sbire Posted December 12, 2012 Author Posted December 12, 2012 would it help' date=' to see my modlist and load order ? [/quote'] [ code ] loadorder export from wrye bash or other tool [ / code ]
halpog Posted December 12, 2012 Posted December 12, 2012 would it help' date=' to see my modlist and load order ? [/quote'] [ code ] loadorder export from wrye bash or other tool [ / code ] erm from nexus ?^^
sbire Posted December 12, 2012 Author Posted December 12, 2012 ok here is my load order^^ okay ich sehe das du einen deutschen client benutzt' date=' ergo weiter in deutsch. deine loadorder mit NMM auseinanderzuklabustern ist sauumständlich. ich empfehle dir Wrye Bash zu nutzen, wenn es um fehleranalysen geht. mit diesem tool kannst du dir über einen menüpunkt aus der taskleiste des programms eine liste der aktiven mods erstellen, samt loadorder. was ich auf den ersten blick bei dir erkenne ist, daß meine *.esp nicht so früh wie möglich geladen wird. bitte teste es mit einer einer loadorder bei welcher meine *.esp direkt nach den *.esm kommt. dies habe ich auch indirekt versucht zu verdeutlichen im ersten post. BEWARE OF THE LOAD ORDER!!! [justify]i think it will be good to load this mod as soon as possible. i've disabled at the most of females the option "Opposite Gender Anims" from the Tab "Traits" at the actors menu from the creation kit. how to use: for vanilla use vanilla, for dawnguard use vanilla + dawnguard and so on.[/justify]
halpog Posted December 12, 2012 Posted December 12, 2012 ok here is my load order^^ okay ich sehe das du einen deutschen client benutzt' date=' ergo weiter in deutsch. deine loadorder mit NMM auseinanderzuklabustern ist sauumständlich. ich empfehle dir Wrye Bash zu nutzen, wenn es um fehleranalysen geht. mit diesem tool kannst du dir über einen menüpunkt aus der taskleiste des programms eine liste der aktiven mods erstellen, samt loadorder. was ich auf den ersten blick bei dir erkenne ist, daß meine *.esp nicht so früh wie möglich geladen wird. bitte teste es mit einer einer loadorder bei welcher meine *.esp direkt nach den *.esm kommt. dies habe ich auch indirekt versucht zu verdeutlichen im ersten post. BEWARE OF THE LOAD ORDER!!! [justify]i think it will be good to load this mod as soon as possible. i've disabled at the most of females the option "Opposite Gender Anims" from the Tab "Traits" at the actors menu from the creation kit. how to use: for vanilla use vanilla, for dawnguard use vanilla + dawnguard and so on.[/justify] oh verdammt, du sprichst ja deutsch ^^ ja sehr schön also zu deinen .esp`s wie du gesehen hast, habe ich ne sehr lange loadorder liste ^^ ich habe deine esp`s auch schon direkt nach den .esm files geladen, das hat auch nciht geholfen... ich habe ja den mod erso ( gameplay overhaul ) der auch npc`s verändert ... da ich die ID, die ich beim guard gefunden habe in deinen listen nirgends gesehen habe, habe ich gedacht das kommt vom ERSO mod ...deswegen habe ich mal deine esps dazwischen geschoben, also nach dem npc overhaul ....das hat auch nciht geholfen. ich habe auch weiterhin versucht mal herauszufinden, welcher mod, noch guards spawnt die diese ID haben, und da ist mir selber so nix aufgefallen ich werde das mal mit wrye bash versuchen, kenn das programm nicht, aber ok mal sehen evtl hilft es ja doch ^^
