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Orpheaned

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  1. Bon, j'ai verifier dans mon disque dur de sauvegarde. J'ai plus qu'un Skyrim LE (J'avais supprimer les autres pour faire de la place), Le seul FNIS que j'ai c'est la version 7.4. Je n'ai plus les anciennes versions.
  2. Ok. Faut que je retrouve mon Disque dur de sauvegarde, j'ai quelques anciens Skyrim LE dessus. J'ai peut être encore cette version de FNIS. Je te redit ça quand je l'aurait trouvé.
  3. Pour Skyrim LE ou SE/AE ? (Je vais regarder si je l'ai, je promet rien)
  4. Exactement. Comme la plupart des moddeurs qui avaient beaucoup d'espérance et de projets pour Starfield et qui ont du tout mettre à la poubelle car c'était irréalisable dû aux limitations. Comment être content d'une chose que l'on ne peut et ne pourra pas améliorer comme l'on le souhaitait ? Plus les 97% de joueurs qui sont partis a cause de l'ennui, du vide omnipresent, du scénario de série Z, ...et le reste de la longue liste de truc qui ne va pas dans Starfield. Les chiffres et évaluation parlent d'eux-mêmes. (Les évaluations constructives pas les trucs du genre: "le jeu c'est de la merde." Bien que les évaluations du genre: "le jeu est bien." ne sont pas plus constructives à mon gout.) Donc le "nouveau Skyrim" de Bethesda commence très mal et n'aura surement pas la même longévité et le même support de la communauté vu qu'il n'a pas le même amour. Le jeu n'est pas mort, mais contrairement aux autres au lieu de marcher il se contentera de ramper. Triste fin mais triste vérité. Merci à tous et bon jeux. -------------------------------------------------------- Exactly. Like most modders who had a lot of hopes and projects for Starfield and who had to throw everything in the trash because it was unrealizable due to the limitations. How can you be happy with something that you cannot and will not be able to improve as you wish? Plus the 97% of players who left because of boredom, the omnipresent emptiness, the Z series scenario, ... and the rest of the long list of things that are wrong in Starfield. The numbers and evaluation speak for themselves. (Constructive evaluations not things like: "the game is shit." Although evaluations like: "the game is good." are not more constructive for my taste.) So Bethesda's "new Skyrim" starts very badly and will probably not have the same longevity and the same support from the community since it does not have the same love. The game is not dead, but unlike the others instead of walking it will just crawl. Sad ending but sad truth. Thank you all and good games.
  5. Oui, j'ai vu. Corriger les bugs est une chose, corriger les limitations du moteur en est une autre. Au vue du nombre de choses corriger ça ne fait que démontrer que le jeu n'est clairement pas fini. Mais je ne vais pas me répéter la dessus Mais a tu lu complètement mon post ? "Ils publieront des MaJ pour corriger les bugs mais je ne m'attend pas à ce qu'ils corrigent les limitations du moteur graphique." Je voit bien qu'ils font des Màj, Je n'ai jamais dit qu'ils n'en feraient pas, ils y a beaucoup de bugs a corriger. Alors que Starfield devait être le jeu le moins bugger de Bethesda, après le blabla de Todd Howard n'a plus de valeur. Je parle surtout des limitations de leur moteur. Faut pas s'attendre a ce qu'ils corrige ça. --------------------------------- Yes I saw. Fixing bugs is one thing, fixing engine limitations is another. Considering the number of things corrected, this only shows that the game is clearly not finished. But I'm not going to repeat myself But have you read my post completely? "They will release updates to fix the bugs but I don't expect them to fix the graphics engine limitations." I can see that they are making updates, I never said they wouldn't do it, there are a lot of bugs to correct. While Starfield should have been Bethesda's least buggy game, after Todd Howard's blabbering it no longer has any value. I'm mainly talking about the limitations of their engine. Don't expect them to fix that.
  6. C'est sur qu'en l'état aucun mods ne pourra corriger ces problèmes. Surtout avec les limitations du moteur. Starfield va se retrouver avec des mods plus simplistes: Armures, armes, apparences, vaisseaux.... C'est sur que l'on peut oublier les gros projets comme des planètes custom, une vraie exploration de l'espace, la suppression de certaines cellules,..... Et ce n'est pas ce genre de choses qui me donne envie de retourner sur le jeu au contraire, je rejoue aux précédents jeux de Bethesda. --------------------------------------- It is certain that as it stands, no mods will be able to correct these problems. Especially with the engine limitations. Starfield will end up with more simplistic mods: Armor, weapons, appearances, ships.... Of course, we can forget about big projects like custom planets, a real exploration of space, the deletion of certain cells, etc. And it's not this kind of thing that makes me want to return to the game; on the contrary, I replay Bethesda's previous games.
