lktforever Posted March 28, 2025 Posted March 28, 2025 (edited) 13 hours ago, kakaer said: Any solutions to Alrik's flag hunt being bugged? I'm on 1.8.0.7. Time runs out after not even 5 seconds Had this bug too. Try to close (exactly) the game and reload the save then. Just saveload wont help. Also when you enter the script area and Alrik starts to speak, dont press any buttons. Just stand until he finishes speaking I spent about 30 minutes trying to pass this any ways Edited March 28, 2025 by lktforever
lktforever Posted March 28, 2025 Posted March 28, 2025 Does anyone have a changelog of the latest version? Which scenes were remade or Dogma did not post it on patreon?
Highborn Posted March 29, 2025 Posted March 29, 2025 (edited) 7 hours ago, lktforever said: Does anyone have a changelog of the latest version? Which scenes were remade or Dogma did not post it on patreon? He didn't release a proper, short changelog, but a huge post. I didn't play through all of the content, but the first encounter with the Thief has complete new dialogues, and other options to postpone it or refuse him. He will also comment if the heroine appears naked at the tavern. Waking up in the channel have the standing up animation remade and a new position in which you wake up. Some comments were added about nudity, now you can report the crime naked if you insist after the character talks about needing clothes. The blowjob scene had some really minor adjustments and animation, but it's basically the same. The character, if naked, will be offered clothes instead of money. There are new dialogues from Stanis too. Supposedly a secret scene if your character is naked and without nothing on the inventory at the jail, but I wasn't able to find it. But Dogma said it was nothing big. In Windhelm you can go directly to the New Gnisis, Liorel won't give you the key to his room, you'll need to knock on his door now. You can also leave his room naked apparently, characters will comment about it. Liorel also should comment about your face if you masturbated in the chair. During hot springs, the rock, paper, scissors game changed to be like the one from Silentwood, you also don't have to go directly to the map marker to trigger the scenes. There are also options to convince the girl to come back after she spots Hokki. You can also skip the entire game and get the information by showing the heroine's boobs to Hokki. If you play and lose the three times, the 2nd animation, in which Hokki touches the heroine is completely new and way better, especially if the heroine has big tits. Didn't play through Whiterun yet, but I think he said it had most changes, especially transition animations or something with the old man. Edited March 29, 2025 by Highborn 5
WAlter2K Posted March 31, 2025 Posted March 31, 2025 (edited) SOS passes directly through the body & the male lower body often does not erect in animations Is it related to me using Pandora's refresh action? Also, the female body I am using is CBBE 3BA, is there any optimal setting for 3BA? Edited March 31, 2025 by WAlter2K
pyoh1350 Posted March 31, 2025 Posted March 31, 2025 (edited) On 2/15/2025 at 5:44 AM, pyoh1350 said: I have newly created the Dogma voice. I changed the heroine's lines to the Elevenlabs voice. Unfortunately, the Bella voice, which is my favorite, is no longer available on Elevenlabs, so I worked with a different voice instead. requirements: Download version 1.0.0.8 from here: https://www.loverslab.com/files/file/18201-project-echo-voice-packs-deep-learning-voice-synthesis/ After that, I have worked on almost all the updated voices. Also, I have replaced all the heroine voices with Elevenlabs voices. Since I do not have LE, only the SE version exists. The LE version might be possible by converting it into loose files. I based my work on version 1.8++, but it should also work properly with versions 1.7 and below. File Contents -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- DBVO Bella - Dogma Thief.7z --> dogma DBVO. Included in the most used Bella voice pack. If you use a different voice pack, you can rename the .json file. Dogma - Thief_Voices_PQandFQ.esp --> Integrated version of Dogma Imquest and Palchris AdditionalQuest. Also, some male organism sounds are fixed. Dogma - Thief_Voices_SWQ.esp --> Dogma Silent Forest Quest Hangulization. I have about 49,000 lines. I don't know whose voice it is, so I change it to all types of voices. Dogma - Thief_Voices_Heroine.esp --> Created the heroine's voice in Dogma using 11labs. Dogma - Thief_Voices_Heroine_selfvoice.esp --> Created the heroine's self-voice in Dogma using 11labs. The tone of each voice was made slightly different. My mod array information. *Dogma - Thief.esp *Dogma - Thief_Voices1.esp *Dogma - Thief_Voices2.esp *Dogma - Thief_Voices3.esp *Dogma - Thief_Voices4.esp *Dogma - Thief_Voices5.esp *Dogma - Thief_Voices_SWQ.esp *Dogma - Thief_Voices_PQandFQ.esp *Dogma - Thief_Voices_Heroine.esp *Dogma - Thief_Voices_Heroine_selfvoice.esp This is my recommended arrangement, but it doesn't have to be arranged like this. **Added Heroine voice csv source file. If you don't like the Heroine voice, work on it yourself. (Elevenlebs is very expensive) Have Fun!! ps : Thank you very much to the Dogma modder for creating such a great mod. Dogma_heroine_sample.7z 752.45 kB · 84 downloads dogma_voice_add.txt 89 B · 66 downloads Dogma - Thief_1_9 version has been uploaded, so I worked on the newly added or modified dialogues. Additionally, I fixed some lines that weren't displaying correctly in the previous version. This kind of dialogue work is extremely difficult—it's like 'finding a needle in the ocean.' The amount of dialogue is enormous, and especially since Dogma mod has a lot of 'novoice' lines, finding them all is nearly impossible. But I did it. Some lines might still not appear, but the vast majority of them should work correctly. **Install Dogma Voice Mod 1.0.0.8 and my Dogma Voice 1.8+ version in order, then install the newly uploaded Dogma Voice 1.9+ version and place it at the bottom. Also, since DBVO - Dogma Thief_1_9_addvoice is a separate mod, it should also be placed below the DBVO - Dogma Thief_1_8 mod.** The exact version I worked on for the voice mod is 1_9_0_1. Anyway, have fun and enjoy! PS: Dogma 1_9 version update is really great. Keeping the original story while improving the quality makes it feel very fresh and amazing. Dogma - Thief_Voice_1_9 add.txt Edited April 1, 2025 by pyoh1350 5
