Jump to content

[Sims 4] Russian translation for WickedWhims - Русский перевод - [18.01.2022]


Recommended Posts

9 hours ago, wild_guy said:

Да, может, там моды как-то в другой очередности подцепляюся (ну там как всегда все шиворот на выворот), добавьте впереди названия файла перевода тире, должно помочь.

С тире всё заработало, спасибо большое!

Link to comment
9 hours ago, Veoly said:

Вам нужно было начать с того, что у вас Мак) Это тоже критическая разница)

Попробуйте совет @wild_guy, всё-таки как вы утверждаете, раньше перевод у вас работал)

Кто ж знал)

Остальные моды ведь заработали после переноса, поэтому первая мысль была про конфликт со свежей июльской обновой

Link to comment

@Nefertit Название файла перевода начинающиеся с "Wicked Whims_LP" это прямое требование Турбо именно для того, чтобы перевод подхватывался (т.к насколько мне известно он единственный модер у которого внешний перевод не конфликтует непосредственно с оригиналом) 

Если "-" срабатывает на маке - это хорошо. Потому что стоит что-то лишнее воткнуть на Win (например "!" который часто ставят в переводе для приоритета), и WW  останется девственно нетронутым?

 

Link to comment
1 hour ago, Veoly said:

Потому что стоит что-то лишнее воткнуть на Win (например "!" который часто ставят в переводе для приоритета), и WW  останется девственно нетронутым?

 

Действительно.

Казалось бы, какая игре разница, из какого файла брать вроде бы типичные strings для конкретного языка и имеющихся идентификаторов сообщений, она же должна их воспринимать как локализацию.. Но для этого мода есть разница. ?

Link to comment
On 7/25/2021 at 1:40 AM, wild_guy said:

Ведь нарисованы же поддерживаемые версии игры:

Раньше было именно так.

А сейчас бац - и указана только самая последняя, сегодняшняя, а предыдущая не указана, хотя мод не менялся.

Аж смешно.

Link to comment
1 hour ago, Nefertit said:

Раньше было именно так.

А сейчас бац - и указана только самая последняя, сегодняшняя, а предыдущая не указана, хотя мод не менялся.

Аж смешно.

Может потому, что сегодняшняя - это просто фиксы, дополнение к предыдущей и радикального она ничего не превносит. Хотя это моя догадка просто.

Link to comment
14 minutes ago, RavenCrow1 said:

Некоторые переводы отсутствуют. Вместо русского текста местами английский. Это после последнего обновленного мода (

 

Так там вроде одни фиксы в последних публичных версиях. Есть примеры картинкой что стало на английском?

Edited by wild_guy
Link to comment

Может кто подскажет: пользуюсь Vortex`ом, который распаковывает архивы и оперирует только на них. Я вот создал папку в Vortex Mods - Packages, ибо голые пакеты нужно как-то впихывать в игру, вот только это была роковая ошибка, у меня не было бекапа этой папки и правильно было  бы создать сначала архив Packages в Vortex Downloads, а не голую папку в Vortex Mods и деплоить уже этот архив с пакетами. И вот я деинсталлировал эту папку и Vortex безвозвратно удалил все мои пакеты в ней (не в корзину). Вопрос: как мне это всё вернуть? =( И почему Вортекс просто стирает а не помещает в корзину?

Link to comment

В Дискорде автора мода AEP Pornography видел трех человек, у которых этот мод не работал из-за того, что они пользовались Вортексом.

А вопрос "почему" следует задавать авторам этого менеджера.

С другой стороны, совсем не делать бэкапы в наше время как минимум странно. У меня все скачанные (даже не используемые) моды лежат отдельно со ссылочками, где были скачаны, и с описанием внесённых мной изменений. Всё, что есть в игре (сейвы, моды, библиотека, скриншоты и 2 файла настроек) периодически копируется на другой диск и в облако.

 

@Foxeek

По сути вопроса. Есть программа GetDataBack for NTFS, которая позволяет восстановить удалённые файлы. Разумеется, её следует устанавливать не на тот диск, на котором было произведено удаление. Возможно, на внешний диск/флэшку.

