boopi_coder Posted Monday at 06:26 PM Posted Monday at 06:26 PM (edited) boopi_mod REDUX — Mod Manager, Adult Animation Studio (G.A.M.), 3D & Textures (F.O.R.G.E.), AI Dialogue View File boopi_mod REDUX Flirt, date, seduce and spend the night with people who actually remember you. Plus a studio to make your own scenes and stories. 0.2.1 beta · Fallout 4 1.10.163 (Old-Gen) · Windows 10/11 x64 · English / Русский · free boopi.site • Guides • GitHub • Report a bug • Donate (server) • Boosty ⚠ It's a beta. Something may break — just tell me in the comments or on GitHub and I'll fix it quickly. The G.A.M. scene editor — what you see here is exactly what plays in the game. What you get 💋 Relationships that actually go somewhere. Flirt, ask someone out, become a couple, spend the night, deal with jealousy, get married — and people remember what you said and did. 🗣 Seduce with your own words. Switch on AI dialogue and just type or say whatever you want. The person answers in character and makes up their own mind. 🌃 Nightlife. The Black Acorn night club with a singer you can win over, a VIP room and rooms upstairs, Boopi Corp. and its Gen 4 synths, and the Red Rocket turned into a bar. The waitresses walk their rounds, guests drink coffee and smoke, card players sit at their tables — and the people come fully alive with our animations, which come out soon as separate mods. 🎬 Intimate scenes on our own engine. G.A.M. plays scenes for two or more — and you can make your own: describe the scene in a sentence and the AI animator builds it. 🧱 Retexture the world — and add your own. The F.O.R.G.E. workshop: browse the game's objects in 3D and recolour their textures — clothes, furniture, anything — for everyone or for just one person, with a safe rollback; build weapons from parts; bring in whole texture mods; and put your own 3D model into the game as a workshop object. 🛠 Make your own and share it. Seduction dialogues, quests and scenes in the Studio, packed into one file that anyone installs in one click. Scenes made in G.A.M. Our AI animator made these from a text request. They are raw: no smoothing, no manual correction, no optimisation — exactly what came out, shown as the first result that worked. Nobody moved a single key by hand. Our own finished animations will come out later as separate mods, after hand polish. ⚠ Raw AI output — no smoothing, no manual correction, no optimisation. Exactly what the AI animator made from a text request: the first result that worked. What's inside ❤ "Life" — relationships with memory Everyone has their own attitude to you: how much they like you, trust you, want you. Flirt, ask them out, pick a place for the evening, become a couple, propose — or get caught and see how jealous they get. The world reacts too: faction reputation, the law and bounties, jobs, even diseases. Every NPC has a relationship with you — affinity, trust and attraction that grow or drop with what you do, say and give. Flirt and compliments, dates in real places — a table at the club, a walk, a room for the night, alone or with the one you love. A night together plays as a scene on our own engine; mood, your relationship, how much they had to drink and the moment all matter — and they can say no. Partners, a proposal and a wedding; partners and spouses live their own lives — and get jealous if they catch you. Faction reputation, law and bounties: guards remember crimes, factions remember whose side you took. Jobs and shift work for caps; diseases (cold, flu, fever, poisoning, radiation sickness) — caught from the weather, bites, food and people (their own walks come with our animations); settlement doctors treat them and cure addiction. Defeat is your choice: death as in the vanilla game, captivity, or a "bad ending". 27 key characters with a backstory, character and memory — chat with them right in the app (with voice), edit their cards or create your own. OldGen OS on the Pip-Boy (H😞 people, reputation and karma, dossiers, health and 71 achievements (15 hidden). 🗣 AI dialogue — talk like a person, not a menu Turn on AI dialogue and the wheel gets "Say your own…". Type, or hold V and talk. People answer in character, out loud and with a subtitle. They know who you are, what you've been through together and your S.P.E.C.I.A.L. — and the right words can get you a kiss, a date or a night together, if they're into it too. It changes the game, not just the chat: the AI can hand you an item, move a quest along, start a scene or take your relationship a step further — but only what the dialogues allow, so it can't break your game. Memory: people remember past conversations and how you treated them. Any model you like: OpenRouter, DeepSeek or OpenAI with your own key — or a local model on your PC with Ollama: no key, no internet, nothing leaves your computer. Mid-size local models (around 27B) already hold a conversation well. Voices: Edge TTS works out of the box with no key; ElevenLabs and OpenAI TTS online; XTTS-v2 (it can clone a voice from the game's own lines) and Silero locally. Talk with your voice — speech recognition runs locally with faster-whisper. AI in the game's own conversations: when the vanilla wheel is open, press T and type what you want to say — the AI picks the matching answer on the wheel and the quest goes on exactly as designed. If nothing fits, the person just answers you in character. Talk to anyone: press T in front of any person — a named character, a settler, a robot, someone from a DLC — and start a free conversation. They know their faction, place and the quests they're part of. Local models your way: a ready LM Studio entry and any OpenAI-compatible server address. Lip sync and a talking face: the speaker's lips move with the voice of an AI reply — computed from the recording itself, with no outside tools. New in 0.2.0: the sounds blend smoothly, and the face plays the line's emotion — brows, eyelids, blinks in the pauses. New voices: Higgs TTS 3 (the cloud with your own key, or your own server) joins the list, and a Studio speaker who is a game character gets a sample of their own game voice automatically when the provider clones. 🌃 Boopi Corp. and the Black Acorn A new corner of the Commonwealth. The Black Acorn night club near Diamond City: bouncers, a bar, Stella singing on stage (and you can try your luck with her), a dance floor in soft coloured light, a VIP room and cosy rooms upstairs. The Boopi Corp. HQ with its Gen 4 synths — each one with her own job, look and story. And the Red Rocket, now a bar for settlers. About a hundred people there move with G.A.M. scenes: dancers dance with their whole body, guests sit with a cigarette or a drink, card players play cards, bartenders wash glasses — and when you talk to someone, the scene stops and the conversation opens. New in 0.2.0: two people of a place can play one scene together (cards across a table, a couple dance, a talk at a table), the Red Rocket card players sit at two proper tables, the waitresses walk rounds, and in the evening the idlers spread wider through the halls. The pair scenes themselves, and the full life of the places, come with our animations, which come out soon as separate mods. 🎬 G.A.M. — your own scene engine and editor Our own animation engine plays scenes for several people with furniture and props, facial expressions and a camera. In the 3D editor you make your own: a timeline, handles to pose hands and feet, an AI animator ("they embrace and sway"), a check that catches arms going through bodies and twisted wrists, and a button that plays the scene right in your running game. Since 0.1.9: sounds on the timeline, a curve editor and an AI polish that makes motion smooth and alive. New in 0.2.0: couples of different height are fitted to the actors' real heights in the game, ready poses without an AI key, a grouped timeline, and an editor that no longer goes blank on a damaged scene. 3D editor: timeline, bones, rotate / move / character / heading tools, IK handles on hands, feet and head, lighting, several actors, creatures, furniture and props. AI animator: describe a scene in a sentence and it builds it step by step; you see every step and polish the result by hand. It keeps elbows out of bodies, wrists natural and palms on the body they touch. It comes first in the inspector, tells you where to start on an empty scene, and one bad value in the model's answer no longer kills a run. Ready poses without an AI key: standing, sitting on a chair, kneeling, crouching, sitting on the floor, lying — feet on the floor. Anatomy check: arms going through bodies (crossed arms are not an error), twisted wrists, hands that miss, props out of the hand, bodies inside furniture, sliding feet — before you ever load the game. A pair can be any combination of sexes. AI polish in one click: smooth easing, anticipation and overshoot, arcs instead of straight lines, weight shifts, breathing and sway, a loop without a seam and fewer keys. Touches stay where they are (feet on the floor, a palm on the body); the result is one undo step. Motion check: jerks, balance, shaking contacts, "woodenness" — a 0–100 score before and after. A visual judge looks at a storyboard of the finished scene if a model that can see images is connected. Editing tools: undo/redo, multi-select keys, copy a pose onto another actor, mirror, stretch or squeeze time, fix the loop seam, fullscreen. Hand-polishing tools: a curve editor (Bezier handles, ease), "Ghosts" of neighbouring frames, "Trails" of hands, feet and head, before/after comparison (hold B), speed 0.25×–2× and frame steps. Numbers and snapping: a key card with time, transition, weight and value in numbers; a role's place and heading in numbers, "Face towards" and "Stand at a distance"; angle step and grid for the rings and for dragging. A grouped timeline: tracks grouped by role and body part and foldable, a bone search, zoom with Ctrl+wheel; the editor fills the window at 1080p and 720p. Role height — in the editor and in the game: "Role height" 0.5–1.5. In the game (G.A.M. 0.6.1) a couple is fitted to the actors' real heights: places move apart and the hands are led to the spot on the partner's body they touched, so a hug no longer lands on the top of a shorter partner's head. Each finger curls and the grip follows the thickness of the object. Face and camera tracks that play in the game. Sounds on the timeline: drop your own sounds (wav, ogg, mp3, flac, m4a) onto a role's or the scene's lane — they play with the scene, in the preview and in the game, from the actor's position (quieter with distance, left or right). Trim, volume, waveform; 22 sounds of our own are included — claps, applause, steps, a door, glass, a heartbeat. Needs G.A.M. 0.5.0. ▶ In game: plays the scene in your running game on the hero or the NPC in front of you — no install, no restart. Scene events: a sound, a line, an expression, an outfit change, a quest stage, your own script events. Library: search, folders and packs, favourites, previews, version history. Import animations you own (Fallout 4 HKX and idles, Skyrim SE retargeted onto the Fallout 4 skeleton; clips of creatures and robots land on their own skeletons) and edit them. The source is only scanned