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Config Immersive First Person View for SL


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I don´t realy care for ivp in sl anims , CustomPassengerKeyword = "SexLabActive" did the trick for me, some anims work some don´t , it works best when pc is standing or sitting,

and worst when lying or kissing?

 

but i like to have a good view when walking around and fightingm can someone give me a hint which values do i have to play around with, so that i can see the shield for example.

baseOffset x y z   ???  value ???

this is my config, for me it´s almost perfect, respectively good 

Spoiler

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#   Replace default camera                                                                                             #
#                                                                                                                      #
# This says if we should completely replace the regular first person view. If you try to zoom in or toggle into first  #
# person view it will instead toggle into this mod's view. This is recommended to enable unless you plan to use only   #
# the custom hotkey or there will be weird stuff.                                                                      #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
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ReplaceDefaultCamera = false

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#   Hotkey                                                                                                             #
#                                                                                                                      #
# The hotkey to enable or disable IFPV. See https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/inputdev/virtual-key      #
# -codes for a list of all keycodes. For example 0x61 is numpad 1. This is optional and setting 0 disables the hotkey. #
#                                                                                                                      #
#    Type: (int32)                                                                                                     #
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ToggleHotkey = 0x47

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#   Fix look sensitivity                                                                                               #
#                                                                                                                      #
# This will fix look sensitivity so the horizontal look sensitivity is not tied to framerate. Set 0 for vanilla mode   #
# where it is tied to framerate, 1 to fix always and 2 to fix only when IFPV view is enabled.                          #
#                                                                                                                      #
#    Type: (int32)                                                                                                     #
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FixLookSensitivity = 1

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#   Head position multiplier                                                                                           #
#                                                                                                                      #
# Set the amount of position that comes from player's actual head position.                                            #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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PositionFromHead = 0

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#   Head rotation multiplier                                                                                           #
#                                                                                                                      #
# Set the amount of rotation that comes from player's actual head position.                                            #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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RotationFromHead = 0

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#   Base offset X                                                                                                      #
#                                                                                                                      #
# This is the base position offset from head. +X is right, -X is left.                                                 #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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BaseOffsetX = 0

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#   Base offset Y                                                                                                      #
#                                                                                                                      #
# This is the base position offset from head. +Y is forward, -Y is backward.                                           #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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BaseOffsetY = 8

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#   Base offset Z                                                                                                      #
#                                                                                                                      #
# This is the base position offset from head. +Z is up, -Z is down.                                                    #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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BaseOffsetZ = 2

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#   Down offset X                                                                                                      #
#                                                                                                                      #
# Move camera left/right when looking down past a certain angle.                                                       #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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DownOffsetX = 0

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#   Down offset Y                                                                                                      #
#                                                                                                                      #
# Move camera back/forward when looking down past a certain angle.                                                     #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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DownOffsetY = 10

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#   Down offset Z                                                                                                      #
#                                                                                                                      #
# Move camera down/up when looking down past a certain angle.                                                          #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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DownOffsetZ = -10

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#   Down offset angle                                                                                                  #
#                                                                                                                      #
# Move camera when looking down past a certain angle. This is the angle where we start moving the camera. Set 360 to   #
# disable this. Set 50 for example to start moving when looking past 50 degrees down.                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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DownOffsetBeginAngle = 360

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#   Allow look down a lot                                                                                              #
#                                                                                                                      #
# Allow the down look angle restriction to go past 90 degrees?                                                         #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
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AllowLookDownAlot = True

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#   Maximum left angle                                                                                                 #
#                                                                                                                      #
# The maximum horizontal angle that you can look at. This is in degrees.                                               #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MaximumLeftAngle = 100

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#   Maximum right angle                                                                                                #
#                                                                                                                      #
# The maximum horizontal angle that you can look at. This is in degrees.                                               #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MaximumRightAngle = 100

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#   Maximum up angle                                                                                                   #
#                                                                                                                      #
# The maximum vertical angle you can look at (up). This is in degrees.                                                 #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MaximumUpAngle = 80

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#   Maximum down angle                                                                                                 #
#                                                                                                                      #
# The maximum vertical angle you can look at (down). This is in degrees.                                               #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MaximumDownAngle = 110

