Jump to content

Shout Like a Virgin Evolved LE Ru


Recommended Posts

Posted

Shout Like a Virgin Evolved LE Ru

View File

The archive provided here contains only ESP and some scripts of the mod "Shout Like a Virgin". In order to use this archive, you will need to install the original mod according to the VirginMarie Instructions and then copy the contents of the archive, agreeing to replace it.

 

In the future, I will also try to update my translation to the current versions.
Description in Russian.

 

 

 

 

Дибелла-Богиня красоты и любви, и Ноктюрнал, Даэдра хозяйка ночи, у обеих появилось много свободного времени. Что они имеют в общего? Обе любят красивых девушек. Дибелла заинтересована в продвижении эротического искусства и соблазнении девственниц. Ноктюрнал же предпочитает чистых девственниц, поскольку она должна приносить в жертву красивых чистых девушек, чтобы пополнить свои силы.
Таким образом, когда они обе услышали, что по прошествии многих веков, появилась Драконорожденная в Скайриме, они не смогли удержаться и заключили пари: Ноктюрнал пообещала сохранить Драконорожденную чистой, а Дибелла пообещала поспособствовать потере девственности.
Ноктюрнал притаилась в тени и ждет, чтобы обнаружить и захватить Драконорожденную, когда она крикнет. Она убеждена, что крик девственницы является самым мощным криком. Между тем Дибелла занимает более пассивную позицию, влияющую на Драконорожденную..

 


Additional translation support here

 

-Full changes are read here and Here (Rus)

 

Requirements

Sexkab 1.62

Sexlab Aroused

Toys 0.8 (Toys Ru Here)

FNIS 7.6

Fuz Ro Doh

Shout Like a Virgin 8.03

XPMSE 4.62 +

HDT 14.28

 


  • Submitter
  • Submitted
    07/04/2017
  • Category
  • Requires
    Shout Like a Virgin and all its requirements
  • Special Edition Compatible
    No

 

  • 2 months later...
Posted

wtf did you do the translation for? Stas...

I do not really understand what you need from me ... do you have any questions? ..

What is wtf?

  • 4 months later...
  • 2 years later...
Posted
25 minutes ago, gender65 said:

unfortunately, the MSM is registered, but empty.Installed the original and everything works there. The problem is in the translated scripts.

попробуй заменить этот скрипт

VirginMCMScript0.pex

Posted

The description says that DD5 requires a new game.This is not quite true ,my game is completely completed and DD5, as well as Shout Like a Virgin, work fine without a new game.

Posted
15 minutes ago, gender65 said:

The description says that DD5 requires a new game.This is not quite true ,my game is completely completed and DD5, as well as Shout Like a Virgin, work fine without a new game.

So it is written by the author on the page. I just copied her lines into my theme.

 

PS Не против русском общаться? Я кстати этот мод не использую, но я тоже обновил DD5 в своей текущей игре, и у меня тоже все работает. Единственная проблема может быть при обновлении DCL до 9-й версии. Там пишут что изменений много и потребуется новая игра. Вот сейчас пока жду DCL 9, пересматриваю свой список модов.

Posted

Новую игру начинать -волосы дыбом ))Я там всего столько насоздавал,настроил-перестроил,короче,свои мир в доску. Мод Shout Like a Virgin  использую впервые,посмотрим,что там интересного,не понравится-снесу или будут впоследствии какие проблемы,всегда есть возможность откатиться на раннее сохранение. А вот DCL никогда не нравился из-за своей заскриптованности, тяжеленный мод. Использую облегченку " Deviously Enchanted Chests",отличная альтернатива и легкий до неприличия.

Posted
21 hours ago, stas2503 said:

попробуй заменить этот скрипт

VirginMCMScript0.pex 146.78 kB · 2 downloads

Пофиксило баг MCM но только перед обновлением до 7.0 после уже не работает никак, хоть ты тресни: ни через консоль setstage SKI_ConfigManagerInstance 1 ни через Jaxonz MCM Kicker. Так что фикс по хорошему сразу в основной файл запихнуть а то потом только через снос-установку мода заработает)

Posted
19 minutes ago, stalPROm said:

Пофиксило баг MCM но только перед обновлением до 7.0 после уже не работает никак, хоть ты тресни: ни через консоль setstage SKI_ConfigManagerInstance 1 ни через Jaxonz MCM Kicker. Так что фикс по хорошему сразу в основной файл запихнуть а то потом только через снос-установку мода заработает)

Завтра обнову обещают... Заодно и обновлю. 

Posted

Глючит анимация, когда активируешь статуи Ноктюрнал по квесту с волшебниками - персонаж и анимированые объекты пропадают. Английского не знаю, поэтому пишу сюда

Posted

@Linnan продолжим...  Для начала нужны - Еще раз именно loadorder.txt и именно Papyrus.0.log. Есть подозрения на то, что сейв действительно сломан... И как я писал, попробуй убрать анимации Komotor.

Posted

Похоже, дело действительно было в сейве - начала новую игру и анимация сработала О_о В прошлый раз мод был подключен уже после начала и не работала только эта конкретная, поактивировала другие анимации - они все точно так же и работали. Похоже, был какой-то мистический сбой

Насчёт твоего глюка с исчезновением гг - были экипированы золотые кандалы с цепями, которые автоматом выдаются? То же самое произошло, стоило их снять и персонаж появился. Посмотри на скрин - в меше ошибка. И похожая ошибка есть в удушающем с крюком - цепь имеет обыкновение после какого-нибудь события отсоединяться и тоже болтаться в пространстве

И раз такое дело - нужен совет - как изменить скрипт, чтобы после активации триггеров на драконьих курганов они удалялись? Жутко мешает, если случайно триггер заденешь. Disable выдаёт ошибки скрипта

ScreenShot2.bmp

Posted
10 minutes ago, Linnan said:

Похоже, дело действительно было в сейве - начала новую игру и анимация сработала О_о В прошлый раз мод был подключен уже после начала и не работала только эта конкретная, поактивировала другие анимации - они все точно так же и работали. Похоже, был какой-то мистический сбой

Насчёт твоего глюка с исчезновением гг - были экипированы золотые кандалы с цепями, которые автоматом выдаются? То же самое произошло, стоило их снять и персонаж появился. Посмотри на скрин - в меше ошибка. И похожая ошибка есть в удушающем с крюком - цепь имеет обыкновение после какого-нибудь события отсоединяться и тоже болтаться в пространстве

И раз такое дело - нужен совет - как изменить скрипт, чтобы после активации триггеров на драконьих курганов они удалялись? Жутко мешает, если случайно триггер заденешь. Disable выдаёт ошибки скрипта

ScreenShot2.bmp 2.64 MB · 0 downloads

У тебя сломана физика... попробуй готовые пресеты, например этот

 

Posted
2 minutes ago, stas2503 said:

У тебя сломана физика... попробуй готовые пресеты, например этот

 

какой файл скачивать? У меня сббе хдт

Posted
4 minutes ago, Linnan said:

какой файл скачивать? У меня сббе хдт

Версию 3.68. Но тебе еще тогда надо будет скачать COSIO HDT

и подогнать через Bodyslide под это тело весь свой шмот. Плюс еще есть патч для Remodelled Armor под COSIO. Его не забудь поставить.

Posted

Лучше не буду трогать тело переустановкой, а проблемные девайсы можно и на стандартные дд заменить

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...