2C4A948    shl byte ptr [rdx], 0x01 |  hkbInternal::hks::execute<0>(hkbInternal::lua_State*,hkbInternal::hksInstruction*,int)_2C4A948)
    [RSP+2C8 ] 0x5E532FF3C0       (void*)
    [RSP+2D0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+2D8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+2E0 ] 0x2117BB467C0      (char*) "2"
    [RSP+2E8 ] 0x56               (size_t) [86]
    [RSP+2F0 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
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    [RSP+300 ] 0x21303B38100      (BSDynamicTriShape*)
        Name: "HighLife"
        RTTIName: "BSDynamicTriShape"
        Flags: 8000e
        Checking Parent: 
            Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
            RTTIName: "BSFaceGenNiNode"
            Flags: e
        Name: "HighLife"
    [RSP+308 ] 0x7FF7CE2EAEBE     (void* -> Fallout4.exe+1DAAEBE    xor eax, eax |  BSClothUtils::CreateClothFor3d(NiAVObject&,char*,NiTransform&,NiAVObject*)_1DAAEBE)
    [RSP+310 ] 0x212A4A32500      (BSClothExtraData*)
    [RSP+318 ] 0x21303B38100      (BSDynamicTriShape*)
        Name: "HighLife"
        RTTIName: "BSDynamicTriShape"
        Flags: 8000e
        Checking Parent: 
            Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
            RTTIName: "BSFaceGenNiNode"
            Flags: e
        Name: "HighLife"
    [RSP+320 ] 0x5E532FF3C0       (void*)
    [RSP+328 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+330 ] 0x211E88FB5F0      (void*)
    [RSP+338 ] 0x7FF7CCAF9120     (void* -> Fallout4.exe+05B9120    cmp eax, 0x01 |  TESNPC::GenerateFlattenedHeadPartArray(BSScrapArray<BGSHeadPart*>&)_5B9120)
    [RSP+340 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+348 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
    [RSP+350 ] 0x1                (size_t) [1]
    [RSP+358 ] 0x7FF7CCBD0857     (void* -> Fallout4.exe+0690857    mov rdi, rax |  _lambda_70f6e012904d30d2b8e2fcb1f10c839b_::operator()_690857)
    [RSP+360 ] 0x211E7A3DF00      (BGSHeadPart*)
        File: "KSHairdos.esp"
        Flags: 0x00000008
        EditorID: "HighLife"
        FormID: 0x7E000911
        FormType: kHDPT (15)
        GetFullName: "High Life"
    [RSP+368 ] 0x5E532FF3A0       (void*)
    [RSP+370 ] 0x21303B38100      (BSDynamicTriShape*)
        Name: "HighLife"
        RTTIName: "BSDynamicTriShape"
        Flags: 8000e
        Checking Parent: 
            Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
            RTTIName: "BSFaceGenNiNode"
            Flags: e
        Name: "HighLife"
    [RSP+378 ] 0x212E24FF7E0      (AIProcess::PendingActorHeadData*)
    [RSP+380 ] 0x212E224CF58      (void*)
    [RSP+388 ] 0x7FF7CCBCE34C     (void* -> Fallout4.exe+068E34C    cmp eax, 0x01 |  BSFaceGenUtils::AttachHeadHelper(TESNPC*,BSFaceGenNiNode*,TESObjectREFR*,Actor*)_68E34C)
    [RSP+390 ] 0x5E532FF3C9       (void*)
    [RSP+398 ] 0x212E224CF38      (void*)
    [RSP+3A0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+3A8 ] 0x7FFDD118AA20     (void* -> Buffout4.dll+033AA20    add [rax], al |  rml::internal::MemoryPool::memPoolListLock (mangled: ?memPoolListLock@MemoryPool@internal@rml@@2VMallocMutex@@A)_33AA20)
    [RSP+3B0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+3B8 ] 0x7FF7CD323F9F     (void* -> Fallout4.exe+0DE3F9F    lea rcx, [rdi+0x08] |  BSTEventSource<MovementMessageUpdateRequestImmediate>::~BSTEventSource<MovementMessageUpdateRequestImmediate>(void)_DE3F9F)
    [RSP+3C0 ] 0x2117BB46720      (ScrapHeap*)
    [RSP+3C8 ] 0x212E224CF00      (void*)
    [RSP+3D0 ] 0x21100000020      (void*)
    [RSP+3D8 ] 0x7FFD0000000B     (size_t) [140724603453451]
    [RSP+3E0 ] 0x7FF7CF189DB8     (void* -> Fallout4.exe+2C49DB8    loopne 0x00007FF7CF189DD0 |  hkbInternal::hks::execute<0>(hkbInternal::lua_State*,hkbInternal::hksInstruction*,int)_2C49DB8)
    [RSP+3E8 ] 0x5E532FF360       (void*)
    [RSP+3F0 ] 0x212BC113900      (void*)
    [RSP+3F8 ] 0x7FFDD0F77C03     (void* -> Buffout4.dll+0127C03    mov rdi, [rsp+0x30] |  E:\Documents\source\repos\vcpkg\buildtrees\tbb\src\v2021.8.0-b8941aa9b2.clean\src\tbbmalloc\frontend.cpp:3185 scalable_aligned_free)
    [RSP+400 ] 0x5E532FF438       (void*)
    [RSP+408 ] 0x5E532FF3C0       (void*)
    [RSP+410 ] 0x5E532FF350       (void*)
    [RSP+418 ] 0x5E532FF440       (void*)
    [RSP+420 ] 0xBF2308AB3F455F66 (size_t) [uint: 13772861617023049574 int: -4673882456686502042]
    [RSP+428 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+430 ] 0x3F455F663F2308AB (size_t) [4559155090533058731]
    [RSP+438 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+440 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+448 ] 0x3F800000         (size_t) [1065353216]
    [RSP+450 ] 0x4499A424439457D6 (size_t) [4943162541675403222]
    [RSP+458 ] 0x3F7AE148437FDB28 (size_t) [4574216072034507560]
    [RSP+460 ] 0xFFFFFFFF         (size_t) [4294967295]
    [RSP+468 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
    [RSP+470 ] 0x212E24FF7E0      (AIProcess::PendingActorHeadData*)
    [RSP+478 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+480 ] 0x5E532FF479       (void*)
