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Likeが付くんでこのまま建設中を投稿しよう。(^^/

これ以上透明には出来ないんだな。

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カメラが引けないんで、バルコニーはこんなに広い...
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Posted (edited)

窓を透過すると景色が消えちゃうのかぁ....

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影もうまくつかないか、透過している方が明るくなるな。なかなか難しい....

ddsのアルファチャンネルが機能してくれればできそうなんだけどな。

 

DOAX-VenusVacation_260510_185709.thumb.jpg.bc1ebda7dd20b6ff2e994aca3b77156d.jpg

Edited by MisakiLove
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壁に穴を開けるとその後の修正が面倒なので慎重に。
まぁすでに何度も失敗しているのだが...

DOAX-VenusVacation_260512_190354.jpg

Posted (edited)

女の子の位置に合わせて全体を移動するとなるとファイルを保存するだけで大変だなぁ...
blender一括してエクスポートできればいいんだけど python 知らないんだよな。
 

 

DOAX-VenusVacation_260513_184117.jpg

DOAX-VenusVacation_260513_184818.jpg

Edited by MisakiLove
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お疲れ様です。

無事最新版にアップデートできました。

ありがとうございます。

最近顔MODの更新が頻繁にあるので目の回転MOD作成が追い付かない。

 

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Posted (edited)
15 hours ago, py913 said:

お疲れ様です。

無事最新版にアップデートできました。

ありがとうございます。

最近顔MODの更新が頻繁にあるので目の回転MOD作成が追い付かない。

 

 

みさきの誕生日に異変が起こらないことを願ってるけど...どうなるかなぁ...

Edited by MisakiLove
Posted (edited)

家具作りにハマったけれど、どこに配置していいかアイデアが浮かばない(^^;....

全体的に広すぎたのかもしれない...奥行きを減らすかぁ

DOAX-VenusVacation_260518_184304.jpg

Edited by MisakiLove
Posted

実際のリゾートの内装とか調べてみると参考になるかもですね

以前、「ラブホ 内装」で一通り調べたあと我に返ってい苦笑したおもひでぽろぽろ

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Posted (edited)
2 hours ago, molyomoto said:

実際のリゾートの内装とか調べてみると参考になるかもですね

以前、「ラブホ 内装」で一通り調べたあと我に返ってい苦笑したおもひでぽろぽろ

 


奥行きを 2/3 にしてみた。
カメラの自由度が無いんだよなぁ。もっと引ければね。

あずさ get 記念。
 

時間帯を区別する方法はないかな?
月の有無でできるかと思ったけど、昼間でも月のhashは使われているみたいだ。

 

 

DOAX-VenusVacation_260520_195335.jpg

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Edited by MisakiLove
Posted (edited)

ビーチにある人工物を非表示にする MOD です。
一部消せないもの(景色の中にテクスチャーとして描画されている)、消えてしまうものがあります。

太陽の hash が昼しか使われていないので昼(3種)と夜の区別はつくみたいだ。
朝・夕方と昼も対岸の島で区別が付くんだけど、島がカメラの視角に入っていないと駄目だ。残念。
 

DOAX-VenusVacation_260521_171903.jpg

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DOAX-VenusVacation_260521_173207.jpg

 

新しいバージョンがあります。

 

以前の HideBeachObj.ini は削除して

以下からダウンロードしてください。

 

Other Files

 

 

 

Edited by MisakiLove
Posted (edited)

木の幹が不自然に消えていたのを修正しました。

ビーチバレー中は表示するようにしました。

その他微調整あり。

 

以前の HideBeachObj.ini は削除して

以下からダウンロードしてください。

 

Other Files

 

 

DOAX-VenusVacation_260524_065630.jpg

Edited by MisakiLove
Posted (edited)

今週は python と blender のスクリプト勉強して、3dmigotoのエクスポートを一括で出来るようにしたぞ!
これで vb ファイルたくさん作っても怖くない(^^

Edited by MisakiLove
Posted (edited)
10 hours ago, molyomoto said:

一括エクスポートは革新的ですね!!

すげぇや!!!!


使いますか?
一応他の機能を入れる前の blender2.8用の script ですがアップしますね。
使い方はファイルの最初に書いておきましたが、これで使い方がわからない人はしようを控えてください。

アドオンにしたいとかは gemini 様に相談すると丁寧に教えてくれます。

アップしてから説明の抜けに気がついた。
オブジェクト名が x で始まっているものは出力しません。
 

3DMigoto_output1.zip

Edited by MisakiLove
Posted
On 6/1/2026 at 5:17 PM, molyomoto said:

ありがとうございます!

導入試みてみますね

効率の部分でかなり話がかわってくる・・・

コテージの部屋を移動するだけで100以上のオブジェクトを1つずつ保存していたのが

1クリックで済むようになったのは絶大の効果だ。
これなら同じテクスチャを使っているのを一つに纏めるなど涙ぐましい努力もいらなくなるな。

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