Yukiusagi2023 Posted April 14, 2025 Posted April 14, 2025 (edited) QEDさんへ。 根本的な原因とか仕様の話はわかりませんが、MODのg1mファイルからエクスポートしたものをオリジナルの方にインポートしてみたところ正常そうなものになったのであげておきます。 あと、腕に亀裂がありますね。変な線はこれが原因か? 塞いでみました(0x54f3253b(2).7z)。とりあえず、これでよさそうだけれど。 もう必要ないでしょうからファイルは消します。 Edited April 16, 2025 by Yukiusagi2023 1
Geefbeef_NT Posted April 14, 2025 Posted April 14, 2025 (edited) Hello everyone! I promise this will be my last post for a while... after all the work I've done over the last few days (mod related and otherwise, I need a break😅. But first, here’s a little preview: Proof of Concept Costume Mod „Night Fashion Alchemist“ (Atelier Yumia) This took longer than expected - mainly because this mod consists of three different components: Customized facial texture (makeup) Custom hair model & texture (combined with the face to create a single model part) Ported costume with customized weights and textures Of course, there are still a few minor blemishes, but perfection wasn't my goal anyway😉. Combining different individual mods is a bit tricky because it has to be done directly at file level if the same model is affected by multiple changes. This also means more room for error and more testing effort... and quite a bit of patience. As far as my modest skills are concerned, this is the maximum that can be achieved with the currently available tools for character modding. But I'm pretty sure that other people will come up with much better mods over time... Big apologies at this point: Unfortunately, no release yet... I first need permissions from the original creators of the specific mod parts (which I don't have all yet). I'm now going to dedicate a few days to other things and actually play the game instead of haphazardly cobbling together mods for it. But this also has two advantages: I have energy for new things and later probably also access to the rest of the party, which means more characters to experiment with😉. But as always at the end a big thank you to amorrow28 (for the tools and his advice) and woofhat (for the Yumia base nude model)... without both of you, this here wouldn't have been possible. Anyway... see you next time. Edited April 14, 2025 by Geefbeef_NT Spelling 7
cyn_mod Posted April 14, 2025 Posted April 14, 2025 5 hours ago, _QED said: I hope you are doing well. I am sincerely grateful for your continued support. I am writing to inquire about an issue related to the tutorial you kindly introduced to me previously. However, I have encountered some difficulties even before reaching that stage, and I would be most grateful if you could extend your assistance once again. At present, I am working on creating a MOD for pc01_02, yet I am struggling to resolve an issue where the screen intermittently flickers. The attached image clearly illustrates the problematic area. Specifically, merely editing the g1m file causes the shadow in the area indicated by the red circle in the image to disappear unexpectedly. Initially, I suspected that a misconfiguration in “mesh_metadata.json” might be responsible; however, the phenomenon occurs even when “mesh_metadata.json” remains entirely unmodified. Furthermore, please note that the rdb file was re-obtained through Steam’s integrity check, and no other MODs have been installed. In light of