wild_guy Posted November 28, 2018 Author Posted November 28, 2018 2 hours ago, ICghosts said: Hi there all ... Dimples of Venus tab is missing and not sure about butts? Is it 1 or 2 tabs?? The butts tab I have does some shading to the butt area, that's all - I think its 4 different variations that can change. I've got a feeling there is another butts tab (that I'm missing) that has many different variations that changes butt shape etc ... am I correct? If so where is this tab??? Anyone who can assist??? Honestly I didn't understand anything. The butt details don't change butt shape (3D model), they are the textures that make butt look different. Probably I could be more direct if you give some screenshots of what's wrong.
chabalan Posted November 29, 2018 Posted November 29, 2018 Hey. How can you make a random top and bottom for different characters (including NPCs)? I can choose the details in CAS, but in the game itself they are always the same for everyone. The same goes for underwear. Setting in Body Selector "Native".
wild_guy Posted November 29, 2018 Author Posted November 29, 2018 4 hours ago, chabalan said: Hey. How can you make a random top and bottom for different characters (including NPCs)? I can choose the details in CAS, but in the game itself they are always the same for everyone. The same goes for underwear. Setting in Body Selector "Native". Hi! WW body selector doesn't affect this details. They are randomly applied only to newly generated sims in the game after the latest FBD update. As for sims that alredy exist in the game before this update, you can only set them manually. But if you use Nisa’s Wicked Perversions, you can use its special commands to randomly apply this details to existing sims, see Nisa's topic for more information. And sa for sims underwear, you can use WW command (open console by Ctrl+Shift+C): ww.random_sims_underwear. You can find more information about WW commands on WW website.
Guest Posted December 4, 2018 Posted December 4, 2018 Nooooo I updated and now I see that the tattoo tanlines got moved in to skin details, and this doesn't work with some skin overlays x.x, can you make an alternative flavor or reupload the previous version please?
wild_guy Posted December 4, 2018 Author Posted December 4, 2018 4 hours ago, Oriceles said: Nooooo I updated and now I see that the tattoo tanlines got moved in to skin details, and this doesn't work with some skin overlays x.x, can you make an alternative flavor or reupload the previous version please? There was a serious reason to move everything to skin details, you can read about it from here and below. I could find the old version if you still need it after reading that but note that you will not have new features in this case.
2cool4u_1 Posted December 4, 2018 Posted December 4, 2018 12 hours ago, Oriceles said: Nooooo I updated and now I see that the tattoo tanlines got moved in to skin details, and this doesn't work with some skin overlays x.x, can you make an alternative flavor or reupload the previous version please? Basically, you need to use skin details if you want the game to apply random ones to newly generated sims. There are 2 easy solutions (but might not work for you); 1] Move your skin overlays to tattoos (unless you want the overlays applied randomly to new sims). 2] Clone tanlines (and whatever else) and move those to tattoos. When you want to use overlays, use the tattoo versions instead. Again, if you need everything randomly applied to new sims, then you're out of luck for now. There just aren't enough categories in Skin Details for everything. As for the old version I believe I have it still, BUT wild_guy updated the tattoos, not just moved them. You're better off making a clone of them as I suggested.
