py913 Posted February 3 Posted February 3 (edited) お部屋を汚してみたんですが何か微妙かも。 最新バージョンってダミーの透明化がオミットされてるんですね、少し残念です。 透明化はshift+クリックでできるんですね失礼しました。 Edited February 3 by py913 9
MisakiLove Posted February 3 Author Posted February 3 5 minutes ago, py913 said: お部屋を汚してみたんですが何か微妙かも。 最新バージョンってダミーの透明化がオミットされてるんですね、少し残念です。 InnBedのDummyが透過されないってことだよね? そんなとこ変えたかな? どこかの変更が悪さをしてるかもですね調べてみます。 CommandList(関数)の引数って概念が無いので色々副作用が出ちゃうんだよねぇ... もしこれがあればずっと楽になるんだけど...まぁないものねだりか。 最近InnBedはほとんど使っていないから影響がでても気づかないってのもね。 2
py913 Posted February 3 Posted February 3 38 minutes ago, MisakiLove said: InnBedのDummyが透過されないってことだよね? そんなとこ変えたかな? どこかの変更が悪さをしてるかもですね調べてみます。 CommandList(関数)の引数って概念が無いので色々副作用が出ちゃうんだよねぇ... もしこれがあればずっと楽になるんだけど...まぁないものねだりか。 最近InnBedはほとんど使っていないから影響がでても気づかないってのもね。 透明化はshift+左クリックでできました。 失礼しました。 2
MisakiLove Posted February 3 Author Posted February 3 9 hours ago, py913 said: 透明化はshift+左クリックでできました。 失礼しました。 +CtrlだとBodyが非表示になって専用アイコンと同じ動作ですね。 ゴシャゴシャしてるんで忘れなければ透過用のアイコンも付けようかなぁ。 とりあえず Dummy_MenuPanel.ini の 1822行目付近の elif $FP_PanelNo == $c_RC_BodyColor の中を次のように変更するとツールチップに Shiftキーの動作を表示します。 ;-change body type(+'Shift''HSP'Transp) $\mlc\FP_Text1 = 10803 $\mlc\FP_Text2 = 50714 $\mlc\FP_Text3 = 150299 $\mlc\FP_Text4 = 992504 $\mlc\FP_Text5 = 162520 $\mlc\FP_Text6 = 747105 $\mlc\FP_Text7 = 469864 $\mlc\FP_Text8 = 140118 $\mlc\FP_Text9 = 721619 2
Popular Post MisakiLove Posted February 11 Author Popular Post Posted February 11 (edited) 一番気になっていた脇のウエイト直すことに成功したけれど...全部やるのかぁ UpとBackだけにしとくか、それでも結構あるな。 この投稿が Arm Files のダウンロード数の半分を超えるくらい Like がついたら頑張って修正してアップしようかな! If this post gets enough likes to exceed half of the number of downloads of Arm Files, I'll try my best to fix it and upload it! Arm Files ダウンロード数は 1/10 で表示されてるみたいだね。 The download count seems to be listed as 1/10. Before After Edited February 11 by MisakiLove 24
MisakiLove Posted February 11 Author Posted February 11 (edited) DummyHands用まで考えるとかなりの数だなぁ 人気があるのなら頑張りましょ。 無いなら自分用だけで済ますか(^^; Before After Edited February 11 by MisakiLove 15
py913 Posted February 11 Posted February 11 4 hours ago, MisakiLove said: 一番気になっていた脇のウエイト直すことに成功したけれど...全部やるのかぁ UpとBackだけにしとくか、それでも結構あるな。 この投稿が Arm Files のダウンロード数の半分を超えるくらい Like がついたら頑張って修正してアップしようかな! If this post gets enough likes to exceed half of the number of downloads of Arm Files, I'll try my best to fix it and upload it! Arm Files ダウンロード数は 1/10 で表示されてるみたいだね。 The download count seems to be listed as 1/10. Before After ウェイト関係は難しいですね。 特に、動きのあるポーズにすると崩れますからね。 色々試行中、ティッシュ以外はシーツのddsいじった方が良かったかもしれません。 5
