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Posted

Es ist schon ein wenig frustierend mit diesem Mod

 

Im einzelnen:

- Melkrüstung lässt sich herstellen - beim Installieren (mit Vortex) wurde jedoch nichts in die Zielverzechnisse gelgt - das musste ich manuell machen

- Melkrüstung hat aber eine Lila Oberfläche - also ist klar da fehlt was - das finde ich aber nicht in den Installations-Dateien

- wenn die Melkrüstung von den Zwergen sein soll dann gibt es aber nix (patch? - plugin?) das die "Farbe" zum Objekt bringt

- Der Futa-Melker hat nicht mal eine Bodyslide-Vorlage (in den Installations-Dateien) - ebenso Dinge wie "Hörner" usw. - der bleibt also komplett unsichtbar

- selbiges beim 3. Melkgerät - den Cups

- die Melkplätze in den Städten werden gesetzt (Weisslauf und Solitute)

- der mobile Melkplatz (via Konsole ins Inventar geholt) - lässt sich absetzen und aufbauen

- die Melkrüstung lässt sich anlegen - der Auslösezauber sich aktivieren -> Meldungen zum Melkvorgang erscheinen - aber keine Milch im Inventar

und auch keine Veränderung der Statistik (mcm-Menü)

- ein Quest (oder was auch immer in Sachen Gespräch) in Richtung "Milchmädchen" erscheint nicht

(10 Ingame-Tage sind nach Installation vergangen - Helgenquest wurde abgeschlossen)

- Laktat ist weder via "consolen"-Befehl (additem-menü) in den beiden Mod-Quellen vorhanden - ebenso hat kein Händler/Alchemist (usw.) was davon in seinem Angebot

 

Ich gehe bis jetzt davon aus das in den Installations-Dateien essentielle Dinge fehlen (Texturen, Modellvorlagen usw.)

Die stationären Melkmaschinen habe ich noch nicht testen können - ich gehe davon aus dass das Tragen eines Keuschheits-Gürtels die korrekte Benutzung nicht zulässt.

Der KG ist Bestandteil eines mehrteiliges Quest das ich jetzt nicht abbrechen möchte.

--

Die Leicht-Version dieses Mods hatte ich vor einigen Monaten mal installiert - da klappte das mit den stationären Melkmaschinen

da war auch das Laktat vorhanden und die gewonnene Milch tauchte im Inventar auf

--

Da ich aber derzeit keine Ahnung habe wie umfangreich die Arbeiten werden diesen Mod korrekt ans Laufen zu bringen - ist erst mal eine Menge Frust

"laden Sie die neusten was auch immer herunter" - ja toll - das ganze verkommt aber dank Namensgebung zum reinen Ratespiel

sprich man läd sich alles runter und schaut in die gepackten Verzechnisse

(echt jetzt? - das kann es nicht sein!)

---

Da ich deutsche Muttersprachlerin bin und solche Texte nicht ohne Übersetzungsprogramm ins englische bekomme - lasse ich mein Original stehen

und setze den von "google" übersetzeten Text darunter:

 

It's been a little frustrating with this mod

In detail:

- Milking armor can be made - when installing (with Vortex), however, nothing was added to the target directories - I had to do that manually

- But milking gear has a purple surface - so it's clear something is missing - but I can't find that in the installation files

- if the milking armor should be from the dwarfs then there is nothing (patch? - plugin?) that brings the "color" to the object

- The Futa milker doesn't even have a bodyslide template (in the installation files) - nor does it have things like "horns" etc. - so it remains completely invisible

- the same with the 3rd milking device - the cups

- the milking places in the cities are set (white run and solitute)

- the mobile milking station (taken into inventory via console) - can be set down and set up

- the milking armor can be put on - the trigger magic is activated -> messages about the milking process appear - but no milk in the inventory

and also no change in the statistics (mcm menu)

- a quest (or whatever in terms of conversation) towards "Milkmaid" does not appear

(10 ingame days have passed after installation - Helgenquest has been completed)

- Lactate is not available via the "consolen" command (additem menu) in the two mod sources - no dealer/alchemist (etc.) has any of it in their offer either


So far I'm assuming that essential things are missing from the installation files (textures, model templates, etc.)

