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Neu in Version 2b: Kreaturen-SEX
*Mod komplett auf SexLab 1.6 angepasst ! BENÖTIGT SEXLAB 1.6 mind !
*Wilde Kreaturen /Tiere / Drauger/ Riesen usw..ecpp..
..können nun beim schleichen über Euch / oder Euren Begleiter herfallen und ihn "nutzen"
* 3er / mehrmals nacheinader Sex
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NOTE: The English Translation in the Download Section from CGi Requires aSexyMod_2_b !!
Install aSexyMod 2b first, then override the .esp with the translation file. Done.
"CGI wrote:
As ordered, aSexyMod in english. it's only a patch so the original mod is needed.
The scripts use SKSE translations and the ESP is localized to avoid forking the mod to much.
Should be a solid base for other translators as well."
-----------------
It Requires SexLab 1.6 ! and for the Creatures the Finis Creature Pack.
In english short the Fratures :
1. You can force evry NPC to have Sex with another NPC.
Speak with the first NPC, ask him/her to follow, then go to the other NPC and speak with him/her.
2. You or Your Follower can have Sex with evry wild Crature in the Game (no Cows !..but evry other like Wolfes,Giants,Spiders,Drauger....)
Speak with your Follower, ask him/ her if he like cratures, animals..then sneak ..and is there a creature in Range ..he comes to him/her or you to fuck..

 

Note ° Wear an amulet of Dibella to get the dialogue options !
In case of bugs ° Wear an amulet of Mara to get the DEBUG dialogue options with current follower.

 

Note: This mod comes in German from Germans, the english translation comes from Germans, so do not wonder, it isnt perfect, but the best you will get. If anyone make a better translation, your welcome.
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Worum gehts ?
Hauptaugenmerk liegt darin, Eure Begleiter oder jeden anderen NPC mit irgend jemand anderen den Ihr wollt Sex haben zu lassen.
Dies alles rein Dialog basiert. Keine Sex-Zauber-Dingsbuns , Sondern miteinander reden, dann den NPC mitnehmen,
mit einem anderen NPC reden,dann loslegen.
Da dies in allen anderen Mods mehr oder weniger Dialogbasiert überhaupt nicht möglich ist und ich es wollte, tja, also selbst gemacht.

 

Aus dieser Idee entstanden ist diese Mod.
---
Sie unterscheidet zwischen Begleiter, Mann und Frau und Kreaturen / Tieren aller Art !
Ihr wolltet schon immer mal Lydia, wenn se Euch mal wieder im Weg rumstand von nem Hund vögeln lassen ?
Bitte schön.
Adrienne redet wie immer viel zu viel von Ihrem Vater ? und wer dachte da nicht schonmal.. wtf. da läuft doch was ?^^
Ihr habt es in der Hand !
Und zu guter letzt ..
Es werden Untertitel eingeblendet..also als ob die Sexpartner währendessen miteinander reden würden.
---
Natürlich könnt auch Ihr mit jedem Sex haben..logo..aber das fand ich nun nicht soo wichtig, da das fast alle Mods bieten.
---

 

viel Spass damit.
wünscht Sonne73 aka Raffael73 vom Nexus..
wo diese Mod nat. nie erscheinen dürfte.

 

HINWEISS ° Amulett von Dibella anlegen, damit die Dialog Optionen erscheinen !
Tip bei Fehlern° Amulett von Mara anlegen um DEBUG Dialog mit aktuellem Follower zu erhalten.
---
HUNDE ?° Für Hunde / Kreaturen Sex braucht man das CreaturePack von FNIS.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/
Generate Fnis for User nicht vergessen ^^
diese auch in SexLab unter Animationseinstellungen rechts "Erlaube Kreaturen" Einschalten !

 

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HINWEISS: Beachtet die Update-Anleitung !!! in der Hinweiss datei !
Ich habe den Mod zu 90% neu geschrieben, einfach überkopieren verursacht Fehler !!
da viele funktionen nun "modintern" kompett anders ausgeführt werden.
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In Arbeit:
nix im moment, Neue version veröffnetlicht ! am 27.04.2016
Downloadhinweiss:
Neuste Version aSexyMod_2_b = SexLab 6 ! mind.
Vorherige Version 1.3 und vorherige = SexLab 1.5.9 (Hunde ja, Kreaturen nein )
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asexyHundePatch für version 2b :
Macht Untertitel mit Hunden immer "Einvernehmlich" anstelle von den Rape Untertiteln .


  • Submitter
  • Submitted
    01/08/2016
  • Category
  • Requires
    SexLab, für Dogsex die Kreaturenanimationen
  • Special Edition Compatible

 

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Als Fingerübung um zu lernen mit Sexlab umzugehen ist das eine ganz nette Sache, aber Matchmaker ist dir durchaus bekannt, oder?

 

Und wenn es dir bekannt ist, was macht deine Mod (abgesehen von den Kommentaren, für die es aber auch eine Mod gibt) anders als Matchmaker?

Posted

er nutzt keine zauber

Es ist alles dialog basiert. Daher ist er in der Abteilung Dialog Sex ;)

 

Ich finds irgendwie sinnfrei jemand zu verzaubern damit er sex hat.

Hier ist es so:

Du redest mit person a .. er/sie folgt dir dann egal wohin ..dann redest du mit person b, ob sie mit person a sex haben will.

diese person kann auch ein hund sein.

und jaaaa zu den kommentaren. Dafür gibts ein ganzes Framework, mann muss nen ganzen rattenschwanz installieren um das zum laufen zu bekommen und dann auch nur in english

und/ oder es werden einem dann die tags welche animationen grad laufen abgefragt und angezeigt. alles übelst script lastig, somit bug anfällig.

Hier nix framework, es wird über scenen geregelt, die während den animationen mit aufgerufen werden.

 

Es kann jeder nutzen was er mag.