sagar123 Posted April 1, 2025 Posted April 1, 2025 9 hours ago, pyoh1350 said: Dogma - Thief_1_9 version has been uploaded, so I worked on the newly added or modified dialogues. Additionally, I fixed some lines that weren't displaying correctly in the previous version. This kind of dialogue work is extremely difficult—it's like 'finding a needle in the ocean.' The amount of dialogue is enormous, and especially since Dogma mod has a lot of 'novoice' lines, finding them all is nearly impossible. But I did it. Some lines might still not appear, but the vast majority of them should work correctly. **Download the original voice mod file and place the newly added mod below it.** The exact version I worked on for the voice mod is 1_9_0_1. Anyway, have fun and enjoy! PS: Dogma 1_9 version update is really great. Keeping the original story while improving the quality makes it feel very fresh and amazing. Dogma - Thief_Voice_1_9 add.txt 90 B · 10 downloads what is the installation process of these.. im bit confused.. like due to load time i prefer voice files to directly install in game folder instead of mod manager.. so i copy all esp, bsl and bsa directly in data folder.. but what about other files like dragonborn voiceover and stuff
sagar123 Posted April 1, 2025 Posted April 1, 2025 17 hours ago, WAlter2K said: SOS passes directly through the body & the male lower body often does not erect in animations Is it related to me using Pandora's refresh action? Also, the female body I am using is CBBE 3BA, is there any optimal setting for 3BA? from my own testing.. just use smp lite.. smp vagiana doesnt do any collison with thief sos.. 1
pyoh1350 Posted April 1, 2025 Posted April 1, 2025 (edited) 5 hours ago, sagar123 said: what is the installation process of these.. im bit confused.. like due to load time i prefer voice files to directly install in game folder instead of mod manager.. so i copy all esp, bsl and bsa directly in data folder.. but what about other files like dragonborn voiceover and stuff If you have installed Dogma Voice Mod 1.0.0.8 and my Dogma Voice 1.8+ version in order, then install the newly uploaded Dogma Voice 1.9+ version and place it at the bottom. Also, since DBVO is a separate mod, it should also be placed below the base DBVO - Dogma Thief_1_8 mod. I find it difficult to properly explain special environments where ModOrganizer is not used. Edited April 1, 2025 by pyoh1350 1
Skullpunk Posted April 1, 2025 Posted April 1, 2025 Did anyone see the entire new "content" yet? Everything seems pretty straight forward but I didn't try everything yet What i tried but didn't "see": In Riften: i can't seem to get the Thane path going (besides the "I am a Thane ..."/ "Yeah I'm the Daughter.." interaction) even though i carry the sword around. Also i thought he wrote that you can now get both scenes (Interrogation Room / Bunkhouse) in one Play-through but that doesn't seem to work for me, i can't find the appropriate "Business" Dialog. In the Whiterun Tavern: I also don't get how you're supposed to make the NPCs drunk in the Whiterun Tavern, nor what the punishment scene is supposed to be (i go the longer bad-end scene).
Highborn Posted April 1, 2025 Posted April 1, 2025 6 minutes ago, Skullpunk said: Also i thought he wrote that you can now get both scenes (Interrogation Room / Bunkhouse) in one Play-through but that doesn't seem to work for me, i can't find the appropriate "Business" Dialog. there is a dialogue option, after Stanis asks for her body, in which she says something that ends with "back", which I believe the translation was meant to say that she would "pay" after she gets news about the thief. Then the captain will ask for a preview in advance and she can say that she will give a handjob.. then you get the blowjob scene. When the guards find you later, they say Stanis wants to meet you and when you go to jail there will be the dialogue to meet him at the bunkhouse
Skullpunk Posted April 2, 2025 Posted April 2, 2025 (edited) I actually found it. For those who care: (wait a bit before going to the Capitaine) * You need to do the "i am willing to do quiet a lot" dialogue like you would previously, then if you're speechcraft is below 30 it "fails" and he demands a downpayment, you agree to the whole HJ thing, accept the Money and after the waiting you return and the Capitaine demands to meet in the bunkhouse. This does not work with the new "PC has no Clothes" path, (it's the same dialogs but after the waiting you just get the info that the Thief went to windhelm) i dont know if by design or as a bug. In the Tavern, the Guests just get automatically drunk the longer you take (just some dialog lines). Also i think the "Punishment" scene was supposed to be the Licking the Guy clean Scene, it atleast now end's in a halfway sex-scene and the option to return later like in the other branches. I can't remember how it originally looked like... been a while. Edited April 2, 2025 by Skullpunk
wbzdwss Posted April 3, 2025 Posted April 3, 2025 I met CTD during Zoe's battle, is there a questline or code that can skip the battle? I'm not really interested in the combat part...🥲
Highborn Posted April 3, 2025 Posted April 3, 2025 2 hours ago, wbzdwss said: I met CTD during Zoe's battle, is there a questline or code that can skip the battle? I'm not really interested in the combat part...🥲 You can avoid the battle if you do the Vikar fake marriage quest and depending on your actions. You can see in the walkthrough in my signature.
Senick2 Posted April 3, 2025 Posted April 3, 2025 I see some references to a 1.8+ version of the mod but can't seem to find it, is this a thing that actually exists and is it translated?
brewmasterhal Posted April 3, 2025 Posted April 3, 2025 1 hour ago, Senick2 said: I see some references to a 1.8+ version of the mod but can't seem to find it, is this a thing that actually exists and is it translated? Looks like there's no public release of v1.8 yet. There are "English" versions of the mod, but the last version that I actually completed work on was v1.0 a few years ago.
brewmasterhal Posted April 4, 2025 Posted April 4, 2025 8 hours ago, lampard said: the game crash when captain stanuis give a bj in the latest version. is there a solution? Working on it.
sagar123 Posted April 4, 2025 Posted April 4, 2025 Im trying to get Lod, vikar skip scenes if u use skip function.. anyone remembers which choices lead to that?