this, I would like to ask whether the vb, vbmap, or fmt files might contain shader-related data—particularly information that could affect the rendering of shadows or cause the screen to flicker. I have attempted various methods throughout the day, such as using Blender’s cleanup function, exporting to a new project, and even exporting via FBX before re-importing, but regrettably, none have yielded a solution. I deeply apologize for any inconvenience this may cause, and I would be extremely grateful for any advice or insights you might be able to offer. Sincerely, いつも大変お世話になっております。 突然のご連絡となり恐縮ですが、先日ご案内いただいたチュートリアルについてお尋ねしたい点がございました。 しかし、その前段階に差し掛かり、問題に直面してしまい、重ねてご助力を賜りたくご連絡申し上げます。 現在、pc01_02のMOD制作に取り組んでおりますが、画面が明滅する不具合の解決に苦慮しております。 添付の画像をご参照いただければ、問題箇所が一目瞭然かと存じます。 具体的には、g1mファイルを編集しただけで、画像内の赤丸で示した部分の影が意図せず消失してしまいます。 当初は「mesh_metadata.json」の設定ミスが原因ではないかと推察いたしましたが、同ファイルを一切編集していない状態でも同様の現象が発生しているため、他に原因があるのではと考えております。 なお、rdbファイルはSteamの照合性チェックにより再取得したものであり、他のMODは一切導入しておりません。 vb、vbmap、fmtファイルには、シェーダーの挙動、特に影や画面の明滅に影響を及ぼす情報が含まれている可能性がございますでしょうか。 Blenderのデータクリーンアップ機能、新規プロジェクトへのエクスポート、または一度FBX形式でエクスポートして再インポートする等、本日一日あらゆる手法を試みましたが、いずれも効果を得るに至らず、途方に暮れております。 誠に勝手なお願いとは存じますが、何かお知恵をお貸しいただけますと幸いです。何卒よろしくお願い申し上げます。 同じ問題に当たる可能性があるのでできればビルドファイルが見てみたいですね。 Blender.pyの方に問題が出ている可能性も否定はできないので気になります。 鍵付きでアップロードしてDMでパスを教える等の方法でもいいので検討してみてください。 1
Blade000 Posted April 14, 2025 Posted April 14, 2025 On 3/31/2025 at 12:57 AM, _QED said: Since English is not my native language, I am posting in Japanese to avoid any misunderstandings. For those who cannot read Japanese, I respectfully suggest using a machine translation tool for the most accurate translation. [ユミア チラリズムMOD 錬金術師の調査服・軽装 改(正式版)] 「ユミア チラリズムMOD 錬金術師の調査服・軽装 改」をアップロードしました。 [錬金術師の調査服・軽装] を置き換えます。 「試作型」から下記の点を修正しました。 -> 下半身を作り直しました。 --待機モーション中に外陰部付近のテクスチャが崩れる不具合を修正しました。🙇♂️ --ヒップが垂れているとの指摘があったので😅、ヒップアップして水着モデルと同程度のヴォリュームにしました。 --太もものヴォリュームを若干アップしました。合わせて脚のラインを見直しました。試作型より結果的に少し脚が長くなったので脚の太さはあまり変わらないように見えると思います。 --ウェスト部分のメッシュの構成を見直しました。 --下半身のプロポーションの変化に合わせてスカートの丈を短くして超マイクロミニ化しました。 ->ver. 2.0.1 --脇腹に青い線が入っている不具合を修正しました。🙇♂️ ダウンロードファイル:https://uu.getuploader.com/_QED/download/78 (Ver.2.0.1) MODの導入方法:https://www.loverslab.com/topic/247708-atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-nude-mods-request/page/3/#findComment-6983750 i DON'T HAVE A PAAWORD TO VIEW THIS LINK?
_QED Posted April 14, 2025 Posted April 14, 2025 4 hours ago, amorrow28 said: I am always happy to help and discuss! Unfortunately here I do not know very much. I truly appreciate your kindness and thoughtful response. Your insights have been incredibly reassuring, and I am deeply grateful to learn that the files fmt, ib, vb, and vgmap do not contain any shader information. Additionally, I’ve come to understand that, in the context of a game engine, the g1m file functions much like a class, from which multiple instances are generated. I am genuinely moved by your prompt assistance. (I sincerely apologize for the delayed reply, as I was taking a short nap in preparation for work.) Thanks to your invaluable advice, I will take the time to carefully organize my questions regarding the tutorial and hope to reach out at another opportunity. Before heading to work, I wanted to express my heartfelt appreciation. I am sincerely grateful.