halpog Posted December 12, 2012 Posted December 12, 2012 meintest du das so ? Active Mod Files: 00 Skyrim.esm 01 Update.esm 02 Dawnguard.esm 03 ApachiiHairMales.esm 04 ApachiiHair.esm 05 ApachiiHairFemales.esm 06 Cazy Hairs-by zzjay.esm 07 oblivion hair.esm 08 Oblivion hair2.esm 09 FallOut3Hairs.esm 0A CazyMale.esm 0B Omegared99-Compilation.esm 0C EagleEyePerk.esm 0D Dual Wield for Followers.esm 0E ClimatesOfTamriel.esm 0F RaceCompatibility.esm 10 SPIKE.esm 11 NMFWLM_vanilla.esp 12 NMFWLM_dawnguard.esp 13 Oblivion hair.esp 14 Oblivion hair2.esp 15 LovelyHairstyles.esp 16 Cazy Hairs-by zzjay.esp 17 Fh hairs-by zzjay.esp 18 Unofficial Skyrim Patch.esp [Version 1.2.2b] 19 Skyrim - Director's Cut.esp [Version 2.0] 1A Eindeutige Regionsnamen.esp 1B Unofficial Dawnguard Patch.esp [Version 1.1a] 1C Malachit zu Vulkanglas.esp 1D Character Creation Overhaul.esp 1E CCO - Oblivion Carry Weights.esp 1F CCO - Permanent Birthsigns.esp 20 CCO - Dynamic Skill Progression.esp 21 Immersive Battles.esp 22 Immersive Brigands.esp 23 Immersive Dawnguard.esp 24 Immersive Patrols.esp 25 Immersive Travelers.esp 26 Immersive Werewolves.esp 27 SkyrimLive.esp 28 LiFE.esp 29 ERSO 01 - Vanilla Races Redone.esp 2A ERSO 02 - Enhanced Fauna and Monsters for Skyrim.esp 2B ERSO 05 - Dovah Holy Book.esp 2C ERSO 08 - RUS-00 Main plus Dawnguard.esp 2D ERSO 09 - RUS-Npcs overhaul USKP compatible torch.esp 2E ERSO 10 - RUS-(SIM)-Travellers and Adventurers.esp 2F ERSO 12 - RUS-(SIM)-Werewolves.esp 30 ERSO 13 - MD - A Better Level Progression.esp 31 ERSO 13.02 - Lower Skill Gain -10percent.esp 32 ERSO 13.03 - Higher Skill Cap 175.esp 33 ERSO 14 - Vendors richer and Inns more expensive.esp 34 ERSO 14.08 - Respawn Vendor Stuff 1 day.esp 35 ERSO 15 - Timescale 5.esp 36 ERSO 18 - Legendary Armors and Weapons Enhanced.esp 37 ERSO 19 - Respawn 2 days - 10 days.esp 38 ERSO 20 - Standing Stones Overhaul.esp 39 ERSO 21.03 PM Dwemer.esp 3A ERSO 21.02 PM Blackreach.esp 3B ERSO 21.01 PM Dungeons.esp 3C SortiertesInventar.esp 3D Cloaks.esp 3E EpicElves by zzjay.esp 3F Frost_Elves.esp 40 More Craftables.esp 41 Convertible Azura's Star.esp 42 Craftable Artifacts.esp 43 DynamicLoot.esp 44 warchiefarmor.esp 45 Better Villages.esp 46 RiverWood Redux.esp 47 Riverwood Redux Expanded Basement.esp 48 Riverwood Redux Better Villages Fix.esp 49 AT - Faster Arrows Improved +100%.esp 4A AT - Merchants Arrows +25%.esp 4B AT - Increased Progressive Damage (Vanilla) +150%.esp 4C Extended eye