runingjack Posted April 5, 2025 Posted April 5, 2025 In the Skunkway has a command that will give you any champion rank you want, but I can't find it now
sagar123 Posted April 5, 2025 Posted April 5, 2025 2 hours ago, runingjack said: In the Skunkway has a command that will give you any champion rank you want, but I can't find it now setpqv hp_sw_arena arena_playerRank X where X is a number between 1 and 9 - do not attempt to set it to values below 1 or above 9 because things will break. 1
KyFap Posted April 5, 2025 Posted April 5, 2025 (edited) anyway, is there any new updates/version related to the silentwood quest? honestly though idk if I ever posted this but this is REALLY, really good quests mod I really hope there's a lot of quests like this. kudos to dogma. it's been motivating me to create one, I was once but I deleted the thread because I don't think i can manage the mod since i have limited time. Edited April 5, 2025 by KyFap
runingjack Posted April 5, 2025 Posted April 5, 2025 8 hours ago, sagar123 said: setpqv hp_sw_arena arena_playerRank X where X is a number between 1 and 9 - do not attempt to set it to values below 1 or above 9 because things will break. Thanks and i'm looking at walkthrough but this line not triggering… "If you do make it to champion, you are given a one-time bonus of 5 gold marks and the Killer Queen achievement. You can continue to win fights for decent money, but you now also have the option to enter the arena nude after having not chosen a specific opponent to have a fight against Dodger (if you have the NPC Names patch installed, his name is instead Snake Oil). He talks to you before the fight and suggests that you throw the match so that you can split the winnings from betting against you" To be able to pick a fighter with half-cut money, you first need to lose once But after a few matches, this NPC never showed up (After being champion with 16 match wins.) Did I miss something here?
Highborn Posted April 5, 2025 Posted April 5, 2025 3 hours ago, KyFap said: anyway, is there any new updates/version related to the silentwood quest? honestly though idk if I ever posted this but this is REALLY, really good quests mod I really hope there's a lot of quests like this. kudos to dogma. it's been motivating me to create one, I was once but I deleted the thread because I don't think i can manage the mod since i have limited time. Only new stuff from Silentwood in versions 1.8.0+ The new 1.9.0+ versions on patreon is the start of the final version that is revisiting the entire questline (so far, Riften to Whiterun) refining stuff and adding things Dogma didn't have time to include - but he didn't add anything new for Slientwood as he had some fatigue over working on it for a lot of time. It will be revisited much later.
Popular Post DogmaMods Posted April 7, 2025 Author Popular Post Posted April 7, 2025 Hi! I've uploaded the update - 1.9.0 The first part of the Final Version has been added here. It includes improvements for the event from the very beginning, to the start of the chase after Whiterun, excluding Silentwood, since I'm working through the mod in the order it was created. However, if you haven’t played the previous extended version, you’ll also get content from that one: the Dwemer ruins and Olaf. There isn’t much new content in this first part of the Final Version — it's mostly a technical overhaul. Significant additions will start appearing from Solitude onward (after arriving in the city). Enjoy! The next part of the Final Version will include improvements from the chase sequence up to and including the outskirts of Solitude and that will also count as an extended version. About the Final Version: If anyone doesn't know yet - this is a general improvement of the whole mod that I'm going to make before moving on to the next project. Plus, it will require a new framework, which I'm working on in parallel to the Final Version. Given that the creation of Thief stretched literally over a decade, there are too many differences in technical implementation between the initial and later stages of development that I'd like to iron out and bring everything to a common denominator so that the mod seems more homogeneous. This is especially true for my early animations, and the approach in general. You can read the details of the changes under the spoiler, I copied the post from the Patreon release there: EN Спойлер First, about the important new features: Public nudity is a new hidden parameter. Actually, this mechanic I thought of for a future project, but I decided to test it here. In some moments, mainly when talking to key NPCs, if the heroine will not have clothes on, the corresponding reactions may appear, after which this parameter will increase (here it is important to understand that the parameter is increased not for the fact that PC a certain NPC saw without clothes, it would not make sense, because it happens many times, and it is important nudity in public places. For example, if the thief says the appropriate lines about the heroine being naked when they meet her, it would mean that she appeared naked in a tavern, that's what matters. So if two story NPCs comment on it in the same location, only one will have an effect). This is mostly for more immersion, for the character reactions themselves, but will also sometimes possibly lead to some extra features in scenes. There are also plans to give the ability to walk around without clothes when the parameter is pumped, in places where that ability is blocked (for example, I'm going to use this in the Underground). I'm trying to remove blocking altogether now, or make it less intrusive. So far it has almost no effect on anything, and is only being worked out as part of the Final Version, except that it will be possible to leave a room without taking clothes from a chest and searching through channels. In the MSM menu there is a setting to disable player scale during a scene. There is a big post on patreon about this problem and how I tried to solve it in vain. To summarize, there is an unsolvable problem on the LE version of the game, which leads to almost 100% chance of CTD in some places, when applying the setscale function on the player. For example it's Liorel's room, it crashes there very often, also in the warehouse in Silentwood and other places. The only way I found is simply not to apply setscale in LE on PC. Perhaps there is one, I don't know, and would love to know about it, as I've tried everything I know. In the meantime, if you are very stressed by these crashes, you will need to: Disable the player scaling setting in MCM. Make sure that your character has a scale of 1.0 (write setscale 1.0 on PC) Learn your character's scale along with the race modifier - getscale on your character, you will get something like: "1.0 with base 1.03". The second value has to be substituted in the MCM menu in the base scale setting for characters in scenes. It defaults to 1.03, so if you're playing as a nord, you just need to uncheck the player scaling checkbox. Well, or you can uncheck only in those places where you have problems with crashes, good thing there are not a lot of such places, and then back on. Thus, all NPCs will be adjusted to the height of PC. Bribery, Persuasion, Threats - I've