MisakiLove Posted February 11 Author Posted February 11 32 minutes ago, py913 said: 色々試行中、ティッシュ以外はシーツのddsいじった方が良かったかもしれません。 立体感が不要なところはddsイジったほうが楽ですよね。 InnBed の Clinic は汚してみたりしてるんですよ。 あの頃はオブジェクトをいじる知識があまりなかったんでddsをイジっている方が多かった。 適当にイジってしまったオブジェクトが今になっていろいろ問題を起こしているわけだが...(^^; 1
metal1980 Posted February 11 Posted February 11 On 12/2/2024 at 7:53 PM, MisakiLove said: こちらほ拝見しまして動作確認までは問題ありませんでしたが、女の子の性器部分が描写されず穴開き状態となっております。解決方法をご教授いただけると助かります。宜しくお願いします。
metal1980 Posted February 11 Posted February 11 On 12/2/2024 at 7:53 PM, MisakiLove said: 追記です。添付ファイルのような描写になってしまいます。
MisakiLove Posted February 11 Author Posted February 11 6 hours ago, metal1980 said: しらぬいのメニュー(下記)でMODをDisableにすると描画されなくなってしまうバグがあるようですので Onのまま使ってください。(この項目は次回削除します) ただ、あなたの画像を見ると何らかのポーズを取っているようですが、私のMODでしょうか? どのような設定にしているのか、メニューを表示した状態でのキャプチャー画像を添付してください。
Rirrrrri Posted February 12 Posted February 12 インストールガイドに従いMODを導入させて頂きましたがd3dx entry outside of section が滝のように現れるようになったんですが(10分ほど放置してもまだエラー文吐き続けてた)これ解決策ありますかね
metal1980 Posted February 12 Posted February 12 お忙しい中、ご返信いただきありがとうございます。 ポーズはModではなくゲームで手に入れたカードです。参考までに下着の状態も変になっております。メニュー自体は動作し変更もききます。 メニューをオフにするとオールヌードになりオンにすると着衣状態にはなります。 どうぞ宜しくお願いします
MisakiLove Posted February 12 Author Posted February 12 (edited) 2 hours ago, Rirrrrri said: インストールガイドに従いMODを導入させて頂きましたがd3dx entry outside of section が滝のように現れるようになったんですが(10分ほど放置してもまだエラー文吐き続けてた)これ解決策ありますかね "Duplicate" といエラーがあるので多分同じファイルが複数有効になっていると思います。 ファイルを確認してください。 大量にエラーが出る場合は大抵重複だと思います。 Edited February 12 by MisakiLove
MisakiLove Posted February 12 Author Posted February 12 2 hours ago, metal1980 said: お忙しい中、ご返信いただきありがとうございます。 ポーズはModではなくゲームで手に入れたカードです。参考までに下着の状態も変になっております。メニュー自体は動作し変更もききます。 メニューをオフにするとオールヌードになりオンにすると着衣状態にはなります。 どうぞ宜しくお願いします 「開脚斜め前屈」ってポーズですね。 結構使えそうですが、このmodはあまり動きのあるポーズは苦手です。 MODですが、「Wear」ではなく「Shiranui pose」のメニュー内にある項目を On にしてください。 下着のズレですがまぁこんなもんでしょう。 女の子に動きに合わせて追従できるようには知識不足でできていません。 1
metal1980 Posted February 12 Posted February 12 ご丁寧にありがとうございました。 アドバイスの実行とF10のMod再読み込みを実施ところ無事に描写されました。 当方の無知でのお騒がせで大変失礼しました。 これからも開発及びVer UPを楽しみにしております。 2
molyomoto Posted February 13 Posted February 13 Spoiler Spoiler 回答可能であればでいいんですが二点質問ありまして 一つはInnBedOnDummyの仰向け21についてです データ上には玩具があるようなんですが実際のmodでは表示されないようです これは意図的なのか本来は表示されるのかを確認したいです もう一つは制作されたmodに全然関係なくて 水着に追加したオブジェクトとボディーの境界線での表示の優先度がおかしくなることの解決方法があれば知りたいです(中身がやや見えてしまう) 5
