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Dead Or Alive Xtreme Venus Vacation - Modding Thread and Discussion -


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Posted
On 10/23/2024 at 11:38 PM, 5250 said:

How to make item object in Photo Studio Mod

 

*I got the question about this, So I'll explain it here. thank you.

 

01:Import VB.txt & IB.txt.

インポートしたいアイテムをオーナールームに配置した後、F8で出力します。その後、Blenderにインポートします。

01.jpg

 

02:Delete unnecessary objects.

分かり易くするため不要なメッシュは削除して、インポートしたいメッシュだけ残します。

02.jpg

 

03:Import [Floor02.vb](stride: 44) from Photo Studio resources folder.

フォトスタジオMod中にあるFloor2をインポートします。

Floor2を使う理由は、テクスチャーを張り付けた時に、テクスチャー通りの色が表現できるためです。

03.jpg

 

04:Copy & paste the mesh that you want to import into Photo Studio. (make two same meshes.) (photo sample is Leaf mesh.)

インポートしたいメッシュを選択後、コピー(Ctrl + C)&ペースト(Ctrl + V)をして、同じMeshを作ります。

04.jpg

 

05:Integrate the new mesh (04)  and Floor2 mesh.

上で作成した新しいメッシュとFloor2のメッシュを統合します。

これは、インポートしようとしているメッシュによって、strideなどが異なる為、統合する事でFloor2の設定を全て引き継がせる為です。

05.jpg

 

06:Edit mesh(05).

統合したメッシュをEdit Modeで編集します。

06.jpg

 

07:To copy UV Map, delete floor2's unnecessary vertex.

もとのFloor2の頂点があると、UVMapのコピーが出来ないので、Floor2の頂点を削除し、元のメッシュと新たにFloor2の設定を引き継がせたメッシュの頂点数を同じにします。

07.jpg

 

08:Copy UV Map from original mesh (04).

元のメッシュから、新たに作ったFloor2の設定を引き継がせたメッシュへUV Mapをコピーします。(新たなメッシュを選択後、Ctrlを押しながら元のメッシュを選択してください。その状態でUV Mapのコピー操作をします。)

08.jpg

 

09:Save Floor2 mesh as Leaf01.vb.

09.jpg

Thank you.

 

Hello, thanks for your sharing. I have a question about the UV Maps. I noticed that you have used XPS model in your photo studio mod. I also tried to import the XPS Model, but I can't transfer the UV Map. Is this method not suitable for the XPS Model? Could you plz tell me how to transfer the UV Map from XPS Modell to VB?  Thanks!

こんにちは、共有する方法を教えてください。UVマップについて質問があります。フォトスタジオmodでXPSモデルを使用していることに気付きました。XPSモデルをインポートしようとしましたが、UVマップを転送できません。この方法はXPSモデルには適していませんか?XPSモデルからVBにUVマップを転送する方法を教えてください。ありがとう!(Google翻訳を使用しています)

Posted (edited)
16 hours ago, FingerDMR said:

Hello, thanks for your sharing. I have a question about the UV Maps. I noticed that you have used XPS model in your photo studio mod. I also tried to import the XPS Model, but I can't transfer the UV Map. Is this method not suitable for the XPS Model? Could you plz tell me how to transfer the UV Map from XPS Modell to VB?  Thanks!

こんにちは、共有する方法を教えてください。UVマップについて質問があります。フォトスタジオmodでXPSモデルを使用していることに気付きました。XPSモデルをインポートしようとしましたが、UVマップを転送できません。この方法はXPSモデルには適していませんか?XPSモデルからVBにUVマップを転送する方法を教えてください。ありがとう!(Google翻訳を使用しています)

Hello.

To import XPS Model into PhotoStudio mod is almost same method.

 

For example

https://www.deviantart.com/kodracan/art/Artsy-Pack-396466185

 

0.jpg

 

1:Import XPS Model into Blender.

01.png

2:Meshes that use the same texture will be merged to streamline your work. (24_Mesh1 & 24_Mesh2)

02.png

 

03.png

3:Copy and paste three meshes(24_Mesh2 & 24_Mesh3 & 24_Mesh4) with different textures.

04.png

5:Import [Floor02.vb] mesh into Blender.

05.png

6:Copy and paste  [Floor2] mesh. (number of meshes to import.)

06.png

7:Integrate the copied mesh into Floor2 mesh.

07.png

8:Same 7

08.png

9:Same 7

09.png

10:Delete unnecessary vertices of each Floor2 mesh.

10.png

11:Copy UV Map from Original meshes.

11.png

12:Same 11

12.png

13:Same 11

13.png

14:Save in format VB/IB.

14.png

15:Finished

15.png

16:The UV map was also copied.

16.png

 

Thank you.

Edited by 5250
Posted
22 minutes ago, 5250 said:

Hello.

To import XPS Model into PhotoStudio mod is almost same method.

 

For example

https://www.deviantart.com/kodracan/art/Artsy-Pack-396466185

 

0.jpg

 

1:Import XPS Model into Blender.

