mangalo Posted December 24, 2014 Share Posted December 24, 2014 Si si, j'ai les interactions et quand je les utilise.. ben rien ne se passe.... Par exemple, si j'ordonne a mon pantin de se déshabiller, il dit la phrase et... rien... Si je fais l'interaction bondage - paquet cadeau *ou autre* ben.. rien, il reste la comme un *bip* et ... c'est tout. J'ai eu le même problème, peut être pour une raison différente, mais étrangement le statut de Sexlab était "désactivé" dans le MCM (Dernier onglet). Bref essaye de mettre sexlab à jour, redéfinir les registres d'animation et surtout vérifier que son statut soit activé Link to comment
stuntmandu27 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 bonjour et Bonne fête, je suis a la recherche de solution pour mes deux problème. Il saie produit après plusieurs installation / désinstallation de mods, des bug avec la physique du jeux et des animaux malade de "Parkinson". Je m’explique, Quand j'ouvre une porte en bois les objet tell-que "nourriture" "arme" "planche de bois" et autre vole à travers les salle ( ce serai un Phantom ? ). aussi mes animaux ami ou ennemie tremble / saute sur place sans bouger. Je ne sais pas si je me fait bien comprend, sinon j'ai tester "Save game cleaner " pour nettoyer mes sauvegarde mais rien ni change, quelqu'un a déjà rencontré ses problème et si oui les a t'il rétablie ? Merci d'avance Link to comment
mangalo Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 D'après ce que j'ai lu c'est du au moteur physique de Skyrim, soit tu as trop de FPS soit ton Havok a un problème, tu as essayé de Reset le havok de ta save avec Savegame script cleaner (Il y a un bouton pour ça) ? Si ça marche pas, cherche "objets volants skyrim" sur google, il y a plusieurs solutions proposées Link to comment
alphaman94 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 bonjour et Bonne fête, je suis a la recherche de solution pour mes deux problème. Il saie produit après plusieurs installation / désinstallation de mods, des bug avec la physique du jeux et des animaux malade de "Parkinson". Je m’explique, Quand j'ouvre une porte en bois les objet tell-que "nourriture" "arme" "planche de bois" et autre vole à travers les salle ( ce serai un Phantom ? ). aussi mes animaux ami ou ennemie tremble / saute sur place sans bouger. Je ne sais pas si je me fait bien comprend, sinon j'ai tester "Save game cleaner " pour nettoyer mes sauvegarde mais rien ni change, quelqu'un a déjà rencontré ses problème et si oui les a t'il rétablie ? Merci d'avance Commence par lancer une nouvelle partie. Regarde si le bug a lieu avec ce nouveau personnage. Si ce n'est pas le cas, c'est un problème de script orphelins ou d'animation orpheline. Si le bogue apparait aussi dans ta nouvelle partie, c'est probablement un problème d'image par seconde, problème que j'ai déjà et que j'ai corrigé très simplement avec le mod suivant: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34/? Link to comment
stuntmandu27 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 Si le bogue apparait aussi dans ta nouvelle partie, c'est probablement un problème d'image par seconde, problème que j'ai déjà et que j'ai corrigé très simplement avec le mod suivant: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34/? Un problème de fps, j'en reviens pas, sa marche avec ta méthode, mais je perd mon mode fenêtre sans bordure ... un mal pour 2 bien sinon merci a vous deux. Link to comment
Master-Race92 Posted December 31, 2014 Share Posted December 31, 2014 slt, j'ai un problème avec la taille des PNJ après les animation, ils devienne petit, comment sa se fait ? Link to comment
alphaman94 Posted December 31, 2014 Share Posted December 31, 2014 regarde dans les options de sexlab, il y a une option pour la taille des personnages, qui sert à bien aligné les personnages. Essais de la désactivé pour voir si sa corrige ton problème. Link to comment
Master-Race92 Posted January 2, 2015 Share Posted January 2, 2015 regarde dans les options de sexlab, il y a une option pour la taille des personnages, qui sert à bien aligné les personnages. Essais de la désactivé pour voir si sa corrige ton problème. Merci de ta réponse. Oui je voit de qu'elle option tu parle mais mon soucis à moi c'est que sa se passe après avoir utiliser le mods, le pnj avec qui j'ai fait l'acte sexuelle devient petit j'ai trouver un sujet en anglais qui montre que je ne suis pas le seul à avoir ce problème: http://www.loverslab.com/topic/21717-character-height-changing/ Seul bémol je ne comprend rien Link to comment