colours.esp 4D Alternate Start - Live Another Life.esp [Version 2.1.7] 4E WATER.esp 4F Arianna.esp 50 Crimson Tide - Blood.esp 51 SpouseStoreMod.esp 52 Sneak Tools.esp 53 Sneak Tools Vanilla Masks.esp 54 Sneak Tools Vanilla Hoods.esp 55 MoreTraining_15.esp 56 Masters of Death.esp 57 Daedric chain.esp 58 Daedric Chainmail.esp 59 SeraphineHuntedArmor.esp 5A Dr_Bandolier.esp 5B Skyrim Unlimited Rings And Amulets.esp 5C Skyrim Unlimited Rings and Amulets GE.esp 5D The Dance of Death.esp 5E Houses_german.esp 5F Necessary Markers_german.esp 60 Convenient Horses.esp 61 Auto Unequip Ammo.esp 62 Headtracking.esp 63 Footprints.esp 64 dagi_raht_race.esp 65 khajiit_replacer.esp 66 DeadlyDragons.esp 67 DeadlyDragonsArmory.esp 68 DragonSlayerAxe.esp 69 OpenFaceGuardHelmets.esp 6A LichKingByNausicaa.esp 6B ConanSwords.esp 6C My Home Is Your Home.esp 6D FNISspells.esp 6E Masked Helmets.esp 6F Immersive Weapons.esp 70 whiterun spruce by revan1199.esp 71 Pirsing.esp 72 HN66mage4vanilla.esp 73 BlackSacramentArmor.esp 74 Omegared99-WeaponSets.esp 75 Orc&ElfFix4TBBP.esp 76 ShowRaceMenuOptions.esp 77 Skyrim Perk Enhancements.esp 78 SPERG Dawnguard Patch.esp 79 Better Vampires.esp 7A Start As Nord Female.esp 7B Brawl Bugs CE.esp 7C NPC_Overhaul_1_1_.esp 7D AmazingFollowerTweaks.esp 7E Fang Outfit .esp 7F mayatola UFF.esp 80 mayatola miria.esp 81 mjollfacelift-v4-1-Black.esp 82 Lilith.esp 83 Elaina.esp 84 WetandCold.esp 85 getSnowy.esp 86 Chesko_WearableLantern.esp 87 Chesko_SwiftPotion.esp 88 wyldtats.esp 89 DSpSoB.esp 8A ArcheryDummyXP.esp 8B MoreNpcProject.esp 8C Hirelingrevamp.esp 8D Housecarlsrevamp.esp 8E Companionsguildrevamp.esp 8F TTS - Camilla Valerius.esp
sbire Posted December 12, 2012 Author Posted December 12, 2012 ahhh besser XD du kannst mal folgendes testen, mit wrye bash lassen sich esp per rechtsklick zu einer esm kopieren. mach das mal mit meinen esp und aktiviere die als esm, während du die esp deaktivierst. dann lade das direkt nach 02 Dawnguard.esm. ist nur so eine idee. der hintergrund ist der, das wenn man im CK eine esp erstellt und z.b. einen actor öffnet, nichts verändert und ihn per klick auf ok schliesst, er trotzdem als editiert gilt und somit bestandteil der esp wird. da ist zu erkennen als kleiner stein neben dem namen in der actor list. aus diesem grund habe ich nämlich meine esp neu gemacht, weil ich genau das nicht beachtet habe. die neuen esp sind mit augenmerk auf dieses verhalten erstellt worden. aktuell ist keine actor/template editiert, bei welchen die option nicht gesetzt war. um einen möglichen fehler in einer anderen esp zu übergehen, könntest du den weg über die esm testen. allerding wäre es möglich, daß dann mods nicht mehr korret funktionieren, welche z.b. named females direkt betreffen. (housecarl whiterun -> Lydia) *btw* dies wird vorerst meine letzte nachricht hier sein, bis sich das malware rating bei google erledigt hat.