    [RSP+488 ] 0x7FF7CCBBB13B     (void* -> Fallout4.exe+067B13B    xor eax, eax |  BSFaceGenPendingHeadData::Attach(TESObjectREFR*)_67B13B)
    [RSP+490 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+498 ] 0x21303B39440      (BSFaceGenNiNode*)
        Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
        RTTIName: "BSFaceGenNiNode"
        Flags: e
        Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
    [RSP+4A0 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
    [RSP+4A8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+4B0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+4B8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+4C0 ] 0x21246301980      (BSFaceGenNiNode*)
        Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
        RTTIName: "BSFaceGenNiNode"
        Flags: e
        Checking Parent: 
            Name: "skeleton_female_faceBones.nif"
            RTTIName: "BSFadeNode"
            Flags: 30080400e
        Name: "BSFaceGenNiNodeSkinned"
    [RSP+4C8 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+4D0 ] 0x7FFDC6240460     (char*) "{:08X}_NPC is {}"
    [RSP+4D8 ] 0x7FFD00000000     (size_t) [140724603453440]
    [RSP+4E0 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+4E8 ] 0xC00080000        (size_t) [51540131840]
    [RSP+4F0 ] 0xF9CA00000000     (size_t) [274645978710016]
    [RSP+4F8 ] 0x7FFDC61C55D3     (void* -> HeadpartExtended.dll+00255D3    mov rax, rbx)
    [RSP+500 ] 0x7FFDC623F9C0     (char*) "C:\Users\hnj30\source\repos\commonlibf4-ng-template\src\main.cpp"
    [RSP+508 ] 0xA2CD32717E       (size_t) [699227337086]
    [RSP+510 ] 0x7FFDC6240540     (char*) "void __cdecl MyHooks::HookedAttach(struct RE::BSFaceGenPendingHeadData *,class RE::TESObjectREFR *)"
    [RSP+518 ] 0x0                (size_t) [0]
    [RSP+520 ] 0x7FFDC6282000     (void* -> HeadpartExtended.dll+00E2000    add al, [rax])
    [RSP+528 ] 0x211E9C3B200      (Actor*)
        Object Reference: 
        Flags: 0x00000008
        FormID: 0xFF00161C
        FormType: kNPC_ (45)
        File: "Nuka Ride.esp"
        Flags: 0x00400408
        EditorID: "DLC04_DiscipleGang_HubPatrol04"
        FormID: 0x06044A1B
        FormType: kACHR (65)
    [RSP+530 ] 0x5E532FF559       (void*)
    [RSP+538 ] 0x7FFDC61BBC06     (void* -> HeadpartExtended.dll+001BC06    nop)
    [RSP+540 ] 0x5E532FF5D0       (void*)
    [RSP+548 ] 0x212E24FF7E0      (AIProcess::PendingActorHeadData*)
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        Modified by: DLCNukaWorld.esm -> Unofficial Fallout 4 Patch.esp -> Nuka Ride.esp -> Nuka Ride CWSS WORLD Patch.esp
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        EditorID: "_NR_Fog_Hard"
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        Name: "obj-at"
        RTTIName: "BSSubIndexTriShape"
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        Checking Parent: 
            RTTIName: "BSMultiBoundNode"
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            Checking Parent: 
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                Flags: e
                Checking Parent: 
                    Name: "4"
                    RTTIName: "NiNode"
                    Flags: e
                    Checking Parent: 
                        Name: "objects"
                        RTTIName: "NiNode"
                        Flags: 4000000000e
                        Checking Parent: 
                            Name: "LandAndObjectLOD"
                            RTTIName: "NiNode"
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                            Checking Parent: 
                                Name: "LODRoot"
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                                Checking Parent: 
                                    Name: "shadow scene node"
                                    RTTIName: "ShadowSceneNode"
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                                    Checking Parent: 
                                        Name: "WorldRoot Node"
                                        RTTIName: "SceneGraph"
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        Name: "obj-at"
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    sechost.dll                                   0x7FFE115C0000
    PSAPI.DLL                                     0x7FFE11660000
    ADVAPI32.dll                                  0x7FFE11670000
    imagehlp.dll                                  0x7FFE11730000
    WS2_32.dll                                    0x7FFE117B0000
    SETUPAPI.dll                                  0x7FFE11820000
    GDI32.dll                                     0x7FFE11C90000
    USER32.dll                                    0x7FFE11CC0000
    msvcrt.dll                                    0x7FFE11E70000
    SHELL32.dll                                   0x7FFE11F10000
    RPCRT4.dll                                    0x7FFE12680000
    combase.dll                                   0x7FFE127A0000
    ntdll.dll                                     0x7FFE12CF0000