Ich pers. ,der Skyrim auf deutsch spielt will deutsche dialoge .

Und bevor ich noch ne englishe mod übersetze..gott war das ne arbeit für NewVegas damals..

Da mach ich doch lieber ne Fingerübung, und mach mal ne eigene, deutsche.

// off topic ^^

Erinner mich dunkel an AP.. wo ich jedesmal zusammengezuckt bin, wenn josh sagte "are you intresting in me " oder sowas...uuaahhh gruselig..

Dann lieber null vertonung, nur text.

//end

 

und. Es gibt x Rape, X viele Prosti usw Mods

aber wie gesagt, fast alle drehen sich dabei um den Spieler oder maximal um den Spieler + Follower

Naja ausser einige völlig kranke mods, wo die ganze Welt lospoppt :)

Edit meint :

SleepingNecro z.b. find ich ne super Mod hier..nur jaa jetzt kommts..

Warum kann ich ned meinem Begleiter sagen :

Boar..was fürn Kampf..Du hast dir ne Belohnung verdient..wenn du willst, kannste den da mal abreiten ^^

Tja.. fehlt irgendwie ^^

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Hey, super Arbeit, die du hier abgeliefert hast, danke!  Hab es eben ausprobiert, alles funktioniert reibungslos. Man darf nur nicht das Amulett vergessen - ich musste mir erst mal eins besorgen. :D

Posted

er nutzt keine zauber

Es ist alles dialog basiert. Daher ist er in der Abteilung Dialog Sex ;)

 

Ich finds irgendwie sinnfrei jemand zu verzaubern damit er sex hat.

Hier ist es so:

Du redest mit person a .. er/sie folgt dir dann egal wohin ..dann redest du mit person b, ob sie mit person a sex haben will.

diese person kann auch ein hund sein.

Das heißt also, daß in dem Dialog auch vorgesehen ist (wenn der Wert für Redekunst zum Beispiel entsprechend niedrig ist), daß Person b auch sowas sagt wie "Nein, keine Lust, aber danke für das Angebot." Sonst würden die NPC auch hier genauso wie bei Matchmaker zum Sex gezwungen werden. Was übrigens ein Grund ist, warum ich Matchmaker nur für Testzwecke einsetze. Meine NPCs haben soviele "Gelegenheiten" für Sex, daß sie nun wirklich nicht auch noch zu ihrem Glück gezwungen werden müssen.

 

und jaaaa zu den kommentaren. Dafür gibts ein ganzes Framework, mann muss nen ganzen rattenschwanz installieren um das zum laufen zu bekommen und dann auch nur in english

und/ oder es werden einem dann die tags welche animationen grad laufen abgefragt und angezeigt. alles übelst script lastig, somit bug anfällig.

Hier nix framework, es wird über scenen geregelt, die während den animationen mit aufgerufen werden.

Na ja, der Vorteil eines Frameworks wie Apropos ist ja, daß es völlig unwichtig ist welche Mod den Sex jetzt gerade ins Spiel bringt solange es über Sexlab läuft. Solange die Scriptaufrufe einigermaßen intelligent geregelt sind hält sich auch die Rechenlast in Grenzen.

 

Es kann jeder nutzen was er mag.

Ich pers. ,der Skyrim auf deutsch spielt will deutsche dialoge .

Und bevor ich noch ne englishe mod übersetze..gott war das ne arbeit für NewVegas damals..

Da mach ich doch lieber ne Fingerübung, und mach mal ne eigene, deutsche.

// off topic ^^

Erinner mich dunkel an AP.. wo ich jedesmal zusammengezuckt bin, wenn josh sagte "are you intresting in me " oder sowas...uuaahhh gruselig..

Dann lieber null vertonung, nur text.

//end

Was die Sprache angeht bevorzuge ich gerade im Bereich Sexlab-Mods die englische Sprache. Wer sich einmal Pornos in deutscher Sprache angetan hat wird vermutlich auch wissen warum. Bei der Vulgärsprache die da teilweise vorherrschend ist kann ich nur noch sagen: Hier wendet sich der Gast mit Grausen. Auch wenn ich der erste bin der zugibt, daß da sicherlich auch viel Psychologie mit im Spiel ist.

 

Der Ausdruck "Fingerübung" war übrigens auf keinen Fall abwertend gemeint. Ich habe mich selbst schon durch Mods wie Beeing Female "durchgequält" und weiß, daß ein großer Teil der Arbeit darin besteht erst mal durchzublicken wie die ganzen Sachen eigentlich funktionieren. Das ganze dann im Spiel zu testen macht vor allem dann so richtig Spaß wenn es mal wieder so gar nicht funktionieren will.

 

 

und. Es gibt x Rape, X viele Prosti usw Mods

aber wie gesagt, fast alle drehen sich dabei um den Spieler oder maximal um den Spieler + Follower

Naja ausser einige völlig kranke mods, wo die ganze Welt lospoppt :)

Edit meint :

SleepingNecro z.b. find ich ne super Mod hier..nur jaa jetzt kommts..

Warum kann ich ned meinem Begleiter sagen :

Boar..was fürn Kampf..Du hast dir ne Belohnung verdient..wenn du willst, kannste den da mal abreiten ^^

Tja.. fehlt irgendwie ^^

Na ja, RPGs drehen sich nun einmal um den Spieler, weil nur der mehr oder weniger intelligente Entscheidungen treffen kann. Das Verhalten der NPCs ist in den meisten Fällen über Scripte gelöst. Natürlich wäre es schön, wenn zumindest die wichtigsten NPCs quasi ein eigenes Leben führen würden und die Interaktion mit dem Spieler (und der Umwelt) nicht so vorhersehbar wäre. Das Problem dabei ist nur, daß ein solches Eigenleben dann auch mehr oder weniger die Rechenlast ansteigen ließe. Auch dein letztes Beispiel (Sleeping Necrophilia) basiert ja auf dem Spieler als allmächtigem Meister der seinen Begleitern erst erlauben müßte sich entsprechend zu betätigen bevor sie es dann tatsächlich tun. Auch da kommt man also um den Spieler als zentraler Figur um die sich alles dreht nicht herum.