I have not yet been able to test the stationary milking machines - I assume that wearing a chastity belt does not allow correct use.

The KG is part of a multi-part quest that I don't want to cancel now.

--

I installed the light version of this mod a few months ago - it worked with the stationary milking machines

the lactate was also present and the milk obtained appeared in the inventory

--

But since I currently have no idea how extensive the work will be to get this mod running correctly - it's a lot of frustration at first

"download the latest whatever" - yes great - but thanks to the naming, the whole thing degenerates into a pure guessing game

i.e. you download everything and look in the packed directories

(really now? - that can't be it!)

 

Posted

I haven't been able to get the second row of breasts working, this being with 3ba (bodyslide and 3ba patches from the download page installed), built the meshes and all that. it shows up well enough, but from what I can tell the bodymesh of the lower set of breasts is not morphing correctly when built in bodyslide, causing all sorts of clipping with anything I have equipped and any overlays applied.

Posted
4 hours ago, oiledupgrandma said:

I haven't been able to get the second row of breasts working, this being with 3ba (bodyslide and 3ba patches from the download page installed), built the meshes and all that. it shows up well enough, but from what I can tell the bodymesh of the lower set of breasts is not morphing correctly when built in bodyslide, causing all sorts of clipping with anything I have equipped and any overlays applied.

you wont get anything other than "shows up well enough", its a hack

Posted
9 hours ago, Miauzi said:

Es ist schon ein wenig frustierend mit diesem Mod

 

Im einzelnen:

- Melkrüstung lässt sich herstellen - beim Installieren (mit Vortex) wurde jedoch nichts in die Zielverzechnisse gelgt - das musste ich manuell machen

- Melkrüstung hat aber eine Lila Oberfläche - also ist klar da fehlt was - das finde ich aber nicht in den Installations-Dateien

- wenn die Melkrüstung von den Zwergen sein soll dann gibt es aber nix (patch? - plugin?) das die "Farbe" zum Objekt bringt

- Der Futa-Melker hat nicht mal eine Bodyslide-Vorlage (in den Installations-Dateien) - ebenso Dinge wie "Hörner" usw. - der bleibt also komplett unsichtbar

- selbiges beim 3. Melkgerät - den Cups

- die Melkplätze in den Städten werden gesetzt (Weisslauf und Solitute)

- der mobile Melkplatz (via Konsole ins Inventar geholt) - lässt sich absetzen und aufbauen

- die Melkrüstung lässt sich anlegen - der Auslösezauber sich aktivieren -> Meldungen zum Melkvorgang erscheinen - aber keine Milch im Inventar

und auch keine Veränderung der Statistik (mcm-Menü)

- ein Quest (oder was auch immer in Sachen Gespräch) in Richtung "Milchmädchen" erscheint nicht

(10 Ingame-Tage sind nach Installation vergangen - Helgenquest wurde abgeschlossen)

- Laktat ist weder via "consolen"-Befehl (additem-menü) in den beiden Mod-Quellen vorhanden - ebenso hat kein Händler/Alchemist (usw.) was davon in seinem Angebot

 

Ich gehe bis jetzt davon aus das in den Installations-Dateien essentielle Dinge fehlen (Texturen, Modellvorlagen usw.)

Die stationären Melkmaschinen habe ich noch nicht testen können - ich gehe davon aus dass das Tragen eines Keuschheits-Gürtels die korrekte Benutzung nicht zulässt.

Der KG ist Bestandteil eines mehrteiliges Quest das ich jetzt nicht abbrechen möchte.