F4SE PLUGINS:
    BackportedBA2Support.dll v1
    BakaFramework.dll v1.10
    BakaFullscreenPipboy.dll v1.8
    BakaMaxPapyrusOps.dll v1.1
    BakaScrapHeap.dll v1.3
    BetterConsole.dll
    Buffout4.dll v1.37
    cbp.dll
    ClassicHolsteredWeapons.dll
    crafting_highlight_fix.dll
    EmptyBarterMenuEngineBugFix.dll v1
    EscapeFreeze.dll v1
    f4ee.dll
    F4z Ro D'oh.dll v1.1.6.1030
    FacialExpressionAndEyeTrackingEngineFixes.dll v1.2
    fo4wh_plugin.dll
    GardenOfEdenPapyrusExtender.dll v19.7
    HeadpartExtended.dll v1.1
    HighFPSPhysicsFix.dll v0.8.13
    IneedThatFunction.dll v1
    Interior-NavCut-Fix.dll v1.0.3
    LighthousePapyrusExtender.dll v1.4
    LL_fourPlay_1_10_163.dll v54
    LongLoadingTimesFix.dll
    mcm.dll
    PipboyTabs.dll
    place.dll
    PlayerVoiceFrequency.dll v1
    po3_SpellPerkItemDistributorF4.dll v2
    PowerGridTools.dll
    PriorityMod.dll
    PRKF.dll
    rename_anything.dll
    RobCo_Patcher.dll v3.6
    SprintSpeedController.dll v1
    SprintStutteringFix.dll
    SUP_F4SE.dll
    WeaponDebrisCrashFix.dll v1.3
    WmkActiveEffects.dll