Если папки, которыми оперирует Vortex, расположены не на том же логическом диске, где расположены система и кэш браузера, и если ты не делал после этого удаления никаких действий, связанных с созданием-копированием-перемещением файлов, есть неплохие шансы достать твои файлы модов.

Но если опыта или хотя бы теоретических знаний про удаление-восстановление файлов нет, лучше вообще не заморачиваться, это имеет смысл для восстановления критически важных файлов, и сам процесс, скорее всего, займёт немало времени и нервов.

Link to comment
1 hour ago, Nefertit said:

В Дискорде автора мода AEP Pornography видел трех человек, у которых этот мод не работал из-за того, что они пользовались Вортексом.

А вопрос "почему" следует задавать авторам этого менеджера.

С другой стороны, совсем не делать бэкапы в наше время как минимум странно. У меня все скачанные (даже не используемые) моды лежат отдельно со ссылочками, где были скачаны, и с описанием внесённых мной изменений. Всё, что есть в игре (сейвы, моды, библиотека, скриншоты и 2 файла настроек) периодически копируется на другой диск и в облако.

 

@Foxeek

По сути вопроса. Есть программа GetDataBack for NTFS, которая позволяет восстановить удалённые файлы. Разумеется, её следует устанавливать не на тот диск, на котором было произведено удаление. Возможно, на внешний диск/флэшку.

Если папки, которыми оперирует Vortex, расположены не на том же логическом диске, где расположены система и кэш браузера, и если ты не делал после этого удаления никаких действий, связанных с созданием-копированием-перемещением файлов, есть неплохие шансы достать твои файлы модов.

Но если опыта или хотя бы теоретических знаний про удаление-восстановление файлов нет, лучше вообще не заморачиваться, это имеет смысл для восстановления критически важных файлов, и сам процесс, скорее всего, займёт немало времени и нервов.

Я просто не ожидал, что если деинсталлировать папку (папка была вручную сделана), а не скачанный архив, Вортекс удалит всё безвозвратно =\. В Вортексе просто есть две опции, деинсталяция мода и его удаление (которое и удаляет архив насовсем). Короче, теперь я просто создам архив и буду туда пакеты закидывать. Просто для Вортекса не нужны бекапы, он из загрузок не удаляет мод только из папки с задеплоенными модами, то есть моды сами по себе сохранены, но не закинуты в игру. 

 

Я сделал эту ошибку, потому что мне при запуске Симсов выдавало сообщение с ошибкой и нужно было разобраться, какой мод вызывал эту ошибку. По глупости вместо отключения папки с пакетами я их деинсталлировал (получается что удалил).

Link to comment
4 minutes ago, Foxeek said:

Просто для Вортекса не нужны бекапы, он из загрузок не удаляет мод только из папки с задеплоенными модами, то есть моды сами по себе сохранены, но не закинуты в игру.

Какая вообще необходимость использовать Vortex?

Того удобства, которое можно создать вручную, создавая свои собственные структуры папок и подпапок и назначая им приоритет в файле Resource.cfg, с помощью менеджера не создать. Со скриптовыми модами, судя по отзывам, у него вообще плохо дело.

И в случае необходимости поиска сломанного мода метод поиска 50/50 как организовать? Включая-отключая сотни галочек?

Link to comment
53 minutes ago, Nefertit said:

Какая вообще необходимость использовать Vortex?

Того удобства, которое можно создать вручную, создавая свои собственные структуры папок и подпапок и назначая им приоритет в файле Resource.cfg, с помощью менеджера не создать. Со скриптовыми модами, судя по отзывам, у него вообще плохо дело.

И в случае необходимости поиска сломанного мода метод поиска 50/50 как организовать? Включая-отключая сотни галочек?