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Die Leicht-Version dieses Mods hatte ich vor einigen Monaten mal installiert - da klappte das mit den stationären Melkmaschinen

da war auch das Laktat vorhanden und die gewonnene Milch tauchte im Inventar auf

--

Da ich aber derzeit keine Ahnung habe wie umfangreich die Arbeiten werden diesen Mod korrekt ans Laufen zu bringen - ist erst mal eine Menge Frust

"laden Sie die neusten was auch immer herunter" - ja toll - das ganze verkommt aber dank Namensgebung zum reinen Ratespiel

sprich man läd sich alles runter und schaut in die gepackten Verzechnisse

(echt jetzt? - das kann es nicht sein!)

---

Da ich deutsche Muttersprachlerin bin und solche Texte nicht ohne Übersetzungsprogramm ins englische bekomme - lasse ich mein Original stehen

und setze den von "google" übersetzeten Text darunter:

 

It's been a little frustrating with this mod

In detail:

- Milking armor can be made - when installing (with Vortex), however, nothing was added to the target directories - I had to do that manually

- But milking gear has a purple surface - so it's clear something is missing - but I can't find that in the installation files

- if the milking armor should be from the dwarfs then there is nothing (patch? - plugin?) that brings the "color" to the object

- The Futa milker doesn't even have a bodyslide template (in the installation files) - nor does it have things like "horns" etc. - so it remains completely invisible

- the same with the 3rd milking device - the cups

- the milking places in the cities are set (white run and solitute)

- the mobile milking station (taken into inventory via console) - can be set down and set up

- the milking armor can be put on - the trigger magic is activated -> messages about the milking process appear - but no milk in the inventory

and also no change in the statistics (mcm menu)

- a quest (or whatever in terms of conversation) towards "Milkmaid" does not appear

(10 ingame days have passed after installation - Helgenquest has been completed)

- Lactate is not available via the "consolen" command (additem menu) in the two mod sources - no dealer/alchemist (etc.) has any of it in their offer either


So far I'm assuming that essential things are missing from the installation files (textures, model templates, etc.)

I have not yet been able to test the stationary milking machines - I assume that wearing a chastity belt does not allow correct use.

The KG is part of a multi-part quest that I don't want to cancel now.

--

I installed the light version of this mod a few months ago - it worked with the stationary milking machines

the lactate was also present and the milk obtained appeared in the inventory

--

But since I currently have no idea how extensive the work will be to get this mod running correctly - it's a lot of frustration at first

"download the latest whatever" - yes great - but thanks to the naming, the whole thing degenerates into a pure guessing game

i.e. you download everything and look in the packed directories

(really now? - that can't be it!)

 

The files are there, vortex is more likely to have messed up something since it sucks as a mod manager

Posted (edited)
5 hours ago, Bystander01 said:

Die Dateien sind da, Vortex hat eher etwas durcheinander gebracht, da es als Mod-Manager scheiße

ich habe alle herunter geladenen Archive mit der Hand ausgepackt und in die Dateien in die Zielverzechnisse kopiert

NACHDEM es beim ersten Mal mit der Automatik nicht geklappt hat

nur so habe ich überhaupt die Melkrüstung für den "BodySlide"-Durchlauf bekommen

wenn alles da wäre - würde ich ja alles haben - ist aber nicht

 

--

zu Vortex - ich habe damit mehr als 500 Mod (SkyrimSE und Fallout 4) fehlerfrei installiert - bei 5 Mod (Presente für den Spieler-Avatar) hatte es nicht geklappt

 

ich hatte auch schon überlegt die Download-Archive der LE-Version zu durchsuchen - aber solange ich nicht weiss wie bestimmte Dinge in diesem Mod funktionieren...

