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Posted
8 hours ago, Dawndrake said:

 

I am afraid I do not know the technical details of LODs. The error disappeared after a restart or some change I did (which could be remaking a smashed patch, running DyndoLod for LODs or changing the load order or something else am afraid I don't remember exactly).

 

For LODs I am just following the DyndoLod process available in here. I do not know anything more than just following the process.

My feeling has been, that this is being caused by enb-so i thought you maybe could one time quit enb and then look if this stilll apears.

LOD is from what i have still in mind the technique to let far distance parts be exist in very LOW POLY and light-texture objects, which are switched on, if the nearfield is being left. If you place a tangled tower, it´s very much a heavy item (about 10K-object), which is being spawned, if you go close into it´s area. And if you leave the area, you have this object being exchanged by it´s LOD-object, which is looking much more simple (which doesn´t matter, because you are more far away)...This asset (LOD) is keeping it´s existence as an item over the whole map...so if you fly with a dragon, the tower will be existing then permanently as LOD-all LOD objects are creating the distant-landscape and form it. The switching of LOD between their near objects and how to bring them ingame is at the moment not clear to me-i have to learn that. We´ll see if I can successfully can generate such a lod-landscape for the zap-world later...

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@t.ara

Korrekt. Das ist bei Skyrim der Normalzustand. Es werden 3*3 Cells gerendered. Der Spieler befindet sich immer in der zentralen Zelle. Rundum die 9 Zellen befinden sich 12 Bilder, die sogenannten LOD's. Darum sind viele LOD Objekte z.B. Bäume auch nur zweidimensional. Im CS gibt es eine Funktion LOD generieren, die jedoch auf jedem mir bekannten PC zum crash führt. Daher macht der Modder dies entweder mit Dyndolod oder mit tes5LODgen.

Dyndolod erzeugt die hochwertigeren LODs, die jedoch mächtig auf die Performance gehen und eine eigene esp und einen MCM Eintrag haben. Teslodgen erzeugt Vanillanahe LODs und ist daher für den Modder zu bevorzugen.

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1 hour ago, Harvald said:

@t.ara

Korrekt. Das ist bei Skyrim der Normalzustand. Es werden 3*3 Cells gerendered. Der Spieler befindet sich immer in der zentralen Zelle. Rundum die 9 Zellen befinden sich 12 Bilder, die sogenannten LOD's. Darum sind viele LOD Objekte z.B. Bäume auch nur zweidimensional. Im CS gibt es eine Funktion LOD generieren, die jedoch auf jedem mir bekannten PC zum crash führt. Daher macht der Modder dies entweder mit Dyndolod oder mit tes5LODgen.

Dyndolod erzeugt die hochwertigeren LODs, die jedoch mächtig auf die Performance gehen und eine eigene esp und einen MCM Eintrag haben. Teslodgen erzeugt Vanillanahe LODs und ist daher für den Modder zu bevorzugen.

Ja, eigentlich bist Du der richtige PROFI und tust nur so bescheiden;-))

Bitte lass diesen eintrag stehen, so dass ich später nochmal nachlesen kann...ich habe beide programme bereits irgendwo zur nutzung abgestellt-ich würde es trotzdem mal mit CK riskieren...vielleicht ist das eine Einstellungssache. Ich müsste auch noch wissen, wie ich LOD (eigene neue meshes) im spiel einsetze und wie die attribut-einstellung der mesh ausschaut-ich nehme an ein HAKEN bei "is LOD" reicht dann vieleicht schon aus und das Teil ist unsichtbar ??? und wird erst in der Entfernung angeschaltet...So stelle ich es mir vor. Also muss der LOD tower genau auf die stelle, wo der richtige steht, aber dann mit LOD aktiviert...früher dachte ich das LOD teile erst durch einen cell-switch positioniert werden können-das macht aber keinen sinn, gerade nicht in der großen landschaft. Ich sehe mir später auch mal an, wie BETHESDA die LODs gemacht hat...die sehen ja voll übel aus und sind einfach sparsame "flächen" und "würfel" mit sehr "rauhen" texturen-ich überziehe eigene LOD dann einfach mit existierenden texturen...da wird nicht groß herum-experimentiert....;-)))

  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
Posted

One question. Is it my skyrim or do most of the bondage tools lock the player to a bugged "spread" position even when the device isn't supposed to be, like slave mill or suspended position?

  • 3 weeks later...
  • 2 months later...
  • 3 weeks later...
Posted

Great mod, really like the idea. I am having an issue with the skybox lighting, its extremely dark inside the market place. In your screenshots it looks like there's a blue sky and daylight, but in my game its just black with a soft white light in place of the sun. Any way to fix this?

  • 3 weeks later...
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Hi,

 

Could you please reupload the former version of the mod (with the Apachii hairs) ?

 

Since you made this update, i can't use your amazing mod without constant CTD. I even tried a new installation of Skyrim on my second computer, with only two mods (yours, and tha ZAZ requirement). I still got CTD.

 

 

  • 2 weeks later...
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Hey !

This mod is the reason why i registered into Lovers Lab and I love it ! I just have one little sound problem. inside the market, everything works perfectly expect... the sound ? i'm having the very lound sound from the wind you can hear at Azura's Shrine inside the market. I don't know what to do about this issue. It's not a big problem and I still really enjoy this mod, it's ambience so I can clearly live with this but if anyone has an idea on how to get rid of the sound it would just be perfect ♥

Thank you very much for this mod.

  • 3 weeks later...
Posted

Ive downloaded v8.0.1, the most recent version i can find.
every time i attempt to enter the area, it loads shows the area, loads me in, then immediately freezes.
No amount of waiting fixes the freezing. 


Even though the mod doesnt require apachi hair, i stil have it for other mods to use.

Is there a solution to this?
or if necessary, could an older more stable version be uploaded?

  • 3 months later...
  • 2 weeks later...
Posted

Does this work with SkyrimVR?

 

I loaded the file with MO2. Loot put the file where it needs to be. Run FNIS with no errors.

Launch Skryim and it does not load.

 

Thanks

  • 8 months later...
  • 5 weeks later...
  • 1 year later...
Posted

I tried and tried to get this to work on se, and finally i succeeded. Beautiful place.

I run it through cao, found errors on xedit on head parts, deleted those, replaced the hair with vanilla and saved on CK as form 44.

  • 3 months later...

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