YMFM Posted April 14, 2025 Posted April 14, 2025 On 2025/4/10 at PM3点47分, _QED said: 由于英语不是我的母语,因此我用日语发帖以避免任何误解。 对于那些不懂日语的人,我恭敬地建议使用机器翻译工具以获得最准确的翻译。 [ユミアチラリズムMOD追忆の运动术士改(Ver. 1.1.1)] [ユミアチラリズムMOD追忆の运动术士改(Ver.1.1.1)]をアップしました。[追忆の运动术士]を置き换えます。 --> Ver. 1.1.1(稍有更新) ・乳头を追加しました。 ・パンツの形状を変更しました。(「プreneの下着が食い込んでTバック风になった」という脳内设定の形です笑) ・胁の下の不具合に対応すべく上半身を作り直しました。 --ojisan184様作成のヌードMODを流用させて顶きました。(権利关系が明记されていないため、申し出があった场合は即刻布を中止配対応させて顶きます) --Blender上で旁边の下の表现は问题ないのですが、ゲーム上では光源(shiェーダー)の关系で意図した表现が出来てないですた だ个人的には许容范囲でかつ现状ではこれが精一杯です🙇♂️ ❗导入に际しての注意点 [ユミアチラリズムMOD錬金术师的调查服改(Ver.1) 2.0.0 ・版本。 2.1.1)] をアップしましたので、そちらも导入してください。 https://www.loverslab.com/topic/247708-atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-nude-mods-request/page/16/#findComment-7001158 导入しない场合、乳头の色が肌色になります。 ダウンロードfuァイル:https://uu.getuploader.com/_QED/download/83 MODの导入方法:https://www.loverslab.com/topic/247708-atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-nude-mods-request/page/3/#findComment-6983750 2
_QED Posted April 14, 2025 Posted April 14, 2025 4 hours ago, Yukiusagi2023 said: QEDさんへ。 根本的な原因とか仕様の話はわかりませんが、MODのg1mファイルからエクスポートしたものをオリジナルの方にインポートしてみたところ正常そうなものになったのであげておきます。 あと、腕に亀裂がありますね。変な線はこれが原因か? 塞いでみました(0x54f3253b(2).7z)。とりあえず、これでよさそうだけれど。 0x54f3253b.7z 923.35 kB · 1 download 0x54f3253b(2).7z 923.03 kB · 1 download Yukiusagi2023さんへ。 おお、素晴らしい対応に凄く感謝してます! 試しに私の環境でも展開して再度ビルドしても問題ありませんでした!もう一度最初化から作る覚悟もしていたのですが、これで前に進めます! >あと、腕に亀裂がありますね。変な線はこれが原因か? はい、スムージングをかけた際に出来た亀裂を見逃していました。こんな品質のものを公開しては批判を受けるのも仕方がないと反省しております。。。。 これから出勤なので、簡単なお礼となり申し訳ありませんが、取り急ぎお礼を伝えたいと思います。本当にありがとうございました。
_QED Posted April 14, 2025 Posted April 14, 2025 1 hour ago, cyn_mod said: 同じ問題に当たる可能性があるのでできればビルドファイルが見てみたいですね。 Blender.pyの方に問題が出ている可能性も否定はできないので気になります。 鍵付きでアップロードしてDMでパスを教える等の方法でもいいので検討してみてください。 承りました。 上にも投稿しておりますが、出勤前で時間がないので帰宅後にg1mファイルをアップいたします。ご助言をいただければ幸いです。 また「Blender.py」はアドオンのことでしょうか? Darksord様提供のもの と gsv4 とそれぞれ使用してみたのですが、明滅することには変わりがありませんでした。 ただgsv4の方がの明滅が激しく。モデル本体も激しく明滅し角度によっては消失してしまいました。アウトラインの数値も色々変えてみたのですが、明滅自体には変化がありませんでした。 参考になる全然分かりませんが付記させて頂きます。
