Jump to content

Recommended Posts

Posted
1 hour ago, Nefertit said:

В анимациях WW, когда груша сгибается чуть ли не вдвое, эта будет выглядеть странно, скорее всего.

Я первым делом сравнил по размеру с грушей, они практически одинаковые, так что я подумал, что проблем быть не должно, хотя анимации не пробовал.

Posted (edited)
On 11/24/2021 at 3:41 PM, Nefertit said:

В анимациях WW, когда груша сгибается чуть ли не вдвое, эта будет выглядеть странно, скорее всего.

@Nefertit, приветствую! Я это предусмотрел - убрал анимации WW для этой "груши". Поэтому "выглядеть странно" ничего не будет. Когда я моделировал все это дело в Maya, то там еще проверил возможные проблемы, и они были - полисетку подламывало. Но это не косяк полисетки или анимаций; это особенности весов в Blender.

Edited by RemarK998
Posted (edited)
4 hours ago, RemarK998 said:

Я это предусмотрел - убрал анимации WW для этой "груши"

В смысле убрал? У груши свой идентификатор кастомной секс-локации, а у твоего "болта" свой, анимации для груши сами по себе не будут для него доступны, если его специально не прописать.

Кстати, я попробовал одну анимацию от Amra и вполне неплохо выглядит, внизу есть деформация небольшая (под коленкой у мужика видно появившийся острый угол), но в целом вполне ничего. Так что думаю разрешить их все.

Буфер обмена01.jpg

 

Как же без анимаций-то, это ж самое ценное, а то получается я позаменял все груши в спортзалах и потерял все анимации для них? Не, мне так не нравится.

Edited by wild_guy
Posted (edited)

For those who interested, нere is the edited Amra's animations package with their Punching Bag animations allowed for RemarK998's Boxing Bag.

 

Edit: The file has been removed. Amra has updated their animations and Boxing Accessories are now supported officially, so use author's original package.

Edited by wild_guy
  • 2 weeks later...
Posted

@RemarK998 Вот это я понимаю модульная мебель! Отлично продуманный! Из такой мебели реально шикарные обстановки в клубах и на улице получаются! Огромное спасибо за такую мебель! И если не затруднит, то очень хотелось бы такого же плана модульности, только для жилых помещений, типа как диванчик с долларом (типа тряпочной текстуры), а то текущий в клубах в обстановку вписывается идеально, а вот в домах как-то не очень смотрится.

Posted
6 minutes ago, Macedonsky said:

только для жилых помещений

@Macedonsky, приветствую. Рад, что понравилось. Я уже начал потихоньку делать "домашнюю" версию. Но, думаю, выложу ее в январе. Мне нужно еще несколько других предметов доделать.

Posted

@RemarK998 Понравилось?.. Да я в восторге от этого модульного сета и такой реализации, которая позволяет строить практически любые формы и симы без проблем используют даже угловые элементы (которые внутренние), плюс подлокотник ставится на усмотрение и может использоваться как "подставка". Это поистине потрясающе! Лично по мне, в этом сете есть абсолютно все что нужно и нет ничего лишнего!

Плюс не стоит забрасывать идеи с фаллосами и "изделиями №2" )) тоже шикарные предметы!

Posted
1 hour ago, Macedonsky said:

Да я в восторге от этого модульного сета и такой реализации

Ну что могу на это сказать. Я обалдел от счастья!)))))))))))

 

2 hours ago, Macedonsky said:

Плюс не стоит забрасывать идеи

Не-е-е-е! Эти идеи я не собираюсь забрасывать! Заготовки у меня есть, но их еще нужно до ума довести; отшлифовать, так сказать.

Posted
On 23.12.2021 at 13:31, RemarK998 said:

НЕОНОВЫЕ ЗВЕЗДЫ ДИСКО

 

  Показать скрытое содержимое

035_B_NDSS_OK.png.b0ce7a69baa74e09b8b39a111e964560.png

 

ВИДЕО

 

  Показать скрытое содержимое

 

Веселой игры!

Шикарные звезды! Люблю их ? Спасибо за замечательную работу, вообще мне нравятся все ваши работы, они потрясающие ?

Posted
1 hour ago, RemarK998 said:

MIRROR FLOOR TILES V2

 

Тонкая окантовка плюс треугольный вариант просто шедевр!!! ? Огромное человеческое спасибо!!! ?

Posted
On 12/26/2021 at 7:15 AM, RemarK998 said:

MIRROR FLOOR TILES V2

Мне тонкая окантовка тоже больше нравится, чем в первой версии. Только почему-то первый образец вообще без окантовки, поэтому через щели паркет на полу видно и выглядит малость странно. Это так задумано? Я ожидал там серую окантовку увидеть.

Posted (edited)
7 hours ago, wild_guy said:

Это так задумано?

 

Именно. Так и задумывал. Потому что в игре есть такие виды полов:

 

Spoiler

27_12.2021_18-00-52.png.18085ec7018e94726b0669fc62f76732.png

 

27_12.2021_18-01-09.png.b950501000d96ac3b8c5cc91ac16fd51.png

 

В этих случаях окантовка того же цвета получается, что и пол. Гораздо лучше вписывается в интерьер. А нейтральный серый цвет превью - намек на то, что окантовка получается того цвета, какого хочешь.