2cool4u_1 Posted January 1, 2019 Posted January 1, 2019 2019 -- HAPPY NEW YEAR !!!! Hi, this is a PUBLIC SERVICE ANNOUNCEMENT: If you are aware of Zerbu's CAS Presets, you can disregard this announcement. One of the many reasons I love wild_guy's FBD Mod is that it adds variety (as well as details) to female sims' bodies. Even though they have the same body shape (and often face), they look different. I've had 4 completely unrelated sims, in the same game, look exactly the same, except for different eyes or cheeks. Game after game, sims tend to look the same. The same few cute sims show up in each game, and the same ugly sims show up over and over. Now, imagine a game where every CAS randomized sim and game NPC has 1 of 9 bodies (6 of which are fairly similar). Imagine having 9 different jaws, or up to 13 different chins, 14 foreheads, and a whopping 27 different lips (with very little differences). Everyone has that? That's what the game comes with? Well then, imagine, if you can, your game having HUNDREDS of realistic CAS body and facial presets. Game after game sims have different faces and different body shapes. Somehow (I think Maxis picked the uglier presets), sims generated in CAS and as NPCs look way cuter. Mind you, they still can't dress properly. If you are a fan of wild_guy's FBD Mod, I urge you, for your sake, to at least try this mod. This has been a PUBLIC SERVICE ANNOUNCEMENT! I was late to party finding out about these presets, even though I've visited Zerbu's site since his "Turbo Careers" beta. I only found out about it when I was updating my game for the November Python update. Last year, 2018, I assumed the FBD mod worked properly for everyone, except me. Thus I had to move everything to 'Skin Details' to get it to randomize on NPCs. I felt bad that I had not said something sooner, so, one of my New Year's resolutions is to be more sharing and forthcoming, and not make such assumptions. That is why I bring you this announcement today. I mention this here because I think it goes hand-in-hand with wild_guy's mod. BTW, it affects males too. EDIT: Ooops, forgot the link; https://zerbu.tumblr.com/post/175487446125/what-happened-to-the-cas-presets-mod Download directly from here; https://1drv.ms/u/s!Ai_uJSAIhvUYiXiggT1MX5VMJz71
PrincessBunn Posted January 2, 2019 Posted January 2, 2019 Is it normal for the heart tattoo on the chest to be missing in CAS? I don't see it anywhere and I really want to use it.
wild_guy Posted January 3, 2019 Author Posted January 3, 2019 On 1/2/2019 at 8:36 AM, PrincessBunn said: Is it normal for the heart tattoo on the chest to be missing in CAS? I don't see it anywhere and I really want to use it. No, that is not normal, thanks for reporting, I'll fix that soon.
wild_guy Posted January 4, 2019 Author Posted January 4, 2019 LL update Fixed missing front upper chest heart tattoo. Top tan lines package re-created anew. (This breaks top tan lines tuning of the existing sims but there is no other way to fix the issue). All mod files placed into own mod folder (can be copied into the main Mods folder). Patreon update Added 2 types of breast veins. Increased detalization of all types of nipples.
psycatozzy Posted January 5, 2019 Posted January 5, 2019 Just a quick note to let you know I love your work and only use your body parts. Great work and THanks!
Petr54 Posted January 5, 2019 Posted January 5, 2019 Спасибо за отличную работу. Но есть замечания. Вы тут пишете. Рекомендуемые дополнительные моды Использование cmar_NippleTopFemale и cmar_NudeBottomFemale замен тела по умолчанию из анатомического мода Cmar даст вам лучший вид этих деталей. Расположение сосков было сделано так, чтобы соответствовать сетке Cmar, кроме того, что эта сетка не искажает текстуры сосков.Вы увидите эти замены тела в CAS автоматически, как только они будут установлены, и вам придется переключить селектор тела WickedWhims на «Native», чтобы использовать их в игре. Должен заметить. WW конфликтует с cmar_NippleTopFemale 0x034AEECB-0x00000000-0x000000000000198C с cmar_NudeBottomFemale 0x034AEECB-0x00000000-0x0000000000001990 Конфликт начался еще с первым введением селектора тела в ноябре. Детали cmar уже введены в селектор тела WW и более не требуются. На странице Турбо упоминания на эти моды, ранее рекомендованные, теперь исчезли.