first — you tick what to convert, and the job runs in the background and can be stopped. Rights stay with their authors. Previews as GIF, WebM or PNG right from the editor; a library that opens 3000 scenes in 0.15 s; a damaged scene is mended on opening and a failing panel shows a "Try again" card instead of a white screen. Other games: "Other games" saves a scene for Skyrim SE (or for the shared skeleton), takes a scene of another game back and installs a scene into Skyrim SE. Skyrim SE beta: our own reader of Skyrim's archives, the skeleton read from your installed game, and GAM for Skyrim — an SKSE64 plugin that plays G.A.M. scenes in Skyrim from the console (gam play) and from Papyrus. It is built and checked without running it in Skyrim itself, so reports are welcome; scene events, sounds and props are not there yet. ✍ Script Studio — write your own stories Seduction dialogues, quests and triggers without the Creation Kit: fill in simple forms, see the branches on a map, let the checker point out mistakes, and click through your dialogue before you even start the game. Then pack it all — dialogues, voice and scenes — into one .ogmod or publish it on boopi.site. Dialogue trees in forms or YAML: greetings, answers, conditions (SPECIAL, relationship, flags, items, time), outcomes, gestures and G.A.M. scenes right inside a line. Branch map and checker that jumps straight to the mistake. Dialogue player: click through your wheel in the app with a test state — no build, no game. Triggers: when the hero enters a place, an hour comes, a timer ends, a quest stage is set, someone is killed or something is used — show a message, start a talk (it can open exactly the tree you chose), play a scene, give a reward, set a flag — or show / hide something, lock, move, change a faction. Your own dialogues for the game's and DLC characters (Daisy, Vadim, settlers…) — they open first in that person's everyday talk; plus branches off the game's own conversations. Lines from the game itself: point a reply at a vanilla line and the character says it in their own voice with lip sync. Voice from your recordings or a synthetic voice, with lip sync. "🎙 Voice all": every line of a file voiced in one click — a voice and a voice sample for each speaker, a cost estimate before a paid provider, progress; finished recordings of the same text are reused, changed lines are voiced again. Lip sync with a face: a voiced line has a "Face" picker — the emotion that plays on the speaker's brows and eyelids along with the lips. Proper editors for conditions and consequences (flags from the file, stages, items and quests by picker), triggers checked live against the game's places, items, quests and people, copy / paste / duplicate (across files too), Ctrl+F, renaming that carries every reference, versions that show what differs, and your YAML comments are kept. "+ Story": a ready dialogue with two triggers to start from; an example story in one click. "Check in AI mode": chat with your dialogue the way the AI will play it, before the game. Your mod as one .ogmod with requirements (app version, plugins, other mods); publish it on boopi.site right from the Studio. 🧱 F.O.R.G.E. — the game's 3D objects and textures A workshop inside the app: browse the game's furniture, items, weapons, clothing, people and creatures in 3D with their real textures, recolour any of them — a dress, a sofa, a jacket — in your favourite image editor, and even bring your own 3D model into the game. The app converts the pictures to the game's format by itself, you see the result at once, and everything installs as a mod that can be removed byte for byte. A clean catalog: furniture, items, weapons, clothing and armour, people and creatures — named in your language; technical records are hidden, there is a filter by plugin, sorting, a forgiving search and full keyboard control; a "Files" tab lists every model. Pick a part with a click, hide parts with an eye, switch to a wireframe. Weapons from parts: any variant of a weapon the game defines and any part in each slot from your load order, put together in 3D by their attach points — and every part can be recoloured. A first-person model is one click away. Clothes on the skeleton, palette colours: an outfit is put on the G.A.M. skeleton and shown as made, standing, or in a frame of any of your scenes; hair and armour that the game colours from a palette show in their real colour. Recolouring: "Save as PNG" → edit in any editor → "New picture…" (or let the app re-read the changed PNG by itself). The format and mips of the original are kept, a normal map stays a normal map, the size never changes silently; "Show original" compares. No limits on your own textures. Choose whom it affects: the texture file (everywhere) · this material only · this outfit only · this person only (the item changes on them and stays as it was on everyone else) · this person's skin only. Maps from the main texture: no normal or gloss map? A generator makes relief, reflections (presets for cloth, leather, metal, wood…), cavities and glow from the colour texture, with a live preview on the model. "My textures" go in as a mod through the journal: remove an entry or the whole mod and the files come back byte for byte; fast even with thousands of entries. "Apply all drafts" installs everything in one go. Install them with the game closed. Texture packs: share your recolours as a single .ogmod; it carries only your pictures. Install it by drag and drop or from boopi.site. Your own model into the game: open an OBJ, glTF or GLB and press "To the game as an object" — the app writes the NIF, the materials, the textures and a collision itself. The object appears in the workshop menu through a free recipe and spawns from the console. A static decoration for now (not furniture you can sit on, not an item). Out to other tools: a UV template to paint on, an export of what you see to OBJ or GLB, a snapshot of the 3D view to PNG. Bring in a texture mod you already have: drop a folder or a .zip laid out like Textures\… onto the page — you see what fits your game before anything goes in, then it all installs with one click and comes out the same way. Handy bits: drag and drop for models and pictures, a dark / grey / light background, search by name, editor id, form id or model path. 🕵 "Lullaby" — a new story For two hundred and ten years a machine kept you safe in a secret pod. You were woken a year early, because someone came for you. A detective story about who you really are: an evidence board, a cipher, 18 main missions, 13 side quests, 9 endings — and romance along the way. About 20–25 hours for the main line, 30+ with the side quests. Since 0.1.8 the whole story can be played to every ending, and the Pip-Boy journal shows all the objectives. The rest of the game stays as it was. ⚙ Under the hood boopi_mod also takes care of the boring part, so you can just play. Installs what the game needs (F4SE and the usual fixes) in the right order and checks every file. Every install is journaled: remove a mod and the original files come back byte for byte. zip / 7z / rar by drag and drop; Nexus and community mods from boopi.site inside the app. Sorts your load order and shows the plan first; "Sort with AI" explains every plugin. 12 graphics presets and a recommendation for your hardware. Our own packs (story, Boopi Corp., dialogues, plugins) and the app itself update on their own; the app checks for a new version on every start. A game picker and colour themes (Fallout 4 is the only playable game for now; the others are marked "coming soon"), and the app asks for your language on the first start. Install Download the archive (button above) and unzip it somewhere short, like C:\Games\boopi_mod. Run boopi_mod.exe → Mods → Base pack (our mods download on their own) → Play. For AI dialogue: Settings → LLM providers (a key or a local model), then Settings → Dialogues → AI. Start a new game. The "Lullaby" story begins right from Vault 111, so it needs a fresh start. "Life", the chat and AI dialogue also work in your existing saves. 🌐 Two languages: English and Russian. The app asks on the first start; switch any time in Settings → Language — the interface and the characters' default reply language change at once (the current language is shown top right). You need Fallout 4 1.10.163 (Old-Gen) and Windows 10/11 x64. Updates come in by themselves. Step-by-step guides with screenshots are on boopi.site. 🛡 "Core executable not found" or your antivirus complains? Your antivirus most likely moved core\oldgenai-core.exe to quarantine. It's a false alarm: the core is an unsigned program built with Python, and some antiviruses flag those by pattern. Download the archive only from here or from GitHub and check its SHA-256 (PowerShell: Get-FileHash .\boopi_mod-0.2.1-win-x64.zip). For 0.2.1 it must be 6db7088d66073a2255e92d6b50fb750ceafb15e1dad30219f1a89b36cefa4ae9. Restore the file from quarantine or add the boopi_mod folder to your antivirus exclusions, then unzip the archive again. Unzip to a normal folder (not Program Files) and don't run it from inside the zip. Tell me which antivirus it was and the detection name — I'll report the false positive. What's coming The next release Every Fallout 4 version: Old-Gen, Next-Gen and Anniversary — the app detects yours and picks the right plugins. Quick import from Mod Organizer 2: your profile, mod list and load order move over in a couple of clicks. Animation import and export in Havok (HKX), FBX, glTF and BVH — both ways. Animation from video and a pose from a picture: drop a clip — get a G.A.M. scene; drop an image — get a pose. Our own animation packs — the headline. Couples and romance, everyday life, work, emotions, gaits and smoking, including the adult scenes made in G.A.M., come out as separate mods after my hand polish. With them the pair scenes of the places (cards for two, a dance, a talk at a table) and the gaits for illnesses come alive. F.O.R.G.E. further: weapon paint swaps, blending a generated map with the original normal, an exact collision and a choice of material for your own objects. G.A.M. further: BVH, glTF and FBX import, building an animation pack from the editor, fitting the seat height to the height. Skyrim further: testing in the game itself, scene events, sounds and props. NPCs talking to each other. Fallout 4 — lots more on the way: People who talk to each other, and group conversations. Side quests the AI makes up in the world: find, escort, investigate. Longer memory: people keep the gist of everything you've been through. More "Lullaby", more Boopi Corp. and the club. A FOMOD installer, mod profiles and a smarter load order. Next-Gen and Anniversary editions of the game. Soon — other games: Cyberpunk 2077, Skyrim, Starfield and The Sims 4. The foundation — a game picker, colour themes, scene transfer, the Skyrim SE beta — is already here. Tell me in the comments which one you want first. Version history 0.2.1 beta — the story starts properly again, updates install themselves The start after the pod works: the S.P.E.C.I.A.L. form shows again, movement comes back after the face editor, and the hero walks out of the vault. Sound at the start: a new game no longer runs silent — the knocking and the ambience in the pod are back. Codsworth in Sanctuary: the reunion plays in full again (the hero's breathing scene no longer follows him out of the vault). The first-person full body is removed completely — first person is vanilla. Updates without manual work: checked on every start and every 30 minutes; a "What's new" window installs the packs and updates our mods in the game with one button; old copies of our files are recognised and replaced. G.A.M. and F.O.R.G.E.: the editor fills the window, pane borders can be dragged, a usable import list, messages in your language. 