Posted

@ kaprafun  DANKE :)

 

@ Corum:

letztendlich werden die NPCs zu allem gezwungen. Sei es durch Dialog oder Zauber.

Für mich pers. ist es aber was anderes in einem RPG , ob ich mit dem NPC rede , oder mit nem "LosFick" zauber nach ihm werfe ?!

Würde das reichen, hätte niemand auch nur eine mod machen müssen, da Ashal ja die "wie benutze ich SexLAb - Matchmaker- beispielmod " mitgeliefert hat.

Eigentlich hätte Ashal sich die Entwicklung von SexLab komplett sparen können, da es diese mod , nur Ohne SexLab ja auch schon seid Urzeiten im Nexus gab

Glaub irgendwie SexSpells oder so hiess die.

 

Ich versteh nicht, warum du so gegen andere Mods bist.

Ich sagte doch, es kann jeder nutzen, was er mag.

 

Zum lernen und verstehen wie SExLAb funktioniert , nutzte ich übrigens nicht Matchmaker, da diese eben zauberbasiert ist, sonder die damaliege Source vom Romance Mod. Die gibts leider nicht mehr, seid jemand anderes die mod weiter entwickelt, aber die Surce als damals ModRessource war wirklich ein sehr gutes Lern-beispiel, wie man Sex komplett ohne zauber einfach starten kann.

 

Du magst Matchmaker, nutze es. Es gab situationen, da nutzte ich es auch, da es nur damit möglich war, 2-"Fremd" NPCs miteinander zu "vereinen"

Hatte damals son serana-Valerica fimmel ^^

 

Und ja. Mehr währe immer besser. Redekunst mit einzubeziehen währe nun nicht soo schwer.

Ich hab ja auch mit einbezogen, wenn jemand verheiratet ist, dass dann andere Antworten kommen, als bei Singles.

Ich hab es aber bewusst (noch)nicht mit eingefügt, das jemand ein Angebot ablehnt.

Eben die Dialoge sind ja die meisste arbeit. Siehe die optionen bei jedem gespräch:

Mann-Frau o. Mann Mann o. Frau Mann o. Frau Frau.

die 4 dazu : ist verheiratet ja nein also auch noch alles doppelt

nun kommt dann auf dein wunsch ^^ kann ich se überreden? ja nein vieleicht hinzu ?! ;)

 

( das könnte man ja fortsetzen ^^

dann kommt is er/sie treu oder nen fremdgeher

und mag der elfen ? oder mag sie auch mal ne katze :D )

 

Jeder Spieler verfolgt ja ein Ziel, grade wenn es um 2 Fremd NPCs geht.

Er denkt sich eine Situation aus, warum die 2 nun miteinander..und ..währe total entäuscht, wenn die Antwort kommt : nääh mit dem will ich nicht

Dann hätte ich doch lieber sowas in der Art:

"NPC ist verheiratet..hat trotzdem lust.. und sagt :Doch nicht hier wo uns alle sehen..und läuft mit dem anderen in ne dunkle ecke..oder aber sagt..kommt nachts heimlich da und dort hin "

 

 

Also bevor das noch länger wird, fasse ich mal zusammen :)

Jeder kann die Mods nutzen, die er mag.

Jeder kann die Sprache bevorzugen, die er mag.

Du wirfst gerne mit Sexbällen um dich, have Fun . Kann ja in der Akademie nen Spass sein, wo eh alle zaubern.

Du sprichtst beim Sex mit deinem Partner lieber englisch, kein Problem *zwinker*

appropos.. wie verträgt sich appropos eigentl mit den untertieteln ? hab das nie getestet ?!

appropo 2. dialoge die erkennen, ob jemand verwandt ist währen besser..-auf meinem merkzettel

 

Für Ideen bin ich immmer offen, sagt was Ihr gerne hättet, ich versuchs umzusetzen.

 

Zusatz:

ich pers. versuche immer so wenig wie möglich mods bei mir laufen zu lassen.Jeder erhöt die Crash gefahr und inkompatibilität.

Und ich hasse mods, die ne 3 meter lange liste mitbringen, was man alles noch zusätzlich installieren muss.

So wie der eine ..ka mehr wie der hiess mod, wo man die prügel-bekomm süchtige im Keller hatte.

Eigentl Gute mod, nur warum zum geier muss ich dann auch noch Apachii Hair uswusw installieren?

Da soll es doch jedem sebst überlassen sein, so etwas sollten aus meiner sicht "Kann" nicht MUSS" optionen sein.

Posted

Ich versteh nicht, warum du so gegen andere Mods bist.

Ich sagte doch, es kann jeder nutzen, was er mag.

Nein, ich habe wirklich nichts gegen andere Mods als ich am laufen habe. Falls das so rübergekommen ist habe ich mich unglücklich ausgedrückt.

 

Ich versuche nur bevor ich eine zusätzliche Mod installiere herauszufinden was genau die Mod macht und was der Unterschied zu den schon installierten ist. In diesem Fall: aSexyMod <> Matchmaker.

 

Da ich inzwischen 239 Plugins am laufen habe und Skyrim (gerade bei vielen Plugins) nicht gerade für seine Stabilität berühmt ist klopfe ich vorher genau ab ob ich mir noch eine Mod, die eigentlich etwas macht was schon weitestgehend von einer anderen abgedeckt wird, wirklich installieren will. Und ja, je mehr Mods installiert sind desto zickiger reagiert Skyrim. Probleme in der Hinsicht hatte ich schon und die Fehlersuche in solchen Fällen ist nicht einfach.