..z.B. ob "Mittel" anderer Mods (siehe Mod-Voraussetzungen) benutzt/Benötigt werden.

wie z.B. wo ist die Textur von der Melkrüstung

 

1. Ergänzung:

Neues Rennen gestartet - Mod wird via Meldung korrekt gestartet

die Melt-Pasties (Suctions-Cups) erscheinen beim Ausrüsten - die werden offensichtlich "fremd" geholt

aber "cow-horn" und "cow-bell" sind beim Ausrüsten -> unsichtbar

beim Ausrüsten vom Futa-Melker ist der Körper vom Spieler unsichtbar das es kein Bodyslide-Netze gibt

Animation für die stationären Melker finden nicht statt

 

Edited by Miauzi
Posted
On 1/21/2022 at 3:59 PM, ozooma10 said:

Lactis + Vanilla Effects (I think better?): MME-Scripts-202111102-Lactis_Patch_W_Vanilla_Leak.7z

NPCs leak milk in correct manner. whole angle and amount, perfect for immersive interaction.

 

but there is a big problem since MME's been upgraded to form 44. NPC milk maids wont level up from milking. It overflows 'milking left till level up' and go minus. Worked well when it was form 43, turned bunch of milk maids into lvl 10 and beyond with ease. but every time i tested with upgraded form 44 version, MilkMaids other than PC wont level up.

 

dunno whether its relevant or not, it seems mobile-milking npcs make them knocked down and collapse, later stand up wrong into standing angled unless helped via defeat options. possible incompatibility with Defeat or Yamete.

 

was there any guides to make NPC milk maid lvl up be counted again? seems certain scripts regarding NPC maid level count does not work.

Posted

 

 MME working but not showing up in MCM as a menu.

 

So the mod works but I cannot access the options/menu in MCM because it won't load. I've tried every forum solution. Here's what I've done so far:

Uninstalled and reinstalled.

Started new save then installed it after picking a life in LAL.

Used the Jaxonz MCM kicker

Used the console command setstage ski_configmanagerinstance 1

I tried saving and reloading.

I even tried the coc qasmoke cell save thingy.

I just want to know how I can make this work because it's an excellent mod.

Posted
On 2/13/2022 at 2:49 AM, Woreg said:

no, milk used to be produced without lactacid. Lactacid was only there to increase the amount of milk. before that it was enough to drink lactacid to become a milk maid. I get milk Maid but milk is not produced.

Without lactacid the a mount of milk you produce will decrease to 0 over time. After you get to level 2 milk maid (with Sexlab Aroused installed) you can create racial milks (something like "imperial milk sublime") that will give 1 lactacid when drank to fuel yourself indefinitely.

Posted
Am 14.02.2022 um 23:29 Uhr sagte Miauzi:

ich habe alle herunter geladenen Archive mit der Hand ausgepackt und in die Dateien in die Zielverzechnisse kopiert

NACHDEM es beim ersten Mal mit der Automatik nicht geklappt hat

nur so habe ich überhaupt die Melkrüstung für den "BodySlide"-Durchlauf bekommen

wenn alles da wäre - würde ich ja alles haben - ist aber nicht

 

--

zu Vortex - ich habe damit mehr als 500 Mod (SkyrimSE und Fallout 4) fehlerfrei installiert - bei 5 Mod (Presente für den Spieler-Avatar) hatte es nicht geklappt

 

ich hatte auch schon überlegt die Download-Archive der LE-Version zu durchsuchen - aber solange ich nicht weiss wie bestimmte Dinge in diesem Mod funktionieren...

..z.B. ob "Mittel" anderer Mods (siehe Mod-Voraussetzungen) benutzt/Benötigt werden.

wie z.B. wo ist die Textur von der Melkrüstung

 

1. Ergänzung:

Neues Rennen gestartet - Mod wird via Meldung korrekt gestartet

die Melt-Pasties (Suctions-Cups) erscheinen beim Ausrüsten - die werden offensichtlich "fremd" geholt

aber "cow-horn" und "cow-bell" sind beim Ausrüsten -> unsichtbar

beim Ausrüsten vom Futa-Melker ist der Körper vom Spieler unsichtbar das es kein Bodyslide-Netze gibt

Animation für die stationären Melker finden nicht statt

 

2. Ergänzung:

Ja - es ist letztlich doch alles da - aber halt nur wenn man ALLE Dateien die "angeboten" werden downloaded

Was aber nicht wirklich klar kommuniziert wird - zumal die Liste der zur Verfügung gestellten Dateien ehr aussieht wie zwei verschiedene Versionen.