PLUGINS:
    Light: 50    Regular: 152    Total: 202
    [00]     Fallout4.esm
    [01]     DLCRobot.esm
    [02]     DLCworkshop01.esm
    [03]     DLCCoast.esm
    [04]     DLCworkshop02.esm
    [05]     DLCworkshop03.esm
    [06]     DLCNukaWorld.esm
    [07]     Unofficial Fallout 4 Patch.esp
    [08]     HUDFramework.esm
    [09]     ArmorKeywords.esm
    [0A]     AAF.esm
    [0B]     CWSS Redux.esp
    [0C]     TortureDevices.esm
    [0D]     KziitdFetishToolset.esm
    [0E]     SkimpyArmorKeywordResource.esm
    [0F]     Devious Devices.esm
    [10]     SCM.esp
    [11]     GCM.esp
    [12]     StartMeUp.esp
    [13]     RealHandcuffs.esp
    [14]     ASA.esp
    [15]     ZaZOut4.esp
    [16]     pervert.esp
    [17]     Wasteland Illumination.esp
    [18]     InvisibleArmorAA.esp
    [19]     FogOut - Interiors - All DLC.esp
    [1A]     dD-Enhanced Blood Basic.esp
    [1B]     WastelandGuild.esp
    [1C]     FPAttributes.esp
    [1D]     SlaveTattoos.esp
    [1E]     Immersive HUD.esp
    [1F]     AmazingFollowerTweaks.esp
    [20]     CheatTerminal.esp
    [21]     3dscopes.esp
    [22]     SavageCabbage_Animations.esp
    [23]     Deathclaw_nude.esp
    [24]     ErectionFix_SilverPerv.esp
    [25]     rxl_bp70_animations.esp
    [26]     FlyingJetpack-500.esp
    [27]     CROSS_Jetpack.esp
    [28]     Improved Jetpack Flight Model.esp
    [29]     STEALTH AND DETECTION SYSTEM 5b.esp
    [2A]     MSMA_Sexual_Journey.esp
    [2B]     Toggle Stealth Boy.esp
    [2C]     ImmersiveLoversEmbraceRemastered.esp
    [2D]     ImmersiveLoversEmbraceMagnolia.esp
    [2E]     SleepIntimate.esp
    [2F]     LegendaryModification.esp
    [30]     LegendaryModificationGroknak.esp
    [31]     LegendaryModification2LM.esp
    [32]     LegendaryModificationCSA.esp
    [33]     LegendaryModificationMisc.esp
    [34]     WestTekTacticalOptics.esp
    [35]     Realistic Death Physics - ALL DLC.esp
    [36]     AAF_CreaturePack02DLC.esp
    [37]     AnimatedTentacles.esp
    [38]     Vadermania[AAF_anims].esp
    [39]     Running with Corpses.esp
    [3A]     Atomic Lust.esp
    [3B]     FO4_AnimationsByLeito.esp
    [3C]     AAF_Four-Play_Animations_Crazy6987.esp
    [3D]     AAF_BadEnd_Animations.esp
    [3E]     UAP Moans.esp
    [3F]     Lower Gun Timer.esp
    [40]     DarkerNights.esp
    [41]     DarkerNightsDetection.esp
    [42]     Live Dismemberment - Brutal.esp
    [43]     Live Dismemberment - Insane-o.esp
    [44]     Live Dismemberment - Liebermode.esp
    [45]     Live Dismemberment - Mental.esp
    [46]     Live Dismemberment - Mind-Blowing.esp
    [47]     Live Dismemberment - POSTAL.esp
    [48]     Live Dismemberment - Regular.esp
    [49]     Pip-Boy Flashlight.esp
    [4A]     LooksMenu.esp
    [4B]     PIP-Pad.esp
    [4C]     LooksMenu Customization Compendium.esp
    [4D]     RZSex.esp
    [4E]     NPCs Use Items.esp
    [4F]     Hot and Horny Wastelands Billboards.esp
    [50]     NoAffinityCooldown.esp
    [51]     NoNegativeAffinity.esp
    [52]     Quad_Fusillade.esp
    [53]     BetterLivingThroughCumistry.esp
    [54]     TatsAfterRape.esp
    [55]     FP_SexualHarassment.esp
    [56]     FO4_Leito_Voicefix.esp
    [57]     Mutated Lust.esp
    [58]     AAF_CreaturePack01.esp
    [59]     BraveAnims.esp
    [5A]     Rainmaker_animations.esp
    [5B]     Custom Moans.esp
    [5C]     CumNWealth_mutant.esp
    [5D]     CumNWealth.esp
    [5E]     Zaz Particles.esp
    [5F]     Workshop_Planters.esp
    [60]     KziitdAnimationPoses.esp
    [61]     WLBlackMaleRaidersNuka.esp
    [62]     Working Pacify.esp
    [63]     FusionGirl.esp
    [64]     ZeX-InGameSliders.esp
    [65]     rw_suppressors.esp
    [66]     HN66Fo4_EasyGirl_BS.esp
