Jump to content

Recommended Posts

Posted
1 hour ago, Elizabethville said:

As of now, it seems to have no effect on simplified Chinese. The file has been translated, but it didn't take effect. I think it might be a problem with the encoding or something like that.

achievements_l_simp_chinese.yml ?

Posted
6 hours ago, Heyvanushi said:

achievement_l_simp_chinese.yml?

However, I manually made the modification, but the suffix did not take effect. I don't understand the code very well, so I'm not sure what the problem is.

Posted
11 hours ago, Elizabethville said:

However, I manually made the modification, but the suffix did not take effect. I don't understand the code very well, so I'm not sure what the problem is.

Update the program.

Posted

EN
I noticed a couple of errors in the markers that the localizers don’t work well with; I’ll try to clean up the markers and release an update in the next 24 hours.
Ru
Заметил пару ошибок в маркерах с которыми не дружит локализаторы , постараюсь вычистить маркеры и выложить обновление ближайшие сутки 

Posted

Очень вовремя увидел, крутая работа. Может быть посдсобишь? Ну или я подкину идею: у кк3 нет софта для поиска конфликтов и поиска записи перезаписи как в МО2 для скайрима. Пытался навайбкодить что-то, самое базовое с гуем получилось, но не для массового пользователя. Может у тебя получится лучше?

Posted
9 minutes ago, n1xozor said:

Очень вовремя увидел, крутая работа. Может быть посдсобишь? Ну или я подкину идею: у кк3 нет софта для поиска конфликтов и поиска записи перезаписи как в МО2 для скайрима. Пытался навайбкодить что-то, самое базовое с гуем получилось, но не для массового пользователя. Может у тебя получится лучше?

В Mo это работает по причине того что авторы вписывают в мод зависимости и конфликты + в том же скайриме название файлов не меняется условный текстура стула она так и будет во всех модах и называться одинаково что упрощает поиск совместимостей , у меня это это тоже не выйдет по причине того что что для этого нужно понимать устройство модификаций и как они делаются а моды для игр парадокс я не писал 

Posted
25 minutes ago, n1xozor said:

Очень вовремя увидел, крутая работа. Может быть посдсобишь? Ну или я подкину идею: у кк3 нет софта для поиска конфликтов и поиска записи перезаписи как в МО2 для скайрима. Пытался навайбкодить что-то, самое базовое с гуем получилось, но не для массового пользователя. Может у тебя получится лучше?

в теории это можно но придется продумать всю проверку и много тестировать самое банальное , это сделать проверку файлов на id и и название 
например 
если 2 мода делают 1 и тоже при проверке можно понять что 2 мода будут несовместимы

ModA/gfx/models/characters/bodies/body_00.mesh - мод 1 
ModB/gfx/models/characters/bodies/body_00.mesh - мод 2 
Posted
1 hour ago, n1xozor said:

Очень вовремя увидел, крутая работа. Может быть посдсобишь? Ну или я подкину идею: у кк3 нет софта для поиска конфликтов и поиска записи перезаписи как в МО2 для скайрима. Пытался навайбкодить что-то, самое базовое с гуем получилось, но не для массового пользователя. Может у тебя получится лучше?

image.png.0167a31e8f207c296ff0aefb85ddd538.png

Posted
2 hours ago, n1xozor said:

Очень вовремя увидел, крутая работа. Может быть посдсобишь? Ну или я подкину идею: у кк3 нет софта для поиска конфликтов и поиска записи перезаписи как в МО2 для скайрима. Пытался навайбкодить что-то, самое базовое с гуем получилось, но не для массового пользователя. Может у тебя получится лучше?

Залил как тест протестируй 

Posted
On 9/9/2026 at 10:38 PM, Heyvanushi said:

Залил как тест протестируй

image.png.dd35d49fcbb91d3f719dfa6d6ad34135.png

Небольшой баг интерфейса нашел, закрыть нельзя, только перезапуск, но в целом это лучше всего что я смог найти на просторах редита

Posted
1 hour ago, n1xozor said:

image.png.dd35d49fcbb91d3f719dfa6d6ad34135.png

Небольшой баг интерфейса нашел, закрыть нельзя, только перезапуск, но в целом это лучше всего что я смог найти на просторах редита

это последния версия ?

