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Romancing SaGa2 : Revenge of the Seven Mod Creation Guide


oppaiman

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pskのメッシュと新しいメッシュのボーンを削除します

この時、メッシュの形が変わった場合元のボーン、アーマチュアに適用させてないと思われるので適用させてください2026-06-16235832.png.0b86304e2ba07514ef1d40229bfb9072.png

 

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モデファイヤーの追加からアーマチュアを選択しpskファイルのアーマチュアを適用させます2026-06-17000443.png.9843a6836ab2ada44c11ede173b4c864.png

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メッシュを最初選択しボーンを選択選択してペアレントからアーマチュア変形を適用します

ポーズモードに入り適当なボーンを選択し動かしテストします

ロックした頂点グループはそのままにしておきます2026-06-17000657.png.51da9f47e865b1cd2f09d230b0434c20.png2026-06-17001104.png.6c1df1cb87fa0ec2f08142c5c10a0dc9.png

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テレーズのメッシュを選択し首と頭が繋がる頂点を選択しシフトキー+Dで新しいオブジェクトを作ります

 

スクリーンショット 2026-06-17 001927.png

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新しいメッシュのUVマップをを確認して頂点の輪っかを選択します

輪っかにUVマップがない場合UVマップ追加して統合します2026-06-17003914.png.e8569fd1eeeb2481c45bde53555c2fad.png2026-06-17004203.png.4bccc1d4600a508f0c27a67df745232f.png

 

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結合すると作業で使用したUVマップの表示はおかしくなり最初のUVマップに切り替えると、元の色に戻ります

作業で使用したUVマップは削除します2026-06-17010853.png.a057a4120fbeccd25dd44fef50fd99f3.png2026-06-17010905.png.885828849041218c2566f8e09e5542ff.png

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新しいUVマップを追加してシェーディングに入り置き換えるメッシュのシェーダーをディフィーズBSDFにします2026-06-17011921.png.0c49da96c92119bd9a0490d2c9d9af55.png

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テレーズを選択状態で置き換えるメッシュのマテリアルの全てに新しく作成するテクスチャを追加します

置き換えるメッシュのマテリアルに使ってされたテクスチャの枠を全て白枠で囲われた状態にします

スクリーンショット 2026-06-17 012909.png

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マテリアルの1つの名前を選択しMI_NB005_001_Wearに変更し出来上がりテクスチャと繋げます

テクスチャベイクに使用したマテリアルもMI_NB005_001_Wearに変更します

 

スクリーンショット 2026-06-17 023733.png

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MI_NB005_001_Wearに変更すると滅茶苦茶な色になりますが

新しいUVマップに切り替えれば、新しい展開したUVの展開図になりもとに戻ります

これでボディとウェアのテクスチャとマテリアルが1つになります

 

 

スクリーンショット 2026-06-17 024225.png

スクリーンショット 2026-06-17 024303.png

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古いUVマップを削除しレイアウトに戻り編集モードに入りマテリアルごとに分解、オブジェクトに戻り全て結合するとマテリアルが1個に纏まります

 

スクリーンショット 2026-06-17 025145.png

スクリーンショット 2026-06-17 025237.png

スクリーンショット 2026-06-17 025302.png

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Rim_Cは作成したテクスチャー適当に加工して作りいるだけなので、有識者の方助言お願いいたします

ARMテクスチャも適当です2026-06-17031525.png.aba3bc5bf86e8df1acff0bfe5e5abfe9.png

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On 6/16/2026 at 2:47 AM, unnyo8739 said:

こちらなのですが、BlenderとUEのMaterialの名前を一緒にしたのですが、やはり肌が表示されません。

憶測なのですが、肌のカスタムチャンクは今は最終皇帝女の104を使用していますが、

肌のチャンクナンバーは別物なのではないかと考えています。

 

他の方とは違い初心者的な質問で恐縮ですが、お答え願えたら幸いです。

 

image.jpeg

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UE側のマテリアルについては問題無いと思います。

もし割当たっていなかったらゲーム中にテクスチャ通りにならず変な色になりますので。

blender側のお尻の部分のマテリアルの割り当てがCB00_02_inst以外になっているか、テクスチャの割り当てが違っているのでは無いかと思います。

編集モードでお尻の部分を選択し、マテリアルの割り当てがCB00_02_instになっているか、UV EditingでUVとテクスチャの配置が合っているか確認してみてください。

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(103)very_Light Infantry_F_P_v0.04.zip
改良版をアップしました。

2番目のビキニタイプの調整が殊の外難しかったです。

首周りが微妙に合わないしblenderとゲームでの見た目が合わないのが苦労します

また不具合やアイデアがありましたらよろしくお願いします。

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9時間前、aarrdはこう言いました。

(103)very_Light Infantry_F_P_v0.04.zip
改良版をアップしました。

2番目のビキニタイプの調整が殊の外難しかったです。

首周りが微妙に合わないしblenderとゲームでの見た目が合わないのが苦労します

また不具合やアイデアがありましたらよろしくお願いします。

2番目のビキニタイプを微修正しました

(103)very_Light Infantry_F_P_v0.05.zip

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4 hours ago, aarrd said:

2番目のビキニタイプを微修正しました

(103)very_Light Infantry_F_P_v0.05.zip 12.28 MB · 1 download

失礼します。こちらのMODは単品では動作しないのですか?何故か私の環境では反映されません。

あと前のバージョンで気付いたのですが、指の爪が透明になっております。

アイデアというか要望はあります。

以上です。よろしくお願いします。

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