    [67]     HN66Fo4_TRS.esp
    [68]     SexEd.esp
    [69]     ZeX-BodyGen-M.esp
    [6A]     ZeX-BodyGen-F.esp
    [6B]     MegaExplosions_x2.esp
    [6C]     KSHairdos_oel.esp
    [6D]     BetterJunkFences.esp
    [6E]     Piercing collection by MAIBATSU.esp
    [6F]     RutahTattooPack_FO4.esp
    [70]     Rusty Face Fix.esp
    [71]     dcc-bp-lol.esp
    [72]     RegsDynamiclights.esp
    [73]     Blitz Rank 3.esp
    [74]     AVilas_CHAKPack.esp
    [75]     Penetration Framework.esp
    [76]     BPR - Bullet Penetration & Ricochet.esp
    [77]     HHFootsteps.esp
    [78]     AzarPonytailHairstyles.esp
    [79]     Facials.esp
    [7A]     CumOverlays.esp
    [7B]     pervertCWSS.esp
    [7C]     WmkActiveEffects.esp
    [7D]     The Eyes Of Beauty.esp
    [7E]     KSHairdos.esp
    [7F]     GenderRatios.esp
    [80]     AAF_GrayAnimations.esp
    [81]     TheEyesOfBeauty.esp
    [82]     CombatStripLite.esp
    [83]     PIP-Pad_LMCC.esp
    [84]     Smoke-able Cigars.esp
    [85]     FogOut - Exterior - All DLC - Darker Nights - Level 0 - Dark Sky - No24-7.esp
    [86]     AAF_VanillaFudge.esp
    [87]     UGO_PlayerModule.esp
    [88]     KaoruBadDragon01.esp
    [89]     StartMeUpNukaWorldPatch.esp
    [8A]     MSMA_HUD.esp
    [8B]     Nuka Ride.esp
    [8C]     Nuka Ride High Heels Sound Patch.esp
    [8D]     Nuka Ride CWSS WORLD Patch.esp
    [8E]     Nuka Ride - Start Me Up Patch.esp
    [8F]     FrenchMaidFO4-CBBE.esp
    [90]     Tone_OverQueen.esp
    [91]     NezzarUltimateCollection.esp
    [92]     WoodReduxHD.esp
    [93]     WoodReduxHD-BFTDTC-Patch.esp
    [94]     AAF_Violate.esp
    [95]     Nuka Ride FaceGen.esp
    [96]     Nuka Ride - aBitPrettierNWRaiders Patch.esp
    [97]     PIP-Pad_Pip-BoyFlashlight.esp
    [FE:000] ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor.esl
    [FE:001] ccBGSFO4115-X02.esl
    [FE:002] ccBGSFO4116-HeavyFlamer.esl
    [FE:003] ccBGSFO4110-WS_Enclave.esl
    [FE:004] ccBGSFO4096-AS_Enclave.esl
    [FE:005] ccBGSFO4046-TesCan.esl
    [FE:006] ccOTMFO4001-Remnants.esl
    [FE:007] ccSBJFO4003-Grenade.esl
    [FE:008] ccFSVFO4007-Halloween.esl
    [FE:009] community fixes merged.esp
    [FE:00A] BakaFramework.esm
    [FE:00B] AAFThemes.esl
    [FE:00C] Loot Detector.esl
    [FE:00D] Dogs can grab player.esl
    [FE:00E] BakaFullscreenPipboy.esm
    [FE:00F] porcPubes.esl
    [FE:010] AAFTurnTheLightON.esl
    [FE:011] WashOutThatCum.esl
    [FE:012] TesCanDel.esl
    [FE:013] Bememoth Separated Cart.esl
    [FE:014] Wetness Shader Fix.esp
    [FE:015] KFT_NPCOutfitFramework.esp
    [FE:016] The Deadly Commonwealth Expansion.esp
    [FE:017] Behemoth No Cart.esp
    [FE:018] SMBehemoth Loincloth.esp
    [FE:019] Vioxsis_Strap-Ons.esp
    [FE:01A] Rottweiler Replacer.esp
    [FE:01B] PenPos.esp
    [FE:01C] Zaz Particle Effects.esp
    [FE:01D] Chemfluence AI Combat Dynamics.esp
    [FE:01E] Flashlight Stealth Fix.esp
    [FE:01F] PAN_superGenerator.esp
    [FE:020] Bye-Bye Clouds.esp
    [FE:021] Feral Ghoul Bite Skills.esp
    [FE:022] StealthEffectTune.esp
    [FE:023] BLTC_NoChemResistance.esp
    [FE:024] ComMoisturizer.esp
    [FE:025] Satisfactory Facial Piercings.esp
    [FE:026] blinkingESL.esp
    [FE:027] KziitdFetishToolset_DD_Compatibility.esp
    [FE:028] KziitdFetishToolset_RH_Compatibility.esp
    [FE:029] AAF_DR_creature_pack.esp
    [FE:02A] aBitPrettierNWRaiders.esp
    [FE:02B] AAF_SCRS.esp
    [FE:02C] ProvocativePerks.esp
    [FE:02D] StartMeUpShaunDefaultAppearance.esp
    [FE:02E] No More Dirty Footsteps - NPC and Lg Creatures.esp
    [FE:02F] No More Dirty Footsteps.esp
    [FE:030] AAF_Violate_Feral_Animations.esp
    [FE:031] AAF_Violate_DLC_Patch.esp
 