halpog Posted December 12, 2012 Posted December 12, 2012 ahhh besser XD du kannst mal folgendes testen' date=' mit wrye bash lassen sich esp per rechtsklick zu einer esm kopieren. mach das mal mit meinen esp und aktiviere die als esm, während du die esp deaktivierst. dann lade das direkt nach 02 Dawnguard.esm. ist nur so eine idee. der hintergrund ist der, das wenn man im CK eine esp erstellt und z.b. einen actor öffnet, nichts verändert und ihn per klick auf ok schliesst, er trotzdem als editiert gilt und somit bestandteil der esp wird. da ist zu erkennen als kleiner stein neben dem namen in der actor list. aus diesem grund habe ich nämlich meine esp neu gemacht, weil ich genau das nicht beachtet habe. die neuen esp sind mit augenmerk auf dieses verhalten erstellt worden. aktuell ist keine actor/template editiert, bei welchen die option nicht gesetzt war. um einen möglichen fehler in einer anderen esp zu übergehen, könntest du den weg über die esm testen. allerding wäre es möglich, daß dann mods nicht mehr korret funktionieren, welche z.b. named females direkt betreffen. (housecarl whiterun -> Lydia) *btw* dies wird vorerst meine letzte nachricht hier sein, bis sich das malware rating bei google erledigt hat. [/quote'] ok danke dir ich versuchs einfach mal^^, und sage dir dann hier bescheid im threat ^^ danke für die hilfe, hofe aber das bald wieder ne antwort kommt ) jedenfalls danke erstmal ok update 15 mins später : hat leider auch nicht geholfen, auch guards die ich gespawnt habe laufen mit der male ani rum^^ hmmm ich werde morgen mal skyrim neu installieren und das nochmal testen in ruhe, mal sehen .. weil an irgendwas muß es ja liegen^^ also dir erstmal noch nen schönen abend^^
sbire Posted December 12, 2012 Author Posted December 12, 2012 hab derzeit sandboxie, adblock und noscripts laufen. denke es kann weitergehen *gummihandschuhanzieh* wenn du bei einem betroffenen npc mal showinventory machts.... siehst du da evtl. IDs die den NPC selbst betreffen? wenn ja, dann poste die mal. oder mach nen screenshot von der consolenausgabe und lade den hier hoch. evtl kommen wir so weiter. ist derzeit die suche nach der nadel im heuhaufen.
halpog Posted December 13, 2012 Posted December 13, 2012 hab derzeit sandboxie' date=' adblock und noscripts laufen. denke es kann weitergehen *gummihandschuhanzieh* wenn du bei einem betroffenen npc mal showinventory machts.... siehst du da evtl. IDs die den NPC selbst betreffen? wenn ja, dann poste die mal. oder mach nen screenshot von der consolenausgabe und lade den hier hoch. evtl kommen wir so weiter. ist derzeit die suche nach der nadel im heuhaufen. [/quote'] huhu morgen^^ ok hier ist mal ein bild von dem NPC und der console http://www.pic-upload.de/view-17293916/13a.jpg.html besteht die möglichkeit, das ein mod, der solche NPC`s geneiriert und spawnt, wie z.b. skylive,immersive patrols usw.. solch eine ID wahllos und zufällig erstellen und an solche npc`s vergeben ? oder sind solche ID`s schon im vorfeld vorhanden samt NPC und werden halt einfach nur genutzt ?
sbire Posted December 13, 2012 Author Posted December 13, 2012 die base ID ergibt sich aus der loadorder und einer DB ID z.b. ich gehe stark davon aus, daß es sich um einen gernerischen npc handelt, welcher ein template von weiter oben nutzt. desweiteren erkenne ich "wache von weißlauf" im englischen wäre das "Whiterun Guard", hierzu gibt es folgende templates/actors 00063F35 Whiterun Guard CWSiegeWhiterunImperialSoldier 000D7779 Whiterun Guard E3DemoSoldier01 00039FD7 Whiterun Guard GuardRoriksteadImperial 00108296 Whiterun Guard GuardWhiterunImperialDragonsreachPorchPatrol 00108D8B Whiterun Guard GuardWhiterunImperialDragonsreachPorchPatrolB 000EA0A2 Whiterun Guard GuardWhiterunImperialTemplate 00108298 Whiterun Guard GuardWhiterunSonsDragonsreachPorchPatrol 00108D8A Whiterun Guard GuardWhiterunSonsDragonsreachPorchPatrolB 000BD05C Whiterun Guard MQ104Messenger 000A27CC Whiterun Guard MQ104Soldier01 000A4A3B Whiterun Guard MQ104Soldier02 davon wiederum nutzen nur 2 Form IDs mit female yes jeweils eins davon und bei denen habe ich Opposite Gender Anims deaktiviert. ich bin auch der meinung, daß es ab einem gewissen grade keinen sinn mehr macht da noch mehr zeit zu investieren. bethesda hats erfunden, quasi und es kann nicht die aufgabe der kunden sein, solche offensichtlich nicht nachvollziehbaren dingen mit dem arbeitsaufwand einer mannwoche zu lösen. die füllen nicht unseren kühlschrank, sondern wir deren.
