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Facial Expressions v4.1 (+Vibrator, Makeup v2.3, Tattoo, Yukata and DOAX3 swimsuits mods)


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Posted
45 minutes ago, cresce1985 said:

Eyes mod 1.4

Shandy Fiona Koharu add

 

  eye control

    Shift i --- Upside
    Ctrl  i --- Inside
    i 0     --- Default

Eyes mod v1.4.zip 1.67 MB · 6 downloads

DOAX-VenusVacation_250112_132606.jpg

DOAX-VenusVacation_250112_132459.jpg

DOAX-VenusVacation_250112_132536.jpg

IDK if it's just me, but I've disabled all other mod for fiona but still not working, I test for the other girl its working fine, only Fiona is not working

Posted
23 minutes ago, sacchan46 said:

IDK if it's just me, but I've disabled all other mod for fiona but still not working, I test for the other girl its working fine, only Fiona is not working

 

DMM? STEAM?

Posted
On 1/12/2025 at 1:27 PM, cresce1985 said:

Eyes mod 1.4

Shandy Fiona Koharu add

 

  eye control

    Shift i --- Upside
    Ctrl  i --- Inside
    i 0     --- Default

Eyes mod v1.4.zip 1.67 MB · 64 downloads

DOAX-VenusVacation_250112_132606.jpg

DOAX-VenusVacation_250112_132459.jpg

DOAX-VenusVacation_250112_132536.jpg

 

*sorry.Google Transfer.

 

koharu, shandy,nanami,Amy`s eye.

Is it a design feature that the whites of the eyes have a strange texture?

 

 

 

 

571439605_.jpg.3f6fdd6c4feaa298b7c32708453e53db.jpg4.jpg.79560cba89aecdcbecf78345557dbd10.jpg3.jpg.f69dc1ee6576847e994ce42afc4c10d8.jpg2.jpg.69bd367e8fee230a75ac6f3f7e9c55de.jpg

Posted

環境にもよるかもしれませんが、私の環境では下のようにずれてました。

image.jpeg.ce9f86d2a05bf52d1ced01c09a2ecc48.jpeg

iniファイルに、瞳のハッシュを追記すれば解決できました。

[TextureOverrideEye0]
if $Eye != 0 || $Eye1 != 0

hash = 7e1f4023
match_first_index = 216
handling = skip

endif

 

image.jpeg.c7ad86b74da5ee4bc83194f61582efc6.jpeg

 

 

 

Posted (edited)
On 1/12/2025 at 1:39 PM, cresce1985 said:

 

DMM? STEAM?

sorry for the late reply, im using steam sir

Edited by sacchan46
Posted
7 hours ago, py913 said:

環境にもよるかもしれませんが、私の環境では下のようにずれてました。

image.jpeg.ce9f86d2a05bf52d1ced01c09a2ecc48.jpeg

iniファイルに、瞳のハッシュを追記すれば解決できました。

[TextureOverrideEye0]
if $Eye != 0 || $Eye1 != 0

hash = 7e1f4023
match_first_index = 216
handling = skip

endif

 

image.jpeg.c7ad86b74da5ee4bc83194f61582efc6.jpeg

 

 

 

 

これ、自分も一度起きていて、確かLunatic dawnさんが提供してくださっていた「ShaderOverrides-2024-01-31.ini」を有効にしていると発生してましたね。

(具体的にどのhashが影響しているかまでは未確認)

py913さんのhash追加後ななみは白目部分も問題なさそうなので、こっちの事象も瞳関係hashの影響なのかな?

後で調べてみるか……。

 

 

Posted
20 hours ago, py913 said:

環境にもよるかもしれませんが、私の環境では下のようにずれてました。

image.jpeg.ce9f86d2a05bf52d1ced01c09a2ecc48.jpeg

iniファイルに、瞳のハッシュを追記すれば解決できました。

[TextureOverrideEye0]
if $Eye != 0 || $Eye1 != 0

hash = 7e1f4023
match_first_index = 216
handling = skip

endif

 

image.jpeg.c7ad86b74da5ee4bc83194f61582efc6.jpeg

 

 

 

 

本当にありがとうございます。

とりあえず、追記したiniファイル貼ります。

特に知識なしに作成してしまったので、不具合ばっかですいません。

特にShader関係は、現状お手上げです。

 

nanamiEye .zip

Posted
21 hours ago, ognish said:

 

*sorry.Google Transfer.

 

koharu, shandy,nanami,Amy`s eye.

Is it a design feature that the whites of the eyes have a strange texture?

 

 

 

 

571439605_.jpg.3f6fdd6c4feaa298b7c32708453e53db.jpg4.jpg.79560cba89aecdcbecf78345557dbd10.jpg3.jpg.f69dc1ee6576847e994ce42afc4c10d8.jpg2.jpg.69bd367e8fee230a75ac6f3f7e9c55de.jpg

 

sorry . I can't fix this bug .

 

Posted
20 hours ago, sacchan46 said:

sorry for the late reply, im using steam sir

 

I can`t check hash number by Steam .