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#   Maximum down angle on collide                                                                                      #
#                                                                                                                      #
# The maximum vertical angle you can look at (down) right after colliding with something. This is in degrees.          #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MaximumDownAngleCollided = 30

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#   Restrict side angle when looking down                                                                              #
#                                                                                                                      #
# If greater than zero then restrict the side angle when looking down a lot. This is to prevent weird angle. The       #
# amount here is when to begin restricting (MaximumDownAngle - this_value).                                            #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

RestrictSideAngleWhenLookingDown = 40

########################################################################################################################
#   Maximum left angle when restricted                                                                                 #
#                                                                                                                      #
# The maximum horizontal angle that you can look at when restricted by looking down a lot. This is in degrees.         #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MaximumLeftAngleRestricted = 10

########################################################################################################################
#   Maximum right angle when restricted                                                                                #
#                                                                                                                      #
# The maximum horizontal angle that you can look at when restricted by looking down a lot. This is in degrees.         #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MaximumRightAngleRestricted = 10

########################################################################################################################
#   Look sensitivity                                                                                                   #
#                                                                                                                      #
# The global look sensitivity multiplier while IFPV is active.                                                         #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

LookSensitivity = 1

########################################################################################################################
#   Horizontal look sensitivity                                                                                        #
#                                                                                                                      #
# Additional horizontal look sensitivity multiplier (left and right) while IFPV is active.                             #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

LookSensitivityHorizontal = 1

########################################################################################################################
#   Vertical look sensitivity                                                                                          #
#                                                                                                                      #
# Additional vertical look sensitivity multiplier (down and up) while IFPV is active.                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

LookSensitivityVertical = 1

########################################################################################################################
#   Stabilizer history duration                                                                                        #
#                                                                                                                      #
# How many seconds to keep node offsets in history for stabilizing the camera.                                         #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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StabilizeHistoryDuration = 0.3

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#   Stabilizer position ignore X                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore X axis movement (left/right) when stabilizing camera.                                             #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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StabilizeIgnorePositionX = 3

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#   Stabilizer position ignore Y                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore Y axis movement (back/forward) when stabilizing camera.                                           #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

StabilizeIgnorePositionY = 2.5

########################################################################################################################
#   Stabilizer position ignore Z                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore Z axis movement (up/down) when stabilizing camera.                                                #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

StabilizeIgnorePositionZ = 2

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#   Stabilizer rotation ignore X                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore left/right rotation when stabilizing camera. This is in degrees.                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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StabilizeIgnoreRotationX = 0

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#   Stabilizer rotation ignore Y                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore up/down rotation when stabilizing camera. This is in degrees.                                     #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

StabilizeIgnoreRotationY = 0

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation offset ignore X                                                                                #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore left/right rotation offset when stabilizing camera.                                               #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

StabilizeIgnoreOffsetX = 90

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation offset ignore Y                                                                                #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore up/down rotation offset when stabilizing camera.                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

StabilizeIgnoreOffsetY = 90

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#   Near clip in exterior                                                                                              #
#                                                                                                                      #
# Set the near clip value when in first person mode. Lower value means objects don't disappear when too near but can   #
# also cause flickering issues with distant objects.                                                                   #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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NearClipExteriorDefault = 10

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#   Near clip in exterior 2                                                                                            #
#                                                                                                                      #
# Set near clip value when looking down significantly.                                                                 #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

NearClipExteriorDown = 3

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#   Near clip in interior                                                                                              #
#                                                                                                                      #
# Set the near clip value when in first person mode. Lower value means objects don't disappear when too near but can   #
# also cause flickering issues with distant objects.                                                                   #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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NearClipInteriorDefault = 3

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#   Near clip in interior 2                                                                                            #
#                                                                                                                      #
# Set near clip value when looking down significantly.                                                                 #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

NearClipInteriorDown = 3

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#   Enable head tracking                                                                                               #
#                                                                                                                      #
# Enable head tracking while in the mod's first person view? This will make your character turn their head where you   #
# are aiming. This setting can't be used together with camera stabilizer unless you set very high values for           #
# IgnoreOffsetX/Y (90+). This setting will reduce chance of clipping when looking down at your character due to your   #
# character leaning forward when looking down. It is disabled by default because it adds some movement to camera and   #
# some people find it distracting for gameplay.                                                                        #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
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HeadTrackEnable = False