0.2.0 beta — the F.O.R.G.E. workshop, role height in the game, a talking face, Skyrim beta F.O.R.G.E.: your own OBJ / glTF / GLB model goes into the game as a workshop object (our own NIF, material and collision writers, a free recipe, a console command); weapons assembled from parts with a first-person view; recolouring for everyone, for one outfit, for one person or for a person's skin; palette colours; clothes on the G.A.M. skeleton in any pose or scene frame. F.O.R.G.E.: a generator of normal, gloss, cavity and glow maps from the main texture; re-reading a PNG when your editor saves it; a UV template; OBJ / GLB export; a clean searchable catalog with keyboard control and background rescan; "Apply all drafts" and incremental installs; "My textures" on thousands of entries; drag and drop in the app; far less video memory. G.A.M.: a full audit — no more white screen, AI runs that survive one bad value, the AI animator first in the inspector, ready poses without a key, numbers and snapping, a grouped and zoomable timeline, import where you pick first and can stop it, previews as GIF / WebM / PNG, a fast library, checks in the interface language. G.A.M. 0.6.1: role height in the game — couples are fitted to the actors' real heights (places and hands), a scene can give an actor the role's height; a loop that ends where the scene ends keeps looping. Lip sync and voice: sounds blend smoothly, and the face plays the line's emotion with brows, eyelids and blinks (BoopiUI 1.3.0); Higgs TTS 3; an automatic voice sample per Studio speaker; the game's subtitles in the right code page; speakers shown by name. Studio: a full audit — typing keeps spaces, triggers checked live against the game, voicing that remembers the text and estimates the cost, proper condition editors, comments kept, copy / paste, search, renames that carry references, versions with a diff, more trigger actions, a faster check. Living places: pair scenes (cards for two, a couple dance, a talk at a table), the Red Rocket card players at two tables, waitresses on their rounds, "standing" furniture and evening roaming even without packs; the club's replies alternate instead of repeating. Skyrim SE (beta): our own archive reader, the skeleton from your game, and GAM for Skyrim — an SKSE64 player of G.A.M. scenes. App: updates are checked on every start; a tidier Dashboard. 0.1.9 beta — F.O.R.G.E., sounds on the timeline, lip sync F.O.R.G.E.: a new module — browse the game's objects in 3D with real textures, recolour them in your own image editor (converted to the game's format automatically), "My textures" installed through the journal with a byte-for-byte rollback, texture packs as .ogmod; OBJ, glTF and NIF viewing. G.A.M.: sounds on the timeline (G.A.M. 0.5.0) — your own wav/ogg/mp3/flac/m4a clips on a role's or the scene's lane, playing from the actor's position; 22 sounds of our own included. G.A.M.: a curve editor, ghosts, trails, before/after comparison, speed 0.25×–2× and frame steps. G.A.M.: AI polish in one click and a motion check (jerks, balance, shaking contacts, a 0–100 score); a visual judge; couples of different height; richer fingers and grips; crossed arms are no longer an error; bodies are checked against furniture; pairs of any combination of sexes; creature and robot clips import onto their own skeletons. Living places: about a hundred people in the Black Acorn, the Red Rocket and the Boopi HQ move with G.A.M. scenes (the system is in place and comes alive with our animations, out separately soon); talk to one and the scene stops. Lip sync and voicing: lips move with AI replies and with voiced Studio lines; "Voice all" voices a whole dialogue in one click. Several games: a game picker and colour themes (Fallout 4 is the only playable game for now); scene transfer between Fallout 4 and Skyrim SE. App: a language choice on the first start; the "talk" trigger opens the tree you chose; a notice when the AI is unavailable; old reply audio cleans itself up. 0.1.8 beta — AI in the game's own conversations, talk to anyone, the whole story playable AI dialogue: in the game's own conversations press T and type — the AI picks the matching answer on the wheel; free talk with anyone (named, settlers, robots, DLC) on T; people know their faction, place and quests. AI dialogue: outcomes now reach the game (flags, items, quest stages, gestures); "Say your own…" in every authored dialogue; voices work again with Edge TTS; the HUD comes back after loading a save. Local models: a ready LM Studio entry and any OpenAI-compatible server; the Ollama address can be changed. Studio: your dialogues on the game's and DLC characters open in their everyday talk; lines from the game itself by reference (their own voice); its own build window; version history; unsaved changes are never lost. G.A.M.: a sharper AI animator (elbows out of bodies, natural wrists, palms on the body, no sliding feet, a handle grip and a pinch); a stricter anatomy check; real furniture and prop models in the viewport. "Lullaby": playable to all 9 endings; the journal shows every objective; the Heart of the Core, the Institute entrance, the Diamond City jail and dozens of clues now work. App: faster Studio and catalog; clearer dialogs and contrast; "The core is starting…" instead of an error on a slow start. 0.1.7 beta — G.A.M. editor tools, triggers, dialogue player G.A.M.: undo and redo for every edit (keys, IK, poses, roles, events, the AI animator's result). G.A.M.: key editing — pick several (Shift/Ctrl or a box), move, delete; copy and paste a pose, also onto another actor; mirror a pose or keys; stretch or squeeze time; fix the loop seam; a shortcut list on "?". G.A.M.: fullscreen (F11); a facial expression track and a scene camera that play in the game. G.A.M.: "▶ In game" — play a scene in the running game on the hero or the NPC in front of you, no install or restart; the game's error log with hints. G.A.M.: scene events work in the game — sound, a line, an expression, equip, a quest stage, plus your own events for script authors. G.A.M.: library — delete, save as, duplicate, search, groups by folder and pack, favourites, silhouette previews; a new scene never overwrites an old one. G.A.M.: a sharper AI animator — correct body proportions, pose presets, touches with the palm or fingertips, an anatomy check, fixed elbow and knee IK, smooth rotations. Studio: triggers for your own stories — on entering a place, an hour, a timer, a quest stage, a kill or an object used: show a message, start a talk, play a scene, give a reward, set a flag; with conditions, repeat and cooldown. Studio: "+ Story" (a tree and two linked triggers) and the "Night Parcel" example in one click. Studio: a dialogue player with conditions and a test state (SPECIAL, flags, items, time); undo and redo; G.A.M. scenes picked by name; stable record ids. Mods: .ogmod mods install from the boopi.site catalog (SHA-256, journal, rollback); mod requirements with a report and an "Install dependencies" button. 0.1.6 beta — simpler animation import, "Life" scenes through G.A.M. Drag an archive, folder, plugin, BA2 or HKX into G.A.M.: Fallout 4 HKX animations and idles, Skyrim SE animations retargeted onto the Fallout 4 skeleton. "Life" intimate scenes play through G.A.M.; the Boopi Corp. pack updates on its own. Library fixes and updated guides. 0.1.5 beta — community mods and publishing "Mods → Community mods": search, cards, one-click install and updates of authors' mods from boopi.site — SHA-256 checked, with the journal and rollback. Sign in with your boopi.site account (the password is typed only on the site). Publish from the Studio: title, description, category, tags, icon, poster, version and changelog — the app uploads the mod and sends it to moderation. 0.1.4 beta — our mods as separate signed packs Boopi Corp., "Lullaby", the dialogues and our plugins download from boopi.site and update without a new app version; the catalog is signed and every file is checked; the app got lighter. Fixed the face editor after waking up in Vault 111: the camera shows the face and the body is no longer seen from inside. 0.1.3 beta — license and story fixes Freeware, all rights reserved: free to use and to share the original archive. Fixes in the "Lullaby" scripts and data; guides updated. 0.1.2 beta — maintenance Maintenance update; descriptions and screenshots refreshed. 0.1.1 beta — one-click updates At startup (once a day at most) the app checks for a new version and shows the changes on the Dashboard. "Download and install" checks the archive and "Restart and update" swaps it in; if the new version doesn't start, the old one comes back by itself. Your mods, settings, scenes and dialogues are untouched. 0.1.0 beta — first release Mod manager and smart load order: base pack in one click, hard-link installs with a journal and full rollback, zip/7z/rar by drag and drop, a Nexus window inside the app, "Sort with AI". G.A.M.: a 3D editor with IK handles and an AI animator; import of animation packs you own; our own scene player in the game. Script Studio: dialogues, scenes and branches off the game's own wheels, voice with lip sync, your own .ogmod, an AI assistant and the "Check in AI mode" chat. AI dialogue in the game: "Say your own…", text or voice, replies in character as a subtitle and voice, real outcomes validated by the core. "Life": relationships, reputation, law, dates, a night together, jealousy, weddings, diseases; 27 key characters with memory; OldGen OS on the Pip-Boy and 71 achievements (15 hidden). "Lullaby": a new story — four acts, 18 main missions, 13 side quests, 9 endings, with the vanilla game woven in. Voice: Edge TTS, ElevenLabs, OpenAI, XTTS-v2 with cloning, Silero; speech recognition; 12 graphics presets. 🧡 Support the project boopi_mod is free and made by one person. Two ways to help — pick the one that suits you: 🧡 Boosty subscription — regular support for the author: it pays for development time (new animation packs and scenes, F.O.R.G.E., every Fallout 4 version, other games). Questions from Boosty supporters come first. boosty.to/boopi_coder 💸 One-time donation for the server — stable updates, the mod catalog and packs on boopi.site, and keeping the work going. Card and other methods, no sign-up. donationalerts.com/r/boopi_coder Feedback and support Found a bug? Drop it in the comments or open a GitHub issue — add the app version, %APPDATA%\BoopiMod\logs\all.log and what you did. 👍 Follow the file to get updates. 