FastestDogInTheDistrict Posted December 13, 2012 Posted December 13, 2012 die base ID ergibt sich aus der loadorder und einer DB ID z.b. ich gehe stark davon aus' date=' daß es sich um einen gernerischen npc handelt, welcher ein template von weiter oben nutzt. desweiteren erkenne ich "wache von weißlauf" im englischen wäre das "Whiterun Guard", hierzu gibt es folgende templates/actors 00063F35 Whiterun Guard CWSiegeWhiterunImperialSoldier 000D7779 Whiterun Guard E3DemoSoldier01 00039FD7 Whiterun Guard GuardRoriksteadImperial 00108296 Whiterun Guard GuardWhiterunImperialDragonsreachPorchPatrol 00108D8B Whiterun Guard GuardWhiterunImperialDragonsreachPorchPatrolB 000EA0A2 Whiterun Guard GuardWhiterunImperialTemplate 00108298 Whiterun Guard GuardWhiterunSonsDragonsreachPorchPatrol 00108D8A Whiterun Guard GuardWhiterunSonsDragonsreachPorchPatrolB 000BD05C Whiterun Guard MQ104Messenger 000A27CC Whiterun Guard MQ104Soldier01 000A4A3B Whiterun Guard MQ104Soldier02 davon wiederum nutzen nur 2 Form IDs mit female yes jeweils eins davon und bei denen habe ich Opposite Gender Anims deaktiviert. ich bin auch der meinung, daß es ab einem gewissen grade keinen sinn mehr macht da noch mehr zeit zu investieren. bethesda hats erfunden, quasi und es kann nicht die aufgabe der kunden sein, solche offensichtlich nicht nachvollziehbaren dingen mit dem arbeitsaufwand einer mannwoche zu lösen. die füllen nicht unseren kühlschrank, sondern wir deren. [/quote'] Hey Sbire! If possible, could you please re-post this in English? If it describes which Form ID's your mod tinkers with & how, then I suspect if I add the changes to my guards mod it would make it compatible! My apologies, but I know only a few words in German!
sbire Posted December 13, 2012 Author Posted December 13, 2012 My apologies' date=' but I know only a few words in German! [/quote'] tell me..... (scheisse??? ) np FDITD what i've done are quite simple. i've listed the whole actor list in CK sorted by female (yes|no). then i was searching all entrys (female yes) which are using opposite gender anims and disabled that. what i'd found out was, that are some of these female (yes) actors are using the same template. so i disabled these option at there template, only. all edited "actor form IDs" are listet at the first post or by rightclicking and choosing the detail option with wrye bash at my *.esp. the topic at the few posts above are about troubleshooting. there are some female guards still using opposite gender anims inside "halpog" client. and i was trying to find out the correct form ID of that npc. but all what we had find was a base ID. and the list below are all form IDs from skyrim.esm/update.esm, which are using whiterun guard as ingame name. 00063F35 Whiterun Guard CWSiegeWhiterunImperialSoldier 000D7779 Whiterun Guard E3DemoSoldier01 00039FD7 Whiterun Guard GuardRoriksteadImperial 00108296 Whiterun Guard GuardWhiterunImperialDragonsreachPorchPatrol 00108D8B Whiterun Guard GuardWhiterunImperialDragonsreachPorchPatrolB 000EA0A2 Whiterun Guard GuardWhiterunImperialTemplate 00108298 Whiterun Guard GuardWhiterunSonsDragonsreachPorchPatrol 00108D8A Whiterun Guard GuardWhiterunSonsDragonsreachPorchPatrolB 000BD05C Whiterun Guard MQ104Messenger 000A27CC Whiterun Guard MQ104Soldier01 000A4A3B Whiterun Guard MQ104Soldier02 and two them are used by two other, female yes flagged, actor form ids and these two are edited by me, too. finally we have no glue. loadorder tested with my mod as esp and esm always still the same odd male behavoir. in my opinion there are two possible cases to explain that. first: generic npcs with male template using a female one. (sounds strange but they are geneneric, so it could be) second; some esp or esm using mod with a higher priority are changing that importand hint about editing something with CK. if try to edit a actor (existent form id); you habe to doubleclick the form id and the window with his stats will appear. then you decidet to do nothing and you are closing that window BY CLICKING OK, the form ID counts as edited, verified by using a asterisk (*) symbol at his name. i've no glue to undo that. and my ideas about the cause of that problem above are pointing to that. these are the reason why i've created new esps. no form ids are edited senseless (sensless = clicking ok without editing anything). that's the essence from our german wrote.