alphaman94 Posted January 3, 2015 Share Posted January 3, 2015 j'ai lu rapidement le sujet et il ne semble pas y avoir de solution miracle. L'une des solutions proposé, et d'après moi la plus simple, est d'ouvrir la console et de cliquer sur le pnj problématique et d'entrer la console "setscale 1" qui va le remettre a sa taille d'origine. Link to comment
Delzaron Posted January 6, 2015 Share Posted January 6, 2015 Bonjour Problème plus basique : est-ce que quelqu'un a déjà rencontré des problèmes de configuration entre CK et son ordinateur ? (je ne peux compiler "SexLabFramework propertie" à cause de ça, apparement. Le reste fonctionne). J'ai remis SKSE, j'ai remis les scripts de SkyUI SDK, j'ai reconfiguré l'odi pour qu'il passe en format américain (langue et date), rien n'y fait. Link to comment
Hohisse Posted January 8, 2015 Share Posted January 8, 2015 Salut les gens ! Je voudrais savoir, J'ai deux parties sur mon skyrim, homme et femme, et j'ai un problème avec mon gars, je ne peux faire aucune animations avec lui. Le mod sexlab ne m'affiche aucune option concernant les animations, les informations sur l'agenda sont vides, même le chiffre 0 pour dire que mon perso n'a rien effectué n'apparait pas. Je tiens à dire que tout est à jour et correctement installé ( enfin je suppose correctement installé ) Sinon les animations solo; Estrus en l'occurence; sur les npc féminins fonctionnes correctement, j'ai pas essayé sur les gars et je veux pas... J'ai pas de mode d'animations pour homme non plus, juste le saut, mais il aussi présent sur mon autre partie. Sachez aussi que je n'ai aucun problème avec mon autre partie où mon perso est une femme. Voilà, dites moi si il vous faut plus d'infos ! (Oui j'ai copié/collé ce que j'ai écris dans le forum de traduction x) ) Link to comment
aravis7 Posted January 8, 2015 Author Share Posted January 8, 2015 Essaie de faire une sauvegarde totalement propre sans sexlab (enlève sexlab et tout ses mods associés, refais une sauvegarde sans puis nettoie la avec save game script cleaner (voir nexus)). Réinstalle le une fois que c'est fait et dis nous si ça marche (dans tout les cas ça ne fera pas de mal vu que tu supprimeras surement des scripts orphelins au passage). Link to comment
Hohisse Posted January 9, 2015 Share Posted January 9, 2015 Ça fonctionne niquel ! Merci pour ton aide et désolé pour le dérangement. ^^ Link to comment
Kape Posted January 10, 2015 Share Posted January 10, 2015 Salut, J'ai un problème avec SexLab, lorsque je lance une scène de sexe, les personnages restent debout figés sans qu'une animation ne se lance. J'entends pourtant des gémissements en même temps. J4ai vu que c'était un problème récurrent mais je n'ai pas trouvé de solution. J'installe pourtant bien FNIS en déplaçant le contenu de son dossier Data dans celui de Skyrim, je l'ai également ajouté avec ModOrganizer au cas où. Je lance ensuite le GenerateFNIS for Users en cochant Skeleton fix bras, mais rien, toujours pas d'anim dans le jeu. : / Je ne sais pas non plus comment générer de fichier log pour vous aider, quelqu'un pourrait-il m'aider svp ? Link to comment
alphaman94 Posted January 11, 2015 Share Posted January 11, 2015 La première question qui me vient en tête est la suivante: installe-tu tes mods manuellement ou avec le Mod Organiser? Link to comment
Kape Posted January 11, 2015 Share Posted January 11, 2015 Aah en effet, faut pas installer SexLab ni FNIS avec ModOrganier mais directement les extraire dans le dossier Data. Ça marche beaucoup mieux, merci. ^^ Link to comment
Delzaron Posted January 11, 2015 Share Posted January 11, 2015 Bonjour Il me faudrait une aide pour un script. Je dois écrire un script pour faire disparaitre un acteur, et en faire apparaitre un autre, mort, pour une animation. Comment puis je faire ? Link to comment
