wwwizard3 Posted August 19, 2017 Posted August 19, 2017 Hey there! As far as I know it's possible, but I'm a complete newbie and don't know how to convert. I know some people on LL are doing that quite a lot and decided to seek for some help. If anyone can explain how to export those models to .obj so I can continue the work in blender, that would be quite handy. If there's some Outfit Studio masters I'd like that even more ha-ha :"DThank you for your attention!
myuhinny Posted August 19, 2017 Posted August 19, 2017 If you don't have it you'll need to download and install the .XPS - generic item mesh addon for blender so that it'll allow you to import those files into blender. .XPS - generic item mesh - generic item mesh ascii all come with their own rigging so that you can try to pose the pants and arms to the somewhat correct area by porting a skyrim body into blender to use as a reference. If you are going to use outfit studios with the exported parts you'll want to export each piece in .OBJ format 1 at a time by themselves if you try to export with more then one item in a .OBJ file they tend to blow up in outfit studios. What I do is load the file into blender and then start deleting out the crap that isn't needed like the models body parts. Once that's done then you highlight all parts but one and hit delete and then export that part undo the delete and pick a new one to be exported and keep doing this till all parts are exported. Start oufit studios and hit start new project and pick what HDT body you want or any other one hit next and then click the first browse folder and drag and drop the first .OBJ file into the folder and select it once it loads click file - load outfit and drop the next .OBJ file into the folder and select it now keep doing this till all parts are loaded up. Highlight all parts and go to shape - rotate to adjust position then scale it to a close fit then adjust the body and outfit to fit as best as you can . I generally stay away from stuff with sleeves like coat and long sleeved shirts as it hard to get the skyrim body in the right spot and as to move and adjust the sleeves to the same position as the arms.Legs are not usually as hard as the arms. In blender it might also be a good idea if something doesn't look like it'll work in it's current form you can try to separate stuff into their own pieces. Like make a left and right boot instead of just boots where they are one piece this is also a good thing to use if you want to remove pieces that you don't want. To separate something just right click the part there is a tab towards the bottom of blenders screen that says object mode. Click it and change it to edit mode. Now hit P and select separate by loose parts and wait for it to finish. Change edit mode back to object mode and start fusing parts back together that are from the same part. To fuse just hold down the shift key and select some parts then hold down CTRL and hit the J key. Also make sure you delete that white box out when you first load by just moving the mouse onto the screen and hitting X and the box will delete if not just right click it and hit X and delete it. This will cause the part to explode as well because the box will get added to the part on export.
proxy21 Posted August 4, 2019 Posted August 4, 2019 On 19.08.2017 at 13:08, myuhinny said: Если у вас его нет, вам нужно скачать и установить .XPS - универсальный аддон сетки предметов для blender, чтобы он мог импортировать эти файлы в blender. .XPS - универсальная сетка для предметов - универсальная сетка для предметов. Все они имеют свою собственную оснастку, так что вы можете попытаться расположить штаны и руки в несколько правильной области, перенеся тело скирима в блендер, чтобы использовать его в качестве эталона. Если вы собираетесь использовать студии экипировки с экспортированными деталями, вам нужно будет экспортировать каждый кусок в формате .OBJ 1 за один раз, если вы попытаетесь экспортировать с более чем одним элементом в файле .OBJ, который они могут взорвать в студии одежды. Я загружаю файл в блендер, а затем начинаю удалять ненужную ерунду, например, части тела модели. Как только это будет сделано, выделите все части, кроме одной, и нажмите «Удалить», а затем экспортируйте эту часть, отмените удаление, выберите новую для экспорта и продолжайте делать это до тех пор, пока все части не будут экспортированы. Запустите oufit studios, нажмите «Начать новый проект» и выберите, какое тело HDT вы хотите, или любое другое, нажмите «Далее», затем щелкните первую папку просмотра, перетащите и перетащите первый файл .OBJ в папку и выберите его, как только он загрузится. Наденьте и поместите следующий файл .OBJ в папку и выберите его, продолжайте делать это до тех пор, пока все части не будут загружены. Выделите все детали и придайте им форму - поверните, чтобы отрегулировать положение, затем масштабируйте его до плотного прилегания, затем отрегулируйте корпус и наряд так, как вам удобно. Я обычно держусь подальше от вещей с рукавами, таких как пальто и рубашки с длинными рукавами, так как трудно расположить тело скайрима в нужном месте, а также чтобы двигать и регулировать рукава в том же положении, что и руки. Ноги обычно не такие жесткие, как оружие. В blender также может быть хорошей идеей, если что-то не похоже на то, что оно будет работать в текущей форме, вы можете попытаться разделить вещи на свои части. Например, сделайте левую и правую загрузку вместо простых загрузок, где они являются одним куском, это также хорошая вещь, если вы хотите удалить ненужные куски. Чтобы отделить что-то, просто щелкните правой кнопкой мыши часть, в нижней части экрана блендера есть вкладка с надписью режим объекта. Нажмите его и измените на режим редактирования. Теперь нажмите P и выберите разделение на свободные части и подождите, пока он не закончится. Измените режим редактирования обратно на режим объекта и начните объединять детали, которые принадлежат одной детали. Для плавки просто удерживайте нажатой клавишу Shift и выберите некоторые части, затем удерживайте нажатой клавишу CTRL и нажмите клавишу J. Также убедитесь, что вы удаляете это белое поле при первой загрузке, просто перемещая мышь на экран и нажимая X, и окно удалит, если не просто щелкнуть правой кнопкой мыши по нему и нажать X и удалить его. Это также приведет к взрыву детали, потому что коробка будет добавлена к детали при экспорте. My question is, can you do a video lesson?
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.