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Romancing SaGa2 : Revenge of the Seven Mod Creation Guide


oppaiman

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Posted

aarrd様、お久しぶりです。

まだご検討中でしたら、是非とも上の軽装歩兵のmodを公開頂きたいです。難しいでしょうか?

  • 1 month later...
Posted

次のMODをテスト中

下から男に覗かれているけど、影が強く出すぎているのと赤みが足りないということなのか?

難しい

スクリーンショット 2026-06-08 182339.png

スクリーンショット 2026-06-08 183648.png

Posted
 

ホーリーオーダーがバニーガールになる

ARMテクスチャの作り方が理解が追い付いてないので、どなたか教えて下さい

スクリーンショット 2026-06-09 084110.png

スクリーンショット 2026-06-09 084253.png

スクリーンショット 2026-06-09 084544.png

スクリーンショット 2026-06-09 084612.png

スクリーンショット 2026-06-09 084657.png

Bunny.zip

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On 5/1/2026 at 11:11 PM, kewpieking said:

aarrd様、お久しぶりです。

まだご検討中でしたら、是非とも上の軽装歩兵のmodを公開頂きたいです。難しいでしょうか?

お久しぶりです。

元々個人で色々作って遊ぶのが好きだったので余り公開する気はなかったですが、取りあえずテスト版として上げます。

どちらかと言うと動作確認してほしい方が主な目的です

シースルー版も作りました。多分まだ不具合があると思います。

ただしここ以外での転載と公開はNGでお願いします。

あまり目立ちたくないので

(203)very_Light Infantry_F_P.zip

Posted
3時間前、aarrdはこう言いました。

お久しぶりです。

元々個人で色々作って遊ぶのが好きだったので余り公開する気はなかったですが、取りあえずテスト版として上げます。

どちらかと言うと動作確認してほしい方が主な目的です

シースルー版も作りました。多分まだ不具合があると思います。

ただしここ以外での転載と公開はNGでお願いします。

あまり目立ちたくないので

(203)very_Light Infantry_F_P.zip 19.76 MB · 1 download

 

目がおかしいような気がします。

もしかしてだけどpskファイルのメッシュを目に使っているのような気がします

 

Posted
22 hours ago, aarrd said:

お久しぶりです。

元々個人で色々作って遊ぶのが好きだったので余り公開する気はなかったですが、取りあえずテスト版として上げます。

どちらかと言うと動作確認してほしい方が主な目的です

シースルー版も作りました。多分まだ不具合があると思います。

ただしここ以外での転載と公開はNGでお願いします。

あまり目立ちたくないので

(203)very_Light Infantry_F_P.zip 19.76 MB · 1 download

お久しぶりです。テスト版、どうもありがとうございます。

当然に転載や他所での公開は行いません。

 

少し動かした感想ですが、先にpene4562様が述べられた通り、離れて見た(ステータス画面や酒場)状態での瞳の表示がおかしい所、

ジェシカ、オードリータイプの首の付け根が目立つ所、あとジャンプした際に前垂れがクリッピングする所です。

それ以外ではまだ見つかってませんが、凄く良かったです。個人的にシャーリー、ジュディ、イングリットタイプが特に良かったです。

 

 

 

 

Posted

pene4562さん kewpiekingさん

早速レビューありがとうございます。

自分で遊んでいるときは気にならないですが、他の人が使うとやはり粗は出てくるモノですね・・・参考になります。

首の付け根はメッシュの引っ張りが足りないかな・・・

前垂れに関しては色々試してもなかなか上手くいかなくて今の所どうしたら良いのか悩み中・・・

踊り子の前垂れをつけているのですが、これがどれに連動しているかよく分からない・・・

目に関してはもし真っ暗ならメッシュが抜けている、真っ白ならblenderからのインポート設定がおかしい、色自体がなくグレーのチェックとなる場合はマテリアルの割り当てがおかしいとかだと思います・・・

ちなみにPSKのメッシュは最初から入れていません。blenderのインポート時にArmature Onlyでインポートしているので。

Posted
23 minutes ago, aarrd said:

pene4562さん kewpiekingさん

早速レビューありがとうございます。

自分で遊んでいるときは気にならないですが、他の人が使うとやはり粗は出てくるモノですね・・・参考になります。

首の付け根はメッシュの引っ張りが足りないかな・・・

前垂れに関しては色々試してもなかなか上手くいかなくて今の所どうしたら良いのか悩み中・・・

踊り子の前垂れをつけているのですが、これがどれに連動しているかよく分からない・・・

目に関してはもし真っ暗ならメッシュが抜けている、真っ白ならblenderからのインポート設定がおかしい、色自体がなくグレーのチェックとなる場合はマテリアルの割り当てがおかしいとかだと思います・・・