amorrow28 Posted April 14, 2025 Posted April 14, 2025 2 hours ago, _QED said: I truly appreciate your kindness and thoughtful response. Your insights have been incredibly reassuring, and I am deeply grateful to learn that the files fmt, ib, vb, and vgmap do not contain any shader information. Additionally, I’ve come to understand that, in the context of a game engine, the g1m file functions much like a class, from which multiple instances are generated. I am genuinely moved by your prompt assistance. (I sincerely apologize for the delayed reply, as I was taking a short nap in preparation for work.) Thanks to your invaluable advice, I will take the time to carefully organize my questions regarding the tutorial and hope to reach out at another opportunity. Before heading to work, I wanted to express my heartfelt appreciation. I am sincerely grateful. Anytime! I am happy to help, and I enjoy your mods so I benefit. 🙂 Also, v1.3.16 of g1m exporter is out. I needed to fix a bug where the import script was not detecting the .vb0 files from the newer versions of the Blender script. 2
kappapride42069 Posted April 15, 2025 Posted April 15, 2025 can someone make a mod where one of these DLC backpacks are invisible, i think a lot of the alternate outfits would look a lot better without them https://store.steampowered.com/app/3284990/Atelier_Yumia__Backpack_Set/
hxsxdx Posted April 15, 2025 Posted April 15, 2025 On 4/4/2025 at 5:47 PM, _QED said: I apologize in advance that English is not my first language. Use the machine translation engine that you believe is most accurate for you. アイラのチラリズムMOD 騎士団の改造制服・軽装 改 (正式版) をアップしました。 [アイラ チラリズムMOD 騎士団の改造制服・軽装 改(正式版)Ver. 1.0.0] [ 騎士団の改造制服・軽装] を置き換えます。 試作型(Ver. 0.9.0)から下記の点を修正しました。 ->ShaderIndexの設定を見直し、レッグガーターの上下で肌の色調が環境によって著しく異なる不具合を修正しました。 --テクスチャの処理を追加しました。 --左足のレッグガーターの造形を変更する等細部をブラッシュアップしました。 (ヴァニラからの変更点-試作型投稿時コメント) -> 脚のラインがダメダメだったのでライザ3のパティから移植しました。 --トップスをバストの谷間がより見えるように切り込みを入れました。 --スカートの布メッシュ部分は編集できないので全て削除してスカートの丈を調整しました。 ダウンロードファイル:https://uu.getuploader.com/_QED/download/81 MODの導入方法:https://www.loverslab.com/topic/247708-atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-nude-mods-request/page/3/#findComment-6983750 ファイルのアクセスパスワードを教えていただけますか?