 

Wie gesagt, ich wollte ganz bestimmt niemanden angreifen sondern nur verstehen was die Mod anders macht als andere und das wurde ja erschöpfend geklärt.

 

P.S.: Sexlab Romance 1.0.6 ist übrigens (inkl. Source) immer noch online (und bei mir installiert). Ich kann, da ich es noch nicht selber kompiliert habe, nur nicht genau sagen ob der gelieferte Sourcecode auch der ist der in den pex-Dateien steckt.

Posted

ist der selbe code. zumindest in der UR version war es so.

 

Ich hatte Romance auch komplett zerlegt, übersetzt und angepasst, wie ich es mochte, aber irgendwann verweigerte er dann komplett den dienst.

Noja .

Privat hab ich jede Menge selbst erstellter Mods laufen, natürlich auch fremde. Ich sehs ja genauso. Wozu die arbeit machen, wenns schon was fertiges gibt.

AP z.b. war mir immer zu buggy und instabil. Die letzten Updates haben es dann ziemlich komplett geschrottet.

Romance hab ich irgendwie selbst geschrottet *lach* aber ist eine der ausgeklügelsten Mods für SexLAb, da wirklich alles, Rasse, Sprache , Geschlecht mit berücksichtigt wird.

Mein SexyMod ist eigentl recht alt, in meinem Spiel zumindest, aber den hab ich immer etwas weiter entwickelt. Von nur Follower bis zu Fremde NPCs bis zum Hund.

Ich hab bei Fremd-Fremd sex auch keine Stellungswahl eingefügt.. Ich kann ja Fremden nicht vorschreiben, woran sie Spass haben, das ist also komplett Random.

Nur beim Eigenen Sex kann man wählen..

 

Mir war es eiegntl nur wichtig, das alles per Dialog gemacht wird, ohne Zauber. Das zwischen Geschlecht unterschieden wird ist logisch, ist quasi sogar erforderlich..

Wer will schon, das bei ner Frau und Mann NPC beziehung ne Lesbische Animation gespielt wird oder ähnliches.

Später kam hinzu, das Verheir. Frauen anders antworten als Singles, und Yarls wiederum noch anders.

Sicher währe es schön, wenn man pro möglichkeit (FM-FF-MM-MF) 30 verschieden random antworten hätte, aber das ist ne mords arbeit.

Dann auch noch alle Rassen .. Gott nöö, das kann die Romace Mod ^^ das ist mir dann zuviel aufwand ;)

 

Und sein wir doch mal ehrlich.

Einige mods haben ne "Sprache" berücksichtigen Option. Ich schätze 99% der Leute schalten es eh ab

Oder eine "Chance auf Erfolg" option--setzen die meissten dann auf 100%

 

Oder wie im Romance mod ? Rasse berücksichtigen für Erfolgschance..öhmm neeee hacken weg im MCM menü^^

 

 

 

 

Posted

Super Mod, Danke dafür.

Mir ist beim ersten Testen nur aufgefallen, dass plötzlich Vilja und Jenassa veschwunden waren  :D .

Wahrscheinlich waren die anderweitig beschäftigt, muss ich mal beobachten.

Eventuel könnten die Dialoge noch ein bisschen zweideutiger sein, z.B. für Sofia, aber das ist ja Geschmackssache.

Jedenfalls bleibt das Ding erst Mal installiert.

Posted

Hmm verschwinden kann eigentl niemand, da überhauptnicht in die charaktere eingegriffen wird.

Das heisst, nur SexLab selbst greift ein, wenn eine Animation gestartet wird.

 

Anmerkung. Ich nutze die selben Lover1 und Lover2 Alias im Code wie der Romance Mod.

Heisst:

1. Auch dieser sollte dadurch untertitelt sein

2. Wenn vor der installation diese Variablen schon belegt waren und dann das spiel gespeichert wurde,

und das save dann nach der installation geladen wird, arbeitet SexLAb diese erstmal ab und leert sie am Ende der Animation.

 

nochmal Hmm..

Wer is Sofia ? Jeder spielt ja mit anderen Chars, ich mag meine Lydia als Tank, da ich selbst Bogenschütze bin.

Serana hatt ich auch ganz gern, aber werd ich nie direkt mit einbinden, da dies ja Downgard vorrausetzen würde für die Mod.

Wie meine ganzen anderen Houscarls heissen weiss ich gar nicht so genau, da die alle in den stadthäusern oder Landvillen leben ^^

 

Einzig direkt mit Namen eingebunden NPCs sind Adrienne aus Weisslauf, ihr Vater der Vogt^^ ..

(man sollte mal mit Adrienne im Schlepptau zu ihrem vater gehen ^^)

und Haelga aus Riften.Die aber nur in der Anmache.

An Ysolda hab ich gestern grad gearbeitet.

Also wirklich.. sonst bekommt die nie ihr Geld zusammen um die Kneipe zu kaufen.. wenn sie da nicht mal was unternimmt ^^

Hängt immer nur am Marktstand rum..und das seid jahren bei mir :D..  was hat die fürn job ? keinen ? dann brauch sie einen ^^

(ok sie wird sie nie kaufen, ausser jemand killt die besitzerin..aber das wollt ich nicht..ich mag beide irgendwie :D)

 

Aber da ich eh noch Zeit und lust hab neue Dialoge einzupflegen..ich schau ma nach : )

 

Extra Ehepartner Dialoge müssen auch noch her.. würd zu meiner HeiratMich Mod passen , die auch fast fertig ist aber nochn grausigen Bug hat.

War gestern Plötzlich statt mit Legat Rikke zum Testen ,mit dem Bärigen Typen aus Adrienns Schmiede verheiratet *looollllll wasn Schock, als ich kram verkaufen wollte und der "hallo Schatz sagte"

 

 

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Edit sagt

Sofia gibts im Creation Kit nicht..