🧡 Questions and wishes from Boosty supporters come first. boopi_mod is an unofficial project, not affiliated with Bethesda Softworks or ZeniMax Media; Fallout is a trademark of its owners. Free to use and to share the original archive; no modified versions, no commercial use. Author: boopi-coder. 🇷🇺 Описание на русском boopi_mod REDUX Флиртуйте, ходите на свидания, соблазняйте и проводите ночь с людьми, которые вас по-настоящему помнят. И студия, чтобы делать свои сцены и истории. 0.2.1 beta · Fallout 4 1.10.163 (Old-Gen) · Windows 10/11 x64 · Русский / English · бесплатно boopi.site • Руководства • GitHub • Сообщить о баге • Донат на сервер • Boosty ⚠ Это бета. Что-то может сломаться — просто напишите в комментариях или на GitHub, быстро поправлю. Редактор сцен G.A.M. — что видите здесь, то и будет в игре. Что вы получаете 💋 Отношения, которые к чему-то ведут. Флирт, свидание, пара, ночь вместе, ревность, свадьба — и человек помнит, что вы говорили и делали. 🗣 Соблазняйте своими словами. Включите ИИ-диалог и просто пишите или говорите что хотите. Человек отвечает в образе и решает сам. 🌃 Ночная жизнь. Клуб «Чёрный жёлудь» с певицей, которую можно добиться, VIP-залом и комнатами наверху, Boopi Corp. с её синтами Gen 4 и «Ред Рокет», ставшая баром. Официантки ходят по залу, гости пьют кофе и курят, картёжники сидят за столами — а полностью людей оживят наши анимации, которые выйдут отдельными модами в ближайшее время. 🎬 Интимные сцены на своём движке. G.A.M. играет сцены на двоих и больше — и вы можете делать свои: опишите сцену фразой, и ИИ-аниматор её соберёт. 🧱 Перекрасьте мир — и добавьте своё. Мастерская F.O.R.G.E.: смотрите объекты игры в 3D и перекрашивайте их текстуры — одежду, мебель, что угодно — для всех или только для одного человека, с безопасным откатом; собирайте оружие из деталей; ставьте целые текстурные моды; и добавляйте в игру свою 3D-модель как объект мастерской. 🛠 Делайте своё и делитесь. Диалоги соблазнения, квесты и сцены в Студии — одним файлом, который ставится в один клик. Сцены, сделанные в G.A.M. Их собрал наш ИИ-аниматор по текстовому запросу. Это сырые анимации: без сглаживания, без ручной корректировки и оптимизации — ровно то, что получилось, как первый удачный результат. Руками никто ни одного ключа не двигал. Наши собственные готовые анимации выйдут позже отдельными модами, после ручной доводки. ⚠ Сырые анимации от ИИ — без сглаживания, без ручной корректировки и оптимизации. Ровно то, что ИИ-аниматор собрал по текстовому запросу: первый удачный результат. Что внутри ❤ «Жизнь» — отношения с памятью У каждого своё отношение к вам: насколько вы ему нравитесь, насколько он вам доверяет и хочет вас. Флиртуйте, зовите на свидание, выбирайте место для вечера, становитесь парой, делайте предложение — или попадитесь и узнайте, как вас ревнуют. Мир тоже реагирует: репутация у фракций, закон и награды за голову, работа, даже болезни. С каждым NPC свои отношения — симпатия, доверие и влечение растут или падают от того, что вы делаете, говорите и дарите. Флирт и комплименты, свидания в настоящих местах — столик в клубе, прогулка, комната на ночь, одному или с любимым человеком. Ночь вместе идёт сценой на нашем движке; важно всё — настроение, отношения, сколько выпито и сам момент, — и вам могут отказать. Пара, предложение и свадьба; партнёры и супруги живут своей жизнью — и ревнуют, если застанут. Репутация у фракций, закон и награды за голову: стража помнит преступления, фракции — на чьей вы стороне. Работа и смены за крышки; болезни (простуда, грипп, жар, отравление, лучевая болезнь) — от погоды, укусов, еды и людей (походки при болезнях придут с нашими анимациями); доктора в поселениях лечат и снимают зависимость. Поражение на ваш выбор: смерть как в ванили, плен или «плохая концовка». 27 ключевых персонажей с историей, характером и памятью — с ними можно поговорить прямо в программе (с голосом), поправить их карточки или создать своих. OldGen OS на Пип-Бое (H😞 люди, репутация и карма, досье, здоровье и 71 достижение (15 скрытых). 🗣 ИИ-диалог — говорите как с человеком, а не с меню Включите ИИ-диалог, и на колесе появится «Сказать своё…». Пишите или зажмите V и говорите. Человек отвечает в образе — голосом и субтитром. Он знает, кто вы, что между вами было и ваш S.P.E.C.I.A.L., а правильные слова могут обернуться поцелуем, свиданием или ночью вместе — если он тоже этого хочет. Меняется игра, а не только чат: ИИ может дать предмет, продвинуть квест, начать сцену или сделать шаг в отношениях — но только то, что разрешают диалоги, так что сломать игру он не может. Память: люди помнят прошлые разговоры и как вы с ними обошлись. Любая модель: OpenRouter, DeepSeek или OpenAI со своим ключом — или локальная модель на вашем ПК через Ollama: без ключа, без интернета, ничего не уходит с компьютера. Средние локальные модели (около 27B) уже нормально держат разговор. Голоса: Edge TTS работает сразу и без ключа; ElevenLabs и OpenAI TTS онлайн; локально — XTTS-v2 (умеет клонировать голос по репликам самой игры) и Silero. Говорить можно голосом — распознавание работает локально через faster-whisper. ИИ в разговорах самой игры: когда открыто родное колесо, нажмите T и напишите, что хотите сказать, — ИИ выберет подходящий ответ на колесе, и квест пойдёт ровно как задуман. Если ничего не подходит, человек просто ответит вам в образе. Говорите с кем угодно: нажмите T перед любым человеком — именным персонажем, поселенцем, роботом, кем-то из DLC — и начните свободный разговор. Он знает свою фракцию, место и квесты, в которых участвует. Локальные модели как удобно: готовый пункт LM Studio и любой OpenAI-совместимый сервер. Липсинк и живое лицо: губы собеседника двигаются под голос ИИ-ответа — движение считается по самой записи, без сторонних инструментов. Новое в 0.2.0: звуки плавно перетекают друг в друга, а лицо играет эмоцию реплики — брови, веки, моргание в паузах. Новые голоса: в списке появился Higgs TTS 3 (облако со своим ключом или свой сервер), а говорящему в Студии, который персонаж игры, образец его игрового голоса подбирается сам, если провайдер умеет клонировать. 🌃 Boopi Corp. и «Чёрный жёлудь» Новый уголок Содружества. Ночной клуб «Чёрный жёлудь» у Даймонд-сити: охрана, бар, Стелла поёт на сцене (и у вас есть шанс), танцпол в мягком цветном свете, VIP-зал и уютные комнаты наверху. Штаб Boopi Corp. с синтами Gen 4 — у каждой своя работа, внешность и история. И «Ред Рокет» — теперь бар для поселенцев. Около сотни людей там двигаются сценами G.A.M.: танцоры танцуют всем телом, гости сидят с сигаретой или бокалом, картёжники играют в карты, барменши моют стаканы — а если с кем-то заговорить, сцена остановится и откроется разговор. Новое в 0.2.0: двое людей одного места могут играть одну сцену на двоих (карты через стол, танец вдвоём, разговор за столиком), картёжники «Ред Рокета» сидят за двумя настоящими столами, официантки ходят по залу, а вечером бездельники расходятся по залам шире. Сами парные сцены и полную жизнь мест принесут наши анимации, которые выйдут отдельными модами в ближайшее время. 🎬 G.A.M. — свой движок и редактор сцен Наш собственный движок анимаций играет сцены на несколько человек с мебелью и предметами, мимикой и камерой. В 3D-редакторе — свои сцены: таймлайн, ручки, чтобы ставить руки и ноги, ИИ-аниматор («обнимаются и покачиваются»), проверка, которая ловит руки сквозь тело и вывернутые запястья, и кнопка, которая сразу играет сцену в запущенной игре. С 0.1.9: звуки на таймлайне, редактор кривых и ИИ-доводка, которая делает движение плавным и живым. Новое в 0.2.0: пары разного роста подгоняются под настоящие росты актёров прямо в игре, готовые позы без ключа ИИ, таймлайн с группами и редактор, который больше не гаснет на повреждённой сцене. 3D-редактор: таймлайн, кости, инструменты поворота, сдвига, персонажа и направления, IK-ручки на руках, ногах и голове, свет, несколько актёров, существа, мебель и предметы. ИИ-аниматор: опишите сцену фразой — он соберёт её по шагам; каждый шаг виден, результат доводится руками. Следит, чтобы локти не уходили в тело, запястья гнулись естественно, а ладонь ложилась на тело при касании. Он первым в инспекторе, на пустой сцене подсказывает, с чего начать, а один плохой элемент в ответе модели больше не ломает прогон. Готовые позы без ключа ИИ: стоя, сидя на стуле, на колене, на корточках, сидя на полу, лёжа — со стопами на полу. Проверка анатомии: руки сквозь тело (скрещённые руки — не ошибка), вывернутые запястья, руки мимо цели, предмет не в руке, тела внутри мебели, скольжение ног — ещё до запуска игры. Пара — любое сочетание полов. ИИ-доводка в один клик: плавность с разгоном и торможением, замах и дотяжка, дуги вместо прямых, перенос веса, дыхание и покачивание, цикл без шва и меньше ключей. Касания остаются на месте (стопы на полу, ладонь на теле); результат — один шаг отмены. Проверка движения: рывки, равновесие, дрожь касаний, «деревянность» — оценка 0–100 до и после. Визуальный судья смотрит раскадровку готовой сцены, если подключена модель, которая видит картинки. Правка: отмена/повтор, выделение нескольких ключей, перенос позы на другого актёра, зеркало, растяжение и сжатие времени, шов цикла, полный экран. Инструменты ручной доводки: редактор кривых (ручки Безье, мягкость), «Призраки» соседних кадров, «Траектории» кистей, стоп и головы, сравнение до/после (удерживайте B), скорость 0,25×–2× и шаги по кадрам. Числа и привязка: карточка ключа с временем, переходом, весом и значением числами; место и курс роли числами, «Повернуть лицом» и «Встать на расстоянии»; шаг угла и сетка для колец и перетаскивания. Таймлайн с группами: дорожки сгруппированы по роли и части тела и сворачиваются, поиск кости, масштаб Ctrl+колесо; редактор занимает окно и на 1080p, и на 720p. Рост ролей — в редакторе и в игре: «Рост ролей» 0,5–1,5. В игре (G.A.M. 0.6.1) пара подгоняется под настоящие росты актёров: места расходятся, а кисти ведутся к тому месту тела партнёра, которого касались, — объятие больше не приходится на макушку невысокого партнёра. Сгиб каждого пальца и хват по толщине предмета. Дорожки лица и камеры, которые играют в игре. Звуки на таймлайне: кладёте свои звуки (wav, ogg, mp3, flac, m4a) на дорожку роли или сцены — они играют вместе со сценой, в предпросмотре и в игре, от позиции актёра (тише с расстоянием, слева или справа). Обрезка, громкость, форма волны; в комплекте 22 своих звука — хлопки, аплодисменты, шаги, дверь, стекло, сердцебиение. Нужен G.A.M. 0.5.0. ▶ В игре: сцена сразу играет в запущенной игре на герое или NPC перед ним — без установки и перезапуска. События сцены: звук, реплика, эмоция, смена одежды, стадия квеста, свои события для скриптов. Библиотека: поиск, папки и паки, избранное, превью, история версий. Импорт ваших анимаций (HKX и idle Fallout 4, Skyrim SE с переносом на скелет Fallout 4; клипы существ и роботов ложатся на свои скелеты) с правкой. Сначала источник только просматривается — вы отмечаете, что перевести, и задача идёт в фоне, её можно остановить. Права остаются у авторов. Превью в GIF, WebM или PNG прямо из редактора; библиотека на 3000 сцен открывается за 0,15 с; повреждённая сцена чинится при открытии, а сбой панели показывает карточку «Попробовать снова» вместо белого экрана. Другие игры: «Другие игры» сохраняет сцену для Skyrim SE (или на общий скелет), принимает сцену другой игры обратно и ставит сцену в Skyrim SE. Skyrim SE — бета: свой