 

Good lord, please spoiler something this long next time lol.

Posted (edited)
1 hour ago, woodrealmelf said:

if i remove the hair mod would it fix the problem?

 

Give it a try, you need to remove everything dependent on it (i.e. A Bit Prettier NW Raiders).  As for your error you would disable Baka ScrapHeap mod, X-Cell already does that.  Since the original page is gone for X-Cell, I should also mention that you need to disable Buffout 4's memory manager (edit Buffout4.toml, change to values on the right side of the screenshot below to do that):

image.png.201c51390453e9940ac5b9a315fafab9.png

 

Alternatively you can disable X-Cell's memory manager in x-cell.toml, and continue to use Buffout 4 NG's Memory manager and Baka Scrap Heap:

Set this setting to false:

bMemory=true                    # Replaced memory manager and scrap heap, also functions for working with memory.

 

 

 

Edit: FYI, Addictol 1.1 was just released.

 

Edited by dav42
Posted
6 minutes ago, Magnum717 said:

Lore question, are Dallas and Patti allowed to be with patrons? Or just the Overboss exclusively?

 

They are his exclusive girls, but the situation has required him to 'put them to work' in order to secure deals with other people. He punished them a couple of times with chastity belts after finding out that they were sometimes very slutty, which would imply that there are things they can do with other men, and other things reserved for him.

 

 

Btw chastity belts are something that's mentioned but never seen. They don't look good in the tight clothes they wear.

Posted (edited)

Друзья. Кто-нибудь может объяснить, почему упыри носят нижнее белье? Или это просто модная тенденция – белье с ширинкой? Ха-ха. Спасибо. I can't remove them.

Спойлер

image.png.3631ec112b1d10dc58038daca35eb8b4.png

 

Edited by _Nomad_
Posted
5 minutes ago, _Nomad_ said:

Друзья. Кто-нибудь может объяснить, почему упыри носят нижнее белье? Или это просто модная тенденция – белье с ширинкой? Ха-ха. Спасибо. I can't remove them.

  Reveal hidden contents

image.png.3631ec112b1d10dc58038daca35eb8b4.png

 

 

You need to install the replacement textures, if your using BodyTalk it is a fomod option.

image.png.60e9c6ac364aa6dc6e181d88772eaa4b.png

 

 

Posted

Greetings. Quest - "Training Day". I need to help Katelyn at the bar. After selecting the nail polish (xx05a800), the Pip-boy becomes invisible. You can't change clothes or do any other actions. After the clothes are removed in the room with Sophie, Pip-boy does not appear.

Posted
1 hour ago, JB. said:

 

They are his exclusive girls, but the situation has required him to 'put them to work' in order to secure deals with other people. He punished them a couple of times with chastity belts after finding out that they were sometimes very slutty, which would imply that there are things they can do with other men, and other things reserved for him.

 

 

Btw chastity belts are something that's mentioned but never seen. They don't look good in the tight clothes they wear.

Thanks. Another question.

 

The brotherhood is dealing with Nuka World to increase their ranks, right? Or was there another reason that I missed or hasn't been revealed yet (still leveling up for Dara).

Posted (edited)
2 hours ago, _Nomad_ said:

Кто-нибудь может объяснить, почему упыри носят нижнее белье?

 

Можешь попробовать поставить скины отсюда. Просто залей в сборку текстуры из папки мужских гулей

 

image.png.d53a43f9ab730ae427d83a9076fe7641.png

 

PS. Я ссылкой ошибся... Вот отсюда вроде как скины брал. Папки те же.

 

 

Edited by Plite

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