MisakiLove Posted February 13 Author Posted February 13 (edited) 10 hours ago, molyomoto said: Hide contents 回答可能であればでいいんですが二点質問ありまして 一つはInnBedOnDummyの仰向け21についてです データ上には玩具があるようなんですが実際のmodでは表示されないようです これは意図的なのか本来は表示されるのかを確認したいです もう一つは制作されたmodに全然関係なくて 水着に追加したオブジェクトとボディーの境界線での表示の優先度がおかしくなることの解決方法があれば知りたいです(中身がやや見えてしまう) 仰向け21 は 「ヒップリフト」を選択するとでるみたいですね。 忘れているので他人事(^^; 描画の優先順位は確かなことでは無いんだけど、 Wearの重ね着では、同じ hash の TextureOverride を 下着用、ボトムス用、トップス用と 3つ作って、 match_priority で この順番で描画するようにしています。 詳しくは BHT_R.Shiranui.Common\MisakiLove\Wear\MisakiLove_Wear.ini の 1620 行目付近を参照してください。 そうそう match_first_index を指定しないとエラーが発生したかと思います。 追記:上記は同じ hash での優先順位なので、異なる hash での描画順は不明です。 Edited February 14 by MisakiLove 2
MisakiLove Posted February 13 Author Posted February 13 (edited) 6 minutes ago, MisakiLove said: 仰向け21 は 「ヒップリフト」を選択するとでるみたいですね。 忘れているので他人事(^^; 描画の優先順位は確かなことでは無いんだけど、 Wearの重ね着では、同じ hash の TextureOverride を 下着用、ボトムス用、トップス用と 3つ作って、 match_priority で この順番で描画するようにしています。 詳しくは BHT_R.Shiranui.Common\MisakiLove\Wear\MisakiLove_Wear.ini の 1620 行目付近を参照してください。 そうそう match_first_index を指定しないとエラーが発生したかと思います。 あ、21か確認してみる。 出たからいいかと思っちまった(^^; 確認しました。 使ってないです。 仰向けでバイブが出るのは 11 と 33 ですね。 多分コピーしてそのまま残っちゃったんでしょね。 Edited February 13 by MisakiLove 2
MisakiLove Posted February 14 Author Posted February 14 バレンタインデーのセリフ以前の使いまわしかぁ... 終わりに近づいていなければいいんだけど。 3
molyomoto Posted February 14 Posted February 14 確認と貴重な情報ありがとうございます! 早速試してきます!! カジノで貰える小道具ポーズも追加されなくなってるし・・・サ終が一番怖いですねぇ 新作で忙しいだけと思いたい 1
MisakiLove Posted February 14 Author Posted February 14 (edited) 7 hours ago, molyomoto said: 確認と貴重な情報ありがとうございます! 早速試してきます!! カジノで貰える小道具ポーズも追加されなくなってるし・・・サ終が一番怖いですねぇ 新作で忙しいだけと思いたい サービス終了でもゲームを使えるようにしなくては行けないという法律を作って欲しいね。 新しい要素はそうそう必要ないし(^^; あと怖いのは、モデルをガラッと変えて綺麗になりました!以前のものは動きません。 ってのかな。全部作り直しは出来ないぞ... Edited February 14 by MisakiLove 3
MisakiLove Posted February 15 Author Posted February 15 (edited) On 2/14/2026 at 10:37 PM, molyomoto said: 確認と貴重な情報ありがとうございます! 早速試してきます!! 回答した後なんかもやもやするなぁと思ってたんですが 私大嘘付いてますね。 ここでチョコバナナ(?)にリボンが食い込むのをどうにかしたいってことですよね? だとすると描画順でどうにかすることは出来ないんじゃないかな。 私だったらリボンを横にずらすかなぁ。 私のwearだと、飾りのないパンツの上にBottomsを描画するのはいいけれど、 リボンなどの装飾のあるパンツに同じBottomsを描画するとリボンがはみ出てしまうということと同じ問題ですよね? このとき私が取っている方法は主に2つ、 ・Bottomsを描画するときは飾りのリボンを描画しない(Bottomsを脱いでいるときだけ描画する) ・リボンがはみ出さないようにBottomsのオブジェクトを膨らませて調整する(パンツを増やすと確認しなきゃならないけれど....) ですかね。 ブラだとTops有り無しで処理を分けたりなんかもしてますね。 最初に回答した TextureOverride を複数用意するって、 各パーツで透過処理をしたとの影響を抑えるのが最初の目的で、 その後それも必要なのか?とも思うようになったけれど まぁ分けたほうがわかりやすいかという、単純な理由です。 あぁ、もやもやが解消した。 間違った回答してごめんねぇ。 どなたか解決方法があればご教授を。 Edited February 15 by MisakiLove 2
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