rftest52032 Posted April 15, 2025 Posted April 15, 2025 On 4/11/2025 at 8:17 PM, _QED said: Since English is not my native language, I am posting in Japanese to avoid any misunderstandings. For those who cannot read Japanese, I respectfully suggest using a machine translation tool for the most accurate translation. [ユミア チラリズムMOD 錬金術師の調査服 改(Ver. 2.0.0 ・ Ver. 2.1.1)] ユミアの「錬金術師の調査服・改(Ver. 2.0.0・Ver. 2.1.1)」をアップロードしました。 ->「錬金術師の調査服」(アイラオレンジ、ブライトスノー)「錬金術師の調査服・軽装」を同時に置き換えます。 --「錬金術師の調査服」のカラーバリエーションモデルに非対応だったためテクスチャが乱れていた不具合及び「錬金術師の調査服・軽装」の不具合に対応しました。 --今後、乳首が付いたMOD投稿に対応するために同梱のテクスチャファイルを更新しました。 ->錬金術師の調査服 改 Ver. 2.0.0 --カラーヴァリエーションである「アイラオレンジ」、「ブライトスノー」に対応しました。 ->錬金術師の調査服・軽装 改 Ver. 2.1.1 --足首とシューズがズレていた不具合を修正しました。 ダウンロードファイル:https://uu.getuploader.com/_QED/download/84 MODの導入方法:https://www.loverslab.com/topic/247708-atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-nude-mods-request/page/3/#findComment-6983750 こちらのパスワードは何でしょうか? 1
ErogeProtagonist Posted April 15, 2025 Posted April 15, 2025 10 hours ago, YMFM said: Same issue here, and I didn't find anyone talking about a password. 1
Popular Post Geefbeef_NT Posted April 15, 2025 Popular Post Posted April 15, 2025 (edited) Sigh... well then... Experimental Mod Release „Lenja Nude Body“ (Atelier Yumia) - provided as-is / no further updates I think further comments are unnecessary here.... Maybe one more thing: I had ZERO opportunity to test this mod for more than five minutes, so expect bugs and the usual imperfections. Judging by the scenes from the intro here, it should be sufficient for an experimental first release (the red band on her leg, for example, isn't quite aligned correctly and the textures could also use some work... but these are minor details). I won't be improving this mod any further, but feel free to use it as a starting point for your own (I'll provide the build files here as well). Attention! Looks like I accidentally uploaded a wrong version with missing hair - I changed the download to the (hopefully) correct one. Please download the correct version. Sorry for this. Lenja_Nude_Prototype_ModFiles_v2.zipLenja_Nude_Prototype_BuildFiles.zip The correct download has the "0x88004001.fdata" with the timestamp from 2025-04-27. If it´s an older timestamp, then please redownload. Big thanks to amorrow28 for the help. And that's it for now... See you😉. Edited April 27, 2025 by Geefbeef_NT 43
chromosomecarl Posted April 16, 2025 Posted April 16, 2025 On 4/14/2025 at 5:54 PM, kappapride42069 said: can someone make a mod where one of these DLC backpacks are invisible, i think a lot of the alternate outfits would look a lot better without them https://store.steampowered.com/app/3284990/Atelier_Yumia__Backpack_Set/ i agree we could really use something like this
_QED Posted April 16, 2025 Posted April 16, 2025 (edited) On 4/14/2025 at 2:42 PM, amorrow28 said: To my fellow modders, I decided to make getting and modding textures even easier than before. YumiaEasyTextureGrab.zip 780.53 kB · 28 downloads You need the .ktid file from the model you are interested in, see this post. Put these files in a folder with the .ktid file, and run yumia_grab_textures_using_ktid.py. First, it will ask you where your Atelier Yumia/Motor folder is. Then it will download all your textures and metadata in order, which will look like this: Extract and repack with qg1ttool, and create a new fdata using my tools as usual. That's it! Hopefully this will make modding much easier. I would first like to express that I find this new tool truly outstanding. Although my opportunity to use it was delayed by the flickering issue and the demands of daily work, once I began to employ it, its benefits became immediately clear. For example, compared to verifying sizes by clicking through each item on the rdb list, the ability to pinpoint the target model at a glance is remarkably efficient and greatly reduces the workload. Moreover, having the IDs assigned as zero-bound values is exceptionally useful for the production process. In addition, this tool has served as a powerful aid when investigating textures. These advantages have deepened my understanding of shaders and raised the possibility of mass-producing MODs in the future (although there remains the challenge of networking with potential MOD collaborators😓). Once again, I wish to convey my sincere gratitude for the provision of this tool. Edited April 16, 2025 by _QED 1
cyn_mod Posted April 16, 2025 Posted April 16, 2025 2 hours ago, _QED said: Dear @amorrow28 I sincerely appreciate the invaluable guidance you provided regarding the previous flickering issue. As a result, the flickering problem has been largely mitigated, and I am now addressing a challenge related to shaders. While developing a MOD for the pc01_02 model, I have encountered a new issue: due to segmentation, a skin shader is being applied to the fabric mesh in its vanilla state. In one of your previous tutorials, the following quote was included: " - this would change the shader for the entire group and every submesh in that group would need compatible shader parameters and texture assignments." From this statement, I interpret that one of the prerequisites for making such changes is that the texture types must be identical. In fact, upon examining the JSON file, I found that the fabric mesh has a "materialIndex" of 9 and the skin mesh has a "materialIndex" of 10. Furthermore, when I checked using the new tool related to the ktid file you provided recently, I discovered that the configured texture types for the two differ. Under these circumstances, is it possible to adjust the shader settings so that the areas originally designated as fabric receive a color tone similar to that of the skin? To date, I have attempted several measures—setting the "shaderParamIndex" to "7" for both, adjusting the entire group in the MESH_LOD section to "@C7D3AD35", and relocating the relevant mesh indices (since the clothID and NUMID already match)—but no change in color tone has been observed. (I have also applied the vertex color unification advice provided by cyn_mod.) If there is any aspect I have misunderstood or any solution I may have overlooked, further guidance on this matter would be greatly appreciated. Sincerely, 服は"shaderParamIndex": 5,"materialIndex": 9、肌は"shaderParamIndex": 7,"materialIndex": 10と指定するだけな気がするけどどうでしょう? もしかして服のテクスチャに肌のテクスチャを描いてその部分を肌として認識させたいということですか?