halpog Posted December 13, 2012 Posted December 13, 2012 My apologies' date=' but I know only a few words in German! [/quote'] tell me..... (scheisse??? ) np FDITD what i've done are quite simple. i've listed the whole actor list in CK sorted by female (yes|no). then i was searching all entrys (female yes) which are using opposite gender anims and disabled that. what i'd found out was, that are some of these female (yes) actors are using the same template. so i disabled these option at there template, only. all edited "actor form IDs" are listet at the first post or by rightclicking and choosing the detail option with wrye bash at my *.esp. the topic at the few posts above are about troubleshooting. there are some female guards still using opposite gender anims inside "halpog" client. and i was trying to find out the correct form ID of that npc. but all what we had find was a base ID. and the list below are all form IDs from skyrim.esm/update.esm, which are using whiterun guard as ingame name. 00063F35 Whiterun Guard CWSiegeWhiterunImperialSoldier 000D7779 Whiterun Guard E3DemoSoldier01 00039FD7 Whiterun Guard GuardRoriksteadImperial 00108296 Whiterun Guard GuardWhiterunImperialDragonsreachPorchPatrol 00108D8B Whiterun Guard GuardWhiterunImperialDragonsreachPorchPatrolB 000EA0A2 Whiterun Guard GuardWhiterunImperialTemplate 00108298 Whiterun Guard GuardWhiterunSonsDragonsreachPorchPatrol 00108D8A Whiterun Guard GuardWhiterunSonsDragonsreachPorchPatrolB 000BD05C Whiterun Guard MQ104Messenger 000A27CC Whiterun Guard MQ104Soldier01 000A4A3B Whiterun Guard MQ104Soldier02 and two them are used by two other, female yes flagged, actor form ids and these two are edited by me, too. finally we have no glue. loadorder tested with my mod as esp and esm always still the same odd male behavoir. in my opinion there are two possible cases to explain that. first: generic npcs with male template using a female one. (sounds strange but they are geneneric, so it could be) second; some esp or esm using mod with a higher priority are changing that importand hint about editing something with CK. if try to edit a actor (existent form id); you habe to doubleclick the form id and the window with his stats will appear. then you decidet to do nothing and you are closing that window BY CLICKING OK, the form ID counts as edited, verified by using a asterisk (*) symbol at his name. i've no glue to undo that. and my ideas about the cause of that problem above are pointing to that. these are the reason why i've created new esps. no form ids are edited senseless (sensless = clicking ok without editing anything). that's the essence from our german wrote. ok da ist auch noch was anderes ...erm es gibt ja den konsolen befehl "sexchange" ... wenn ich den NPC mit der komischen ID ins target nehme ...und dann sexchange anwende ...wandelt er sich um in einen male char .. nutzt aber die FEMALE anims ..., wenn ich ihn dann zurückwandel wieder auf female.. nutzt er wieder die male anims ... bei den standard guards ... male sexchange to female = female walking and later ctd .... female sexchange to male = female walking and later ctd .... female sexchange to male and back to female = male anims ... kann es sein, das da irgendwo einfach nur was "vertauscht " ist ?