wild_guy Posted January 5, 2019 Author Posted January 5, 2019 17 hours ago, Petr54 said: Детали cmar уже введены в селектор тела WW и более не требуются. Хорошо, у меня пара встречных вопросов тогда. А ты сам пробовал использовать в игре части тела Cmar, не устанавливая ничего дополнительно? И второй вопрос, кто сказал, что это именно они в моде присутствуют? Поскольку поделки Cmar являются дефолтной заменой, то они имеют те же атрибуты, что и дефолтное игровое тело, однако это не значит, что это именно они. А зачем вообще Турбо добавил в мод то, что ты имеешь в виду- это уже надо его спрашивать, я не знаю, мне теперь даже самому интересно стало. Мне кажется иногда ты слишком запариваешься на этих конфликтах, не всякий конфликт является критическим или вообще конфликтом. И раз уж ты ссылаешься на рекомендации Турбо, то вот одна из них насчет всяких конфликтов, обнаруженных всякими детекторами: Spoiler
wild_guy Posted January 5, 2019 Author Posted January 5, 2019 17 hours ago, Petr54 said: Детали cmar уже введены в селектор тела WW и более не требуются. В продолжение темы. Я покопался на сайте мода и нашел ответ на то, что же на самом деле скрывается за теми атрибутами, которые ты имеешь в виду. Как я уже говорил, это атрибуты дефолтного игрового тела и любой мод, который является дефолтной заменой тела будет иметь такие же атрибуты. Так вот в WW тоже сделана такая замена, которая подменяет дефолтное игровое тело дефолтным телом WW. Это, как я понимаю, сделано для того, чтобы видеть его в CAS ибо там можно видеть только дефолтную замену, селектор тела там не действует. Вот собственно всему этому подтверждение: Spoiler Так что никаким телом Cmar в WickedWhims и близко не пахнет и чтобы его использовать, его нужно сначала установить, что и написано в рекомендациях в топике. И соответственно в CAS оно тогда появится автоматом, поскольку является дефолтной заменой, а в игре для его использования следует селектор тела установить в "Native".
Petr54 Posted January 6, 2019 Posted January 6, 2019 15 hours ago, wild_guy said: Мне кажется иногда ты слишком запариваешься на этих конфликтах, не всякий конфликт является критическим или вообще конфликтом. И раз уж ты ссылаешься на рекомендации Турбо, то вот одна из них насчет всяких конфликтов, обнаруженных всякими детекторами: Reveal hidden contents Турбо все верно говорил по поводу того, что не все конфликты, которые показывает moddetector, являются таковыми. Неужели ты думаешь, что мы с Турбо об этом не говорили? Искать долго, давно было. Если на принцип пойдет, отыщу. Он и я говорим о НУЛЕВЫХ конфликтах. Давайте глянем сюда. Все зеленым это, якобы, конфликты. У вас должно быть окно, показывающее вид конфликта. Он обведен красным. У всех анимаций будет вот такой результат с нулевой группой. Все, что заканчивается 0x0000000000000000, будет ключевым файлом, который просто содержит имена файлов в пакете. Ничего интересного. Детектор конфликта должен, по крайней мере, игнорировать этот файл. Это недостаток автора программы. Spoiler Честно говоря, недоглядел я. Я был должен указать ему на этот недостаток, я участвовал в разработке мод детектора. Дело в том, что когда шла разработка с моим участием, таких конфликтов не было вовсе. Потому как тогда еще не существовало ни WW, ни анимаций. А впоследствии наши с автором пути разошлись, а сайт, на котором происходила наша работа был дважды разрушен хакерами. А сейчас автор ушел от разработки программы вовсе, у него возникли личные проблемы. Он предложил желающим продолжить его работу, но пока никто не изъявил такого желания. НО РЕАЛЬНО, КОНФЛИКТОВ НЕТ. А ВОТ ВСЕ, ЧТО ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ НУЛЕЙ, ЯВЛЯЕТСЯ РЕАЛЬНЫМ КОНФЛИКТОМ, Итак, если имеется ресурс, на который претендуют два мода, то есть, это то что, именно, называется конфликтом, то надо помнить: В конфликте участвуют два мода, но выполниться может только один мод! А что касается утверждения Турбо, того что конфликт не является ошибкой, противоречит практике. Масса Last_Exception, красных предупреждений в игре тому подтверждение. Нередки незагрузка семьи, крах игры. А куча более тонких глюков, перечислить просто невозможно. Все это происходит. пока не уберешь конфликт. ЭТО ОПЫТ. Турбо так утверждает, поскольку он тестирует