  7. Tu as raison, je ne dis pas que "Bethesda doit mourir" au contraire ça m'embêterait vraiment que cela arrive, car l'on ne peut pas leurs retirer qu'ils ont conçu des jeux incroyables. Mais je ne peux pas ranger Starfield dans cette catégorie. Que le jeu ait des bugs, ça arrive, je ne demande pas à ce que tous les jeux soient à 100% sans bugs, il y aura toujours un truc qui pourra bugger. Skyrim avait des bugs mais je me suis bien amusé dessus. Je demande juste que les devs réparent le jeu et le finissent réellement. Mais il y a très peu de chance pour que cela arrive. C'est dommage car le jeu avait du potentiel mais qui est gâché par un studio qui refuse d'évoluer et un moteur graphique aux fondations rouillées. Ils publieront des MaJ pour corriger les bugs mais je ne m'attendent pas à ce qu'ils corrigent les limitations du moteur graphique. Après concernant le nombre de Mods sur Nexus ça ne me choque pas, étant donné qu'il n'y a pas de Création Kit, je pense que certains moteurs n'ont pas envie se perde du temps à configurer des trucs un peu à l'aveugle et la majorité de ces mods sont assez simplistes. Personnellement je préfère attendait la Création Kit pour avoir de vrais mods bien mieux conçu et plus stable. Je suis d'accord avec toi concernant les mods payants. Je ne vais pas payer pour des mods surtout quand l'on voit la qualité des mods payants de Skyrim qui est assez lamentable. Il est vrai qu'en l'état actuel Starfield ne mérite pas son statut de AAA. Pour le moment je n'ai plus aucune confiance à Bethesda, je regarde ce qu'ils font mais je reste prudent. ------------------------------------------------------------ You're right, I'm not saying that "Bethesda must die" on the contrary it would really annoy me if that happened, because we can't take away from them the fact that they designed incredible games. But I can't put Starfield in that category. It happens that the game has bugs, I'm not asking that all games be 100% bug-free, there will always be something that could be buggy. Skyrim had some bugs but I had fun with it. I'm just asking that the devs fix the game and actually finish it. But there is very little chance of this happening. It's a shame because the game had potential but was wasted by a studio that refuses to evolve and a graphics engine with rusty foundations. They will release updates to fix the bugs but I don't expect them to fix the graphics engine limitations. Afterwards regarding the number of Mods on Nexus it does not shock me, given that there is no Creation Kit, I think that certain engines do not want to waste time configuring things a little bit 'blind and the majority of these mods are quite simplistic. Personally I prefer to wait for the Creation Kit to have real mods that are much better designed and more stable. I agree with you regarding paid mods. I'm not going to pay for mods especially when we see the quality of paid Skyrim mods which is quite pitiful. It is true that in its current state Starfield does not deserve its AAA status. For the moment I no longer have any confidence in Bethesda, I watch what they do but I remain cautious.
  8. Personnellement je trouve que de devoir attendre que tel ou tel mod corrige ou ajoute ceci ou cela, laisse quand même un arrière-gout de pas fini. On se retrouve avec moins d'options et/ou de détails que les jeux précédents. Je ne trouve pas normal qu'un jeu ayant soi-disant été en développement 7 ans ait autant de lacunes et qu'encore une fois ce doit être aux modeurs de finir le travail (dans ce qui est possible de finir). C'est comme si vous demandez à une entreprise de changer les tuiles sur votre toit et que le gars vous dit: "C'est bon monsieur, j'ai enlevé les anciennes tuiles. Pour les nouvelles il faudra les faire vous-même parce que moi j'ai fini mon boulot.". C'est du grand n'importe quoi. Autant les précédents jeux de Bethesda ne m'ont pas posé de problèmes, il manquait des trucs mais ils étaient plutôt bien conçu dans l'ensemble et prenant. Starfield de son côté est complètement bancal, comme cité plus haut et que j'ai aussi dit dans mon évaluation Steam: les incoherences de dialogue, les pnjs, pas de nage sous l'eau, l'histoire inintéressante, l'abus de génération procédurale, les romances nulles, ...... Bref, on peut mettre toute la chantilly que l'on veut sur un tas de merde ça ne la rendra pas plus appétissant pour autant. ---------------------------------------------------------------- Personally I find that having to wait for this or that mod to correct or add this or that still leaves a taste of not being finished. We end up with fewer options and/or details than previous games. I don't find it normal that a game that has supposedly been in development for 7 years has so many gaps and that once again it must be up to the modders to finish the work (in what is possible to finish). It's like if you asked a company to change the tiles on your roof and the guy said to you: "It's okay sir, I removed the old tiles. For the new ones you will have to do them yourself because that I have finished my work." It is bullshit. As much as Bethesda's previous games didn't give me any problems, there were things missing but they were generally well designed and engaging. Starfield for its part is completely shaky, as mentioned above and which I also said in my Steam evaluation: the inconsistencies of dialogue, the NPCs, no swimming underwater, the uninteresting story, the abuse of generation procedural, lousy romances,...... In short, you can put all the whipped cream you want on a pile of shit, it won't make it any more appetizing.