sbire Posted December 13, 2012 Author Posted December 13, 2012 ok da ist auch noch was anderes ...erm es gibt ja den konsolen befehl "sexchange" ... wenn ich den NPC mit der komischen ID ins target nehme ...und dann sexchange anwende ...wandelt er sich um in einen male char .. nutzt aber die FEMALE anims ...' date=' wenn ich ihn dann zurückwandel wieder auf female.. nutzt er wieder die male anims ... bei den standard guards ... male sexchange to female = female walking and later ctd .... female sexchange to male = female walking and later ctd .... female sexchange to male and back to female = male anims ... kann es sein, das da irgendwo einfach nur was "vertauscht " ist ? [/quote'] das klingt stark nach einer überlagernden esp mit aktiven opposite gender anims. ich werde mir morgen nachmittag, die esp nochmal vornehmen und alle female actors prüfen. denke mal das ich das in 4h hinbekomme. evtl habe ich ja wirklich noch ein template übersehen. das doofe ist, daß man diese option nicht in der übersicht sieht. ich muss jede einzelne female yes form id öffnen und reingucken.
halpog Posted December 13, 2012 Posted December 13, 2012 ok da ist auch noch was anderes ...erm es gibt ja den konsolen befehl "sexchange" ... wenn ich den NPC mit der komischen ID ins target nehme ...und dann sexchange anwende ...wandelt er sich um in einen male char .. nutzt aber die FEMALE anims ...' date=' wenn ich ihn dann zurückwandel wieder auf female.. nutzt er wieder die male anims ... bei den standard guards ... male sexchange to female = female walking and later ctd .... female sexchange to male = female walking and later ctd .... female sexchange to male and back to female = male anims ... kann es sein, das da irgendwo einfach nur was "vertauscht " ist ? [/quote'] das klingt stark nach einer überlagernden esp mit aktiven opposite gender anims. ich werde mir morgen nachmittag, die esp nochmal vornehmen und alle female actors prüfen. denke mal das ich das in 4h hinbekomme. evtl habe ich ja wirklich noch ein template übersehen. das doofe ist, daß man diese option nicht in der übersicht sieht. ich muss jede einzelne female yes form id öffnen und reingucken. hmm seltsam , ich habe auch mal alles was npcs spawnt aus, aber nix imemr noch das selbe prob, und der selbe npc
FastestDogInTheDistrict Posted December 17, 2012 Posted December 17, 2012 Quick post - thanks a ton Sbire! I'll test this out & see if I can overcome the problem in my mod!
sbire Posted December 18, 2012 Author Posted December 18, 2012 schon inrgendwas neues ? so weiter im troubleshooting; so wie es sich für mich darstellt' date=' ist ein weiblicher "whiterun Guard" nicht vorgesehen als template, was meiner these des "generic npc" verstärkt. sämtliche templates sind für "male" ausgelegt. ich habe das geprüft in der skyrim.esm incl. update.esm. (siehe screenhot) dies trifft z.b. auch auf "Windhelm Guard" zu. eine idee wäre ein script, welches beim generieren von "generic npc" bei weibliche darauf achtet das alternative template genutzt wird. dieses wiederum braucht nur eine kopie der default variante sein, mit dem haken bei female, da "use Traits" aktiviert ist, somit fällt "Opposite Gender Anims" weg. nun benötigen wir noch jemanden aus unserem spachraum, welcher meine these samt idee in ein nachvollziehbares englisch packt, hier postet und dann noch jemanden der das umsetzen könnte oder zumindest noch einen anderen lösungsvorschlag hat. essenzielle frage: welches template wird genutzt bei "funktionierenden" weiblichen "imperial Whiterun Guard" und "stormcloth Whiterun Guard". das wäre aus meiner sicht der schlüssel zur einfachsten lösung. evtl. kann das mal einer mit guten englisch kenntnissen an betehsda via deren forum herantragen. die antwort wäre ggf. sprichwörtlich gold wert.