_QED Posted April 16, 2025 Posted April 16, 2025 (edited) 26 minutes ago, cyn_mod said: 服は"shaderParamIndex": 5,"materialIndex": 9、肌は"shaderParamIndex": 7,"materialIndex": 10と指定するだけな気がするけどどうでしょう? もしかして服のテクスチャに肌のテクスチャを描いてその部分を肌として認識させたいということですか? 仰るとおりです。 "shaderParamIndex"は以前アドバイス頂いていたので、提示されているとおりに設定しております。 当初はセグメント分割で、バニラでメッシュ8の部分でパンツの形状以外として設定する部分以外をメッシュ11に組み入れたかったのです。 元のメッシュがズロースを前提とした形でして、パンツの形状に関してはライザ3の時に散々叩かれたので、出来るだけ股関節周りを肌として表現したいのです。 ユミアは太もも部分にレッグガーターを配置して分割文を誤魔化したのですが、アイラはその手が使えないので相談しました。 現在はウェイト合成を使ってなんとかメッシュ8をパンツの形状以外の部分をメッシュ11に分割して肌として認識させようとしております。 ライザ3は肌もそれ以外も1つのテクスチャ内で表現できたので、ここまで深く考えて作っていなかったツケが出てきます。 言い訳ですが直前にプレイしていたP3RではUE4だったので、ここまで制約がなかったので知識の蓄積が出来ておりませんでした。。。 Edited April 16, 2025 by _QED
cyn_mod Posted April 16, 2025 Posted April 16, 2025 (edited) 39 minutes ago, _QED said: 仰るとおりです。 "shaderParamIndex"は以前アドバイス頂いていたので、提示されているとおりに設定しております。 当初はセグメント分割で、バニラでメッシュ8の部分でパンツの形状以外として設定する部分以外をメッシュ11に組み入れたかったのです。 元のメッシュがズロースを前提とした形でして、パンツの形状に関してはライザ3の時に散々叩かれたので、出来るだけ股関節周りを肌として表現したいのです。 ユミアは太もも部分にレッグガーターを配置して分割文を誤魔化したのですが、アイラはその手が使えないので相談しました。 現在はウェイト合成を使ってなんとかメッシュ8をパンツの形状以外の部分をメッシュ11に分割して肌として認識させようとしております。 ライザ3は肌もそれ以外も1つのテクスチャ内で表現できたので、ここまで深く考えて作っていなかったツケが出てきます。 言い訳ですが直前にプレイしていたP3RではUE4だったので、ここまで制約がなかったので知識の蓄積が出来ておりませんでした。。。 0x7361475c.g1mの肌メッシュを流用するのが一番楽だと思いますが 服テクスチャに肌テクスチャを追加する場合、"MATERIALS"を14にして、以下を追加し Quote { "id_referenceonly": 13, "unknown1": 0, "textureCount": 8, "unknown2": 1, "unknown3": 1, "textures": [ { "id": 60, "layer": 0, "type": 1, "subtype": 1, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 77, "layer": 0, "type": 2, "subtype": 59, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 63, "layer": 0, "type": 3, "subtype": 8, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 64, "layer": 0, "type": 5, "subtype": 5, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 61, "layer": 0, "type": 66, "subtype": 66, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 62, "layer": 0, "type": 87, "subtype": 87, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 72, "layer": 0, "type": 88, "subtype": 0, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 66, "layer": 0, "type": 47, "subtype": 47, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 } ] } keisou_kidsalb keisou_kidsarh keisou_kidsnmh keisou_kidsocc keisou_kidswtm の5種類のg1tテクスチャの該当UV箇所を修正し、"materialIndex": 13にすれば行けると思います 1つのvbで2種類のテクスチャは指定できないので8.vbから抜き出した部分は11.vbに合わせられません 10.vbを11.vbにマージし、8.vbの変えたい部分を10.vbとするのが良さそうです ただこの方法は実際に試しておらず、理論上可能そうというだけなので実際は使えないかもしれません または8.vbから切り取った部分のUVを、skinテクスチャに合わせて修正して11.vbにマージする3通りの方法がありそうです Edited April 16, 2025 by cyn_mod 1
_QED Posted April 16, 2025 Posted April 16, 2025 30 minutes ago, cyn_mod said: 0x7361475c.g1mの肌メッシュを流用するのが一番楽だと思いますが 服テクスチャに肌テクスチャを追加する場合、"MATERIALS"を14にして、以下を追加し keisou_kidsalb keisou_kidsarh keisou_kidsnmh keisou_kidsocc keisou_kidswtm の5種類のg1tテクスチャの該当UV箇所を修正し、"materialIndex": 13にすれば行けると思います 1つのvbで2種類のテクスチャは指定できないので8.vbから抜き出した部分は11.vbに合わせられません 10.vbを11.vbにマージし、8.vbの変えたい部分を10.vbとするのが良さそうです ただこの方法は実際に試しておらず、理論上可能そうというだけなので実際は使えないかもしれません または8.vbから切り取った部分のUVを、skinテクスチャに合わせて修正して11.vbにマージする3通りの方法がありそうです 早速のご返答をいただき、誠にありがとうございます! 