decided to add basic mechanics from the game in places like this to get player parameters pumping. I will also try to add more of these as alternate options, especially since it doesn't take up much of my time. Added sex-stats in MCM , for now only as a test, it only takes into account events from the first part of the Final Edition as well as all other added mechanics. I will flesh it out and add new parameters as I go along. What the Final Version actually includes: Most all dialogs have been fixed, changed or completely rewritten. Also expanded on individual events. Reworked a lot of animations and added new ones in places. In all scenes where there could be potential issues with NPCs losing their route, I added additional checks to greatly reduce, if not completely eliminate, the chance of scenes freezing because of this. I've removed unreasonable taking of control from all scenes, replaced it with mechanics to limit distance from NPCs, and redesigned the structure so that the player is free to leave whenever they want. This is sometimes not so easy to implement, you have to do a lot of additional movements, but in the end, it is worth it, I think. Added a skip-script for the second part of Silentwood. The pass script turned out to be very conditional, it does not reflect some of the possibilities and certainly not some “subtle” choice. Spoiler I tried for a few days at first, but then I realized that I'd basically have to do the quest in miniature. The skip script for the second part of Silentwoods already consists of 130+ dialog boxes (to give you a better idea, that's almost half of all the skip script dialog boxes that were previously in the whole mod). To make my life much easier, the first question will be: how exactly the main quest objective was passed, and then there will be questions on individual events, otherwise I would have to take into account a lot of additional conditions on each question. All in all, a lot of time left here. Now, the skip script only lacks a part for the final events of the game, so that you can pass separately pregnancy quest. I'll probably do that when I get there. And so, now more details on the changes of individual areas: Bee and Barb: Rewritten and expanded the initial dialog with the thief, and changed the structure of the start of the scene at the table. Added the thief's reactions if the heroine sits down at the table before the conversation, after rejection, without valuables (since the player could previously just throw them away, or hide them somewhere, after the invitation but before sitting down at the table), etc. Added a reaction to nudity both during the first meeting and during the attempt to sit down at the table without clothes. If the heroine turns him down, there will still be an opportunity to sit down. In general, tried to take into account all the situations that could arise here. Spoiler Why did I even do it if “three people” are going to see it and most will just sit down at the table right away? First of all, it was symbolic for me, after all these years, to redo my first job. As I remember now, how much time I spent on trivializing making the thief move to another chair if a player occupies it. It took me a lot of effort to create even that simple design, because my understanding of game mechanics and scripts was very limited. Secondly, given that this is the beginning, and it kind of sets the general tone of the whole mod, I thought it would be important to show the style at once, a kind of color cover. I will not naturally pay such attention to minor details in all places of the mod. The thief will now be faster to approach and react to the heroine's approach, it is also possible to talk to it yourself. Spoiler One of the most common problems of players is that the thief does not approach, this is usually due to a lack of plugins from the requirements, or their wrong version, but now it will be easier to understand the player, as it is no longer necessary to wait until he deigns to approach, you can sit down yourself, if the scene did not run, it will immediately become clear what's wrong. After the first visit to the tavern, if you do not run a scene with him, the thief disappears after a while. Small visual improvements to waking up in the tavern: camera, animation for the heroine, new lines for Kirava. Spoiler What I could not defeat is moving Kirava, what I did not do, spent on this seemingly small problem a couple of days, if not more, many times remade navmeshi, generally deleted all the changes in the tavern, and nano-new them to make, but she persistently stuck in the door and does not want to go out and enter the room, had to force her to move there. And if she just follows the player, she enters there without much trouble. No more blocking the ability to leave the tavern until the end of the heroine's entire monologue. The intoxication script is rewritten, optimized and will now have a smaller effect if you wake up in the tavern. City channels: The entire structure of this part has been completely redone. Rewritten the heroine's dialog and fleshed out. More lines for various actions. Added waking and dizziness animations. No more blocked movement, even before the end of all dialogs you can already inspect the barrels. A separate scene is now responsible for leaving the canals there, and there are options to leave the canals without finding clothes. This affects both public nudity and the time we spend looking for clothes. Any items will fall out of our hands until we find clothes (only in the channels). Captain: Added guard reaction at the entrance to nudity In the scene with the captain, you now need to actually take the quill. If you don't do this for a long time, there will be a quest failure. Also, there are no more movement locks, if you leave the room, there will be a quest failure. Slightly changed the structure of the captain's dialogs. Now the option about “business approach” can have a failure. It requires >= 30 speechcraft to succeed. This also added the ability to run both branches in one playthrough, both in the interrogation room and in the lodge. Have to offer him a deposit. There is a new answer option if the heroine is the thane of Riften. It is important to carry a weapon issued by the Jarl, otherwise he will not believe it. But if you use it, it will have consequences, a courier will come running with a letter saying that you lose your title. (haven't checked it yet, they say it doesn't work) Exiting the office will not be blocked after the interrogation room agreement, if you exit the heroine automatically refuses the agreement and a wait is triggered. In the scene in the interrogation room added a few stages of animation that were missing, and reworked a glitchy transition in one place. Long fiddled here with positioning, but I think it was worth it. In the scene in the interrogation room I added an instructional hint for the standby indicator, considering it's not mentioned anywhere, the beginning is the best place for it. Now the captain in case the heroine has no clothes will offer clothes instead of money. Added new scenes for waiting under different conditions. Redesigned the structure of the scene with the captain in Helga's lodge, the goal was to separate his waiting from the