01.png

2:

02.png

3:

03.png

4:

04.png

5:

05.png

6:

06.png

7:

07.png

8:

08.png

9:

09.png

10:

10.png

11:

11.png

12:

12.png

13:

13.png

14:

14.png

15:

15.png

16:

16.png

 

 

Thank you for your detailed answer! I also found a solution yesterday after countless attempts. I had to select all UV textures in UVedit, then copy and paste to successfully copy the UVs, otherwise there would be no UVs after I exported the file. I will study the steps you gave carefully again, thank you very much!

Posted
12 hours ago, katokuro said:

マウスの戻るキーで、HUDと一緒にフォトフレームも消えてしまうのですが、仕様でしょうか?

 

d3dx.ini を以下のように修正すれば、マウスの進むキーでフォトフレームを消す・消さないをON/OFFできるようになります。

 

107行目辺り

Quote

; HUD visible:
global $hud_visible = 1
global $hud_visible2 = 1

 

135行目辺り

Quote

; Make sure the HUD is visible, since these shaders are also used for Burst:
$hud_visible = 1
$hud_visible2 = 1

 

144行目辺り

Quote

 

[KeyToggleHUD]
Key = XBUTTON1
$hud_visible = 0
type = toggle

 

[KeyToggleHUD2]
Key = XBUTTON2
$hud_visible2 = 0
type = toggle

 

 

156行目辺り

Quote

[ShaderOverrideHUD2]
hash = e83ec71d900a0ab2
if $hud_visible2
    run = CommandListHUD
    run = CommandListHUDAutoDepth
endif

 

Posted

すみません 私のやりたかった事は、撮影の為フォトフレームは残したまま、HUDを消す事です。

こちらを試してみましたが、上手くいきませんでした。

 

 

Posted
20 minutes ago, katokuro said:

すみません 私のやりたかった事は、撮影の為フォトフレームは残したまま、HUDを消す事です。

こちらを試してみましたが、上手くいきませんでした。

 

 

 

マウスの戻るボタンを押してHUDを消している間に、マウスの進むボタンを押してみてください。

進むボタンを押すたびに、フォトフレームが表示されたり消えたりすると思います。

Posted
2 hours ago, mottock said:

 

マウスの戻るボタンを押してHUDを消している間に、マウスの進むボタンを押してみてください。

「進む」ボタンを押す度に、フォトフレームが表示されたり消えたりすると思います。

出来ました! 有難うございます! <(*_ _)>

間違って次の行のコマンドまで消してしまったのが原因でした。

Posted

日本語で失礼します。

ゲームを起動するとこのようなエラーが出てしまいます。

このエラーが出ないようにするにはどうしたらいいでしょうか?

解決策を知っている方がいらっしゃいましたら教えて下さい。

お願いします。

 

image.jpeg.875d79a4fa7a21344335ea3b6b18bdc8.jpeg

Posted
31 minutes ago, SSAA0306 said:

日本語で失礼します。

ゲームを起動するとこのようなエラーが出てしまいます。

このエラーが出ないようにするにはどうしたらいいでしょうか?

解決策を知っている方がいらっしゃいましたら教えて下さい。

お願いします。

 

image.jpeg.875d79a4fa7a21344335ea3b6b18bdc8.jpeg

 

おそらく、krunkDunk's GUI CVMのMOD関連でエラーが出てるように見えます。

Press F10~が出るのは、iniファイルのフォルダを移動させた場合に出るのでこれが出たときはF10を押してください。

krunkDunk's GUI CVMのMOD関連は

https://ero-game-lab.blog.jp/archives/20322423.html

等で解説されています。

フォルダ構成が少々複雑なので確認してみてください。

また、このMODを入れずにkrunkDunk's GUI CVMMOD対応の水着をそのまま入れるとエラーが出ます。

その場合は、krunkDunk's GUI CVMMODを導入する、

もしくは水着MODの中に『DISABLED_NoGUICVM.ini』、『combo.ini』、『mod.ini』、『sub_gui.ini』というファイルがあるので、

『DISABLED_NoGUICVM.ini』→『NoGUICVM.ini』にリネーム

『combo.ini』、『mod.ini』、『sub_gui.ini』を『DISABLED』フォルダに移動する必要があります。

(詳しくはリンクの参考:Lunatic dawn氏のkrunkDunk's GUI CVM対応MODについてに書いてあります)

 

Posted
21 hours ago, py913 said:

 

おそらく、krunkDunk's GUI CVMのMOD関連でエラーが出てるように見えます。

Press F10~が出るのは、iniファイルのフォルダを移動させた場合に出るのでこれが出たときはF10を押してください。

krunkDunk's GUI CVMのMOD関連は

https://ero-game-lab.blog.jp/archives/20322423.html

等で解説されています。

フォルダ構成が少々複雑なので確認してみてください。

また、このMODを入れずにkrunkDunk's GUI CVMMOD対応の水着をそのまま入れるとエラーが出ます。

その場合は、krunkDunk's GUI CVMMODを導入する、

もしくは水着MODの中に『DISABLED_NoGUICVM.ini』、『combo.ini』、『mod.ini』、『sub_gui.ini』というファイルがあるので、