Не сотни галочек, а только последние, скачай - зацени. Мне не нужно всё вручную перетаскивать, например. После обновления игры, я удаляю папку Electronic Arts/The Sims 4/Mods и в один клик заливаю все моды обратно. Могу включать/отключать/перезаписывать моды, вместо их перестановки. ИМХО он дает гибкость, тебе ну нужно никакой иерархии создавать, она уже создана за тебя, разве что ты создаешь подиерархии, чтобы категоризировать необходимые пакеты. Я оплошал из-за своего непонимания Вортекса, нужно было архив создавать, а не папку и в другом месте (создал в месте задеполоенных модов, а нужно было в скачанных) =\ И ещё система symlink`ов, которая позволяет делать линки на внешние файлы в диск C:\...\...\Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods (вручную сделать линк не получилось) вместо того, чтобы переполнять эту папку самими модами, ибо линки занимают ноль байт ?

Edited by Foxeek
Link to comment

Моя печаль заключается в том, что в этой удаленной папке PACKAGES было много разных пакетов, из разных ресурсов, а-ля TSR, MTS, LoversLab, соц. странички самих модеров и т.д. и теперь я фиг всё вспомню и скачаю правильно, по-любому где-то что-то упущу, благо часть логов Вортекса сохранилась, буду оттуда вытаскивать.

Link to comment

В целом понятно. Sims 4 все-таки не The Elder Scrolls, где мод-менеджеры значительно облегчают жизнь, здесь для модов есть отдельная папка, и моды никак не путаются с основными файлами игры и почти никак не привязаны к месту расположения.

Если мод-менеджер кажется более полезным и удобным инструментом, чем файловый менеджер, спорить не буду.

 

Но пару моментов хочется уточнить.

 

28 minutes ago, Foxeek said:

Не сотни галочек, а только последние

Вот это я не понял. Когда обновляется игра, ломаются моды/CC, независимо от того, когда они были добавлены. И для поиска сломавшихся необходимо проверять все.

 

Quote

После обновления игры, я удаляю папку Electronic Arts/The Sims 4/Mods и в один клик заливаю все моды обратно.

И вот этот процесс непонятен. Зачем это делать, если можно просто оставить все моды (если они не сломались) на своём месте?

Edited by Nefertit
Link to comment
19 hours ago, Nefertit said:

В целом понятно. Sims 4 все-таки не The Elder Scrolls, где мод-менеджеры значительно облегчают жизнь, здесь для модов есть отдельная папка, и моды никак не путаются с основными файлами игры и почти никак не привязаны к месту расположения.

Если мод-менеджер кажется более полезным и удобным инструментом, чем файловый менеджер, спорить не буду.

 

Но пару моментов хочется уточнить.

 

Вот это я не понял. Когда обновляется игра, ломаются моды/CC, независимо от того, когда они были добавлены. И для поиска сломавшихся необходимо проверять все.

 

И вот этот процесс непонятен. Зачем это делать, если можно просто оставить все моды (если они не сломались) на своём месте?

3-ий пункт, банально игра не запускалась, пока я не почистил папку. 2-ой пункт, игра ломается от какого-то мода иногда, лично у меня, потому что установил и игра не запускается, правда я устанавливаю моды сразу несколько штук и тяжело иногда приходится определять сломанный мод. 

 

Бонус: у меня два профиля в Вортексе - Скайрим и Симс 4. Вот только это тоже не предел: можно сделать несколько профилей в Вортексе для одной игры и совмещать моды в зависимости от самых больших и важных модов, которые несовместимы между собой, таким образом можно иметь несколько версий игры с разными модами, но суть та же. Например: в Скайриме дофиге несовместимых модов тела, кожи и т.д. и для каждого мода свои подмоды. Ввиду этого можно сделать несколько профилей для каждого ключевого мода и переключаться в лёгкий способ, но это в теории, я над таким не заморачивался.

Link to comment

Давно не заходил сюда... Скажите, появилась ли в последних версиях WW какая-то возможность, или настройки в WW, благодаря которым бы, симы перестали использовать однополые сношения при групповом сексе? Ну например когда МЖМ и включается анимация при которой М шпилит М.

 

Особенно учитывая, что такие анимации врубаются при работе анимаций из раздела "вагинальный секс".

 

Как заставить WW определять, что у меня мужик=мужик, без вагины, с членом и традиционной ориентации.