ちなみにPSKのメッシュは最初から入れていません。blenderのインポート時にArmature Onlyでインポートしているので。

改めて自分で確認しましたが、目に関しては確かに遠目から見ると変な感じですね

目の動きの部分のインポートとその後の結合作業でミスがあったかも・・・

近場で見たら普通なのでマテリアルの割り当てが間違っているとは思えない・・・

首は鎖骨部分で確かに隙間がありますね。2番目はビキニ風にするために結構イジっているからズレが大きいかも

どなたか加工のヒントをいただけると助かります

Posted (edited)
15時間前、aarrdはこう言いました。

改めて自分で確認しましたが、目に関しては確かに遠目から見ると変な感じですね

目の動きの部分のインポートとその後の結合作業でミスがあったかも・・・

近場で見たら普通なのでマテリアルの割り当てが間違っているとは思えない・・・

首は鎖骨部分で確かに隙間がありますね。2番目はビキニ風にするために結構イジっているからズレが大きいかも

どなたか加工のヒントをいただけると助かります

キャラクターごとにチャンクIDを分けてみてください

203でチャンクIDを振っているならば203までの数字でキャラクターごとに分ければ纏めてパックできると思います

 

 

Edited by pene4562
Posted
4 hours ago, pene4562 said:

昔の日本の鳥羽の海女はふんどしが基本的だったはず

 

スクリーンショット 2026-06-11 121515.png

 

素晴らしい

他のキャラ用のはありますか?

 

Posted
7時間前、pene4562はこう言いました。

キャラクターごとにチャンクIDを分けてみてください

203でチャンクIDを振っているならば203までの数字でキャラクターごとに分ければ纏めてパックできると思います

 

 

チャンク分けた方がいいですかね?

分けたいところですが、色々やってみると200番台でないとマテリアル関係でおかしくなるので余り余裕ないです・・・

0番台や100番台だと他のMODの組み合わせによっては反映されない場合があるみたいです

 

Posted
5時間前、aarrdはこう言いました。

チャンク分けた方がいいですかね?

分けたいところですが、色々やってみると200番台でないとマテリアル関係でおかしくなるので余り余裕ないです・・・

0番台や100番台だと他のMODの組み合わせによっては反映されない場合があるみたいです

 

キャラクターごとにチャンクを変えてみる意味は、インポートしたFBXごとに悪さをしている共通のメッシュ探すためです

Posted (edited)

フリーカメラで撮影

さすがにちょっと大きすぎた

欲しい方いらっしゃいますか?

スクリーンショット 2026-06-12 050017.png

スクリーンショット 2026-06-12 050209.png

Edited by pene4562
Posted
13時間前、Reynard 14-55はこう言いました。

 

素晴らしい

他のキャラ用のはありますか?

 

ネタはいっぱいあるんですけどね

童貞ジェラールを殺すセーターを着た宮廷魔術師とか試行錯誤中です

Posted
1時間前、Reynard 14-55はこう言いました。

 

それも素敵ですが・・他のキャラのふんどし衣装をぜひ作っていただければという思いでした。

もしお時間ありましたらご検討ください

 

たとえばこんな感じ?

スクリーンショット 2026-06-12 091100.png

スクリーンショット 2026-06-12 084705.png

Posted
16時間前、pene4562はこう言いました。

キャラクターごとにチャンクを変えてみる意味は、インポートしたFBXごとに悪さをしている共通のメッシュ探すためです

アドバイス通りチャンクを分けてみました。

今の所の問題点

①前垂れがどうしてもうまいこと垂れない(001,002)

②目玉は何もいじっていなくても遠目から見たらおかしくなる

です。

前垂れは踊り子からインポートしましたが、色々やっても解決しない・・・

目玉は無加工でそのままインポートしてもやはりおかしくなってしまいます・・・

(103)very_Light Infantry_F_P_v002.zip

Posted
1時間前、aarrdはこう言いました。

アドバイス通りチャンクを分けてみました。

今の所の問題点

①前垂れがどうしてもうまいこと垂れない(001,002)

②目玉は何もいじっていなくても遠目から見たらおかしくなる

です。

前垂れは踊り子からインポートしましたが、色々やっても解決しない・・・

目玉は無加工でそのままインポートしてもやはりおかしくなってしまいます・・・

(103)very_Light Infantry_F_P_v002.zip 3.26 MB · 1 download

SK_NB003_001のおかしいと思う個所を手直ししてみました

アンリアルエンジンで出力してないのでわからないけど、シェイプキーの値が違うのを手直ししてみました

Transparent(test).zip

Posted

7時間前、pene4562はこう言いました。

SK_NB003_001のおかしいと思う個所を手直ししてみました

アンリアルエンジンで出力してないのでわからないけど、シェイプキーの値が違うのを手直ししてみました

Transparent(test).zip 1.28 MB · 1 download

ありがとうございました。

早速試してみましたが、前垂れは良くなった感じですね

目は相変わらず遠目だとちょっとおかしい感じがします。

(他の人からの評価を聞かないと分からないところではありますが・・・)

シェイプキーについてどの値がおかしかったか参考までに教えていただけないでしょうか?

最初の顔のアニメーションを統合するとき以外いじらないのでよく分かっておりませんので・・・

0001 (2).png

0001 (1).png

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