читатель архивов Skyrim, скелет из вашей установленной игры и GAM for Skyrim — плагин SKSE64, который играет сцены G.A.M. в Skyrim из консоли (gam play) и из Papyrus. Он собран и проверен без запуска в самой Skyrim, так что отчёты приветствуются; событий сцены, звуков и предметов там пока нет. ✍ Студия скриптов — пишите свои истории Диалоги соблазнения, квесты и триггеры без Creation Kit: заполняете простые формы, видите ветки на карте, проверка подсказывает ошибки, а прокликать диалог можно ещё до запуска игры. Потом всё — диалоги, голос и сцены — упаковывается в один .ogmod или публикуется на boopi.site. Деревья диалогов в формах или YAML: приветствия, ответы, условия (SPECIAL, отношения, флаги, предметы, время), последствия, жесты и сцены G.A.M. прямо в реплике. Карта веток и проверка, которая сразу ведёт к ошибке. Проигрыватель диалога: прокликайте колесо в программе с тестовым состоянием — без сборки и без игры. Триггеры: герой входит в место, наступает час, кончается таймер, ставится стадия квеста, кого-то убили или что-то использовали — показать сообщение, начать разговор (можно открыть именно выбранное дерево), сыграть сцену, дать награду, поставить флаг — или показать/скрыть что-то, запереть, переместить, сменить фракцию. Свои диалоги для персонажей игры и DLC (Дейзи, Вадим, поселенцы…) — открываются первыми в их обычном разговоре; плюс ветки от родных разговоров игры. Реплики самой игры: укажите в ответе ванильную реплику — персонаж скажет её своим голосом с липсинком. Озвучка своими записями или синтезом, с липсинком. «🎙 Озвучить всё»: все реплики файла озвучиваются в один клик — свой голос и образец голоса на каждого говорящего, оценка стоимости перед платным провайдером, прогресс; готовые записи того же текста берутся без новой озвучки, изменённые озвучиваются заново. Липсинк с лицом: у озвученной реплики есть выбор «Лицо» — эмоция, которая играет на бровях и веках вместе с губами. Настоящие редакторы условий и последствий (флаги из файла, стадии, предметы и квесты через выбор), триггеры, которые проверяются на местах, предметах, квестах и людях игры, копирование и вставка (в том числе между файлами), Ctrl+F, переименование с переносом всех ссылок, версии с показом отличий; ваши YAML-комментарии сохраняются. «+ История»: готовый диалог с двумя триггерами, чтобы было от чего оттолкнуться; пример истории в один клик. «Проверить в ИИ-режиме»: поговорите со своим диалогом так, как его сыграет ИИ, ещё до игры. Свой мод одним .ogmod с требованиями (версия программы, плагины, другие моды); публикация на boopi.site прямо из Студии. 🧱 F.O.R.G.E. — 3D-объекты и текстуры игры Мастерская в приложении: смотрите мебель, предметы, оружие, одежду, людей и существ игры в 3D с настоящими текстурами, перекрашивайте любые из них — платье, диван, куртку — в своём любимом графическом редакторе и даже ставьте в игру собственную 3D-модель. Программа сама переводит картинки в формат игры, результат виден сразу, а всё ставится модом, который снимается байт в байт. Чистый каталог: мебель, предметы, оружие, одежда и броня, люди и существа — с названиями на вашем языке; технические записи скрыты, есть фильтр по плагину, сортировка, терпимый к опечаткам поиск и управление с клавиатуры; вкладка «Файлы» показывает все модели. Часть выбирается щелчком, части можно скрывать глазом, есть каркас. Оружие из деталей: любой вариант оружия из игры и любая деталь в каждом слоте из вашего порядка загрузки собираются в 3D по точкам крепления — и каждая деталь перекрашивается. Модель от первого лица — в один щелчок. Одежда на скелете и цвета палитры: наряд надет на скелет G.A.M. и показан «как сделано», стоя или в кадре любой вашей сцены; волосы и броня, которые игра красит по палитре, показаны в настоящем цвете. Перекраска: «Сохранить как PNG» → правите в любом редакторе → «Новая картинка…» (или программа сама перечитает изменённый PNG). Формат и мипы оригинала сохраняются, карта нормалей остаётся картой нормалей, размер не меняется молча; «Показать оригинал» сравнивает. Ограничений на ваши собственные текстуры нет. Выбирайте, на кого действует: файл текстуры (везде) · только этот материал · только эта вещь · только этот человек (вещь меняется у него, у остальных остаётся прежней) · только кожа этого человека. Карты из основной текстуры: нет карты нормалей или блеска? Генератор сделает рельеф, отражения (пресеты ткани, кожи, металла, дерева…), впадины и свечение из цветной текстуры, с предпросмотром на модели. «Мои текстуры» ставятся модом через журнал: удалите запись или весь мод — файлы вернутся байт в байт; быстро и на тысячах записей. «Применить все черновики» ставит всё за раз. Ставьте при закрытой игре. Пакеты текстур: поделитесь перекрасками одним .ogmod; в нём только ваши картинки. Ставится перетаскиванием или с boopi.site. Своя модель в игру: откройте OBJ, glTF или GLB и нажмите «В игру как объект» — программа сама пишет NIF, материалы, текстуры и коллизию. Объект появляется в меню мастерской бесплатным рецептом и ставится из консоли. Пока это статичная декорация (не мебель для сидения и не предмет). Наружу: шаблон UV, чтобы рисовать текстуру, экспорт видимого в OBJ или GLB, снимок 3D-вида в PNG. Свой текстурный мод — целиком: перетащите папку или .zip с Textures\… на страницу — ещё до установки видно, что подходит к вашей игре; ставится одним щелчком и так же убирается. Удобства: перетаскивание моделей и картинок, тёмный / серый / светлый фон, поиск по названию, editor id, form id или пути модели. 🕵 «Колыбельная» — новая история Двести десять лет машина хранила вас в тайной капсуле. Вас разбудили на год раньше — потому что за вами пришли. Детектив о том, кто вы на самом деле: доска улик, шифр, 18 основных миссий, 13 побочных, 9 финалов — и романтика по дороге. Примерно 20–25 часов на основную линию и 30+ с побочными заданиями. С 0.1.8 сюжет проходится до любого финала, а журнал Пип-Боя показывает все цели. Остальная игра остаётся как была. ⚙ Под капотом Скучную часть boopi_mod берёт на себя, чтобы вы просто играли. Ставит то, что нужно игре (F4SE и привычные исправления), в правильном порядке и проверяет каждый файл. Каждая установка — в журнале: удалили мод, и исходные файлы вернулись байт в байт. zip / 7z / rar перетаскиванием; Nexus и моды сообщества с boopi.site прямо в программе. Сортирует порядок загрузки и сначала показывает план; «Сортировать с ИИ» объясняет каждый плагин. 12 пресетов графики и рекомендация под ваше железо. Наши паки (сюжет, Boopi Corp., диалоги, плагины) и сама программа обновляются сами; программа проверяет новую версию при каждом запуске. Выбор игры и цветовые оформления (пока играбельна только Fallout 4, остальные отмечены «скоро»); при первом запуске программа спрашивает язык. Установка Скачайте архив (кнопка выше) и распакуйте куда-нибудь покороче, например в C:\Games\boopi_mod. Запустите boopi_mod.exe → Моды → Базовый пакет (наши моды скачаются сами) → Играть. Для ИИ-диалога: Настройки → Провайдеры LLM (ключ или локальная модель), потом Настройки → Диалоги → ИИ. Начните новую игру. «Колыбельная» начинается прямо из Убежища 111, поэтому ей нужен новый старт. «Жизнь», чат и ИИ-диалог работают и в ваших старых сохранениях. 🌐 Два языка: русский и английский. Программа спрашивает при первом запуске; переключить можно в любой момент в Настройки → Язык — сразу меняются интерфейс и язык ответов персонажей по умолчанию (текущий язык виден справа вверху). Нужен Fallout 4 1.10.163 (Old-Gen) и Windows 10/11 x64. Обновления приходят сами. Пошаговые руководства со скриншотами — на boopi.site. 🛡 «Core executable not found» или ругается антивирус? Скорее всего, антивирус убрал core\oldgenai-core.exe в карантин. Это ложная тревога: ядро — неподписанная программа на Python, а такие некоторые антивирусы помечают по шаблону. Скачивайте архив только отсюда или с GitHub и проверьте SHA-256 (PowerShell: Get-FileHash .\boopi_mod-0.2.1-win-x64.zip). Для 0.2.1 должно быть 6db7088d66073a2255e92d6b50fb750ceafb15e1dad30219f1a89b36cefa4ae9. Верните файл из карантина или добавьте папку boopi_mod в исключения антивируса и распакуйте архив заново. Распаковывайте в обычную папку (не в Program Files) и не запускайте прямо из архива. Напишите, какой у вас антивирус и как он назвал угрозу, — я отправлю им ложное срабатывание. Что дальше Следующий выпуск Все версии Fallout 4: Old-Gen, Next-Gen и Anniversary — программа сама определит вашу и подберёт плагины. Быстрый импорт из Mod Organizer 2: профиль, список и порядок модов переезжают в пару щелчков. Импорт и экспорт анимаций в Havok (HKX), FBX, glTF и BVH — в обе стороны. Анимация из видео и поза из картинки: загрузили ролик — получили сцену G.A.M.; загрузили картинку — получили позу. Наши паки анимаций — главное. Пары и романтика, быт, работа, эмоции, походки и курение, в том числе взрослые сцены, сделанные в G.A.M., выйдут отдельными модами после моей ручной доводки. Вместе с ними оживут парные сцены мест (карты вдвоём, танец, разговор за столиком) и походки при болезнях. F.O.R.G.E. дальше: окраска оружия, смешивание сгенерированной карты с оригинальной нормалью, точная коллизия и выбор материала у своих объектов. G.A.M. дальше: импорт BVH, glTF и FBX, сборка пака анимаций прямо из редактора, подгонка высоты сиденья под рост. Skyrim дальше: проверка в самой игре, события сцены, звуки и предметы. NPC, которые разговаривают друг с другом. По Fallout 4 впереди много всего: NPC, которые разговаривают друг с другом, и групповые разговоры. Побочные задания, которые придумывает ИИ: найти, сопроводить, расследовать. Длинная память: люди помнят суть всего, что было между вами. Больше «Колыбельной», Boopi Corp. и клуба. FOMOD-установщик, профили модов и умнее порядок загрузки. Next-Gen и Anniversary версии игры. Скоро — другие игры: Cyberpunk 2077, Skyrim, Starfield и The Sims 4. Фундамент — выбор игры, цветовые оформления, перенос сцен, бета Skyrim SE — уже есть. Напишите в комментариях, какую хотите первой. История версий 0.2.1 beta — сюжет снова стартует как надо, обновления ставятся сами Старт после капсулы работает: снова появляется окно S.P.E.C.I.A.L., после редактора внешности возвращается управление, герой выходит из Убежища. Звук на старте: новая игра больше не идёт без звука — в капсуле снова слышен стук и фон. Кодсворт в Сэнкчуари: встреча снова проходит целиком (сцена дыхания героя больше не тянется за ним из Убежища). «Всё тело от первого лица» удалено совсем — вид от первого лица как в ванильной игре. Обновления без ручной работы: проверка при каждом запуске и каждые 30 минут; окно «Что нового» одной кнопкой ставит паки и обновляет наши моды в игре; старые копии наших файлов узнаются и заменяются. G.A.M. и F.O.R.G.E.: редактор на всё окно, границы панелей перетаскиваются, удобный список импорта, сообщения на русском. 