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#   Enable 360 animation compatibility                                                                                 #
#                                                                                                                      #
# This will allow you to move backwards with 360 compatibility animations without too much weirdness, hopefully.       #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
########################################################################################################################

Enable360WalkAnimationCompatibilityMode = false

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#   Sneak 360 animations                                                                                               #
#                                                                                                                      #
# Enable this if your 360 walk animations also apply to sneak mode.                                                    #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
########################################################################################################################

My360WalkAnimationActivatesWithSneakToo = False

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#   Swim 360 animations                                                                                                #
#                                                                                                                      #
# Enable this if your 360 walk animations also apply to swim mode.                                                     #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
########################################################################################################################

My360WalkAnimationActivatesWithSwimToo = false

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#   Try fix clipping on move                                                                                           #
#                                                                                                                      #
# When moving left or right the character shoulder will clip badly. This will attempt to fix that by moving the camera #
# forward more when moving left or right and looking down.                                                             #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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TryFixLeftRightMovementClipping = 15

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#   Hide player when colliding                                                                                         #
#                                                                                                                      #
# When you run into a wall and collide hide player? This will set the hide mode. 0 means disabled, 1 means hide        #
# normally as if you zoom very close, 2 means hide instantly.                                                          #
#                                                                                                                      #
#    Type: (int32)                                                                                                     #
########################################################################################################################

HidePlayerWhenColliding = 1

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#   Camera collision safety                                                                                            #
#                                                                                                                      #
# Extra safety distance to add to camera collision in order for walls not to be clipped.                               #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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CameraCollisionSafety = 20

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#   Extra responsive controls                                                                                          #
#                                                                                                                      #
# Set movement controls to be extra responsive while in IFPV mode. This may feel better if you don't like the          #
# 'swaying' movement effect but it also adds some camera jerking especially when you start or stop moving.             #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
########################################################################################################################

ExtraResponsiveControls = True

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#   Separate shadow culling                                                                                            #
#                                                                                                                      #
# Separate shadow culling from regular culling thread so that we can hide head of player but not hide the shadow of    #
# it. May have performance impact on older PCs but if you set this to false then the shadow of head will not be drawn. #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
########################################################################################################################

SeparateShadowCulling = True

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#   Disable during killmove                                                                                            #
#                                                                                                                      #
# Disable the IFPV camera during killmoves.                                                                            #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
########################################################################################################################

DisableDuringKillmove = false

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#   Werewolf race name                                                                                                 #
#                                                                                                                      #
# Set partial name of the werewolf race. If the player race's name or editor ID has this word in it then it will       #
# activate the werewolf profile. Set empty to disable.                                                                 #
#                                                                                                                      #
#    Type: (string)                                                                                                    #
########################################################################################################################

WerewolfRaceName = "werewolf"

########################################################################################################################
#   Effect id                                                                                                          #
#                                                                                                                      #
# Form ID for the transformation magic effect.                                                                         #
#                                                                                                                      #
#    Type: (uint32)                                                                                                    #
########################################################################################################################

WerewolfTransformationEffectId = 0x92C45

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#   Effect file                                                                                                        #
#                                                                                                                      #
# File name for the transformation magic effect.                                                                       #
#                                                                                                                      #
#    Type: (string)                                                                                                    #
########################################################################################################################

WerewolfTransformationEffectFile = "Skyrim.esm"

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#   Vampire lord race name                                                                                             #
#                                                                                                                      #
# Set partial name of the vampire lord race. If the player race's name or editor ID has this word in it then it will   #
# activate the vampire lord profile. Set empty to disable.                                                             #
#                                                                                                                      #
#    Type: (string)                                                                                                    #
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VampireLordRaceName = "vampirebeast"

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#   Effect id                                                                                                          #
#                                                                                                                      #
# Form ID for the transformation magic effect.                                                                         #
#                                                                                                                      #
#    Type: (uint32)                                                                                                    #
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VampireLordTransformationEffectId = 0x283C