  9. J'avais joué à: Oblivion, Fallout 3, new Vegas et Skyrim sur X360. Donc 100% Vanille et je me m'étais bien amusé. J'ai environ entre 200 et 400 heures de jeu sur ces versions. J'ai joué une quarantaine d'heures à Starflied et je regrette d'avoir mis 90€ dans un jeu de merde pareil. Et pourtant je l'attendais avec impatience. Mais ça a été une énorme déception. J'avais payé pour un jeu d'exploration spatiale, pas un simulateur de voyage rapide qui mène à des planètes vides ou plutôt des zones vides vu qu'aucune planète n'est générée intégralement. Un potentiel énorme complètement gâché par un studio qui se repose sur ses lauriers (et sont moteur obsolètes) et aussi beaucoup trop sur les moddeurs pour finir le travail. Je doute de plus en plus que les moddeurs puissent sauver ce jeu. Laissons Starfield mourir une bonne fois pour toute en espérant que ça fasse réfléchir Bethesda et qu'ils arrêtent de prendre les joueurs pour des cons. Désolé Todd Howard mais ce coup ci: "It NOT just works." Oui ça fait 6 mois et je suis toujours aussi salé. ---------------------------- I had played: Oblivion, Fallout 3, new Vegas and Skyrim on X360. So 100% Vanilla and I had a great time. I have approximately between 200 and 400 hours of play on these versions. I played around forty hours of Starflied and I regret having spent €90 on such a crappy game. And yet I was impatiently waiting for it. But it was a huge disappointment. I paid for a space exploration game, not a fast travel simulator that leads to empty planets or rather empty areas since no planet is fully generated. Enormous potential completely wasted by a studio that rests on its laurels (and its obsolete engine) and also relies too much on modders to finish the job. I have more and more doubts that the modders can save this game. Let's let Starfield die once and for all in the hope that it will make Bethesda think and stop taking players for idiots. Sorry Todd Howard but this time: " It NOT just works. " Yes it's been 6 months and I'm still so salty.
  10. Thanks for this update. It's always a pleasure to have more anims in fallout 4 ?
  11. Je tiens à préciser que mes précédentes traductions (Les versions TRAD 1.X) sont totalement obsolètes. Les versions FR 1.X les remplacent.
  12. View File Bonjour à tous, J'ai créé ce mod dans le but de rendre la Nyctalopie accessible à toutes les races de Skyrim (même celles qui sont modée) Description: Ce mod est dédié à tous ceux qui en ont marre de tomber dans un ravin la nuit, de se faire aplatir car il n'ont pas vu ce qu'il y avait devant eux. Ce mod vous permet d'apprendre le sort Nyctalopie, comme les khajiits. Et ainsi plus besoin de torche ou autres conneries qui bousille la discrétion de votre perso. C'est compatible avec toutes les races (toutes même modée) Cela fonctionne aussi avec les ENB. Enfin pas tous, il faut demander au créateur de l'ENB si l'effet "NightEye" est supporté. Au fait les captures d'écran sont vielle et j'ai la flemme dans faire de nouvelles. Detail du Mod: Le sort est disponible en 4 versions: Durée de 30 secondes Durée de 1 minute Durée de 10 minutes Durée de 1 heure Il se lance avec la touche "W" comme un cri. Vous pouvez acheter le livre auprès de marchands de Bordeciel pour le prix de: 1250 Septims Si vous ne voulez pas payer, allez dans la console de commande et entrez: help nyctalopie Le livre fait partie de la famille des sorts d'illusion. Je n'ai pas rencontré de problème en jeu avec ce mod, mais contactez-moi en cas de problème. Si mon travail vous plaît laissez-moi un petit message sur la page Nexus ou LL du Mod et n'oubliez pas de mettre un petit "j'aime" ça fait toujours plaisir. Merci d'avoir téléchargé ce mod et de votre soutien, amusez-vous bien. PS: ne matez pas les fesses de ma Haut-Elfe sur les captures d’écran, ça c'est mon boulot Ce mod est une exclusivité Nexus et LL, il est donc interdit de le partager sur d'autres sites. Remerciements: Bethesda pour Skyrim et le Creation Kit Submitter Orpheaned Submitted 11/20/2018 Category Weapons & Spells Requires Skyrim Special Edition Compatible View File