『DISABLED_NoGUICVM.ini』→『NoGUICVM.ini』にリネーム

『combo.ini』、『mod.ini』、『sub_gui.ini』を『DISABLED』フォルダに移動する必要があります。

(詳しくはリンクの参考:Lunatic dawn氏のkrunkDunk's GUI CVM対応MODについてに書いてあります)

 

 

返答していただきどうもありがとうございます!

krunkDunk's GUI CVMのMODを新たに入れてフォルダをいくつか外したら前のようなエラーの文字が消えました!

ただ、まだこちらの文字だけが残ってしまっているのですが、これはどういうエラーなのでしょうか?

もしこちらも分かれば教えていただきたいです。

宜しくお願いいたします。

名称未設定 3.jpg

Posted
7 hours ago, SSAA0306 said:

 

返答していただきどうもありがとうございます!

krunkDunk's GUI CVMのMODを新たに入れてフォルダをいくつか外したら前のようなエラーの文字が消えました!

ただ、まだこちらの文字だけが残ってしまっているのですが、これはどういうエラーなのでしょうか?

もしこちらも分かれば教えていただきたいです。

宜しくお願いいたします。

名称未設定 3.jpg

1番目のエラーは、どこかのiniファイルに『3』と単体で書かれているためと思われます。以下のように[******]~[*******]の間ではなく文頭等に。

image.png.601fe20e77fc9a968b1f0f91a7ed51cf.png

 

2番目のエラーは、[PresetInScene]がない、または画像のように『;』がついてコメントアウトされている可能性があります。

image.png.00688bdd53c47e3401e5b0cb9d8ae3d8.png

 

以下を参考に検索してみてください。

https://doaxvv.blog.jp/archives/12805882.html

Posted
13 hours ago, py913 said:

1番目のエラーは、どこかのiniファイルに『3』と単体で書かれているためと思われます。以下のように[******]~[*******]の間ではなく文頭等に。

image.png.601fe20e77fc9a968b1f0f91a7ed51cf.png

 

2番目のエラーは、[PresetInScene]がない、または画像のように『;』がついてコメントアウトされている可能性があります。

image.png.00688bdd53c47e3401e5b0cb9d8ae3d8.png

 

以下を参考に検索してみてください。

https://doaxvv.blog.jp/archives/12805882.html

 

回答ありがとうございます。

2個目のエラーはまだ探せそうなのですが、単体で書かれた3をピンポイントで探すのはさすがに難しいですよね・・・

このエラーが出ても支障がなく普通に遊べるのでこのままプレイをしていきます;

わざわざご丁寧に回答していただきどうもありがとうございました!

大変感謝致します!

Posted

Hello, I am playing the "JP" version. After the recent update, this MOD has stopped working on both "DMM" and "Steam." Is there anyone who can help resolve this issue? Thank you in advance.

preview.png

Posted
3 hours ago, asjajsajja said:

image.png.21acd511743eb1ca2fc8f2f7ce564255.png

I am a novice. The body weight of the mod has been transferred to the clothes, but it still doesn't work. How can I bind the clothes to my body?

Transferring the weight from the body to the clothes (and vice versa) gives this result, you need to make separate weight for the clothes.
In the same way as you do body weight, you combine weights, but instead of the last element, choose not the body but the part of the clothes you are changing. Or just move the scales only from your clothes. Maybe there is a better way, but I only know this one

Posted
On 12/14/2024 at 9:25 PM, Yorom said:

Transferring the weight from the body to the clothes (and vice versa) gives this result, you need to make separate weight for the clothes.
In the same way as you do body weight, you combine weights, but instead of the last element, choose not the body but the part of the clothes you are changing. Or just move the scales only from your clothes. Maybe there is a better way, but I only know this one

Thanks, I have succeeded, need the weight of the clothes

  • 2 weeks later...
Posted

Does anyone here know how to extract the models and their rigs from the steam version of the game to blender? I don't know where to start? Could anyone point me to any programs or resources on how to do this task? Like I am looking into the game files and can't see to figure out what these files are nor how to find the model format:image.png.af617e464915f976af80fadeca3c0463.png

Posted (edited)
On 12/24/2024 at 12:25 PM, jo445555 said:

Does anyone here know how to extract the models and their rigs from the steam version of the game to blender? I don't know where to start? Could anyone point me to any programs or resources on how to do this task? Like I am looking into the game files and can't see to figure out what these files are nor how to find the model format:image.png.af617e464915f976af80fadeca3c0463.png

I have been looking into this forum and I don't like going the "ninja ripper" route. I am trying to make the models useable in blender (with rigs) like how shuubaru did it. (Before he was deleted off the internet.)

Edited by jo445555
misspelled somethings

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