Sofia ist ne Mod Begleitung :D ?

neee dann wirds nix mit extra dialogen. :(

Posted

Sofia ist eine meiner Meinung nach ganz gelungene Mod. Guck mal bei Nexus.

Leider in der neueren Version noch nicht in Deutsch. Die säuft und labert ziemlichen Müll. :D

Deshalb der Spruch mit den zweideutigen Dialogen. Wie schon gesagt - ist eben Geschackssache.

Ob Vilja und Jenassa verschwunden waren weiss ich ja nicht. Kann ja sein ,dass die gerade Begleitung hatten.

Hab 5 Min. gewartet und kein Schw. war mehr da.

Bei meinem Mod-Sammelsurium wäre das kein Wunder.

Könnte man sich die Dialoge selber bissel mit dem Egg_Translator anpassen, oder macht das Prog. Probleme?

Zu Ysolda - guck mal bei SexLab Amorous Adventures,. Da weisste wie die Gute ihr Geld verdient. ;)

Posted

Die Dialoge kannst du auch mitm Cration Kit anpassen , wer darin bischen übung hat, kann auch eigene erstellen und dann halt einfach auf das jeweils Letzte Topic in einen Brunch verlinken, da im Letzten immer die Script_Fragmente sind um SexLab zu starten.

 

Egg_Translator benutze ich selbst nicht.

Selbst als ich die rund 1200 zeilen für Sexual Innuendo (gibts im Nexus) für NewVegas übersetzt hab, hab ich das damals alles über den GECK gemacht.

(der nu leider ab win8.1 - Win10 nicht mehr sinnvoll nutzbar ist)

Dabei langsam kapiert, wie die Mod funktioniert, und noch jede Menge eigenen Mist hinzugefügt,der gar nicht in der beschreibung steht. ;)

 

Der vorteil sowas direkt im Kit zu machen besteht ja darin, das man im Skyrim CreationKit die Dialog ansicht hat.

Man also sehr gut nachvollziehen kann, aha hier gehts los, dann kommt das und am ende das.

Ich baue meine Mods immer von links nach rechts.

Also Die Brunches Links kommen zuerst, dann die topics dazwischen (auswahl ob mit fremden oder du selbst, oder abbruch) und ganz rechts wird dann irgend was gemacht. Also Folge mir, abbruch, oder eben sex

---

Noch am einfachsten währe, das ganze im Follower Dialog des Mods zu machen, da der recht übersichtlich ist und versch. Sex Optionen hat.

Dort den Follower start brunch öffnen, die zeile für Weibliche follower einfach kopieren (diese: sag mal Süsse, wie währs..) (rechtsklick , kopieren)

dann diese durch doppeklick öffnen und  ein "getisid = dein wunsch" npc hinzufügen.

(rechtsklick , kopieren)

dann dort frage antwort anpassen wie du willst, und mit OK klicken schliessen, sonst speicherts ned ^^

Dann natürlich bei der Zeile für alle weiblichen Follower die du vorher kopiert hattest

ein "getIsID != dein wunsch NPC" hinzufügen, sonst kommt immer die oberste zeile, oder gar keine wenn Skyrim zu viele mögliche möglichkeiten findet.

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will man zufällige dialoge kopierst z.b. 5 mal , setzt immer den random hacken und im untersten ein random end.

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in dem 2. Antwort topic daneben dann das selbe.

 

Ok wenn ich mir das grad durchlese..klingts doch recht kompliziert ^^ hab ja keine Ahnung, ob du grundkentnisse hast :)

 

Das schöne beim Kopieren ist, das die links zu den anderen Themen mit kopiert werden, man also nicht nochmal verlinken muss.

Der nachteil ist, fehler werden mitkopiert *lach und man muss höllisch aufpassen, das man die anderen dialoge immer möglichst durch verschiedene Argumente ausschliesst.

ausser sie sollen Random sein, dann ist das RandomEnd beim untersten am wichtigsten, da sonst meisst immer der selbe kommt, bzw alle

Dialoge unter einem nicht beendeten Random gar nicht mehr kommen.

 

Da hat beteshda selbst sooo viele bugs in seine Dialoge mit reingehämmrt..(wohl durch kopieren ^^)..grad in den Random Kommentaren der Einwohner und begleiter.. man hört ja fast immer die selben, es gibt aber viel mehr, die man aber ohne entsprechnde mods die das behebn nie zu hören bekommt. Einfach durch vergessene oder falsch plazierte randomEnds oft.

vieles behebt ja der Unoffi Skyrim patch deutsch..aber auch ned alles..leider

 

Zusatz:

Wenn ich mich nit irre, nutzt der EGG die selbe Mechanik wie TESedit..

Das macht null probleme, ich selbst nutze es nur ungern, da es die Dialog Ansicht nicht speichert, heisst, öffnet man ne Mod dann im Creation Kit, gibts keine Dialog Ansicht mehr, alle Themen hängen ineinader und man muss sie sich erst wieder da in schieben, wo se waren.

Das stört zwar das Spiel nicht, aber erschwert ungemein das bearbeiten der Mods im Kit.

 

Und doch ist TesEdit unerlässlich, da das Creation Kit auch etwas dummes macht. Egal was man anklickt, es merkt es sich..

so hat man oft 100 sachen in einer mod, die da gar nicht rein müssen.

Klickt man nen stuhl in irgend nem haus an.. schwupps hat man den stuhl im mod..

man hat ihn nie verändert, nix damit gemacht, aber er ist im mod..

Mann hat plötzlich navmeshes, objekte, charaktere im mod, die mit ner mod gar nix zu tun haben, nicht benutzt werden, aber drinn sind *augenroll*

 

 

 

 

 

 

 

Posted

Hallo !

 

Also zu der Diskussion aSexy vs Matchmaker:

- Ich finde es gut, dass ich nicht dauernd die Zauber raus suchen muss. Weil für dieses Spiel gibt es auch mit Mods einfach zu wenig Hotkeys, da irgendwann die Tasten ausgehen.