Na egal - jetzt läuft es so wie es geplant war

Posted
On 2/16/2022 at 9:03 AM, Hey_Its_Kay said:

 

 MME funktioniert, wird aber in MCM nicht als Menü angezeigt.

 

Der Mod funktioniert also, aber ich kann nicht auf die Optionen/das Menü in MCM zugreifen, weil er nicht geladen wird. Ich habe alle Forenlösungen ausprobiert. Folgendes habe ich bisher gemacht:

Deinstalliert und neu installiert.

Neues Speichern gestartet und dann installiert, nachdem ein Leben in LAL ausgewählt wurde.

Verwendet den Jaxonz MCM Kicker

Verwendet den Konsolenbefehl setstage ski_configmanagerinstance 1

Ich habe versucht zu speichern und neu zu laden.

Ich habe sogar das Coc-Qasmoke-Cell-Save-Ding ausprobiert.

Ich möchte nur wissen, wie ich das zum Laufen bringen kann, weil es ein ausgezeichneter Mod ist.

Die Frage ist doch: werden die anderen - bereits installierten - Mods im MCM-Menü angezeigt?

 

Wenn man zu viele Mods installiert hat schafft es das MCM-Menü nicht mehr diese darzustellen - bei mir z.B. sehe ich dann gar keines mehr.

Das einzige was hilft -> einen Teil der Mods (im Mod-Manager) zu deaktivieren (deinstallieren muss man da nicht) - aktiv bleiben zunächst nur die Basis-Mods (wie z.B. "DD")

Die brauchen nach dem Spielstart einige Minuten bis sie "durchgelaufen" sind - sprich bis die Installation im MCM-Menü fertig ist.

Danach speichern - Spiel beenden und die nächste Gruppe von Mods im Mod-Manager aktivieren - Spiel wieder staren und das aktuelle Spiel laden.

Jetzt installieren sich die nächsten Mods im MCM.

Klappt in der Regel - aber leider nicht immer.

Ich habe darum eine Basis-Version eines Charakters in der Gefängnis-Zelle - "Alternativer Start"

Denn kann ich dann beliebig ändern - wie Rasse oder Gesichtsvorlage

und ab da ergänzte ich dann die fehlenden Mods.

Posted
4 hours ago, Miauzi said:

Die Frage ist doch: werden die anderen - bereits installierten - Mods im MCM-Menü angezeigt?

 

Wenn man zu viele Mods installiert hat schafft es das MCM-Menü nicht mehr diese darzustellen - bei mir z.B. sehe ich dann gar keines mehr.

Das einzige was hilft -> einen Teil der Mods (im Mod-Manager) zu deaktivieren (deinstallieren muss man da nicht) - aktiv bleiben zunächst nur die Basis-Mods (wie z.B. "DD")

Die brauchen nach dem Spielstart einige Minuten bis sie "durchgelaufen" sind - sprich bis die Installation im MCM-Menü fertig ist.

Danach speichern - Spiel beenden und die nächste Gruppe von Mods im Mod-Manager aktivieren - Spiel wieder staren und das aktuelle Spiel laden.

Jetzt installieren sich die nächsten Mods im MCM.

Klappt in der Regel - aber leider nicht immer.

Ich habe darum eine Basis-Version eines Charakters in der Gefängnis-Zelle - "Alternativer Start"

Denn kann ich dann beliebig ändern - wie Rasse oder Gesichtsvorlage

und ab da ergänzte ich dann die fehlenden Mods.

Danke, das werde ich gleich ausprobieren und berichten, wie es gelaufen ist.