свой мод, как сам говорит, только с МСС и наркотиками Basemental Drug. У него с ними, если нет ошибок, то он считает, что их вовсе не бывает, или не критичные. Это происходит, на мой взгляд , потому, что мод WW сделан с приоритетом, это приводит к тому, что все что вступает в конфликт с WW просто становится невидимым в игре. Выполняется только мод WW. Вычислительная мощность компьютера только понапрасну расходуется. А как быть с конфликтами между сторонними модами? Они тоже не критичные? Не вызывают того, о чем только что живописал? Кстати, мои посты по поводу конфликтов Турбо читает, хотя и не отвечает мне. Я написал ему по поводу конфликта WW со страпоном Asmodan и указал конфликтный ресурс. Он мне не ответил, НО, в трех новых выпусках WW конфликт УБРАЛ)
Petr54 Posted January 6, 2019 Posted January 6, 2019 15 hours ago, wild_guy said: Хорошо, у меня пара встречных вопросов тогда. А ты сам пробовал использовать в игре части тела Cmar, не устанавливая ничего дополнительно? И второй вопрос, кто сказал, что это именно они в моде присутствуют? Поскольку поделки Cmar являются дефолтной заменой, то они имеют те же атрибуты, что и дефолтное игровое тело, однако это не значит, что это именно они. 15 hours ago, wild_guy said: В продолжение темы. Я покопался на сайте мода и нашел ответ на то, что же на самом деле скрывается за теми атрибутами, которые ты имеешь в виду. Как я уже говорил, это атрибуты дефолтного игрового тела и любой мод, который является дефолтной заменой тела будет иметь такие же атрибуты. Так вот в WW тоже сделана такая замена, которая подменяет дефолтное игровое тело дефолтным телом WW. Это, как я понимаю, сделано для того, чтобы видеть его в CAS ибо там можно видеть только дефолтную замену, селектор тела там не действует. Вот собственно всему этому подтверждение: Reveal hidden contents Так что никаким телом Cmar в WickedWhims и близко не пахнет и чтобы его использовать, его нужно сначала установить, что и написано в рекомендациях в топике. И соответственно в CAS оно тогда появится автоматом, поскольку является дефолтной заменой, а в игре для его использования следует селектор тела установить в "Native". В приведенном подтверждении нет конкретного указания на Cmar, так что подтверждение не отрицает моего утверждения. Нет, точно также как и нет ссылки на мод Cmar уже на первой страницы WW. Моды Cmar перестали быть рекомендуемыми модами, каковыми они были наравне с другими. Cmar стал стандартной частью тела WickedWhims. Кстати. спасибо за все обновленные пакеты и анимации, я это все использую. Отличная работа.
wild_guy Posted January 6, 2019 Author Posted January 6, 2019 1 hour ago, Petr54 said: Cmar стал стандартной частью тела WickedWhims Я еще раз говорю, это не так. Во-первых ты так и не сказал каким образом я тогда могу его использовать, не устанавливая ничего дополнительно, а во-вторых должен вернуть тебя обратно сюда, в приведенной выдержке с сайта же четко сказано, что то, что в моде является дефолтной заменой- это дефолтный вариант тела WickedWhims, а не Cmar, это как раз что касается: 1 hour ago, Petr54 said: В приведенном подтверждении нет конкретного указания на Cmar, так что подтверждение не отрицает моего утверждения. зато вместо этого есть конкретное указание на то, что это дефолтное тело WW, ну и следовательно, если это является одним, то никак не может являться чем-то другим. Ну другими словами, я вот сейчас например сделаю дефолтную замену тела, запихну туда любой мэш и всё это дело будет иметь тот же самый код, просто по определению, потому, что это дефолтная замена. Так что я тоже создам тело Cmar? Нет конечно. Вот в WickedWhims сделано то же самое, тело WW присутствует в двух версиях, одна для селектора тела под именем default, а вторая для CAS? являющаяся дефолтной заменой игрового тела, но заменой на то же самое тело WW, а не Cmar. Сори если сумбурно, но надеюсь объяснил понятно. А ссылку на Cmar Турбо убрал только потому, что тело Cmar не поддерживает боди селектор и все. Однако никто же не запрещает его использовать в качестве дефолтной замены вместо того, что по умолчанию идет в WW (что лично я и делаю). Понятно что Турбо такой вариант не слишком устраивает, поэтому он ссылку и убрал. Зато меня он устраивает куда больше, чем то, что мне предоставляет WW.