scene itself, so that the player at this time can freely move between locations and run other scenes without the risk of breaking the event. If you don't visit the captain upstairs, the subsequent scene will be different at the beginning. If you do it twice - the branch is blocked. Windhelm I worked out an option: if you go straight to Gnisis without asking anyone in the city. In this case, Liorel's dialogs will be different at the beginning. In general, all of Liorel's dialogs have been structurally completely reassembled and finalized. For example, previously if you agreed to bring flowers, the second option was no longer available, now any options are available until the completion of one of them. Now Lyorel does not give the key, which as to me is more logical. So one would have to knock on doors, if they are locked, he will let in. Liorel will react to nudity, his lines in some other dialogs will also change. Jona and Ambaris will also react to nudity. It will no longer be blocked to leave Liorel's room without clothes, but the heroine will remind you if you forget things. Also, putting things away will now not be possible if the scene is already finished and the “masters of love” quest hasn't started yet. Liorel will now comment if a secret scene has been started on the chair Added four new pages: Quiet Shower with Sarnir, Pied Piper on the bench in the Underground, Wiggy's upside down pose on the bed, and standing with Hamolof of Markarth. Naturally all of them can be run with Liorel, and new scenes have been added. All the animations from these scenes I improved, some completely redone, some just tweaked. Except for Sarnir's animation, since it's fresh. The druid page has been removed from the common pages, as it was the only pose that can't be repeated with Liorel. This page now triggers a quest with rare pages, so far there's only an intro there, I'll get to it when I get to the events in Solitude. Reworked Liorel's packs so that he is in the room whenever the heroine is there. Rewrote completely all scripts that are related to the quest pages: animation management, bargaining etc. Changed completely the structure of training. Previously, if we tried to run a scene, but the price has not yet been negotiated, we had to leave, go to another dialog branch, negotiate the price, then go back to the training branch. Now, first of all, it will be clearly visible which pages have already been negotiated, and will also automatically go to the bargaining branch, and at the end of the bargaining branch will start the scene, if the dialog trigger was the training branch. Also now you can sell all pages at once, they also have a single price of 100 gold for one. It is also possible to agree on a single price for all trainings, so you don't have to negotiate each one individually. The trainings won't be blocked until we collect the money. The pouch will simply be replenished with coins. A new mechanic has been added that allows us to get pages even if we haven't gone through the corresponding scene, they will appear at the scene's location, a little later in the story. So far, as a test, this has only been implemented for pages at the beginning. It will also allow us to try to sell Liorel his own page with the "69" pose, which can lead to a small scene. Now, after all the pages are collected he will comment on it, also give a gift. I'll have to talk to him about the helmet. I decided to change the pages into aliases, so they can't be lost, accidentally sold, etc. So adding them through the console won't work, so keep that in mind. You can now wash yourself in the washbasin, also the animation in the washbasin has been redone. Changed some dialogs in the training scene, and slightly changed the structure itself: dialogs that were previously played at the end of the scene, and the heroine could not move until they end, I decided to move to the action itself, so as not to waste time. Hot Springs Now you don't have to go to the marker first, you can go straight to the location to the characters. Also, control will not be taken away during the heroine's monologue. The structure of Hokka's dialogs has been changed and the dialogs themselves have been significantly rewritten. Now when we refuse to fulfill his requirements, the quest will not be failed, he will stand and wait until we fulfill them. It will be possible to agree or fulfill in another way available at that moment. This became necessary because there were other options to pass this part. The girl can be persuaded to return after talking to Hokki about it. She can be persuaded if speechcraft >=35 or bribed. Now the heroine will not refuse to approach Hokki without clothes - the blocking trigger has been removed. The nudity option here affects more than just lines, and given that Hokki's entire event is tied to nudity up to a point, it's become a gameplay element, every possible option I've tried to work out. In fact, it's now also an alternate option to go through this branch, but we skip all his scenes and Silentwood in that case. Replaced the RPS game with the version from Silentwood. Hokki uses the “fool” style, that is, always shows what would have won the last round, so if you show one sign all the time, you will lose, if you want to win alternate - rock, scissors, paper. Also in easy mode you can just choose whether to lose or win. He starts with paper always. Completed the animations for the show. Completely new set of animations for the groping scene, also the scene itself is reworked. Whiterun (not as many changes here as in previous locations, as almost everything was done much later, and I'm completely happy with it. Vaitran is probably the record holder for the number of times I've gone back and finished it. But there's some new content here) Updated the food serving mini-game. The tray will now display the current order rather than glasses. Added a variety of dialog for the npc's. Npc can throw lewd phrases if already tipsy) Improved all dialogs during the minigame, as well as diversified them to be less repetitive. Now you can also fail the quest if you get the order wrong three times. Made a new version of the punishment scene, it starts in a similar way, but the meaning is a bit different and it has a development. It can also lead to either a bad ending (the one for the dirty washbasin), or in a branch with a return to the old man, and accordingly the ability to run the pregnancy quest with him. The animation in this scene is completely made from scratch, has transitions to almost every stage and consists of 60+ files. Restructured almost all scripts, rewrote many of them. Cleaned up old issues and improved stability. Made a small edit to the bad ending that made it much more logical, also this edit made the poison branch more logical. Finalized the scenes with the attack on the thief, also made it more logical. And a lot of other small plot points either reworked or updated, like ending the tavern so that dialog is played during the process of changing clothes, rather than afterward when the heroine just stands there and doesn't move. Corrections: I wrote them out at first, then stopped because there are quite a few of them, and they're so minor that it just doesn't make sense to list them. Like: removed the