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#   Effect file                                                                                                        #
#                                                                                                                      #
# File name for the transformation magic effect.                                                                       #
#                                                                                                                      #
#    Type: (string)                                                                                                    #
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VampireLordTransformationEffectFile = "Dawnguard.esm"

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#   Lich race name                                                                                                     #
#                                                                                                                      #
# Set partial name of the lich race. If the player race's name or editor ID has this word in it then it will activate  #
# the lich profile. Set empty to disable.                                                                              #
#                                                                                                                      #
#    Type: (string)                                                                                                    #
########################################################################################################################

LichRaceName = "lich???"

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#   Effect id                                                                                                          #
#                                                                                                                      #
# Form ID for the transformation magic effect.                                                                         #
#                                                                                                                      #
#    Type: (uint32)                                                                                                    #
########################################################################################################################

LichTransformationEffectId = 0x0

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#   Effect file                                                                                                        #
#                                                                                                                      #
# File name for the transformation magic effect.                                                                       #
#                                                                                                                      #
#    Type: (string)                                                                                                    #
########################################################################################################################

LichTransformationEffectFile = "???"

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#   Head bob                                                                                                           #
#                                                                                                                      #
# Add a small amount of head movement when running or walking otherwise the camera is completely stable and gliding    #
# along the ground.                                                                                                    #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
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HeadBob = True

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#   Head bob amount                                                                                                    #
#                                                                                                                      #
# If head bob is enabled there will be this much of it. Higher means more significant head bob.                        #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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HeadBobAmount = 1

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#   Custom profile keyword                                                                                             #
#                                                                                                                      #
# Activate custom profile where camera position and rotation is equal to character's head. Profile is only activated   #
# if character has this keyword on them. If empty then disabled.                                                       #
#                                                                                                                      #
#    Type: (string)                                                                                                    #
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CustomPassengerKeyword = "SexLabActive"

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#   Custom profile magic effect keyword                                                                                #
#                                                                                                                      #
# Activate custom profile where camera position and rotation is equal to character's head. Profile is only activated   #
# if character has magic effect with this keyword on them. If empty then disabled.                                     #
#                                                                                                                      #
#    Type: (string)                                                                                                    #
########################################################################################################################

CustomPassengerMagicKeyword = ""

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#   Custom profile position from head                                                                                  #
#                                                                                                                      #
# Position from head setting while this profile is active.                                                             #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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CustomPassengerPositionFromHead = 1

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#   Custom profile rotation from head                                                                                  #
#                                                                                                                      #
# Rotation from head setting while this profile is active.                                                             #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerRotationFromHead = 1

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#   Stabilizer history duration                                                                                        #
#                                                                                                                      #
# How many seconds to keep node offsets in history for stabilizing the camera.                                         #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeHistoryDuration = 0.3

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#   Stabilizer position ignore X                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore X axis movement (left/right) when stabilizing camera.                                             #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnorePositionX = 3

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#   Stabilizer position ignore Y                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore Y axis movement (back/forward) when stabilizing camera.                                           #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnorePositionY = 2.5

########################################################################################################################
#   Stabilizer position ignore Z                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore Z axis movement (up/down) when stabilizing camera.                                                #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnorePositionZ = 2

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation ignore X                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore left/right rotation when stabilizing camera. This is in degrees.                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreRotationX = 0

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation ignore Y                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore up/down rotation when stabilizing camera. This is in degrees.                                     #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreRotationY = 0

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation offset ignore X                                                                                #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore left/right rotation offset when stabilizing camera.                                               #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreOffsetX = 90

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation offset ignore Y                                                                                #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore up/down rotation offset when stabilizing camera.                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreOffsetY = 90

########################################################################################################################
#   Hide head                                                                                                          #
#                                                                                                                      #
# Hide head when in IFPV? This should be enabled otherwise we will get strange clipping.                               #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
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HideHead = True

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#   Hide helmet                                                                                                        #
#                                                                                                                      #
# Hide helmet when in IFPV? This should be enabled otherwise we will get strange clipping unless camera stabilizer is  #
# disabled.                                                                                                            #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
########################################################################################################################