 

Posted

Странно не должно такого быть по идеи оно должно быть динамическим и снизу кнопка закрыть

Posted
3 minutes ago, Heyvanushi said:

по идеи оно должно быть динамическим и снизу кнопка закрыть

Перепроверил, динамической кнопки нет, так же как на скрине осталось

Posted

When translating from English to Korean, the translator’s dictionary has no effect at all. It doesn't work...
so all the proper nouns I had entered in the dictionary are completely ignored in the translation.

 

При переводе с английского на корейский словарь переводчика вообще не имеет никакого эффекта.

так что все соответствующие существительные, которые я вписал в словарь, полностью игнорируются в переводе.


I used a translator to help write reply in Russian. So I thought there might be some mistranslations, and I’m leaving the same content again in English.

Posted
1 hour ago, halohaloli said:

When translating from English to Korean, the translator’s dictionary has no effect at all. It doesn't work...
so all the proper nouns I had entered in the dictionary are completely ignored in the translation.

 

При переводе с английского на корейский словарь переводчика вообще не имеет никакого эффекта.

так что все соответствующие существительные, которые я вписал в словарь, полностью игнорируются в переводе.


I used a translator to help write reply in Russian. So I thought there might be some mistranslations, and I’m leaving the same content again in English.

you can write in English, I understand it)
fixed it will be released in the next update

 

Posted

Thank you, soooo much!

And this program you made is really the best!

I tried to translate few another modes with this translator, and it has worked perfectly without any errors! :)

Posted
1 hour ago, halohaloli said:

Thank you, soooo much!

And this program you made is really the best!

I tried to translate few another modes with this translator, and it has worked perfectly without any errors! :)

It would be nice if they translated the menu into their native language by creating a template.

Posted

Paradox Mod Translation — Update Log

1.0.6

What's New:

  • "Crash Logs" tab (in the left menu, for CK3, CK2, and Stellaris). The program reads game logs (error.log, game.log, debug.log) and the Windows event log, displaying the following with a single click:
    • Verdict — whether there are any major issues overall;
    • Crashes from the Windows log — exception code, memory address, and module (e.g., a buffer overflow bug in ck3.exe);
    • Error patterns — which errors recur and how often (missing character faith, script errors, broken links, etc.);
    • Culprit mods — which mods in your active set contain the files and identifiers mentioned in the errors;
    • Game sessions — when the game was running and how many errors accumulated;
    • Top issues — the most frequent messages with examples;
    • Files most frequently mentioned in errors — so you know exactly where to investigate.

    Analysis starts via the "Analyze" button and runs automatically when the tab is opened.
  • "What these errors mean and how to fix them" card. For every detected pattern and crash, there is a clear explanation ("What this means") and a concrete plan ("How to fix it"), including Windows error codes (0xc0000409, 0xc0000005, 0xc0000374, etc.).

[*] The “Open in folder” button for log files, culprit mod files, and files listed in the “How to fix” section now opens the file in Windows Explorer.


[/list]

Fixed:

  • The “Add mod to playset” button now correctly displays only mods for the selected game (previously, selecting Stellaris could result in CK3 mods appearing).
  • It is no longer possible to accidentally add a mod to the selection lists if it is already in the playset or has already been added from the Steam Workshop.
  • The “Add mod to playset” window no longer extends off-screen; previously, with a long list of mods, the “Close” button would become invisible, making it impossible to close the window. Now, the window height is limited with an internal scrollable list, and it can be closed via the button, the Esc key, or by clicking the dark background.
  • Translator dictionary entries are now properly applied across all languages, including English → Korean:
    • fixed a race condition involving markers during parallel translation—dictionary entries are no longer “lost” in most strings;
    • two-word phrases (e.g., “Lord Ragnarr”) are checked as a whole phrase first, and if not found in the dictionary, are checked word-by-word;
    • word searches are case-insensitive: an entry for “castle” matches “Castle” and vice versa.
  • To apply new dictionary entries to previously translated strings: click “Clear cache” in the settings and re-translate the file; otherwise, strings will be retrieved from the old cache without accounting for the dictionary.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...