- Und hier funktioniert wenigstens der 3er-Sex relativ zufällig und nicht nur mit von mir vorgegebenen Partnern.

- Auch die Kommentare (Text) sind manchmal recht lustig.

 

Jetzt noch paar Kleinigkeiten, die mir so aufgefallen sind:

1) Meeko kann nicht mehr als Follower verwendet werden, da der Rekrutierungsdialog fehlt.

2) Ich hatte eine Followerin (ich verwende EFF) daheim entlassen. Die hat dann an Schmiede gearbeitet und dauernd die gleichen Kommentare abgegeben, wie während dem Sex.

Irgendwie stoppt das wohl nicht mehr?

3) Wenn ich erst einen Hund anspreche, dann redet der mit mir :-) Funktinoiert aber trotzdem. Konnte also den Bug nicht direkt nachvollziehen, außer dass er redet.

 

Im Moment fällt mir nichts mehr ein, ich teste mal weiter.

Danke für die Mod, macht Spass !

Posted

Super Mod.

Hat durchaus Potenzial, könnte man aber noch nen bisschen ausbauen.

Die Sache mit Adrienne und ihrem Vater ist schon nen netter Anfang, man könnte aber noch ein paar mehr kleinere Quests einbauen.

Du könntest daraus ne fiesere Version von Amorous Adventures machen.

Ich hätte da ein paar Ideen zum Beispiel: 

 

Player geht mit Lydia auf Abenteuer.

Sie stoppen an einem Fluss oder See und sie meint sie würde gern baden weil sie schmutzig ist.

Ein Hund kommt aus dem Gebüsch angelaufen, setzt sich neben sie und kläfft.

Lydia zieht sich aus und sagt "Dummer Hund"  (was sie ja öfters macht im Spiel..) macht sich zum baden bereit und denkt an nichts böses. (Doggy-Animation)

Der Hund geht auf sie zu und steckt ihn ihr rein. (is klar, ne..He He)

Sie meint zum Hund "Ahh,Uff!! Hey,was macht ihr den da" "Geh sofort runter von mir !!!"

Macht er aber nicht und beginnt sie zu vögeln.

Sie schreit "Oh bei den Göttern, ein Hund  nimmt mich! Hilfe!"

Erst versucht sie sich zu wehren,aber nachdem sie es nicht schafft lässt sie es einfach zu.

Nachdem er "fertig" ist kommt der Player angelaufen (nachdem er gemeinerweise dabei nur zugesehn hat) und fragt ob alles in Ordnung ist. Lydia sagt: " Ja alles OK. Zuerst war es ein bisschen Seltsam, aber ehrlich gesagt irgendwie hat es mir sogar gefallen." (und lächelt dabei) 

Ab diesen Punkt sollte der Player immer wenn er allein zum Breezehome zurückkehrt, Lydia mit nem Hund im Bett des Players erwischen. Dann sollte sie noch nen Kommentar loslassen wie "Oh mein Thane, euch habe ich noch garnicht zurückerwartet."

 

Und die Moral von der Geschicht - ärger den Hund lieber nicht... He He

Posted

Danke für dasFeedback.

 

Zu Followern.

Meeko hatte ich nie getestet, nur den Köter der in Flusswald immer rumläuft.

Werd ich mal drüber schauen, denke liegt an der Rasse. Es gibt ja für Fremde Hunde die DogRace und für Meeko die DogFollowerRace.

Warum aber gar keine Folge mir dialoge mehr kommen ist mir noch ein Rätsel.

Zu Followern2

EFF nutz ich nicht. ich hab AFT. Aber alle Follower Tweaker sind etwas Schwierig in der Load Order da sie meisst die höchste Priorität brauchen, damit all Ihre Funktionen funktionieren.

Versuchmal EFF unter aSExy zu schieben, damit EFF eine höhere Priorität hat als aSExy

Eigentl. kann aSexy recht weit oben in die load order, nur SexLab muss noch höher und eventuelle SexLab Addons

Also so

skyrim

Dlcs

Unoffi Patches

SexLab

SexLAb irgendwelche addons die es erweitern.. z.b. NonSexLab Animations pack usw..

ASexyMod

alles andere..

..

..

..Follower Tweaker jeder art

 

Boss ist zwar recht nett, aber ich ordne nach wie vor von Hand.

----------------------------------------

Das die Sprech-Dialoge nicht stoppen (hatte ich auch schon mal), liegt meisst daran, das die Animation abgebrochen wurde, währendessen neu geladen wurde oder sehr kurz war.

Ich arbeite grad an weiteren Debug Functionen, will die aber so gering wie möglich halten, da ich es selbst ned mag, wenn ständig irgendwelche scripte im hintergrund laufen.

 

Damit die Sprecher-Dialoge aufhören, muss die Sex Animation bei 2er (noch)4 Stages haben. also mind 2-3 minuten laufen.

Ich werd das mal so ändern, das bei jedem abbruch gechekt wird, ob die Sprecher noch was tun, wenn nicht, solln se aufhören.

Für 3er waren die Kommentare eigentl gar nicht vorgesehen.. wunder mich selbst, dass das da auch geht, obwohl ich für 3er völlig andere Variablen nutze *augenroll*

da ist noch gar kein abbruch der SexDialoge für vorgesehen gewesen, ging meisst auch so

//

hat wochen gedauert, bis ich rausgefunden hab, wie ich die Kommentare ohne verwendung von Fremd-Tools unten hin bekomme, also als normale untertitel.

nun is das Script so gut geworden^^ lach* das es mehr macht, als es soll. Auf die Idee Scenen dafür zu nehmen, die parralel zu den Animationen laufen.. darauf zu kommen

nee nee.. dabei ists so einfach eigentl.