至急実践してみます! 32 minutes ago, cyn_mod said: 0x7361475c.g1mの肌メッシュを流用するのが一番楽だと思いますが 服テクスチャに肌テクスチャを追加する場合、"MATERIALS"を14にして、以下を追加し keisou_kidsalb keisou_kidsarh keisou_kidsnmh keisou_kidsocc keisou_kidswtm の5種類のg1tテクスチャの該当UV箇所を修正し、"materialIndex": 13にすれば行けると思います 1つのvbで2種類のテクスチャは指定できないので8.vbから抜き出した部分は11.vbに合わせられません 10.vbを11.vbにマージし、8.vbの変えたい部分を10.vbとするのが良さそうです ただこの方法は実際に試しておらず、理論上可能そうというだけなので実際は使えないかもしれません または8.vbから切り取った部分のUVを、skinテクスチャに合わせて修正して11.vbにマージする3通りの方法がありそうです 補足ありがとうございます! 3通りの方法を試してみようと思います。結果如何にかかわらず経験値になると思いますので。
cyn_mod Posted April 16, 2025 Posted April 16, 2025 (edited) MATERIALSの理屈も書いておきます、この方法は私が自作するときに使おうとしている手法なので実はダメでしたってなると困ります 服用のmaterialIndex 9 Quote { "id_referenceonly": 9, "unknown1": 0, "textureCount": 8, "unknown2": 1, "unknown3": 1, "textures": [ { "id": 60, "layer": 0, "type": 1, "subtype": 1, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 65, "layer": 0, "type": 2, "subtype": 59, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 63, "layer": 0, "type": 3, "subtype": 8, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 64, "layer": 0, "type": 5, "subtype": 5, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 59, "layer": 0, "type": 86, "subtype": 86, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 61, "layer": 0, "type": 66, "subtype": 66, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 62, "layer": 0, "type": 87, "subtype": 87, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 66, "layer": 0, "type": 47, "subtype": 47, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 } ] } skin用のmaterialIndex 10 Quote { "id_referenceonly": 10, "unknown1": 0, "textureCount": 8, "unknown2": 1, "unknown3": 1, "textures": [ { "id": 71, "layer": 0, "type": 1, "subtype": 1, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 77, "layer": 0, "type": 2, "subtype": 59, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 75, "layer": 0, "type": 3, "subtype": 8, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 76, "layer": 0, "type": 5, "subtype": 5, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 73, "layer": 0, "type": 66, "subtype": 66, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 74, "layer": 0, "type": 87, "subtype": 87, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 72, "layer": 0, "type": 88, "subtype": 0, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 }, { "id": 78, "layer": 0, "type": 47, "subtype": 47, "tilemodex": 4, "tilemodey": 4 } ] } "id_referenceonly": 13の元は10のコピペです id:71 skin_kidsalb > id:60 keisou_kidsalb id:73 skin_kidsarh > id:61keisou_kidsarh id:75 skin_kidsnmh > id:63 keisou_kidsnmh id:76 skin_kidsocc > id:64 keisou_kidsocc id:78 skin_kidswtm > id:66 keisou_kidswtm に変更しています 元から変えていない id:72 skin_kidsard id:77 skin_kidsrfr と、 id:74 skin_kidsarr > id:62 keisou_kidsarr はテクスチャを確認したところ変更する必要がなさそうだったので5枚に指定していません 追記 他のコスチュームへの影響を考えなければもう少し楽な方法があると思います if00のテクスチャを指定してそこを変更する方法もありますが、それは以前アップしたReference fileに方法が載っています Edited April 16, 2025 by cyn_mod 1