0.2.0 beta — мастерская F.O.R.G.E., рост ролей в игре, живое лицо, бета Skyrim F.O.R.G.E.: ваша модель OBJ / glTF / GLB ставится в игру как объект мастерской (свои писатели NIF, материалов и коллизии, бесплатный рецепт, консольная команда); оружие, собранное из деталей, с видом от первого лица; перекраска для всех, для одной вещи, для одного человека или для кожи человека; цвета палитры; одежда на скелете G.A.M. в любой позе или кадре сцены. F.O.R.G.E.: генератор карт нормалей, блеска, впадин и свечения из основной текстуры; перечитывание PNG, когда ваш редактор его сохранил; шаблон UV; экспорт в OBJ / GLB; чистый каталог с поиском, управлением с клавиатуры и пересканированием в фоне; «Применить все черновики» и инкрементальная установка; «Мои текстуры» на тысячах записей; перетаскивание в приложении; заметно меньше видеопамяти. G.A.M.: аудит целиком — больше нет белого экрана, прогоны ИИ переживают одно плохое значение, ИИ-аниматор первым в инспекторе, готовые позы без ключа, числа и привязка, таймлайн с группами и масштабом, импорт «сначала выбор» с остановкой, превью в GIF / WebM / PNG, быстрая библиотека, проверки на языке интерфейса. G.A.M. 0.6.1: рост ролей в игре — пары подгоняются под настоящие росты актёров (места и руки), сцена может задать актёру рост роли; цикл, который кончается там же, где сцена, больше не обрывается. Липсинк и голос: звуки плавно перетекают друг в друга, а лицо играет эмоцию реплики — брови, веки, моргание (BoopiUI 1.3.0); Higgs TTS 3; автоматический образец голоса для говорящего в Студии; субтитры игры в правильной кодировке; говорящие названы по имени. Студия: аудит целиком — набор не теряет пробелы, триггеры проверяются по игре вживую, озвучка помнит текст и оценивает стоимость, настоящие редакторы условий, комментарии сохраняются, копирование и вставка, поиск, переименования с переносом ссылок, версии с показом отличий, больше действий триггеров, быстрее проверка. Живые места: парные сцены (карты вдвоём, танец, разговор за столиком), картёжники «Ред Рокета» за двумя столами, официантки на обходе, «стоячая» мебель и вечерние прогулки даже без паков; реплики клуба чередуются, а не повторяются. Skyrim SE (бета): свой читатель архивов, скелет из вашей игры и GAM for Skyrim — проигрыватель сцен G.A.M. на SKSE64. Программа: обновления проверяются при каждом запуске; аккуратнее Главная. 0.1.9 beta — F.O.R.G.E., звуки на таймлайне, липсинк F.O.R.G.E.: новый модуль — смотрите объекты игры в 3D с настоящими текстурами, перекрашивайте их в своём редакторе (перевод в формат игры автоматически), «Мои текстуры» ставятся через журнал с откатом байт в байт, пакеты текстур .ogmod; просмотр OBJ, glTF и NIF. G.A.M.: звуки на таймлайне (G.A.M. 0.5.0) — ваши wav/ogg/mp3/flac/m4a на дорожке роли или сцены, звучат от позиции актёра; в комплекте 22 своих звука. G.A.M.: редактор кривых, призраки, траектории, сравнение до/после, скорость 0,25×–2× и шаги по кадрам. G.A.M.: ИИ-доводка в один клик и проверка движения (рывки, равновесие, дрожь касаний, оценка 0–100); визуальный судья; пары разного роста; богаче пальцы и хваты; скрещённые руки больше не ошибка; тела проверяются против мебели; пары любого сочетания полов; клипы существ и роботов импортируются на свои скелеты. Живые места: около сотни людей «Чёрного жёлудя», «Ред Рокет» и штаба Boopi двигаются сценами G.A.M. (система есть и оживёт с нашими анимациями, они выйдут отдельно в ближайшее время); заговорите с одним — сцена остановится. Липсинк и озвучка: губы двигаются под ИИ-ответы и озвученные реплики Студии; «Озвучить всё» озвучивает весь диалог в один клик. Несколько игр: выбор игры и цветовые оформления (пока играбельна только Fallout 4); перенос сцен между Fallout 4 и Skyrim SE. Программа: выбор языка при первом запуске; триггер «поговорить» открывает выбранное дерево; уведомление, если ИИ недоступен; старые ответы ИИ чистятся сами. 0.1.8 beta — ИИ в разговорах самой игры, разговор с кем угодно, сюжет до конца ИИ-диалог: в родных разговорах игры нажмите T и напишите — ИИ выберет подходящий ответ на колесе; свободный разговор с любым (именные, поселенцы, роботы, DLC) по T; люди знают свою фракцию, место и квесты. ИИ-диалог: последствия теперь доходят до игры (флаги, предметы, стадии квестов, жесты); «Сказать своё…» в каждом авторском диалоге; голоса снова работают с Edge TTS; HUD возвращается после загрузки. Локальные модели: готовый пункт LM Studio и любой OpenAI-совместимый сервер; адрес Ollama можно менять. Студия: ваши диалоги на персонажах игры и DLC открываются в их обычном разговоре; реплики самой игры по ссылке (их родным голосом); своё окно сборки; история версий; несохранённое больше не теряется. G.A.M.: точнее ИИ-аниматор (локти не в теле, естественные запястья, ладонь на теле, без скольжения ног, хват рукояти и щепоть); строже проверка анатомии; настоящие модели мебели и предметов во вьюпорте. «Колыбельная»: проходится до всех 9 финалов; журнал показывает все цели; работают Сердце ядра, вход в Институт, тюрьма Даймонд-сити и десятки улик. Программа: быстрее Студия и каталог; понятнее окна и контрастнее текст; «Ядро запускается…» вместо ошибки при долгом старте. 0.1.7 beta — инструменты редактора G.A.M., триггеры, проигрыватель диалога G.A.M.: отмена и повтор любого изменения (ключи, IK, позы, роли, события, результат ИИ-аниматора). G.A.M.: правка ключей — выделить несколько (Shift/Ctrl или рамкой), сдвинуть, удалить; скопировать и вставить позу, в том числе на другого актёра; зеркало позы или ключей; растянуть или сжать время; сгладить шов цикла; подсказка по клавишам на «?». G.A.M.: полный экран (F11); дорожка выражения лица и камера сцены, которые играют в игре. G.A.M.: «▶ В игре» — сыграть сцену в запущенной игре на герое или NPC перед ним, без установки и перезапуска; журнал ошибок игры с подсказками. G.A.M.: события сцены работают в игре — звук, реплика, выражение, экипировка, стадия квеста и свои события для авторов скриптов. G.A.M.: библиотека — удалить, сохранить как, дублировать, поиск, группы по папкам и пакам, избранное, превью-силуэты; новая сцена никогда не перезаписывает старую. G.A.M.: точнее ИИ-аниматор — правильные пропорции тела, пресеты поз, касания ладонью и пальцами, проверка анатомии, исправленный IK локтя и колена, плавные повороты. Студия: триггеры для своих историй — вход в место, час, таймер, стадия квеста, убийство или использование предмета: показать сообщение, начать разговор, сыграть сцену, наградить, поставить флаг; с условиями, повтором и паузой. Студия: «+ История» (дерево и два связанных триггера) и пример «Ночная посылка» в один клик. Студия: проигрыватель диалога с условиями и тестовым состоянием (SPECIAL, флаги, предметы, время); отмена и повтор; сцены G.A.M. по названию; стабильные номера записей. Моды: моды .ogmod ставятся из каталога boopi.site (SHA-256, журнал, откат); требования мода с отчётом и кнопкой «Поставить зависимости». 0.1.6 beta — простой импорт анимаций, сцены «Жизни» через G.A.M. Перетащите в G.A.M. архив, папку, плагин, BA2 или HKX: анимации и idle Fallout 4, анимации Skyrim SE с переносом на скелет Fallout 4. Интимные сцены «Жизни» играют через G.A.M.; пак Boopi Corp. обновляется сам. Исправления библиотеки и обновлённые руководства. 0.1.5 beta — моды сообщества и публикация «Моды → Моды сообщества»: поиск, карточки, установка и обновление модов авторов с boopi.site в один клик — с проверкой SHA-256, журналом и откатом. Вход через аккаунт boopi.site (пароль вводится только на сайте). Публикация из Студии: название, описание, категория, теги, иконка, постер, версия и список изменений — программа загрузит мод и отправит на модерацию. 0.1.4 beta — наши моды отдельными подписанными паками Boopi Corp., «Колыбельная», диалоги и наши плагины скачиваются с boopi.site и обновляются без новой версии программы; каталог подписан, каждый файл проверяется; программа стала легче. Исправлен редактор лица после пробуждения в Убежище 111: камера смотрит в лицо, тело больше не видно изнутри. 0.1.3 beta — лицензия и исправления сюжета Бесплатно, все права защищены: можно пользоваться и делиться оригинальным архивом. Исправления в скриптах и данных «Колыбельной»; обновлены руководства. 0.1.2 beta — служебное обновление Служебное обновление; обновлены описания и скриншоты. 0.1.1 beta — обновление в один клик При запуске (не чаще раза в день) программа проверяет новую версию и показывает изменения на Главной. «Скачать и установить» проверяет архив, «Перезапустить и обновить» ставит его; если новая версия не запустится, прежняя вернётся сама. Моды, настройки, сцены и диалоги не трогаются. 0.1.0 beta — первый релиз Менеджер модов и умный порядок загрузки: базовый набор в один клик, установка с журналом и полным откатом, zip/7z/rar перетаскиванием, окно Nexus внутри программы, «Сортировать с ИИ». G.A.M.: 3D-редактор с IK-ручками и ИИ-аниматором; импорт ваших паков анимаций; свой проигрыватель сцен в игре. Студия скриптов: диалоги, сцены и ветки от родных колёс игры, озвучка с липсинком, свой .ogmod, ИИ-помощник и чат «Проверить в ИИ-режиме». ИИ-диалог в игре: «Сказать своё…», текстом или голосом, ответы в образе субтитром и голосом, настоящие последствия с проверкой ядра. «Жизнь»: отношения, репутация, закон, свидания, ночь вместе, ревность, свадьбы, болезни; 27 ключевых персонажей с памятью; OldGen OS на Пип-Бое и 71 достижение (15 скрытых). «Колыбельная»: новая история — четыре акта, 18 основных миссий, 13 побочных, 9 финалов, с вплетённой ванилью. Голос: Edge TTS, ElevenLabs, OpenAI, XTTS-v2 с клонированием, Silero; распознавание речи; 12 пресетов графики. 🧡 Поддержать проект boopi_mod бесплатен, его делает один человек. Помочь можно двумя способами — выберите удобный: 🧡 Подписка на Boosty — регулярная поддержка автора: она оплачивает время на развитие (новые паки анимаций и сцены, F.O.R.G.E., все версии Fallout 4, другие игры). Вопросы поддержавших на Boosty — в первую очередь. boosty.to/boopi_coder 💸 Разовый донат на сервер — стабильные обновления, каталог модов и паки на boopi.site, продолжение работы. Карта, СБП и другие способы, без регистрации. donationalerts.com/r/boopi_coder Обратная связь и поддержка Нашли баг? Пишите в комментариях или на GitHub — приложите версию программы, %APPDATA%\BoopiMod\logs\all.log и что вы делали. 👍 Подпишитесь на файл, чтобы не пропустить обновления. 🧡 Вопросы и пожелания поддержавших на Boosty — в первую очередь. boopi_mod — неофициальный проект, не связан с Bethesda Softworks и ZeniMax Media; Fallout — товарный знак правообладателей. Можно пользоваться и делиться оригинальным архивом; без изменённых версий и коммерческого использования. Автор: boopi-coder. Submitter boopi_coder Submitted 10/13/26 Category Modders Resources Requirements Fallout 4 1.10.163 (Old-Gen), Windows 10/11 x64, F4SE (the app downloads it from the official page) Edited Wednesday at 12:54 AM by sibawal 5
badboy64 Posted Monday at 07:46 PM Posted Monday at 07:46 PM Can you tranlate this into English as I can't read your language.
dagobaking Posted Monday at 07:59 PM Posted Monday at 07:59 PM Genius: Using AI to steal my work is still stealing. Take it down immediately. boopi_mod-IP-Infringement-Report.pdf 2
deff. Posted Monday at 08:29 PM Posted Monday at 08:29 PM /me settled more comfortably on the sofa... 1
Z0mBieP00Nani Posted Tuesday at 11:31 AM Posted Tuesday at 11:31 AM 15 hours ago, dagobaking said: Genius: Using AI to steal my work is still stealing. Take it down immediately. boopi_mod-IP-Infringement-Report.pdf 262.29 kB · 1 download Just out of curiosity, how does this mod steal your work? Does it use code directly in the mod itself or build off of it? I'm confused. I haven't read that document you attached, so maybe it explains in there, or maybe it's full of a bunch of "legalese" that I wouldn't understand.