//

 

Gibt manchmal recht lustige Bugs ^^ hatte auch schon ich lade ein spiel.. will lydia nen neues frisch geschmiedetes Schwert  geben und sie sagt:

Oh ja hab nix dagegen wenn du in mir abspritzt :blush:

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zu xxRazelanxx

Jupp, so hat die mod eigentl mal angefangen, mit Adria und ihrem Papa ^^ Ich wollte die unbedingt zusammen bringen, samt Text.

Weitere "paare"sind geplant.. dann aber als Addon, das nur die asexyMod zum ausführen der Scipte nutzt und selbst nur Dialoge beinhaltet.

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Danke, auf uhr schau.. noch bissen zeit, bis der Job ruft..

 

 

 

Posted

Wär nich schlecht wenn du meine Idee irgendwie implementieren würdest.

Dieser Mod wär super um die fiesen und teils perversen Geheimnisse der Bewohner von Skyrim zu zeigen.

Oder du machst noch nen zweiten Mod mit solchen Quests.

Wär cool...

Posted

Jetzt wo du es schreibst, ich hatte glaub 3er Animationen laufen bevor die nicht mehr aufhörte mit den Kommentaren.

Bringt es was, wenn ich nochmal eine längere 2er Animation laufen lasse, damit das wieder aufhört ?

Ok kanns ja mal selbst testen nachher.

Wäre aber gut, wenn das in Zukunft merkt, wenn es fertig ist, denn ich schalte auch mal die Stages schneller durch.

Kannst du deine Dialoge als zusätzliche Dialoge zu DogFollowerRace (Meeko) hinhzufügen, so dass der Vanilla Dialog noch geht ?

Kenne da leider nicht aus damit, aber ich vermute, dass dein Dialog den anderen überschreibt.

Und andere Frage, kann man als Player auch an den 3er teilnehmen ?

Wenn Player und 2 NPC im Raum sind und ich einer von denen sage, dass sie 3er machen soll, findet sie nicht genug Teilnehmer.

Wenn ein NPC mehr da ist, geht es, aber immer noch ohne Player.

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hab vormittags nur an den Hunden gearbeitet..

Überschreiben tuen neue Dialoge vorhande nie . Es ist in der Skyrim Engine / CreationKit so geregelt , das man einzelnen Personen, bestimmten gruppen (mann o. Frau), Rassen Mensch Elf, hund usw..Dialoge zuweisen kann.

Für jeden neuen Dialog vergibt die Engine eine neue ID , Da die Skyrim datei dabei immer mit gelesen wird, egal was man erstellt, kann keine ID doppelt vergeben werden, das verhindet die Engine automatisch. Versucht man dies bewusst, macht die Engine da einfach ein Duplikat draus, mit Endung 0001

Du kannst ja mal Testweise die Mod einfach deaktivieren und gucken, ob die Meeko Dialoge wieder da sind.

Ich würds genre selbst testen, aber in meinem Spiel gibts keinen Meeko :(

Ka warum , hab  mich nie drumm gekümmert, war nu bei seiner Hütte, aber da is nix ?

Die einzig anderen Hunde, die unter DogFollowerRace laufen sind die in Markrath in der Festung, aber mit denen kann man sich ja normalerweise nicht unterhalten.

An denen hab ich nur die DogFollower dialoge heute alle getestet..

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Damit die aufhören zu reden, einfach mal nen NPC/NPC 2er laufen lassen. Ich hab in der neuen Version, an der ich heut morgen nen neuen Debug code eingefügt,

das bei neuen Kommentaren immer abgefragt wird, ob Sexlab noch was tut, wenn nicht, !!! sollte !!!??!!! ggrr ^^ die beiden Sprecher nun gelöscht werden .

 

und wie gesagt, jede Menge an den Hunden gearbeitet, sollte nun alles Funktionieren..denk.. auch das man erst nen hund, dann nen NPC anspricht, oder eben

es selbst mitm hund..igitt ^^

Ich habs heut morgen mit hund, Frau, Frau hund, Hund mir, Hund Wache, Wache Hund getestet..kann kein hundesex mehr sehen ^^

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Abschluss,: Da mein Meeko unauffindbar ist, werd ich ihn mir mal hercheaten und gucken, obs bei mir geht.

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Währe nett, wenn mal Jemand anderes, der Meeko hat, auch sein Senf dazu gibt, obs bei Ihm/Ihr geht oder nicht :)

Und ob Meeko noch seine Standart Follwer Dialoge hat

Appropo, Du verwendest Ja EFF, Hast du mal versucht Meeko damit zu entlassen und neu zu rekrutieren ?

Ka wie das bei  EFF ist, ich hab ja AFT.

 

Soo, mal alle Scripte neu packen und dann hochladen..wie gesagt, is nur Hunde-Debug, und nen code, der ! Hoffentlich! verhindert, das Leute rumstöhnen, die gar kein sex mehr haben ^^ bei wem alles läuft, der brauchs ned unbedingt.

Damit der Code Greift, bitte einmal NPC/NPC sex laufen lassen,

Edit sagt, naja is doch mehr geworden, noch nen Kompletter Rest-Debug Dialog.

Mit dem Follower deiner Wahl und Amulett von Mara aufrufbar^^

(was hat der Typ nur mit seinen Amuletten ^^^die man sonst nie brauch ^^..son dreck nu muss ich nach Riften ^^)

(na Dibella is klar, nutzte schon AP, Romance glaub ich auch, und Mara.. tjoa arbeite ab und zu an ner Heirats Mod ^^ hab immer eins dabei ^^)

 

// PS:

Ich währ auch dafür, das Lydia gerammelt wird, sobald se ma wieder dummer hund sagt ^^

aber im see.. ausziehen, baden ^^ hund ausm gebüsch :D

Sowas währe echt arbeit für ne komplett eigene Story mod ^^

 

 

 

 

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Stimmt, das wär interessant, wenn der Hund automatisch loslegt bei dummer Hund :)

 

Was für eine Arbeit da drin steckt, krass.