HideHelmet = True

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#   Hide arms                                                                                                          #
#                                                                                                                      #
# Hide arms when in IFPV? Hide 3rd person arms even when weapon is not out?                                            #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
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HideArms = False

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#   Show normal first person arms                                                                                      #
#                                                                                                                      #
# Hide 3rd person arms and show regular first person arms when in IFPV and weapon is out? This will allow you to see   #
# your hands when using weapon in IFPV.                                                                                #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
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ShowNormalFirstPersonArms = False

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#   Normal first person arms rotate ratio                                                                              #
#                                                                                                                      #
# This controls the multiplier of how much normal first person arms rotate when you look up and down. For example if   #
# it's 0.5 and you look 90 degrees down then your first person arms will only rotate 45 degrees down. Setting too low  #
# value may end up clipping in some cases, setting too high will look weird when you look down or up.                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

NormalFirstPersonArmsRotateRatio = 0.8

########################################################################################################################
#   Always force auto turn                                                                                             #
#                                                                                                                      #
# Always force actor to face where you are looking.                                                                    #
#                                                                                                                      #
#    Type: (boolean)                                                                                                   #
########################################################################################################################

AlwaysForceAutoTurn = False

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#   Force auto turn on angle                                                                                           #
#                                                                                                                      #
# Force actor to face where you are looking if the angle is greater than this amount. Set 360 to disable. It can cause #
# camera to jerk slightly.                                                                                             #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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ForceAutoTurnOnAngle = 80

########################################################################################################################
#   Actor turn time                                                                                                    #
#                                                                                                                      #
# The time it takes in seconds for an actor to do a full 360 turn when turning towards camera. Zero means instant      #
# turn. This setting does not work at the moment and should be 0 always.                                               #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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ActorTurnTime = 0

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#   Actor turn stabilize time                                                                                          #
#                                                                                                                      #
# Add extra stabilization to camera position when suddenly turning for this many seconds. This can be helpful to get   #
# rid of the sudden jerking effect when making a large turn. Set zero to disable.                                      #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

ActorTurnStabilizeTime = 0.2

########################################################################################################################
#   Magic offset                                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# The magic projectile source offset.                                                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
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MagicLeftOffsetX = -7

########################################################################################################################
#   Magic offset                                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# The magic projectile source offset.                                                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MagicLeftOffsetY = 20

########################################################################################################################
#   Magic offset                                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# The magic projectile source offset.                                                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MagicLeftOffsetZ = -2

########################################################################################################################
#   Magic offset                                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# The magic projectile source offset.                                                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MagicRightOffsetX = 7

########################################################################################################################
#   Magic offset                                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# The magic projectile source offset.                                                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MagicRightOffsetY = 20

########################################################################################################################
#   Magic offset                                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# The magic projectile source offset.                                                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MagicRightOffsetZ = -2

########################################################################################################################
#   Magic offset                                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# The magic projectile source offset.                                                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MagicVoiceOffsetX = 0

########################################################################################################################
#   Magic offset                                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# The magic projectile source offset.                                                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MagicVoiceOffsetY = 20

########################################################################################################################
#   Magic offset                                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# The magic projectile source offset.                                                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

MagicVoiceOffsetZ = -5

 

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It’s hard to explain, everything is fine when I’m outdoors,I can see my nose and allthings. But when I’m indoors, there doesn’t seem to be any way to fix head clipping.

 

6 minutes later:Oh, I don’t think I saw the method provided by Acnologia just now. At least so far everything is fine.

Edited by kklae
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I've tried and tried and tried. Still can't get it to work. Not even the normal mod works. Its just arms that show they're floating when looking down. There's no body or anything. G does nothing as well. Why couldn't the LE one work instead. Much better. SE modding is worse than LE. Doesn't help Bethesda breaks mods every day they update Creation Club. That's why Fallout 4 modding died off.

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5 hours ago, Darkening Demise said:

I've tried and tried and tried. Still can't get it to work. Not even the normal mod works. Its just arms that show they're floating when looking down. There's no body or anything. G does nothing as well. Why couldn't the LE one work instead. Much better. SE modding is worse than LE. Doesn't help Bethesda breaks mods every day they update Creation Club. That's why Fallout 4 modding died off.