Yukiusagi2023 Posted April 16, 2025 Posted April 16, 2025 1 hour ago, _QED said: 仰るとおりです。 "shaderParamIndex"は以前アドバイス頂いていたので、提示されているとおりに設定しております。 当初はセグメント分割で、バニラでメッシュ8の部分でパンツの形状以外として設定する部分以外をメッシュ11に組み入れたかったのです。 元のメッシュがズロースを前提とした形でして、パンツの形状に関してはライザ3の時に散々叩かれたので、出来るだけ股関節周りを肌として表現したいのです。 ユミアは太もも部分にレッグガーターを配置して分割文を誤魔化したのですが、アイラはその手が使えないので相談しました。 現在はウェイト合成を使ってなんとかメッシュ8をパンツの形状以外の部分をメッシュ11に分割して肌として認識させようとしております。 ライザ3は肌もそれ以外も1つのテクスチャ内で表現できたので、ここまで深く考えて作っていなかったツケが出てきます。 言い訳ですが直前にプレイしていたP3RではUE4だったので、ここまで制約がなかったので知識の蓄積が出来ておりませんでした。。。 これでいいんじゃないかなあ。 0x54f3253b.7z 1
_QED Posted April 16, 2025 Posted April 16, 2025 8 minutes ago, cyn_mod said: MATERIALSの理屈も書いておきます、この方法は私が自作するときに使おうとしている手法なので実はダメでしたってなると困ります 取り急ぎ、jsonファイルを勉強する教材とするべくコピペ保存させて頂きました。 必要に迫られて読むことによって知識として身に付くと経験上思っていますので。 重ねてお礼申し上げます。🙇♂️
_QED Posted April 16, 2025 Posted April 16, 2025 (edited) 31 minutes ago, Yukiusagi2023 said: これでいいんじゃないかなあ。 0x54f3253b.7z 971.46 kB · 0 downloads 先だっての g1mファイルの提供は本当にありがとうございました。本当にボツにする直前でした。 おかげで明滅する原因も cyn_mod様 に指摘して頂きました。 提示頂いたファイルを拝見しました。私も同じような造形で投稿しようかと思っていました。 ただこの分割だとレッグガーターの上下、つまりメッシュ8とメッシュ11の肌の色調の変化が際立ってしまうので中止しました。 (ユミアの場合でも同じような分割で、かつユミアの方が色白なので自分では許容範囲かなと思って投稿したのですが、 「太ももの上部の色が白っぽいです」という不具合の指摘がDMで複数頂いていたので、アイラではもっと指摘が増えるだろうなと思ったので中止しました😓。) 先に投稿していたウェイト合成の手法で、提示頂いた分割方法とは違う形で「自分では納得できる」レベルのものが完成しているので、 明日テストして問題がなければアップしたいと思っています。 (そうすれば落ち着いて cny_mod様 が提案して頂いた解決方法を勉強できると思っています。) Yukiusagi2023 様にも色々気遣って頂き感謝しております。投稿まで今しばらくお待ち頂ければ幸いです。 Edited April 16, 2025 by _QED
xellon100 Posted April 16, 2025 Posted April 16, 2025 (edited) On 4/11/2025 at 8:17 AM, _QED said: Since English is not my native language, I am posting in Japanese to avoid any misunderstandings. For those who cannot read Japanese, I respectfully suggest using a machine translation tool for the most accurate translation. [Yumia Chiralism MOD Alchemist's Survey Suit Kai (Ver. 2.0.0 / Ver. 2.1.1)] Yumia's "Alchemist's Survey Suit: Kai (Ver. 2.0.0・Ver. 2.1.1)" has been uploaded. - > "Alchemist's Survey Suit" (Ira Orange, Bright Snow) "Alchemist's Survey Suit / Light Clothing" will be replaced at the same time. --Fixed a bug that caused the texture to be disturbed due to the fact that the color variation model of "Alchemist's Survey Suit" was not supported, and a bug in "Alchemist's Survey Suit / Light Clothing" was addressed. --Updated the included texture files to support mod posts with nipples in the future. -> Alchemist's Survey Suit Kai Ver. 2.0.0 --Added support for the color variations "Islay Orange" and "Bright Snow". -> Alchemist's Survey Suit Modified Ver. 2.1.1 --Fixed a bug that caused the ankle and shoe to be misaligned. Download file: https://uu.getuploader.com/_QED/download/84 How to install the mod: https://www.loverslab.com/topic/247708-atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-nude-mods-request/page/3/#findComment-6983750 end user here. I just installed this mod using the available mod manager and it looks good. However, I noticed during cut scenes, she has on shorts under the skirt but not during the game. Is it possible to remove the shorts during cut scenes? Also, I"m not sure how to switch between the different colors? Note - I'm using the demo so it's possible this is why? Edited April 16, 2025 by xellon100
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