Samhsay Posted Tuesday at 12:01 PM Posted Tuesday at 12:01 PM The description sounds like some kind of scam. Even if that’s not the case and everything works as advertised, I foresee a snowball effect of bugs.
Holylokki Posted Tuesday at 12:10 PM Posted Tuesday at 12:10 PM 37 minutes ago, Z0mBieP00Nani said: Just out of curiosity, how does this mod steal your work? Does it use code directly in the mod itself or build off of it? AAF code is used. The author has already acknowledged this and completely removed AAF from their project. 2
boopi_coder Posted Tuesday at 04:33 PM Author Posted Tuesday at 04:33 PM 20 hours ago, dagobaking said: Genius: Using AI to steal my work is still stealing. Take it down immediately. boopi_mod-IP-Infringement-Report.pdf 262.29 kB · 1 download Hi dagobaking, boopi_mod and AAF are entirely separate projects with nothing in common technically. boopi_mod no longer uses your code, your technology or anything related to AAF, has no compatibility with AAF of any kind, including AAF animations, and none will be added at anyone's request. Your complaint has no grounds. Our projects go separate ways. All the best. 2
dagobaking Posted Tuesday at 10:16 PM Posted Tuesday at 10:16 PM 10 hours ago, Z0mBieP00Nani said: Just out of curiosity, how does this mod steal your work? Does it use code directly in the mod itself or build off of it? I'm confused. I haven't read that document you attached, so maybe it explains in there, or maybe it's full of a bunch of "legalese" that I wouldn't understand. Thank you. That question is answered in the doc. It's more technical than legal. 9 hours ago, Holylokki said: AAF code is used. The author has already acknowledged this and completely removed AAF from their project. This. 5 hours ago, sibawal said: Hi dagobaking, boopi_mod and AAF are entirely separate projects with nothing in common technically. boopi_mod no longer uses your code, your technology or anything related to AAF, has no compatibility with AAF of any kind, including AAF animations, and none will be added at anyone's request. Your complaint has no grounds. Our projects go separate ways. All the best. My complaint has no grounds? You removed a huge chunk of my work from this and apologized for including it. I think that proves that my complaint did have grounds and there was a lot in common technically (as the doc above demonstrates). I think that my reaction was entirely understandable and justified. It remains that you are still attempting to read files designed for AAF that result in the same thing. I think this is problematic in a number of ways. Legally, I'm not sure how you are supposed to execute and document complex and unique configuration without re-implementing my original work, especially after you have proven a close reading of my files, including a large amount of reverse engineered source code. Technically, the overlapping animation features are going to result in a rash of user issues if/when people start trying to intermingle two mods trying to do the same things. And ethically, I'm not sure how to square your original statement wanting to collaborate with also trying to make the same functionality. Is this collaboration via arm twisting? I was getting ready to reply to your comment today and suggest ways we could collaborate. I do so with many others on a daily basis. But, then I find that you retracted your apology note and have hidden your source code entirely. So, I'm not sure what you are really trying to do, tbh. 3
D4NSUM Posted Tuesday at 10:56 PM Posted Tuesday at 10:56 PM On 10/12/2026 at 3:59 PM, dagobaking said: Genius: Using AI to steal my work is still stealing. Take it down immediately. boopi_mod-IP-Infringement-Report.pdf 262.29 kB · 3 downloads yeah God forbid anyone tries to improve your mod and help the modding community. its ppl like you who ruin the market for everyone. you can only monopolize the animation framework scene for so long, with everyone having access to ai now you don't stand a chance. you did this same shit with naf bridge too and its clearly better than your mod, you should be trying to work with other modders instead of hindering them. cause inevitability when your shit is obsolete who's going to be willing to work with you. its not like buddy is making money off your shit, get off your high horse 15
Maledictions Posted Wednesday at 04:25 AM Posted Wednesday at 04:25 AM (edited) 5 hours ago, D4NSUM said: yeah God forbid anyone tries to improve your mod and help the modding community. its ppl like you who ruin the market for everyone. you can only monopolize the animation framework scene for so long, with everyone having access to ai now you don't stand a chance. you did this same shit with naf bridge too and its clearly better than your mod, you should be trying to work with other modders instead of hindering them. cause inevitability when your shit is obsolete who's going to be willing to work with you. its not like buddy is making money off your shit, get off your high horse true, besides didn't he literally remove the problematic part from his mod anyway. Edited Wednesday at 04:28 AM by Maledictions
badboy64 Posted Wednesday at 04:45 AM Posted Wednesday at 04:45 AM I am getting a core executable not found when I open the program and my virus scanner flags your mod.
dagobaking Posted Wednesday at 05:08 AM Posted Wednesday at 05:08 AM 5 hours ago, D4NSUM said: yeah God forbid anyone tries to improve your mod and help the modding community. its ppl like you who ruin the market for everyone. you can only monopolize the animation framework scene for so long, with everyone having access to ai now you don't stand a chance. you did this same shit with naf bridge too and its clearly better than your mod, you should be trying to work with other modders instead of hindering them. cause inevitability when your shit is obsolete who's going to be willing to work with you. its not like buddy is making money off your shit, get off your high horse I think most of this has it backwards. The only thing I "monopolize" is my own work. If someone wants something different, they're free to build it. All I ask is that people don't copy what I made and take it as their own. That's about as old a standard as there is. On NAF Bridge: nobody is stopping anyone from using it. It got distributed anyway, and it didn't live up to the claims. I said beforehand that big promises aren't the same as a working mod, and that's how it played out. On "work with modders": that's how AAF and the animations and mods around it got built in the first place. It's still what I do pretty much every day, and supporting other authors takes up most of my time. On AI: sure, it'll probably make it easier for some people to cut corners. I'm not worried about it. I do my own work honestly and I'm comfortable standing behind that. On money: read the doc I posted. He acknowledged the code was mine and removed most of it, but the project is still set up to earn from mods that were made for AAF. A lot of my time went into supporting those authors: adjusting AAF to their needs, testing, writing XML for them. Legalities aside, repurposing that work for his own project is still profiting off mine. And if it isn't about money, why did it launch on day one with a "how to support me" section, graphics to promote it, and a license to protect it from exactly what was done to AAF? 16 minutes ago, Maledictions said: true, besides didn't he literally remove the problematic part from his mod anyway. He partially did, and that's to his credit. But it's not the whole story, and that story is still being written. 3
boopi_coder Posted Wednesday at 05:10 AM Author Posted Wednesday at 05:10 AM Just now, dagobaking said: I think most of this has it backwards. The only thing I "monopolize" is my own work. If someone wants something different, they're free to build it. All I ask is that people don't copy what I made and take it as their own. That's about as old a standard as there is. On NAF Bridge: nobody is stopping anyone from using it. It got distributed anyway, and it didn't live up to the claims. I said beforehand that big promises aren't the same as a working mod, and that's how it played out. On "work with modders": that's how AAF and the animations and mods around it got built in the first place. It's still what I do pretty much every day, and supporting other authors takes up most of my time. On AI: sure, it'll probably make it easier for some people to cut corners. I'm not worried about it. I do my own work honestly and I'm comfortable standing behind that. On money: read the doc I posted. He acknowledged the code was mine and removed most of it, but the project is still set up to earn from mods that were made for AAF. A lot of my time went into supporting those authors: adjusting AAF to their needs, testing, writing XML for them. Legalities aside, repurposing that work for his own project is still profiting off mine. And if it isn't about money, why did it launch on day one with a "how to support me" section, graphics to promote it, and a license to protect it from exactly what was done to AAF? He partially did, and that's to his credit. But it's not the whole story, and that story is still being written. Hi dagobaking, Thank you for taking the time to write, and I'm sorry my previous reply came across so sharply. That wasn't the tone I wanted. Your reaction was understandable, and I see that now. Your notice honestly opened my eyes to modding from the developer's side, not just the user's. I'm new to developing mods, and the right way for me going forward is to build my own system without relying on anyone else's product. That was my original idea too. I wanted backward compatibility between the projects, and I imagined it working both ways: our engine able to play AAF animations, and AAF one day able to play animations made in our format. I thought it could help both projects grow and give players more content. That's the kind of cooperation I had in mind. But you're right: something like that can only be built together, and I should have talked to you about it first instead of doing it on my own. About your points: - I don't read AAF files anymore. Since version 0.1.6 boopi_mod has no compatibility with AAF of any kind: not with your engine, your animations or even your file formats. It doesn't read, import, convert or play AAF packs or positions. Anyone who opens the manager today can see there is nothing in common. To use mods made for AAF, people need to install AAF, and that's how it should be. - The apology note is back and expanded: https://github.com/boopi-coder/boopi_mod/issues/1 . It disappeared only because I deleted and recreated the whole repository, so that the old commits and any part of that code would no longer be available to anyone. All functionality related to AAF has been removed from the project completely. - The source is closed because the project has gone a completely different way from AAF, with different technologies and tools. Documentation for modders and developers will be published on our site. The project also simply can't be compatible with AAF going forward. Our animation engine is being built to run animation content for other games too: Skyrim, Starfield and The Sims. Building our engine around one game's framework is architecturally impossible for us. That is exactly why we are now making our own animation packs for our own storyline, from scratch, in our own editor. In the places where I originally planned to use AAF, we now make our own animations, and from here on that is the only path for us. It's certainly harder at the start, but I think it's the right way: this is how we'll polish our own engine and technology. It's already turning out pretty well, and the rest comes with experience So there's no "arm twisting" here. Our projects really are separate now, and they don't overlap in a way that should cause conflicts for users. I'm open to cooperation and would be glad to hear any ideas you have. I can also assure you that development goes on without using your technologies. I'd suggest we put this dispute behind us here and each keep working on our own projects in parallel. Time will tell where things go from there. Take care, friend. boopi-coder 1
boopi_coder Posted Wednesday at 05:23 AM Author Posted Wednesday at 05:23 AM 38 minutes ago, badboy64 said: I am getting a core executable not found when I open the program and my virus scanner flags your mod. Hi badboy64, thanks for the report! "Core executable not found" means the file core\oldgenai-core.exe is missing from the app folder. Almost certainly your antivirus removed or quarantined it right after unpacking. It's a false positive: the core is an unsigned program built with Python, and some antivirus engines flag that kind of file by pattern, not by what it actually does. How to fix it: 1. Download the archive only from the official places: GitHub (boopi-coder/boopi_mod releases) or this LoversLab page. 2. Check the archive's SHA-256. For 0.1.7 it must be: 98fe66a602b14fa06564e44e3c99e7d833702d5201da292131a6281f97f3d1e3 (PowerShell: Get-FileHash .\boopi_mod-0.1.7-win-x64.zip) 3. Restore oldgenai-core.exe from the antivirus quarantine, or add the boopi_mod folder to its exclusions and unpack the archive again. 4. Unpack into a normal folder (for example C:\Games\boopi_mod), not into Program Files, and don't run it from inside the zip. You can also upload the file to virustotal.com to check it yourself.