duplicated Kirava chest. Спойлер But I was surprised at how many of them there were, considering this content is so old, there was even a bug that Stanius' dialog never played due to a bug in the conditions. There was also a serious miscalculation at the very beginning, there was a check left hanging that went through every time the player got a new item. Though minor, but still an unnecessary load on the papyrus. In fact, there are many such things, somewhere the loop could be left hanging at all, under certain conditions. In those times I didn't think about such things yet, as I had little understanding of how scripts work. I try to get rid of such errors first of all, so I double-check all scripts. Recently I found a vulnerability that could lead to a complete breakdown of the script responsible for PC conversations during all sorts of interactions with the environment. Of significance worth noting except: Fixed texture mapping on custom male bodies. They were on almost all sets, somewhere seams on the legs, somewhere in general everywhere, somewhere missing height maps and somewhere in general wrong textures. Now everything is much, much better. If you look at them from a close distance, you can still see the seams, at least now they do not catch your eye during the scenes. Also found a bug in the scripts that caused the fix with the duplicated SOS full to not work. Also added compatibility with gentlemen(TNG). This may not work everywhere though, as I may have different features with undressing in different places, so if you notice any joints, let me know about it. RU Spoiler Привет! Я только что загрузил обновление - 1.9.0 Здесь добавлена первая часть Финальной версии. Она включает улучшения для события от самого начала, до начала погони после Вайтрана, исключая Тихолесье, потому что двигаюсь в порядке создания мода. Хотя если вы не играли в прошлую расширенную версию, то получаете еще контент и оттуда: двемерские руины и Олаф. В первой части Финальной версии мало нового, здесь больше техническая переделка. Что-то существенное начнет появляться начиная с Солитьюда (после прибытия в город). Приятной игры! Следующая часть Финальной версии будет содержать улучшения от погони до окрестностей Солитьюда включительно, это будет также расширенной версией. О финальной версии: Если кто-то еще не знает - это общее улучшение всего мода целиком, которое я собираюсь произвести, перед тем как перейти к следующему проекту. К тому же, для него мне потребуется новый фреймворк, которым я занимаюсь параллельно Финальной версии. Учитывая, что создание Воришки растянулось буквально на десятилетие, слишком большая разница в технической реализации между начальными и более поздними этапами разработки, которую я бы хотел сгладить и привести все к общему знаменателю, чтобы мод казался более однородным. Особенно это касается моей ранней анимации, да и подхода в целом. Подробно об изменениях можете прочитать под спойлером, я скопировал туда сообщение из патреоновского релиза. Спойлер Сперва о важных нововведениях: Публичная нагота - новый скрытый параметр. На самом деле, эту механику я придумал для будущего проекта, но решил здесь протестировать. В некоторые моменты, в основном, при разговоре с ключевыми NPC, если на героине не будет одежды, то могут появится соответствующие реакции, после чего повысится этот параметр (тут важно понимать, что параметр повышается не за то, что жгг некий непись увидел без одежды, это бы не имело смысла, ведь это случается множество раз, а важно именно обнажение в публичных местах. Например, если вор скажет соответствующие реплики о том, что героиня была голой при встрече, то это будет означать, что она появлялась голой в таверне, вот это имеет значение. Так что если два сюжетных NPC прокомментируют это в одной и той же локации, то эффект будет только от одного). В основном, это нужно для большего погружения, для самих реакций персонажей, но также иногда, возможно, будет приводить к каким-то дополнительным возможностям в сценах. Также в планах дать возможность при прокачанном параметре ходить без одежды в тех местах, где эта возможность блокируется (например, я собираюсь использовать это в Подземке). Я стараюсь теперь вообще убирать блокировку, или делать ее менее навязчивой. Пока что это почти никак не влияет ни на что, и проработано только в рамках Финальной версии, можно будет разве что выйти из комнаты не взяв одежду из сундука и не искать в каналах. В МСМ меню появилась настройка отключения scale игрока во время сцены. На патреоне есть большой пост посвященный этой проблеме, и тому как я пытался ее тщетно решить. Если вкратце, то есть нерешаемая проблема на LE версии игры, которая приводит почти к 100% шансу CTD в некоторых местах, при применении функции setscale на игрока. Например это комната Лиорела, там вылетает очень часто, еще на складе в Тихолесье и в других местах. Единственный способ, который я нашел, это попросту не применять setscale в LE на PC. Возможно он есть, я не знаю, и был бы рад о нем узнать, так как перепробовал всё что знал. А пока что, если вас сильно напрягают эти вылеты, вам нужно будет: Отключить настройку масштабирования игрока в MCM. убедиться, что ваш персонаж имеет scale 1.0 (прописать на нем setscale 1.0) Узнать скейл вашего персонажа вместе с модификатором расы - getscale на вашего персонажа, вы получите что-то вроде: "1.0 with base 1.03". Второе значение надо подставить в MCM меню в настройку базового scale для персонажей в сценах. Там по умолчанию 1.03, так что если играете за нордку, вам просто надо убрать галку с масштабирования игрока. Ну или вы можете снять галку только в тех местах где испытываете проблемы с вылетами, благо таких мест не много, а потом назад включить. Таким образом, все NPC будут подгоняться под рост жгг. Подкуп, Уговоры, Угрозы - я решил добавить в подобных местах базовую механику из игры, чтобы параметры игрока прокачивались. Я также буду стараться добавлять больше таких вариантов, как альтернативные, тем более что это не отнимает у меня много времени. Добавил статистику, пока что только в качестве теста, она учитывая только события из первой части Финальной версии как и все другие добавленные механики. Буду дополнять ее и добавлять новые параметры по мере продвижения. Что собственно в себя включает Финальная версия: - Были исправлены, изменены или полностью переписаны большинство всех диалогов. Также расширены в отдельных событиях. - Переделал множество анимации и добавил новую местами. - Во всех сценах, где могут быть потенциальные проблемы с потерей маршрута NPC, я добавил дополнительные проверки, чтобы если не исключить полностью, то значительно уменьшить шанс зависания сцен из-за этого. - Я убрал из всех сцен необоснованное отнятие контроля, где-то заменил на механику ограничения удаления от NPC на большое расстояние, где-то вообще переделал структуру, чтобы игрок мог свободно уйти когда захочет. Это порой не так просто реализовать, приходится делать кучу дополнительных движений, но в конечном итоге, оно того стоит, я считаю. - Добавлен скрипт пропуска для второй части Тихолесья. Скрипт пропуска получился весьма условный, в нем не отражена часть возможностей и уж тем более какого-то "тонкого" выбора. Спойлер Я сперва пытался несколько дней, но потом понял, что мне по сути придется делать квест в миниатюре. Скрипт