 

If you've installed the recent update for Skyrim SE, then a lot of mods are broken right now and this may be one of them.

 

Also, if you've updated or verified your game files, then the update may have reset certain modified files to their unmodified state. For example, DLL Plugin Loader's modified binkw64.dll will probably have been wiped out and will need to be replaced. Since IFPV relies on DLL Plugin Loader, that would break it.

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On 11/15/2021 at 10:29 PM, Caspicious said:

Looking for a solution to fix clipping when kissing. the POV clips through the actor's head and so I can only see the body and hair not her face.

 

There are settings in the mod to make the perfect first person view without cropping. Unfortunately, due to bugs, the mod will not be able to take full advantage of them. If you move the camera back enough so that it does not enter another actor, then the character's nose is visible to the floor of the screen. There is a special setting that moves the camera forward when you look down. This is done just in order not to see your nose. Only this setting is broken. When the character leans forward or backward, the axes are shifted in the opposite direction and the camera goes either deep into the skull or vice versa. I tried to do something more or less working for kisses and cunnilingus, but until Meh is repaired by the mod, I can not do anything. You can try the config with this setting, but as I said, the mod is broken. IFPV.config.txt

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  • 2 weeks later...
On 9/17/2021 at 7:32 PM, Newbie1999 said:

I tried this with an FOV of 110 and a part of my upper body is missing and so does my partner. I managed to fix this by setting the FOV back to the default 80. It's a minor inconvenience. 

My FOV is also 110 degrees. For me it worked BaseOffsetY = 4, BaseOffsetZ = 0 and limiting camera angles to 45 degrees. I can see part of my own nose and beard, but as long as you can't hide the head and, say, make BaseOffsetY = 0, the Izolenta's config is perfect.

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  • 4 weeks later...

Finally managed to get the two profiles working with IFPV normal gameplay and IFPV for Sexlab scenes with the CustomPassengerKeyword.

 

Does anyone know what the CustomPassengerStabilize options do? I thought it helps stabilizing the camera from the body movement during a sex scene but playing around with it doesn't seem to change anything?

Spoiler

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#   Stabilizer history duration                                                                                        #
#                                                                                                                      #
# How many seconds to keep node offsets in history for stabilizing the camera.                                         #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeHistoryDuration = 0.3

########################################################################################################################
#   Stabilizer position ignore X                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore X axis movement (left/right) when stabilizing camera.                                             #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnorePositionX = 3

########################################################################################################################
#   Stabilizer position ignore Y                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore Y axis movement (back/forward) when stabilizing camera.                                           #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnorePositionY = 2.5

########################################################################################################################
#   Stabilizer position ignore Z                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore Z axis movement (up/down) when stabilizing camera.                                                #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnorePositionZ = 2

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation ignore X                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore left/right rotation when stabilizing camera. This is in degrees.                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreRotationX = 0

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation ignore Y                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore up/down rotation when stabilizing camera. This is in degrees.                                     #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreRotationY = 0

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation offset ignore X                                                                                #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore left/right rotation offset when stabilizing camera.                                               #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreOffsetX = 90

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation offset ignore Y                                                                                #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore up/down rotation offset when stabilizing camera.                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreOffsetY = 90

 

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14 hours ago, Saber2th said:

Finally managed to get the two profiles working with IFPV normal gameplay and IFPV for Sexlab scenes with the CustomPassengerKeyword.

 

Does anyone know what the CustomPassengerStabilize options do? I thought it helps stabilizing the camera from the body movement during a sex scene but playing around with it doesn't seem to change anything?