dagobaking Posted Wednesday at 05:24 AM Posted Wednesday at 05:24 AM 6 minutes ago, sibawal said: Hi dagobaking, Thank you for taking the time to write, and I'm sorry my previous reply came across so sharply. That wasn't the tone I wanted. Your reaction was understandable, and I see that now. Your notice honestly opened my eyes to modding from the developer's side, not just the user's. I'm new to developing mods, and the right way for me going forward is to build my own system without relying on anyone else's product. That was my original idea too. I wanted backward compatibility between the projects, and I imagined it working both ways: our engine able to play AAF animations, and AAF one day able to play animations made in our format. I thought it could help both projects grow and give players more content. That's the kind of cooperation I had in mind. But you're right: something like that can only be built together, and I should have talked to you about it first instead of doing it on my own. About your points: - I don't read AAF files anymore. Since version 0.1.6 boopi_mod has no compatibility with AAF of any kind: not with your engine, your animations or even your file formats. It doesn't read, import, convert or play AAF packs or positions. Anyone who opens the manager today can see there is nothing in common. To use mods made for AAF, people need to install AAF, and that's how it should be. - The apology note is back and expanded: https://github.com/boopi-coder/boopi_mod/issues/1 . It disappeared only because I deleted and recreated the whole repository, so that the old commits and any part of that code would no longer be available to anyone. All functionality related to AAF has been removed from the project completely. - The source is closed because the project has gone a completely different way from AAF, with different technologies and tools. Documentation for modders and developers will be published on our site. The project also simply can't be compatible with AAF going forward. Our animation engine is being built to run animation content for other games too: Skyrim, Starfield and The Sims. Building our engine around one game's framework is architecturally impossible for us. That is exactly why we are now making our own animation packs for our own storyline, from scratch, in our own editor. In the places where I originally planned to use AAF, we now make our own animations, and from here on that is the only path for us. It's certainly harder at the start, but I think it's the right way: this is how we'll polish our own engine and technology. It's already turning out pretty well, and the rest comes with experience So there's no "arm twisting" here. Our projects really are separate now, and they don't overlap in a way that should cause conflicts for users. I'm open to cooperation and would be glad to hear any ideas you have. I can also assure you that development goes on without using your technologies. I'd suggest we put this dispute behind us here and each keep working on our own projects in parallel. Time will tell where things go from there. Take care, friend. boopi-coder Thank you, fair enough. From my side, I think a lot of this was a misunderstanding, and I can't expect new authors to know the full history behind this subject. I appreciate the tone and the apology. If everything AAF-related is out of the project and the note is back up, that settles the main issue for me. Building your own thing from scratch is the right way to go. I applaud it and wish you luck. If you ever want your framework to play AAF content I'm open to discussing API additions if you need them. Reach out any time to go over details. 6
boopi_coder Posted Wednesday at 05:30 AM Author Posted Wednesday at 05:30 AM 6 minutes ago, dagobaking said: Thank you, fair enough. From my side, I think a lot of this was a misunderstanding, and I can't expect new authors to know the full history behind this subject. I appreciate the tone and the apology. If everything AAF-related is out of the project and the note is back up, that settles the main issue for me. Building your own thing from scratch is the right way to go. I applaud it and wish you luck. If you ever want your framework to play AAF content I'm open to discussing API additions if you need them. Reach out any time to go over details. Thank you, I really appreciate that. Glad we could settle it. For now I'm focused on building our own content from scratch, and you know better than anyone how much time that takes, but it's good to know the door is open. Good luck with AAF! 3
Pliny The Elder Posted Wednesday at 05:40 AM Posted Wednesday at 05:40 AM Description and images look lazily ai prompted, like you just told the agent to make a good sales pitch and didn't even look it over afterward. the sort of description that uses many words but somehow lacking in detail, so I'm left wondering if its actually saying what I think it is or if my imagination is filling in the blanks. That combined with this being released out of nowhere yesterday and the absurd levels of scope creep right out of the gate. (Mod manager, animation editor, mod publisher, story mod, and in game ai chat integration if I'm reading that right?) It has all the signs of being the sort of vibe coded "mega project" that someone spends a bunch of tokens on to get into a pseudo-functional state. and then loses interest in after a few weeks when they remember that fixing bugs is boring and then they start vibing some other project. I know I sound hostile and possibly curmudgeonly but this smells sus! 2
Hoobu Posted Wednesday at 05:44 AM Posted Wednesday at 05:44 AM (edited) I use a Lmstudio for my mantella playthroughs can this be hooked into my local llm? scrub that found it in the snap in Edited Wednesday at 05:49 AM by Hoobu
boopi_coder Posted Wednesday at 05:53 AM Author Posted Wednesday at 05:53 AM 13 minutes ago, Pliny The Elder said: Description and images look lazily ai prompted, like you just told the agent to make a good sales pitch and didn't even look it over afterward. the sort of description that uses many words but somehow lacking in detail, so I'm left wondering if its actually saying what I think it is or if my imagination is filling in the blanks. That combined with this being released out of nowhere yesterday and the absurd levels of scope creep right out of the gate. (Mod manager, animation editor, mod publisher, story mod, and in game ai chat integration if I'm reading that right?) It has all the signs of being the sort of vibe coded "mega project" that someone spends a bunch of tokens on to get into a pseudo-functional state. and then loses interest in after a few weeks when they remember that fixing bugs is boring and then they start vibing some other project. I know I sound hostile and possibly curmudgeonly but this smells sus! Ha, fair enough, and thanks for being honest about it. I originally built this project just for myself, then thought maybe I'm not the only one who wants something like this and it could be useful to someone else too. I've been in development for over 10 years, but on commercial products for businesses. This direction is more of a hobby, something to keep the game from getting boring. I have a lot of things and mods I've made just for myself over the years, mostly through the Creation Kit and BodySlide, and I wouldn't wish that grind on anyone, haha. So yes, you're right that the presentation sounds AI-written. My English really suffers (we studied German at school), so I have to use AI for it. Most of the code is written with AI, but the architecture is mine, and since I still play this game myself, I catch and fix the bugs myself too. A "mega project"? I don't really think so. It's more the wish to make a tool that lets people create their own stories, animations, scenes and, in the future, assets, without needing years of experience nobody has at the start. That's partly what the AI support is for: to fill the holes and gaps in knowledge. Right now I'm tuning the animation system so the AI creates animations as correctly as possible. But I clearly understand that without manual polishing there won't be a perfect result. Still, that's better than doing 100% of the work by hand.)) And pessimism at the start is normal. I've run into it plenty of times in my business projects. Whether this one fizzles out in a few weeks or keeps growing, time will tell And if you give it a try and something breaks, let me know. Have a good day!
Hoobu Posted Wednesday at 05:57 AM Posted Wednesday at 05:57 AM my local server runs on http://127.0.0.1:1234/v1 (lmstudio) is there a config file where i can change this ?
boopi_coder Posted Wednesday at 05:58 AM Author Posted Wednesday at 05:58 AM 13 minutes ago, Hoobu said: I use a Lmstudio for my mantella playthroughs can this be hooked into my local llm? scrub that found it in the snap in Hi! Yes, it works with a local LLM: boopi_mod talks to any OpenAI-compatible API. For LM Studio right now: start its local server on port 11434 (Developer tab → server port), then in boopi_mod pick "Ollama (local)" and enter the name of the model you loaded. The next update adds a field for any custom OpenAI-compatible address, so the port change won't be needed. About models: for now ~27B models (Qwen-class) handle the dialogue reasonably well. By the release version I expect 8B models to hold long conversations well too. 1
Pliny The Elder Posted Wednesday at 05:59 AM Posted Wednesday at 05:59 AM 3 minutes ago, sibawal said: Ha, fair enough, and thanks for being honest about it. I originally built this project just for myself, then thought maybe I'm not the only one who wants something like this and it could be useful to someone else too. I've been in development for over 10 years, but on commercial products for businesses. This direction is more of a hobby, something to keep the game from getting boring. I have a lot of things and mods I've made just for myself over the years, mostly through the Creation Kit and BodySlide, and I wouldn't wish that grind on anyone, haha. So yes, you're right that the presentation sounds AI-written. My English really suffers (we studied German at school), so I have to use AI for it. Most of the code is written with AI, but the architecture is mine, and since I still play this game myself, I catch and fix the bugs myself too. A "mega project"? I don't really think so. It's more the wish to make a tool that lets people create their own stories, animations, scenes and, in the future, assets, without needing years of experience nobody has at the start. That's partly what the AI support is for: to fill the holes and gaps in knowledge. Right now I'm tuning the animation system so the AI creates animations as correctly as possible. But I clearly understand that without manual polishing there won't be a perfect result. Still, that's better than doing 100% of the work by hand.)) And pessimism at the start is normal. I've run into it plenty of times in my business projects. Whether this one fizzles out in a few weeks or keeps growing, time will tell And if you give it a try and something breaks, let me know. Have a good day! Well, hopefully I'm wrong. I might take a look later this week. 1
badboy64 Posted Wednesday at 06:02 AM Posted Wednesday at 06:02 AM (edited) 45 minutes ago, sibawal said: Hi badboy64, thanks for the report! "Core executable not found" means the file core\oldgenai-core.exe is missing from the app folder. Almost certainly your antivirus removed or quarantined it right after unpacking. It's a false positive: the core is an unsigned program built with Python, and some antivirus engines flag that kind of file by pattern, not by what it actually does. How to fix it: 1. Download the archive only from the official places: GitHub (boopi-coder/boopi_mod releases) or this LoversLab page. 2. Check the archive's SHA-256. For 0.1.7 it must be: 98fe66a602b14fa06564e44e3c99e7d833702d5201da292131a6281f97f3d1e3 (PowerShell: Get-FileHash .\boopi_mod-0.1.7-win-x64.zip) 3. Restore oldgenai-core.exe from the antivirus quarantine, or add the boopi_mod folder to its exclusions and unpack the archive again. 4. Unpack into a normal folder (for example C:\Games\boopi_mod), not into Program Files, and don't run it from inside the zip. You can also upload the file to virustotal.com to check it yourself. Thank you I will try that. The one from the Github worked. Edited Wednesday at 06:09 AM by badboy64 1
Hoobu Posted Wednesday at 06:05 AM Posted Wednesday at 06:05 AM 1 minute ago, sibawal said: Hi! Yes, it works with a local LLM: boopi_mod talks to any OpenAI-compatible API. For LM Studio right now: start its local server on port 11434 (Developer tab → server port), then in boopi_mod pick "Ollama (local)" and enter the name of the model you loaded. The next update adds a field for any custom OpenAI-compatible address, so the port change won't be needed. About models: for now ~27B models (Qwen-class) handle the dialogue reasonably well. By the release version I expect 8B models to hold long conversations well too. I use a Gemma 4 8b uncensored with mantella, 12gb vram it works a treat this mod is very interesting it's a niche that i love exploring, quest giving will change my depraved games on i side note where does your mod expect to find piper ? I of cause have it buried in the mantella app
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now