wild_guy Posted January 6, 2019 Author Posted January 6, 2019 2 hours ago, Petr54 said: Кстати. спасибо за все обновленные пакеты и анимации, я это все использую. Отличная работа. Всегда пожалуйста:)
Petr54 Posted January 6, 2019 Posted January 6, 2019 59 minutes ago, wild_guy said: Я еще раз говорю, это не так. Во-первых ты так и не сказал каким образом я тогда могу его использовать, не устанавливая ничего дополнительно, а во-вторых должен вернуть тебя обратно сюда, в приведенной выдержке с сайта же четко сказано, что то, что в моде является дефолтной заменой- это дефолтный вариант тела WickedWhims, а не Cmar, это как раз что касается: зато вместо этого есть конкретное указание на то, что это дефолтное тело WW, ну и следовательно, если это является одним, то никак не может являться чем-то другим. Ну другими словами, я вот сейчас например сделаю дефолтную замену тела, запихну туда любой мэш и всё это дело будет иметь тот же самый код, просто по определению, потому, что это дефолтная замена. Так что я тоже создам тело Cmar? Нет конечно. Вот в WickedWhims сделано то же самое, тело WW присутствует в двух версиях, одна для селектора тела под именем default, а вторая для CAS? являющаяся дефолтной заменой игрового тела, но заменой на то же самое тело WW, а не Cmar. Сори если сумбурно, но надеюсь объяснил понятно. А ссылку на Cmar Турбо убрал только потому, что тело Cmar не поддерживает боди селектор и все. Однако никто же не запрещает его использовать в качестве дефолтной замены вместо того, что по умолчанию идет в WW (что лично я и делаю). Понятно что Турбо такой вариант не слишком устраивает, поэтому он ссылку и убрал. Зато меня он устраивает куда больше, чем то, что мне предоставляет WW. А что такое дефолтное тело WW? Что взято за основу? Свое собственное тело, которое сделал сам Турбо? Не очевидно. Конфигурация груди female все это напоминает Cmar. А нигде это не документировано. Вообще Турбо многое чего оставляет за бортом, не афиширует. Кстати, изображение в CAS и в игре с введением селектора-это две большие разницы. Где-то в комментах Турбо писал об этом. Но искать среди 200 страниц-неблагодарное дело. Да и не надо. Поскольку каждый может убедиться в этом сам. Он и страпон поначалу ввел в WW, сейчас вывел обратно, что-то не срослось. Он и Denton47 тряску грудей интегрировал в свой мод. Он много чего влил в себя. Но это оправдывает себя. Одному всю работу не сделать. Ну по поводу использования Cmar, это уже дело каждого. Конфликт есть - это факт. Уживаться с ним, или решать проблему -это дело личное. Я например, решаю все вопросы сразу. Потому у меня нет ни красных сообщений, ни lastException, и все моды видны и работают. Ну если после обновлений чего либо возникают, то опять я сразу решаю вопросы. Я не могу себе позволить растрачивать вычислительную мощность понапрасну. У меня старый компьютер, разогнан до предела. Дальше разгонять надо думать о дополнительном охлаждении. Не хочу. Разогнал с 2 Ггц до 4, и все равно мощи не хватает. Игра тормозит, процессор зашкаливает. Потому, особое внимание этим всем конфликтам. Ну а если более менее новый компьютер, чего экономить, верно?) Каждому свое. Но не удивляйтесь красным сообщения и LE, оторванным головам, деформациям членов, черным членам, хождениям по воде, или наоборот, утопанием в полу, не срабатыванием каких-то модов, что не всегда заметно, ввиду их огромного множества и множество другим глюкам. Как-то, так)
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now