alphaman94 Posted January 11, 2015 Share Posted January 11, 2015 Au niveau des scripts, je n'y connais rien, mais si tu utilise les conditions disponible dans les package, tu peux tuer ton pnj lorsqu'il arrive a un point precis comme un marqueur ou une boite de collision, du moins en theorie Link to comment
Delzaron Posted January 11, 2015 Share Posted January 11, 2015 cela, je sais le faire. Ce aue je souhaite faire, c'est tuer un NPC, faire un fondu au noir. Pendant ce fondu, le NPC tue est supprime du jeu, et une autre version de ce NPC [start alredy dead, avec un outfit different] est plac2e. C'est necessaire pour faire une pendaison credible. [argh je hais ce clavier qwerty] Link to comment
Master-Race92 Posted January 17, 2015 Share Posted January 17, 2015 j'ai lu rapidement le sujet et il ne semble pas y avoir de solution miracle. L'une des solutions proposé, et d'après moi la plus simple, est d'ouvrir la console et de cliquer sur le pnj problématique et d'entrer la console "setscale 1" qui va le remettre a sa taille d'origine. Ok merci à toi Link to comment
aravis7 Posted January 17, 2015 Author Share Posted January 17, 2015 cela, je sais le faire. Ce aue je souhaite faire, c'est tuer un NPC, faire un fondu au noir. Pendant ce fondu, le NPC tue est supprime du jeu, et une autre version de ce NPC [start alredy dead, avec un outfit different] est plac2e. C'est necessaire pour faire une pendaison credible. [argh je hais ce clavier qwerty] Dans ta quête marque juste au stade ou ton pnj est mort tonpremierpnj.disable() et tondeuxièmepnj.enable() en réglant bien les propriétés de la quête pour qu'elle renvoie bien aux bons PNJ. Pour le fondu au noir, regarde dans les quêtes qui en ont comment elles gèrent ça (par exemple la quête avec Gallus et Mercer utilise pstrikeandfall.apply() ) Link to comment
Delzaron Posted January 18, 2015 Share Posted January 18, 2015 Merci beaucoup, ça marche nickel ! Link to comment
thaeddus Posted January 20, 2015 Share Posted January 20, 2015 Bonsoir J'ai installé defeat et tout ce qui va bien avec mais lorsque je vais dans le menu "Mods configuration" je peut pas activer le mod' Quand je le fais et que je suis le processus ca m'affiche defeat :installed puis "The Mod is not installed " Quelqu'un a t il une solution ? J'ai pas mal cherché mais je n'est rien trouvé Merci Link to comment
pm27carrera Posted February 7, 2015 Share Posted February 7, 2015 j'ai déjà joué sur une version antérieures est ça a fonctionné .suite a une panne de mon dd j'ai perdu toute mes donné du disk , j'ai donc du toute remettre de skyrim . la j'ai tout remit comme avant au moment du rapport sexuel avec un cheval ou un loup le sexe n'apparais pas du tout , les animation sexuel se passe correctement donc je résume j'ai un rapport sexuel avec un animale. l'anime se passe correctement mais il na pas de sexe (queue ) rien entre les jambes mode installé animal_mansion v06d [sexLab] Sexualized True Wolves of Skyrim for MNCBestialityAnimationPack sexlabBestiality extrascreature frameworkcreature features 1 0 4creature features 1 0 4 penis patshdefeat v5b3.3fixedhornydogofskyrimhornywolfhound lurkerpiercedmf radiant prostitutionmore nasty critters 8-22nude skeeverradiant prostitution tweaked v1.08bsexlab aroused creatures v03.3 beta 04sexlab enchanteressselab nude créature v3.2.3selab submit 19juil13 2248sexlab werewolfsexlabaroused v20140124sexlab amorousadventuressexlabframwork v 1.59cselabmatchmaker rev7sexlab workinggirl version 6.7seualized blazesldialogues 15tdf aggressive prostition v 2-2-5-4zazanimation pack 6.00zazanimation pack 6.02zazanimation pack 6.02 fr l'ordre vérifié avec TES5Edit pas de doublon Link to comment
Guest Narsilien80 Posted February 7, 2015 Share Posted February 7, 2015 Ok. Avez-vous déjà essayé de réinstaller MoreNastryCriters ? Si oui, je ne sais pas quoi faire. Si non, veuillez le désinstaller et le réinstaller via nexus. Ensuite, établissez l'ordre de chargement manuellement selon celui que j'ai mis en spoiler précédemment (sur le support des traductions). Mettez-les dans les derniers fichiers.esm et les derniers fichiers.esp., mais avant les mods qui les utilisent, comme animal_mansion.esp par exemple. Enfin, lancez FNIS et regardez ce que ça donne en jeu. (Ne faites rien de plus, rien de moins.) Link to comment
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