Edited by RemarK998
Posted
16 minutes ago, RemarK998 said:

В этих случаях окантовка того же цвета получается, что и пол.

А есть ли возможность добавить ещё один образец без окантовки, чтобы можно было собрать полностью зеркальный пол без ухищрений и наложений?

Posted
21 minutes ago, RemarK998 said:

В этих случаях окантовка того же цвета получается, что и пол.

Понятно. А я на первом попавшемся паркете пробовал, там вообще ни к селу :)

Posted
13 hours ago, Nefertit said:

чтобы можно было собрать полностью зеркальный пол без ухищрений и наложений

@Nefertit, приветствую! Я пробовал так сделать. Вблизи плитка получается монолитной и вообще все прекрасно. Но при удалении камеры появляются видимые линии. Это из-за того, что в целях экономии ресурсов компьютера движок игры переводит реальную зеркальность в бликовую (или мнимую). Чем дальше от зеркала, тем реальная зеркальность меньше. И получается, что каждая плитка находится на разном расстоянии от камеры (нашего взгляда) - одна плитка еще зеркалит, другая полузеркалит. Поэтому они уже не монолит:

 

Spoiler

1688436756_12-24-21_4-26-53PM.png.deda81446ce4ff3ebdd847b34c59a2a9.png

 

352621580_12-24-21_4-27-10PM.png.a3e67f91c8e39fab01604ac437d91b60.png

 

Posted
7 hours ago, RemarK998 said:

И получается, что каждая плитка находится на разном расстоянии от камеры (нашего взгляда) - одна плитка еще зеркалит, другая полузеркалит. Поэтому они уже не монолит:

Ну это же не страшно? Ведь и с окантовкой будет ровно то же самое, только чуть менее заметно.

Например, можно разместить его в конце, и туда же рядом образец с прозрачной рамкой. Описания чуть-чуть добавить, объяснить, что это такое, чтобы народ не пугался, что серый цвет почему-то не серый. :)

Posted
3 hours ago, Nefertit said:

Ведь и с окантовкой будет ровно то же самое, только чуть менее заметно.

 

С добавлением окантовки ситуация абсолютно меняется, и не "менее заметно". Показываю:

 

Spoiler

Монолитная плитка на Y удалении:

184593468_12-24-21_4-27-10PM.png.281fef46bf0bec9811d914da246f5ca4.png

 

Эта же плитка на Y (примерно) удалении с окантовкой от EA:

290895518_12-24-21_4-29-17PM.png.6cfb88fe996d5383225dcfadc9da71d8.png

 

Огромная разница в восприятии.

 

3 hours ago, Nefertit said:

Например, можно разместить его в конце, и туда же рядом образец с прозрачной рамкой.

 

Это две разных полисетки. "Туда же рядом" не получится. Только два разных объекта. Как вариант, объединенных в один .package

Posted
4 hours ago, RemarK998 said:

Огромная разница в восприятии.

Согласен, разница колоссальная. В первом случае демонстрируется отражение стены, где расстояние удаления отражения имеет удвоенное влияние. Во втором отражается светлый потолок, который, скорее всего, при любом отдалении будет выглядеть одинаково.

 

А у меня получилось вот так:

Spoiler


850261245_TS4_x642021-12-2822-47-42-191_crp.jpg.fddb47c3a514682beb5bcf365341a297.jpg

 

 

Я не художник, но мне кажется, что отражения точно так же имеют разную степень зеркальности. Повторюсь, с поправкой на движок игры, это совершенно не страшно.

 

Quote

"Туда же рядом" не получится.

Сделать прозрачную рамку можно, а из того же материала, что и центр, не получится? Ок, понятно, очень жаль.

Придётся пользоваться утяжеляющими ухищрениями, примерно так:

Spoiler

1275113003_TS4_x642021-12-2823-00-41-472_crp.jpg.831e180c69c9658ac9407ed937571290.jpg

 

Posted (edited)
1 hour ago, Nefertit said:

светлый потолок, который, скорее всего, при любом отдалении будет выглядеть одинаково

Вот и нет:

 

Spoiler

29_12.2021_2-14-06.png.b31bd9a2344627986bc2aa91aa8439a7.png

29_12.2021_2-14-25.png.3a663de7caee8152d7651e982636e320.png

29_12.2021_2-14-37.png.100b6e90df884069755c4a2677a26894.png

29_12.2021_2-15-43.png.bcd4a9b48461b77b35cf41e6a5563e8b.png

 

1 hour ago, Nefertit said:

отражения точно так же имеют разную степень зеркальности

Имеют, но это не бросается в глаза так, как превращение монолитности зеркала в квадратики при отдалении камеры. Мало кому такое понравится. Поэтому при моделировании от монолитности я отказался.

 

1 hour ago, Nefertit said:

Сделать прозрачную рамку можно, а из того же материала, что и центр, не получится?

Именно так, применительно к зеркалам.

Edited by RemarK998

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...