halpog Posted December 22, 2012 Posted December 22, 2012 schon inrgendwas neues ? so weiter im troubleshooting; so wie es sich für mich darstellt' date=' ist ein weiblicher "whiterun Guard" nicht vorgesehen als template, was meiner these des "generic npc" verstärkt. sämtliche templates sind für "male" ausgelegt. ich habe das geprüft in der skyrim.esm incl. update.esm. (siehe screenhot) dies trifft z.b. auch auf "Windhelm Guard" zu. eine idee wäre ein script, welches beim generieren von "generic npc" bei weibliche darauf achtet das alternative template genutzt wird. dieses wiederum braucht nur eine kopie der default variante sein, mit dem haken bei female, da "use Traits" aktiviert ist, somit fällt "Opposite Gender Anims" weg. nun benötigen wir noch jemanden aus unserem spachraum, welcher meine these samt idee in ein nachvollziehbares englisch packt, hier postet und dann noch jemanden der das umsetzen könnte oder zumindest noch einen anderen lösungsvorschlag hat. essenzielle frage: welches template wird genutzt bei "funktionierenden" weiblichen "imperial Whiterun Guard" und "stormcloth Whiterun Guard". das wäre aus meiner sicht der schlüssel zur einfachsten lösung. evtl. kann das mal einer mit guten englisch kenntnissen an betehsda via deren forum herantragen. die antwort wäre ggf. sprichwörtlich gold wert. [/quote'] so bin auch wieder da^^ erm also mit dem english ist eigentlich nicht das problem, nur ich verstehe nichtmal 30% von dem was du da sagst, womit würde es auch absolut 0 sinn machen, wenn ich versuche das ins englische zu übersetzen das wäre so, wenn ich versuche nen pk in nem einkaufskorb zu parken.. einfach nicht möglich das blöde ist ja, das mir auch immoment nicht einfällt, wie ich da helfen könnte somit bleibt also nur warten und tee trinken erstmal^^ aber dennoch echt nett von dir, das du dennoch versuchts zu helfen^^
lala666 Posted December 25, 2012 Posted December 25, 2012 also ich hab das mal durch gelesen und muss sagen npc_overhaul_1_1_ macht probleme. mit dem mod davor DAWNGUARD_BySbire_FemaleBehavoir da ging es wenn man die npc_overhaul_1_1_ ausmachte. nun mit den 3 neunen mods zum feminin walk gehts auch da nicht mehr selbst wenn der mod aus ist. vielleicht hilft das ja bisschen
sbire Posted December 25, 2012 Author Posted December 25, 2012 also ich hab das mal durch gelesen und muss sagen npc_overhaul_1_1_ macht probleme. mit dem mod davor DAWNGUARD_BySbire_FemaleBehavoir da ging es wenn man die npc_overhaul_1_1_ ausmachte. nun mit den 3 neunen mods zum feminin walk gehts auch da nicht mehr selbst wenn der mod aus ist. vielleicht hilft das ja bisschen ich vermute das es damit zusammenhängt, das ich vorher templates als editiert abgespeichert habe, welche nicht verändert wurden und diese den npc_overhaul überschrieben haben. die aktuellen esp von mir sind in der richtung sauber und deswegen wird man jetzt festellen, das andere modder da drauf womöglich keine zeit verwendet haben und hier und da dinge unter actor per ok geschlossen haben, obwohl nichts verändet wurde.
lala666 Posted December 25, 2012 Posted December 25, 2012 hm, klingt nicht danach das es veränderbar ist nochmal oder?
sbire Posted December 25, 2012 Author Posted December 25, 2012 hm' date=' klingt nicht danach das es veränderbar ist nochmal oder? [/quote'] klar... öffne die esp des betroffenen mods und deaktiviere die option "opposite gneder anims" im traits tab des actor editors. im ersten post habe ich screenshots verlinkt, die zeigen wie es aussehen muss.
lala666 Posted December 25, 2012 Posted December 25, 2012 ah dafür brauch ich das crations kit, ok muss ich mir besorgen
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