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#   Stabilizer history duration                                                                                        #
#                                                                                                                      #
# How many seconds to keep node offsets in history for stabilizing the camera.                                         #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeHistoryDuration = 0.3

########################################################################################################################
#   Stabilizer position ignore X                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore X axis movement (left/right) when stabilizing camera.                                             #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnorePositionX = 3

########################################################################################################################
#   Stabilizer position ignore Y                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore Y axis movement (back/forward) when stabilizing camera.                                           #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnorePositionY = 2.5

########################################################################################################################
#   Stabilizer position ignore Z                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore Z axis movement (up/down) when stabilizing camera.                                                #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnorePositionZ = 2

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation ignore X                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore left/right rotation when stabilizing camera. This is in degrees.                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreRotationX = 0

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation ignore Y                                                                                       #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore up/down rotation when stabilizing camera. This is in degrees.                                     #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreRotationY = 0

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation offset ignore X                                                                                #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore left/right rotation offset when stabilizing camera.                                               #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreOffsetX = 90

########################################################################################################################
#   Stabilizer rotation offset ignore Y                                                                                #
#                                                                                                                      #
# How much to ignore up/down rotation offset when stabilizing camera.                                                  #
#                                                                                                                      #
#    Type: (float)                                                                                                     #
########################################################################################################################

CustomPassengerStabilizeIgnoreOffsetY = 90

 

 

 

How did you get the custom passanger keyword stuff setup? Whats the workflow?

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7 minutes ago, _._ said:

 

 

How did you get the custom passanger keyword stuff setup? Whats the workflow?

 

I simply added the "SexLabActive" keyword like few of the earlier comments pointed out.

 

########################################################################################################################
#   Custom profile keyword                                                                                             #
#                                                                                                                      #
# Activate custom profile where camera position and rotation is equal to character's head. Profile is only activated   #
# if character has this keyword on them. If empty then disabled.                                                       #
#                                                                                                                      #
#    Type: (string)                                                                                                    #
########################################################################################################################

CustomPassengerKeyword = "SexLabActive"

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7 hours ago, Taras_Fedorovych said:

is it a keyword from some sort of a mod? cause its not located from this list of skyrim keywords

With SSEEdit, you can see all the keywords available in the game.
 

4 hours ago, fdsfadasdas said:

Immersive First Person View is not compatible with AE because of the .NET Script Framework requirement correct?

Yes that's right. And it seems to me that Meh will never update its mods.

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9 minutes ago, Izolenta said:

With SSEEdit, you can see all the keywords available in the game.

didnt find WeaponDrawn in any of my mods from SSEEdit KYWD signature only filter

 

i know that SexLabActive, IsBeastRace, PlayerKeyword and ActorTypeNPC are the only like "character" keywords I found to work with CustomPassengerKeyword, for example IsPickaxeTable or RidingInCarriage doesnt work

 

tested by using player.haskeyword keyword from in game console

 

how can I with SSEEdit distinguish which keywords could the player have on them?

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4 hours ago, Taras_Fedorovych said:

didnt find WeaponDrawn in any of my mods from SSEEdit KYWD signature only filter

 

i know that SexLabActive, IsBeastRace, PlayerKeyword and ActorTypeNPC are the only like "character" keywords I found to work with CustomPassengerKeyword, for example IsPickaxeTable or RidingInCarriage doesnt work

 

tested by using player.haskeyword keyword from in game console

 

how can I with SSEEdit distinguish which keywords could the player have on them?

I tried different words, but then I decided to create my own condition for the fastest possible testing. So this word is left of my work, never mind. If you want you can try to make this section work. I no longer have the patience to restart the game for every test.

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13 minutes ago, Izolenta said:

I tried different words, but then I decided to create my own condition for the fastest possible testing. So this word is left of my work, never mind. If you want you can try to make this section work. I no longer have the patience to restart the game for every test.

ahh its a left over I see

 

do you still have the mod and/or the source files from your experimentation to share? id love to tackle CustomPassengerKeyword further on

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Is it possible to make this compatible with "Look at what you see". I remember using your  mod back in early march and this mod had its up and downs but for the most part it worked. But when, I downloaded "look what you see" and used it with IFPV. I remember that the camera head tracking feature of "look what you see" was not working when I was trying to make my character look at me for screenshots. So I just disabled your mod and the head tracking works. But idk if you could fix sense IFPV is really the main culprit with the conflicts of headtracking and IFPV for sexlab

 

Spoiler

1749774260_SkyrimSE2022-01-0413-52-14.png.06ec955f22c312bc78ff13742fc252ae.png

 

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