Posted

This mod is not working for me whatsoever. I'm playing on AE. I use 3BA Advanced v2.14, SLIF with the custom preset and configured morph values, but I'm getting no scaling. In fact, the mod, though in Modlist.json, does not register in the SLIF MCM. All I have seen so far are patches that don't work and the author recommending hacky scripting solutions, and no in-built support between SLIF and MME on either of the mods.

When I first started, the scaling was set to NiOverride and only showed when the milkmaid was wearing clothes. I switched it to bodymorph scaling in the TulliusVer file, only for the scaling to not work at all and instead sent my character running at mach speed. Is there any possibility that you (mod author) could come out with a patch that allows SLIF to properly register MME and control the scaling? Or maybe introduce proper support for 3BA or non-NiOverride scaling?

Posted
5 hours ago, buttonpop said:

This mod is not working for me whatsoever. I'm playing on AE. I use 3BA Advanced v2.14, SLIF with the custom preset and configured morph values, but I'm getting no scaling. In fact, the mod, though in Modlist.json, does not register in the SLIF MCM. All I have seen so far are patches that don't work and the author recommending hacky scripting solutions, and no in-built support between SLIF and MME on either of the mods.

When I first started, the scaling was set to NiOverride and only showed when the milkmaid was wearing clothes. I switched it to bodymorph scaling in the TulliusVer file, only for the scaling to not work at all and instead sent my character running at mach speed. Is there any possibility that you (mod author) could come out with a patch that allows SLIF to properly register MME and control the scaling? Or maybe introduce proper support for 3BA or non-NiOverride scaling?

 

for me even the spell that contains the milk pounds is stuck at 3, maibe the same problem?

Posted
5 hours ago, buttonpop said:

This mod is not working for me whatsoever. I'm playing on AE. I use 3BA Advanced v2.14, SLIF with the custom preset and configured morph values, but I'm getting no scaling. In fact, the mod, though in Modlist.json, does not register in the SLIF MCM. All I have seen so far are patches that don't work and the author recommending hacky scripting solutions, and no in-built support between SLIF and MME on either of the mods.

When I first started, the scaling was set to NiOverride and only showed when the milkmaid was wearing clothes. I switched it to bodymorph scaling in the TulliusVer file, only for the scaling to not work at all and instead sent my character running at mach speed. Is there any possibility that you (mod author) could come out with a patch that allows SLIF to properly register MME and control the scaling? Or maybe introduce proper support for 3BA or non-NiOverride scaling?

 

I've never been able to get SLIF scaling to work with 3BBB, which is why I made my patch (linked in my signature). My patch uses SLIF morph calls directly, and can be configured to use any morphs on all body types. You might call it "hacky" because it requires 10 minutes to set it up every time you start a new game, but it works perfectly and you can adjust morph amounts on the fly.

 

It has been a while so I don't know if I need to do some sort of recompile to work with AE (or maybe someone else has already done this). I would like to EVENTUALLY revisit this mod to add in JSON preset saving and loading, along with bundling a quick start set of morphs... but I'm a bit lazy.

Posted

There's a SLIF patch for various mods including MME on S c h a k e n m o d s, although the files need to be set as to properly overwrite the original mod's scripts, but it works. You can try to go and find it if this message doesn't get deleted because i mentionned a "forbidden" subject...

Posted (edited)

need help regarding NPC milking manually with milk cuirass going ragdoll and later stand still in weird angle and wont stand still till moving to other cell.

 

i gotta admit i merged many esps into one since im so low on plugin limits. i reduced average ESP usage to 3 instead of 8 or 9 and i can afford 2 more ESPs till it goes FE and beyond.

 

but suddenly, every single NPCs getting milked by aiming get glitched into symptoms ive mentioned above.

Tried rebuilding every details into new one, but no luck at all.

 

 

 

to be truthful, i realized MilkModNEW.esp with Lactis compatibility feature posted by Ozooma10 bove glitched NPC milk maid leveling and technically rendering them permanent lvl 1.