Also per EFF kann ich den Meeko rekrutieren und entlassen.

Soweit werde ich dann klar kommen. REden die Hunde dann jetzt nicht mehr ?

Werds gleich laden und testen.

Nur für den Fall, dass du das testen willst, der Meeko hat ID D95EA.

prid D95EA

moveto 14

Sollte gehen, ich lauf auch selten zur Hütte :-)

 

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Soo Meeko war bei seiner Hütte.

Hmm man muss wohl 3 mal hingehen, bis er mal da ist ^^

 

Aaallssooo

Standart dialog komm mit mir junge kommt wunderbar.

Mit Dibella ausgerüstet und Ohne.

Sex-Dilog kommt erst, wenn er ein Follower ist.

Liegt daran, das Meekos Standart dialog am Anfang immer eine Kurze Scene ist , so wie es aussieht,

Der Kopf vom spieler geht langsam runter, meeko schaut langsam rauf, erst danach öffnet sich langsam der komm mit Junge Dialog.

Mit AFT: Sobald ich ihn mitnehme, wird er automatisch von AFT verwaltet..hmm so is AFT halt..

Ohne AFT: geht genauso, hmm also bei mir geht alles wie gewünscht, nur das der Sex Dialog bei Meeko nur kommt, wenn er aktiver Follower ist.

 

hmm ma im Kit gucken, wo diese dammige Scene vergraben ist.. ma sehen, was ich da machen kann .

Edit.. nicht findbar, nur die Stadart Dialoge wie:Warte, Folge mir für meeko gefunden.

Sobald ich auf Actor, dann meeko und dialoge suchen klicke , crasht das Creation-Kit sofort :D

Ist wohl nicht vorgesehen, nach Hunde-Dialogen zu suchen ^^

 

Aber komisch, das der Standart "Komm mit junge" dialog bei mir geht. Hmm..

dann müsst es fast an EFF liegen, das aSexy damit irgendwo ein problem verursacht.

Ich hab vorsichtshalber mein "Follower_alias" aus meinen Dialog Datein entfernt, gestern schon im 1.2.2 Patch.

Dachte, das der vll irgendwelche Dialoge der Aliases überschreibt, aber hab dann heute gesehen, das Skyrim selbst den Alias für Alle Follower einfach nur "Follower" nennt.

Könnt aber sein, das EFF auch Follower_alias nutzt, ..hmm vll mal EFF Reseten, fals es so eine Option hat.

Aber vorsicht, Nimm dein Inventar aus den NPCs vorher ^^

Ich hab bei so einer Aktion mit AFT mal die hälfte meiner Masken geschrottet, da Lydia die noch im Inventar hatte..

grr ^^.. erst ca 20h später gemerkt, als ich sie brauchte.. huch..da war ja was^^

Ach bevor ich weiter rumrätsel..

werd am WE mal EFF runterladen und mir die datein im Kit angucken, Welche Aliases es verwendet.

Alles für den Hund ! YES ! .. hihi

 

 

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Alles super alles gut!

Ich selber habe keine Ahnung im Erstellen von Mods oder besser ich habe mich nie damit befasst. Dein Mod beinhaltet Inzest und dies solltest du ausbauen auf all die Charakter in Skyrim die sich familiär nah sind. Beispiele : Gerdur und Ralof, Jarl Laila und ihre Söhne u.s.w. Ansonsten ist es ein schöner Mod von dir und bei mir funktioniert er reibungslos und das tollste ist das er deutsch ist.

 

Gruss Hodow

Posted

Danke :)

Joa ist ja allgemein bekannt, das im Mittelalter ( und noch früher im altenn Ägypten) grade unter den Adeligen und Höher gestellten Familien gern mal der Bruder mit der Schwester verheiratet wurde, oder der Onkel mit der Tochter seines Bruders usw ^^

Aber speziell wollt ich den mod nicht darauf auslegen, eher son mix aus allem.

Vll bissen prosti für haelga und Ysolda..

Verheiratete Jarls, dies heimlich mit ihren Houscarls treiben..vll auch mit ihren erwachsenen Kindern..

Ideen gibts viele umsetzung dauert..

Wie gesagt, sowas ist eigentl arbeit für ne eigene mod, die dann mehr automatisch laufen lässt

Währe dann z.b. bei dem Vogt und Tochter so, das man Adrienn anspricht, warum sie ständig so von Ihrem vater schwärmt..sie einem dann das geheimniss offenbart.. und man sie nachts dann tatsächlich in seiner kammer zusammen "kuscheln" sehen könnte..Ergo in dem moment, wo man die tür aufmacht gehts los..

Aber Mords arbeit..

Sicher sind so kleine Quests viel reizvoller als "komm mit, los popp" ^^*lach* aber recht viel aufwand, da man ur viel bedenken muss.

Was wenn jemand die andere seite im Krieg gewählt hat, wer ist dann dort der jarl. , lebt die andere person überhaupt noch..

wurde sie dummerweise in ne andere stadt versetzt :D

Dummerweise sind die interessantesten NPCs ja alle auch Quest NPCs, da müsste man immer gegenchecken, ob schon alle betreffenden Quests erledigt sind

 

Ich hatte im Krieg viel spass an Rikke, die sich,um die Moral ihrer Männer zu stärken immer wenn ich zu nem feldlager kam  für paar soldaten flach gelegt hat ^^

Aber das war nur nen testscript, um die Random 2er und 3er zu testen.

 

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Also nochmal dicken Daumen hoch für deine Mod! Und wenn du da noch an dem eben erwähnten Rikken-Thema dranbleiben könntest, das wäre super! Immerhin wollte die mir mal den Kopf abhacken lassen, die braucht es also knallhart! :lol:

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