пропуска второй части Тихолесья и так состоит из 130+ диалоговых окон (чтобы вы лучше понимали, это почти половина от всех диалоговых окон скрипта пропуска которые были до этого во всем моде). Чтобы сильно облегчить себе жизнь, первым вопросом будет: как именно была пройдена основная квестовая цель, и потом уже будут задаваться вопросы по отдельным событиям, иначе бы мне там пришлось чуть ли не на каждом вопросе учитывать кучу дополнительных условий. В общем, очень много времени оставил здесь. Теперь, в скрипте пропуска не хватает только части для финальных событий игры, чтобы можно было проходить отдельно квест беременности. Наверное этим займусь, когда дойду туда. И так, теперь более подробно по изменениям отдельных областей: Пчела и Жало: Переписаны и расширены начальные диалоги с вором, и изменена структура запуска сцены за столиком. Добавлены реакции вора, если героиня усядется за столик до разговора, после отказа, не имея ценных вещей(так как игрок ранее мог просто выбросить их, или где-то спрятать, после приглашения но до того как сесть за столик) и тд. Добавлена реакция на наготу как во время первой встречи, так и во время попытки усесться за столик без одежды. Если героиня ответит ему отказом, все еще будет возможность присесть. В общем, постарался учесть все ситуации, которые бы могли тут возникнуть. Спойлер Зачем я вообще это сделал, если это увидит "три человека", а большинство просто сразу присядет за столик? Во-первых, для меня это было символично, после стольких лет, переделать свою первую работу. Как сейчас помню, сколько я времени потратил на то, чтобы банально заставить вора пересаживаться на другой стул, если игрок занимает его. Мне тогда больших трудов стоило создать даже ту простенькую конструкцию, потому что понимание работы игровых механик и тем более скриптов у меня были крайне ограничены. Во-вторых, учитывая, что это начало, и оно как бы задает общий тон всему моду, я посчитал, что будет важным, показать сразу стилистику, эдакая цветная обложка. Я не буду естественно такое внимание уделять второстепенным деталям во всех местах мода. Вор теперь будет быстрее подходить и реагировать на приближение героини, также с ним можно заговорить самостоятельно. Спойлер Одна из самых частых проблем игроков заключается в том, что вор не подходит, это обычно связано с нехваткой плагинов из требований, или же их неверной версией, но теперь это будет проще понять игроку, так как больше не надо ждать пока тот соизволит подойти, можно самому присесть, если сцена не запустилась, сразу станет понятно в чем дело. После первого посещения таверны, если не запустить с ним сцену, вор исчезает спустя время. Небольшие визуальные улучшения пробуждения в таверне: камера, анимация для героини, новые строки для Киравы. Спойлер Что мне не удалось победить, так это перемещение Киравы, что я только не делал, потратил на эту казалось маленькую проблему пару дней, если не больше, много раз переделывал навмеши, вообще удалял все изменения в таверне, и наново их делал, но она упорно застревает в дверях и не хочет выходить и входить в комнату, пришлось там ее принудительно перемещать. При чем если она просто следует за игроком, то она без особых проблем туда входит. Больше не будет блокироваться возможность покинуть таверну до окончания всего монолога героини. Скрипт интоксикации переписан, оптимизирован и будет иметь теперь меньший эффект если проснулись в таверне. Городские каналы: Полностью переделана вся структура этой части. Переписаны диалоги героини и дополнены. Больше реплик на различные действия. Добавлены анимации пробуждения и головокружения. Больше не будет блокироваться передвижение, еще до окончания всех диалогов уже можно осматривать бочки. За выход из каналов там теперь отвечает отдельная сцена, и есть варианты покинуть каналы не найдя одежду. Тут влияет как публичная нагота, так и время которое мы тратим на поиск одежды. Любые предметы будут вываливаться из рук пока не найдем одежду(только в каналах). Капитан: Добавлена реакция стража у входа на наготу В сцене с капитаном теперь нужно собственноручно взять перо. Если не сделать это долго, будет провал квеста. Также больше нет блокировок передвижения, если покинуть помещение, будет провал квеста. Немного изменена структура диалогов капитана. Теперь вариант про "деловой подход" может иметь провал. Для успеха требуется >= 30 красноречия. Это же добавило возможность запустить в одном прохождении обе ветки, и в комнате для допросов, и в ночлежке. Надо предложить ему задаток. Появился новый вариант ответа, если героиня является таном Рифтена. Важно иметь при себе выданное оружие ярлом, иначе он не поверит. Но если воспользоваться этим, это будет иметь последствия, прибежит курьер с письмом в котором сказано, что вы лишаетесь титула. (не проверял еще, говорят не работает) Выход из кабинета не будет заблокирован после договора о комнате дознаний, если выйти героиня автоматически отказывается от договоренности и запускается ожидание. В сцене в комнате для дознаний добавил несколько стадий анимации которых недоставало, и переработал глючный переход в одном месте. Долго возился тут с позиционированием, но думаю оно того стоило. В сцене в комнате дознаний добавил обучающую подсказку для индикатора ожидания, учитывая что нигде об этом не упоминается, начало - лучшее место для этого. Теперь капитан в случае если у героини нет одежды будет предлагать не деньги, а одежду. Добавил новых сценок для ожидания при разных условиях. Переделал структуру сцены с капитаном в ночлежке Хельги, целью было отделить его ожидание от самой сцены, чтобы игрок в это время мог свободно перемещаться между локациями и запускать другие сцены без риска сломать событие. Если не прийти к капитану наверх, то последующая сцена будет отличаться в начале. Если дважды это сделать - ветка блокируется. Виндхельм Проработал вариант: если сразу пойти в Гнисис, никого не расспрашивая в городе. В этом случае у Лиорела будут в начале диалоги отличаться. В целом, все диалоги Лиорела были структурно полностью пере-собраны и доработаны. К примеру, раньше если согласиться принести цветы, второй вариант уже не был доступен, теперь любые варианты доступны до завершения одного из них. Теперь Лиорел не дает ключ, что как по мне более логично. Так что надо будет стучать в двери, если они заперты, он впустит. Лиорел будет реагировать на наготу, его строки в некоторых других диалогах также изменятся. Также на наготу будет реагировать и Джона и Амбарис. Больше не будет блокироваться выход из комнаты Лиорела без одежды, но героиня напомнит, если вы забыли вещи. Также сложить вещи теперь нельзя будет если уже закончена сцена и еще не начат квест "мастера любви". Лиорел теперь прокомментирует если была запущена секретная сцена на стуле Добавил четыре новых страницы: Тихолесье душевая с Сарниром, крысолов на скамейке в Подземке, Вигги перевернутая поза на кровати, и стоя с Хамолофом из Маркарта. Естественно все их можно запустить с Лиорелом, добавлены новые сцены. Все анимации из этих сцен я улучшил, некоторые полностью переделал, некоторые просто подправил. За исключением анимации Сарнира, так как она свежая. Страница друида убрана из общих, так как это была единственная поза, которую нельзя повторить с Лиорелом. Эта страница теперь триггерит квест с редкими страницами, пока что там только