 

So i cropped such script out of Lactis compatible ESP's specific features and added it into MilkLeak scripts.

 

 

 

Maybe that was the reason whole ragdoll and stand up weird thing works. But this is all my presumptions so need further details from more experienced modders. Maybe Form 44 in any shape or form destroys Main ESP? or should i turn it into ESM to prevent such glitches?

 

Need further inputs. Possible screw ups i wasnt aware of?

 

 

EDIT)

also this happened to all users who tested out my experimental merged Milk Mod ESP.

 

im confused. this happens EVEN after whole reconstruction of several esps, not tempered in any shape or form except merge attempt.

 

i can only suspect lactis compatibility causing follower/NPC milk maids to ragdoll. cuz i am inexperienced in whole scripting stuff.


EDIT 2) SOLVED. SORRY FOR BUGGING EVERYONE OUT. FORGIVE ME FOR ASKING FOR HELP THAT CAN BE SOLVED EASILY.

Edited by 4nchorage Pingas
further details i forgot to mention / SOLVED. IT WAS MY SCREW UP
Posted (edited)
On 1/21/2022 at 3:59 PM, ozooma10 said:

Lactis+ Vanilla Effects (I think better?): MME-Scripts-202111102-Lactis_Patch_W_Vanilla_Leak.7z


Lactis Only Effects: MME-Scripts-202111102-Lactis_Patch_Solo.7z

hey can i get Lactis patched milk leak magic effects ONLY? seems like form 44ing entire MME causes problem.

 

I suggest building second ESP instead of editing primary ESP. To prevent whole scripts glitching due to fundamental incompatibility with form 44 system.

 

CK wont work properly in my pc due to language incompatibility... so i gotta ask you a favor. my attempt glitched my ESP merge...


EDIT

 

SOLVED. SOLVED. sorry for bugging you out. I just needed to remake lactis esl and exclude it from merge.

 

my bad. my first method was flawed in the end. now it works solid and fine.

 

 

really sorry man. first method was deleting entire milkmodnew features except modified milk leak related ones. that was the actual problem. now after some revision it was solved.

Edited by 4nchorage Pingas
SOLVED. SORRY IT WAS MY FLAW.
Posted
On 2/18/2022 at 8:04 PM, wm46 said:

 

I've never been able to get SLIF scaling to work with 3BBB, which is why I made my patch (linked in my signature). My patch uses SLIF morph calls directly, and can be configured to use any morphs on all body types. You might call it "hacky" because it requires 10 minutes to set it up every time you start a new game, but it works perfectly and you can adjust morph amounts on the fly.

 

It has been a while so I don't know if I need to do some sort of recompile to work with AE (or maybe someone else has already done this). I would like to EVENTUALLY revisit this mod to add in JSON preset saving and loading, along with bundling a quick start set of morphs... but I'm a bit lazy.

I have not been able to get this to work. The MCM has practically nothing on it, and I haven't found any guides to setting up your patch.

Posted

I have not been able to get mme to working properly........ok it is working as the notifications pop up once in a while and the mod is active in the mcm but for some reason the animations don't work. when i press the pump she just stands there for a while then pops. i tried looting and clean with TESEditSE but nothing. not sure whats wrong

Posted
5 hours ago, buttonpop said:

I have not been able to get this to work. The MCM has practically nothing on it, and I haven't found any guides to setting up your patch.

 

The MCM has nothing on it? Do you have a screenshot of the issue?

 

As for a guide, my signature has a seperate "Instructions" link that shows how to go from looking up morphs in SLIF to modifying MME morphs in 4 easy steps.

Posted
6 hours ago, Unknown34 said:

I have not been able to get mme to working properly........ok it is working as the notifications pop up once in a while and the mod is active in the mcm but for some reason the animations don't work. when i press the pump she just stands there for a while then pops. i tried looting and clean with TESEditSE but nothing. not sure whats wrong

DONT USE LOOT. its only gonna make esp lineup worse. maybe you forgot to run FNIS?

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