Unrobed Posted December 6, 2016 Posted December 6, 2016 I look alot for a good tutorial about how to translate mods but i didnt find something up to date (and in best case in German ) or they are not complete and left me with many doubts.Especially the translation of scripts makes me headache, because you read a lot about it but it is nowhere explained. So if someone know a good guide please let me know! And what I would like to know is which program I should use? ESP-ESM Translator http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921/? OR sseTranslator http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134 I would be very happy if someone can help me!
Rochester Posted December 7, 2016 Posted December 7, 2016 sseTranslator http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134? is by far the best choice, The tool is superior in every ways, especially if you want to translate mods with dialogues. there are a lot of articles/tutorial in the description page on nexus (in english) you can also edit compiled scripts directly or from an archive, it shows you which strings can be translated
Andy14 Posted December 8, 2016 Posted December 8, 2016 I look alot for a good tutorial about how to translate mods but i didnt find something up to date (and in best case in German ) or they are not complete and left me with many doubts.Especially the translation of scripts makes me headache, because you read a lot about it but it is nowhere explained. So if someone know a good guide please let me know! And what I would like to know is which program I should use? ESP-ESM Translator http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921/? OR sseTranslator http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134 I would be very happy if someone can help me! Ich denke CGI ist hier auf LL der beste Ansprechpartner dafür. Er hat sicher einige nützliche Hinweise. I think CGI is here on LL the best contact for this. He certainly has some useful hints.
Unrobed Posted December 10, 2016 Author Posted December 10, 2016 Thank you for your answers. The ssetranslator is too complicated for me and I now used the other. @ Andy14 Danke für den Hinweis .
Andy14 Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 Thank you for your answers. The ssetranslator is too complicated for me and I now used the other. @ Andy14 Danke für den Hinweis . Ich benutze den alten TESVTranslator - ist der Voränger von sseTranslator. Funktioniert gut (weil ich mich daran gewöhnt habe;) ) Für die Übersetzung von Scripts - meine Methode: Übersetze die Source. Ich verwende Notepad++ zum Bearbeiten und natürlich CK zum kompilieren. Für Scripts erwähne ich es deshalb, weil man ansonsten eventuell Attribute/Eigenschaften übersetzt, die natürlich nicht zu übersetzen sind. Selene Kate(Deutsch) auf Nexus ist ein gutes Bespiel dafür. Hier wurde "Health" auch im Script mit "Gesundheit" übersetzt, aber das Attribut Gesundheit kennt Papyrus/Skyrim nicht. Deshalb ist es gut, die Source zu verwenden, um ein Gesamtbild der Zusammenhänge zu haben. Aber wie gesagt - CGI wäre hier auf LL meine erste Adresse, auf Nexus wäre es Merkur. An dieser Stelle einen großen Dank an Dich - CGI.
Unrobed Posted December 10, 2016 Author Posted December 10, 2016 Thank you for your answers. The ssetranslator is too complicated for me and I now used the other. @ Andy14 Danke für den Hinweis . Ich benutze den alten TESVTranslator - ist der Voränger von sseTranslator. Funktioniert gut (weil ich mich daran gewöhnt habe;) ) Für die Übersetzung von Scripts - meine Methode: Übersetze die Source. Ich verwende Notepad++ zum Bearbeiten und natürlich CK zum kompilieren. Für Scripts erwähne ich es deshalb, weil man ansonsten eventuell Attribute/Eigenschaften übersetzt, die natürlich nicht zu übersetzen sind. Selene Kate(Deutsch) auf Nexus ist ein gutes Bespiel dafür. Hier wurde "Health" auch im Script mit "Gesundheit" übersetzt, aber das Attribut Gesundheit kennt Papyrus/Skyrim nicht. Deshalb ist es gut, die Source zu verwenden, um ein Gesamtbild der Zusammenhänge zu haben. Aber wie gesagt - CGI wäre hier auf LL meine erste Adresse, auf Nexus wäre es Merkur. An dieser Stelle einen großen Dank an Dich - CGI. Ich habe Bestial Essence jetzt zu ca. 50% übersetzt und es scheint soweit auch ganz gut zu funktionieren in dem ich die Skripte einfach in ruhe lasse Habe auch schon ein paar kleinere Mods fertig übersetzt die auch einwandfrei funktionieren. Ich komme auch ganz gut mittlerweile mit dem ESP-ESM Translator klar und wenn ich fertig bin werde ich mir die Skripts nochmal im CK und mit Note++ anschauen. Vielen dank auf jeden Fall für dein Hinweis mit dem CK & Note++ werde da mal drauf achten. Weißt du weshalb es eigentlich hier so extrem wenige Mod Übersetzungen gibt? Oder finde ich die nur nicht?
Andy14 Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 Eigentlich gibt es (oder sollte es) nur wenig zum Übersetzen geben. Es sei denn, der Mod hat wirklich Tiefgang. Bezüglich von Scripts. In diesem Bezug zum Beispiel Vilja, Sofia als Follower oder solche grossartigen Mods, wie SLEN und Sexlab Amorous Adventures. Dort ist schon etwas manuelle und gut überlegte Handarbeit notwendig (gewesen;) ) In diesen Fällen gab es zum Glück bereits Übersetzungen von solch lieben Menschen wie CGI, Merkur und anderen. Habt Dank dafür, ihr lieben. Für ein paar Settings in MCM - würde ich keine Übersetzung machen. Also, wenn Du Scripts übersetzen möchtest - oder musst: - wenn das Script nicht als Source verfügbar ist - musst Du es vorher dekompileren Ich verwende dazu: Champollion Statt der Konsole, benutze ich die Maus und ziehe das Script einfach auf die Exe - fertig. - zumindest einige Grundkenntnisse in Papyrus Du solltest schon erkennen können, ob es nur ein beliebiger String oder ein Keyword oder Properties/Attribute ist (aber ich denke, du bist schon weit darüber hinaus - war nur der Vollständigkeit halber) Und noch ein Hinweis - CK vergisst NICHTS. Es ist der Weltmeister des Cache.
Rochester Posted December 11, 2016 Posted December 11, 2016 Thank you for your answers. The ssetranslator is too complicated for me and I now used the other. @ Andy14 Danke für den Hinweis . Interesting, I guess it's all matter of perception... I always found the other one messy and over complicated, when not buggy, but I didnt try it recently so maybe it has improved. Also, from what I see esp-Translator always tries to copy what tesvTranslator/seeTranstator does, so I prefer to stick with the original for scripts, I agree, Champolion is a great help.
Unrobed Posted December 15, 2016 Author Posted December 15, 2016 Thanks for you replay. Ya everybody have its own taste... but i think now that are both good for Translation , so ist just a personal tast. I will see when i complete my translation and see how well it works in game! Thank you both for your answers!
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