вступление, я займусь этим, когда доберусь до событий в Солитьюде. Переделал пакеты Лиорела, чтобы он находился в комнате всегда, когда героиня находится там. Переписал полностью все скрипты которые связаны с квестом страниц: управление анимацией, торг, запуск сцен управление страницами и тд. Изменена полностью структура тренировок. Раньше если мы пытались запустить сцену, но цена еще не обговорена была, приходилось выходить, идти в другую диалоговую ветку, договариваться о цене, потом идти снова в ветку тренировок. Теперь, во-первых, наглядно будет видно, какие страницы уже обговорены, также сразу автоматически будет переходить в ветку торга, а по ее завершении запускаться сцена, если триггером диалога была ветка тренировки. Также теперь можно сразу все страницы продать, у них также единая цена 100 золотых за одну. Также можно договориться о единой цене за все тренировки, чтобы не договариваться о каждой по отдельности. Тренировки не будут блокироваться, пока мы не заберем деньги. Мешочек будет просто пополняться монетами. Добавлена новая механика, которая позволяет получить страницы, даже если мы не прошли соответствующую сцену, они будут появляться на месте сцены, чуть позже по сюжету. Пока что в качестве теста это реализовано только для страниц в начале. Это также позволить попытаться продать Лиорелу его же страницу с позой "69", что может привести к небольшой сцене. Теперь, после того как все страницы будут собраны он это прокомментирует, также даст подарок. Насчет шлема с ним надо будет поговорить. Решил переделать страницы в алиасы, чтобы их нельзя было потерять, случайно продать и тд. По этому не сработает добавление их через консоль, имейте ввиду. Теперь можно умыться в умывальнике, также анимация в умывальнике переделана. Изменены некоторые диалоги в сцене тренировок, и немного изменена сама структура: диалоги которые ранее проигрывались по концовке сцены, и героиня не могла двигаться, пока они не закончатся, я решил перенести в само действие, чтобы не тратить попусту время. Горячие источники Теперь не обязательно идти сперва к маркеру, можно будет пойти сразу на локацию к персонажам. Также не будет отниматься контроль, во время монолога героини. Изменена структура диалогов Хокки и существенно переписаны сами диалоги. Теперь когда мы отказываемся выполнять его требования, квест не будет провален, он будет стоять и ждать, пока мы не выполним их. Можно будет согласиться или же выполнить другим доступным на этот момент способом. Это стало необходимо, потому что появились и другие варианты пройти эту часть. Девушку можно будет уговорить вернуться, после разговора с Хокки об этом. Ее можно уговорить, если красноречие 35+ или подкупить. Теперь героиня не будет отказываться подходить к Хокки без одежды - убран блокирующий триггер. Вариант с наготой тут влияет не только на реплики, а учитывая, что все событие Хокки до определенного момента завязано на наготе, это стало игровым элементом, каждый возможный вариант я постарался проработать. По сути, теперь это также альтернативный вариант пройти эту ветку, но мы пропускаем все его сцены и Тихолесье в таком случае. Заменил игру в КНБ на версию из Тихолесья. Хокки использует стиль "глупец", то-есть, всегда показывает то, что бы победило в прошлом раунде, так что если будете показывать все время один знак, проиграете, если хотите выиграть чередуйте - камень, ножницы, бумага. Также в легком режиме можно просто выбрать, проиграть или победить. Начинает он с бумаги всегда. Дополнил анимации для показа. Полностью новый сет анимации для сцены ощупывания, также сама сцена переработана. Вайтран (здесь изменений не так много, как в предыдущих локациях, так как почти все делалось куда позже, и меня полностью устраивает. Вайтран наверное рекордсмен по количеству раз, которое я возвращался и доделывал. Но здесь есть новый контент) Обновил мини-игру с разносом еды. Теперь на подносе будет отображаться текущий заказ а не стаканы. Добавил разнообразные диалоги для неписей. Npc могут бросать похабные фразы, если уже подвыпили) Улучшил все диалоги во время мини-игры, а также разнообразил их, чтобы было меньше повторений. Теперь также можно будет провалить квест если трижды ошибиться с заказом. Сделал новую версию сцены наказания, начинается она похожим образом, но смысл немного другой и она имеет развитие. Также она может вылиться либо в плохую концовку(та что за загаженный умывальник), либо в ветку с возвратом к старику, и соответственно возможностью запустить квест беременности с ним. Анимация в этой сцене полностью сделана с нуля, имеет переходы почти к каждой стадии и состоит из 60+ файлов. Реструктуризовал почти все скрипты, переписал многие из них. Убрал старые проблемы и улучшил стабильность. Внес небольшую правку в плохую концовку, которая сделала ее куда более логичной, также эта правка сделала более логичной и ветку с ядом. Доработал сцены с нападением на вора, также сделал ее более логичной. И многие другие небольшие сюжетные моменты либо переделал, либо обновил, вроде окончания работы в таверне, чтобы диалоги проигрывались в процессе переодевания, а не потом, когда героиня просто стоит и не двигается. Исправления: Я сперва их выписывал, а потом перестал, потому что их достаточно много, и они настолько незначительные, что просто не имеет смысла их перечислять. Вроде: убрал дублированный сундук Киравы. Спойлер Но я был удивлен, насколько их было много, учитывая что этому контенту уже столько лет, там даже был баг, что диалог Станиса никогда не проигрывался из-за ошибки в условиях. Также серьезный просчет был в самом начале, оставалась висеть проверка, которая проходила каждый раз, когда игрок получал новый предмет. Хоть и незначительно но все же лишняя нагрузка на папирус. На самом деле, подобных вещей много, где-то вообще цикл мог остаться висеть, при определенных условиях. В те времена еще не задумывался о таких вещах, так как слабо понимал, как работают скрипты. Вот от таких косяков я стараюсь избавиться в первую очередь, по этому перепроверяю все скрипты. Недавно нашел уязвимость которая могла привести к полной поломке скрипта отвечающего за разговоры жгг во время всяких взаимодействий с окружением. Из значимого стоит отметить разве что: Исправил отображение текстур на кастомных мужских телах. Они были почти по всех наборах, где-то швы на ногах, где-то вообще везде, где-то отсутствовали карты высот а где-то вообще неправильные текстуры. Сейчас все стало намного-намного лучше. Если приглядываться с близкого расстояния, швы все равно видно, хотя их и в оригинале вроде бы видно, во всяком случае, теперь они хотя бы не бросаются в глаза во время сцен. Еще нашел ошибку в скриптах, из-за которой исправление с дублированным SOS full не работало. Также добавил совместимость с джентельменами(TNG). Но это может работать не везде, так как в разных местах у меня могут быть разные функции с раздеванием, так что если заметите косяки, дайте мне знать об этом. 21
runingjack Posted April 7, 2025 Posted April 7, 2025 How you to pick up the damn quill? I had to come here because I couldn't pass this.
Highborn Posted April 7, 2025 Posted April 7, 2025 1 minute ago, runingjack said: How you to pick up the damn quill? I had to come here because I couldn't pass this. Selecting it with the activation button.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now