 

Там есть настройки: "Половая роль" и "Сексуальная роль", но толку от этого никакого нет.
Относительно настройки "Сексуальная роль" не совсем ясно, что подразумевается под понятиями "Сверху" и "Снизу".

Если под "Сверху" и "Снизу" имеется ввиду "Актив" и "Пассив" соответственно, то это не влияет на групповые сношения, какие я хочу.

 

Да и настройка "Метод распознавания пола", я так понимаю, не претерпела кардинальных изменений и по-прежнему работает через одно место, также не влияя на распределение активов и пассивов при групповом сексе...

Edited by deneath
Link to comment

@deneath, если что-то и появилось, это не помогает. "Метод распознавания пола" работает нормально, но в таких ситуациях слабое звено - аниматоры, которые прописывают для своих анимаций требуемый пол примерно так: M + M/B + F/B (B - both). И высока вероятность, что последние М и Ж поменяются местами. Или что мод выберет анимацию M + M/B + M/B.

 

Не помогает и указание автором тега ориентации анимации He/Ho. Для традиционной пары МЖ, каждый из которых 100% гетеро, мод может выбрать анимацию Ho, в которой участники прописаны как F + F/B или M + M/B.

 

Поэтому остаётся или ручной выбор проверенных анимаций, или формирование собственных списков.

Я пока попросту перестал использовать групповухи в своей игре, чтобы не расстраиваться от увиденного. ?

Link to comment
On 10/27/2016 at 2:57 PM, wild_guy said:

я почему-то прикинул, что они как обычно каких-нибудь мух обсуждают или инопланетян)) (картинки иногда такие над ними всплывают). ну в общем о своём о чем-то там. прикинь, трахают эдак девку, а она так непринужденно с соседкой болтает:

- Представляешь, к нам на работе сегодня вот такая муха залетела!...

:D

Недавно поймал похожую ситуацию во время охмурения, взоржал и вспомнил вот этот старый пост.

Spoiler


image.png.c65cc6f7e7c19971bca6d49422bc135f.png

 

Link to comment
2 hours ago, Nefertit said:

Недавно поймал похожую ситуацию во время охмурения, взоржал и вспомнил вот этот старый пост.

  Reveal hidden contents

 

Ну нифига ты древний пост откопал ))

Не, ну в твоем-то случае все понятно, чувак, пытаясь произвести впечатление, хвастается охрененным "стволом" ?

 

Что-то анекдот вспомнил, на тему:

Жена за завтраком рассказывает мужу сон:

- Я как-будто гуляла в роще и набрела на огромный дуб, а на том дубе на каждой ветке по хую висело! И, главное, чем ветка ниже, тем хуй больше, а на самой нижней такой здоровый висел!..

Муж говорит:

- Это мой наверное был!

Жена в ответ:

- Нет, твой где-то наверху болтался.

Муж обиделся и решил отомстить. На следующее утро рассказывает жене свой сон:

- Снилось мне как-будто был Новый год и мы водили хоровод вокруг кремлевской елки. Елка здоровая такая, а на каждой ветке вместо игрушек пизды висели. И, главное, снизу такие большущие пиздищи, а чем выше, тем все меньше и на макушке самая маленькая и аккуратненькая красовалась.

Жена радостно:

- Моя наверное!

- Нет, в твоей елка стояла!

???

 

Сорь за мат, но для атмосферности повествования необходимо.

Edited by wild_guy
Link to comment
3 hours ago, wild_guy said:

Ну нифига ты древний пост откопал ))

Я просто постоянно его вспоминаю, когда вижу подобные ситуации.

Обстановка описана как "влюбленная беседа" или "беседа с намеками", барышня активно двигает коленками, стреляет глазами по-всякому, у неё нестираемая улыбка до ушей, и говорит таким тоном, который ну никак не спутать с разговором про мух... и всплывает вдруг в её мыслях что-то вот такое несуразное: ботинки, шутовские шапочки, животные, горшки. И мой сим со своими мыслями тоже обычно не отстаёт, а на этой картинке "ствол" просто очень в тему получился, и даже с разумным объяснением.

Edited by Nefertit
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more information, see our Privacy Policy & Terms of Use