  13. Version 1.0

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    Bonjour à tous, J'ai créé ce mod dans le but de rendre la Nyctalopie accessible à toutes les races de Skyrim (même celles qui sont modée) Description: Ce mod est dédié à tous ceux qui en ont marre de tomber dans un ravin la nuit, de se faire aplatir car il n'ont pas vu ce qu'il y avait devant eux. Ce mod vous permet d'apprendre le sort Nyctalopie, comme les khajiits. Et ainsi plus besoin de torche ou autres conneries qui bousille la discrétion de votre perso. C'est compatible avec toutes les races (toutes même modée) Cela fonctionne aussi avec les ENB. Enfin pas tous, il faut demander au créateur de l'ENB si l'effet "NightEye" est supporté. Au fait les captures d'écran sont vielle et j'ai la flemme dans faire de nouvelles. Detail du Mod: Le sort est disponible en 4 versions: Durée de 30 secondes Durée de 1 minute Durée de 10 minutes Durée de 1 heure Il se lance avec la touche "W" comme un cri. Vous pouvez acheter le livre auprès de marchands de Bordeciel pour le prix de: 1250 Septims Si vous ne voulez pas payer, allez dans la console de commande et entrez: help nyctalopie Le livre fait partie de la famille des sorts d'illusion. Je n'ai pas rencontré de problème en jeu avec ce mod, mais contactez-moi en cas de problème. Si mon travail vous plaît laissez-moi un petit message sur la page Nexus ou LL du Mod et n'oubliez pas de mettre un petit "j'aime" ça fait toujours plaisir. Merci d'avoir téléchargé ce mod et de votre soutien, amusez-vous bien. PS: ne matez pas les fesses de ma Haut-Elfe sur les captures d’écran, ça c'est mon boulot Ce mod est une exclusivité Nexus et LL, il est donc interdit de le partager sur d'autres sites. Remerciements: Bethesda pour Skyrim et le Creation Kit
  14. View File Requiert le mod d'origine : Oui Lien du mod d'origine : Vanilla Skyrim Choker & Earrings Auteur d'origine : @Mdy et Gomaperopero Version mod original: 1.0 Version traduite: 1.0 (FR 1.0) Ce mod est un traduction de l'excellent travail de Mdy et Gomaperopero Skyrim Colliers & Boucles d'oreilles Vanilla - avec enchantements Qu'est-ce que ce mod fait: Ce mod remplace l'ESP du mod original de Gomaperopero en ajoutant des enchantements aux bijoux. Chaque colliers et boucle d'oreilles possèdent les mêmes enchantements que leurs équivalent Vanilla avec quelques changements. Requis: Vous aurez besoin du mod original Installation: Télécharger et installer le mod original. Télécharger ce mod et remplacer l'original par cette version. Changements: Enchantements Vanilla ajoutés - Ils n'avaient aucun enchantement, donc @Mdy en à ajouté. Réduction du poids - le poids des amulettes et maintenant de 0.5 Collier nordique antique - la version Vanilla n'a pas d'enchantement, @Mdy à ajouté "EnchArmorResistMagic01" Résistance à la magie (10%) (il voulait ajouter un truc du genre "vos cris déstabilise vos ennemis plus facilement", mais il ne l'a pas trouver dans l’immédiat) Collier et boucles d'oreilles du Conseil des Anciens - identique aux versions Vanilla, pas d'enchantements mais une valeur de 1000 Septims Collier et boucles d'oreilles d'articulation - ajout de "EnchArmorArticulation05" Articulation l’objet vous donne un bonus d'Éloquence de 20% Avertissements: Le mod original appartient à Gomaperopero. Assurez-vous de déséquiper les objets enchantés avant la mise à niveau ou la désinstallation. Les effets magiques peuvent rester bloqués sur votre personnage lorsque vous jouez avec des enchantements. @Mdy n'a pas modifié les effets magiques Vanilla, donc les enchantements ne sont pas équilibrés (par exemple +10 points de vie), mais sont compatibles avec les mods qui les modifient. Il est possible d'équiper deux fois le même effet avec un collier et des boucles d'oreilles, mais @Mdy ne sais pas comment les pourcentages seront calculés. Par exemple. Talos 2x + 20%. Mod recommandé: Divine Amulets and Daedric Rings - Upscaled Textures, il est compatible et viens de sortir. Autre: Voici une liste des bijoux étant présent dans ce mod: Remerciements: Mdy pour ce mod et son autorisation de partage de ma traduction. Gomaperopero pour le version originale du mod Ce n'est qu'une simple traduction, aucune stat ou autre a été modifié. S'il y a une erreur de traduction, un oubli, une faute d'orthographe/de conjugaison ou tout autres problèmes, contactez-moi. Vous aimez mon travail? Alors laissez-moi un message sur ma page LL ça fait toujours plaisir. Merci d'avoir téléchargé ce mod, et amusez-vous bien en Bordeciel N'oubliez pas de remercier le créateur du mod d'origine pour son travail. Cette traduction est une exclusivité LL, partagez uniquement le lien de la page et non le mod, merci. Submitter Orpheaned Submitted 11/20/2018 Category Armor & Clothing Requires Special Edition Compatible View File
  15. Version 1.0 (FR 1.0)

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    Requiert le mod d'origine : Oui Lien du mod d'origine : Vanilla Skyrim Choker & Earrings Auteur d'origine : @Mdy et Gomaperopero Version mod original: 1.0 Version traduite: 1.0 (FR 1.0) Ce mod est un traduction de l'excellent travail de Mdy et Gomaperopero Skyrim Colliers & Boucles d'oreilles Vanilla - avec enchantements Qu'est-ce que ce mod fait: Ce mod remplace l'ESP du mod original de Gomaperopero en ajoutant des enchantements aux bijoux. Chaque colliers et boucle d'oreilles possèdent les mêmes enchantements que leurs équivalent Vanilla avec quelques changements. Requis: Vous aurez besoin du mod original Installation: Télécharger et installer le mod original. Télécharger ce mod et remplacer l'original par cette version. Changements: Enchantements Vanilla ajoutés - Ils n'avaient aucun enchantement, donc @Mdy en à ajouté. Réduction du poids - le poids des amulettes et maintenant de 0.5 Collier nordique antique - la version Vanilla n'a pas d'enchantement, @Mdy à ajouté "EnchArmorResistMagic01" Résistance à la magie (10%) (il voulait ajouter un truc du genre "vos cris déstabilise vos ennemis plus facilement", mais il ne l'a pas trouver dans l’immédiat) Collier et boucles d'oreilles du Conseil des Anciens - identique aux versions Vanilla, pas d'enchantements mais une valeur de 1000 Septims Collier et boucles d'oreilles d'articulation - ajout de "EnchArmorArticulation05" Articulation l’objet vous donne un bonus d'Éloquence de 20% Avertissements: Le mod original appartient à Gomaperopero. Assurez-vous de déséquiper les objets enchantés avant la mise à niveau ou la désinstallation. Les effets magiques peuvent rester bloqués sur votre personnage lorsque vous jouez avec des enchantements. @Mdy n'a pas modifié les effets magiques Vanilla, donc les enchantements ne sont pas équilibrés (par exemple +10 points de vie), mais sont compatibles avec les mods qui les modifient. Il est possible d'équiper deux fois le même effet avec un collier et des boucles d'oreilles, mais @Mdy ne sais pas comment les pourcentages seront calculés. Par exemple. Talos 2x + 20%. Mod recommandé: Divine Amulets and Daedric Rings - Upscaled Textures, il est compatible et viens de sortir. Autre: Voici une liste des bijoux étant présent dans ce mod: Remerciements: Mdy pour ce mod et son autorisation de partage de ma traduction. Gomaperopero pour le version originale du mod Ce n'est qu'une simple traduction, aucune stat ou autre a été modifié. S'il y a une erreur de traduction, un oubli, une faute d'orthographe/de conjugaison ou tout autres problèmes, contactez-moi. Vous aimez mon travail? Alors laissez-moi un message sur ma page LL ça fait toujours plaisir. Merci d'avoir téléchargé ce mod, et amusez-vous bien en Bordeciel N'oubliez pas de remercier le créateur du mod d'origine pour son travail. Cette traduction est une exclusivité LL, partagez uniquement le lien de la page et non le mod, merci.
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