Please tell me in the following steps.

 

 

1.jpg.b372a676001709d8e3b97f3205ca7bcb.jpg

 

 

 

2.jpg.54f364ed114a6877049649ae3e763f00.jpg

 

 

 

 

 

 

3.jpg.043148c0c336fab4b46b363052aa6be7.jpg

 

 

Posted
2 hours ago, cresce1985 said:

 

sorry . I can't fix this bug .

 

日本語いけそうなので日本語にて。

ここまでやれているだけで十分凄いですよ!

 

ちなみに、素人発言ですいませんが。

何となく白目のテクスチャーを眺めていましたが、端にいくほど毛細血管が濃いことや、そもそも眼球を半円で表現している関係で、動かすと歪になって変に割れたような感じになるのかも? と推測。

Facial Expressions 初期実装組の目を見ると、別立てに球体の眼球用vb、ibファイルを用意して置き換えしているので、このような事にならない対策なのかもですね。

Posted

Facial Expressionsの女天狗でもずれがあったので、少し調べたんですが。image.thumb.jpeg.baedcaea687ce26f7b7e7ff8dc29070f.jpeg

女天狗の場合オリジナルのデータでは、瞳と白目の部分がそれぞれ左右別のデータに分かれていました。

ハッシュは同じですがfirst indexが違います。image.thumb.png.4eda4db1169419f1f367b5f03d0d10f9.pngimage.thumb.png.3daec19240bef5c615e4a62764e3d7cd.pngimage.thumb.png.768abae9e2f9edbf3d3e2715d330e116.pngimage.thumb.png.ab6316bfc1ac0a2a673d36666b1495c3.png

Facial Expressionsのiniファイルでは、左目の方を消す記述はあったのですが、右を消す記述がなかったので下記のように編集すると正しく描画されるようになりました。

 

image.png.22ca2abc52e8e03f453b66dbe31908c0.png

image.thumb.jpeg.58acd8995ec67cb03d0add1195db20dc.jpeg

 

Shader関係は私もまったくわからないのですが、消していない瞳の残像が映ってるのではないでしょうか?(こちらの環境では完全に残ってしまうので違いはよく分かりません)

 

 

 

Posted
6 hours ago, py913 said:

Facial Expressionsの女天狗でもずれがあったので、少し調べたんですが。image.thumb.jpeg.baedcaea687ce26f7b7e7ff8dc29070f.jpeg

女天狗の場合オリジナルのデータでは、瞳と白目の部分がそれぞれ左右別のデータに分かれていました。

ハッシュは同じですがfirst indexが違います。image.thumb.png.4eda4db1169419f1f367b5f03d0d10f9.pngimage.thumb.png.3daec19240bef5c615e4a62764e3d7cd.pngimage.thumb.png.768abae9e2f9edbf3d3e2715d330e116.pngimage.thumb.png.ab6316bfc1ac0a2a673d36666b1495c3.png

Facial Expressionsのiniファイルでは、左目の方を消す記述はあったのですが、右を消す記述がなかったので下記のように編集すると正しく描画されるようになりました。

 

image.png.22ca2abc52e8e03f453b66dbe31908c0.png

image.thumb.jpeg.58acd8995ec67cb03d0add1195db20dc.jpeg

 

Shader関係は私もまったくわからないのですが、消していない瞳の残像が映ってるのではないでしょうか?(こちらの環境では完全に残ってしまうので違いはよく分かりません)

 

 

 

残像的にはそれで解決しそうですね!

自分の方で出ている(作者様もfixできていない)白目が割れた感じになる事象は、py913さんのを参考にして試しに眼球関係全部skipしても発生していたので別事象っぽいですね。

 

Posted
17 hours ago, py913 said:

Facial Expressionsの女天狗でもずれがあったので、少し調べたんですが。image.thumb.jpeg.baedcaea687ce26f7b7e7ff8dc29070f.jpeg

女天狗の場合オリジナルのデータでは、瞳と白目の部分がそれぞれ左右別のデータに分かれていました。

ハッシュは同じですがfirst indexが違います。image.thumb.png.4eda4db1169419f1f367b5f03d0d10f9.pngimage.thumb.png.3daec19240bef5c615e4a62764e3d7cd.pngimage.thumb.png.768abae9e2f9edbf3d3e2715d330e116.pngimage.thumb.png.ab6316bfc1ac0a2a673d36666b1495c3.png

Facial Expressionsのiniファイルでは、左目の方を消す記述はあったのですが、右を消す記述がなかったので下記のように編集すると正しく描画されるようになりました。

 

image.png.22ca2abc52e8e03f453b66dbe31908c0.png

image.thumb.jpeg.58acd8995ec67cb03d0add1195db20dc.jpeg

 

Shader関係は私もまったくわからないのですが、消していない瞳の残像が映ってるのではないでしょうか?(こちらの環境では完全に残ってしまうので違いはよく分かりません)

 

 

 

 

情報の共有ありがとうございます。

ちょっと時間があるときに追加したキャラで検証してみます。

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