Lean1337 Posted December 1, 2018 Posted December 1, 2018 Anyone has a copy of it and can share it with us? ? 2
Stormnob Posted August 30, 2019 Posted August 30, 2019 Got a Copy for yaTheParadise.7z be aware that most of the text will be Russian, but it should only affect the Paradise world cell. 2
CanadianOG Posted March 27, 2020 Posted March 27, 2020 I came on hoping it was updated but heres what there was. Hope you enjoy. I filled the place with creatures like Jurassic park though it was buggy as hell still fun. On 12/1/2018 at 3:06 AM, Lean1337 said: Anyone has a copy of it and can share it with us? ? TheParadise1.rar TheParadise2.rar TheParadiseUpdateV2.3.rar 2
Olmech Posted March 27, 2020 Posted March 27, 2020 10 hours ago, CanadianOG said: I came on hoping it was updated but heres what there was. Hope you enjoy. I filled the place with creatures like Jurassic park though it was buggy as hell still fun. TheParadise1.rar 120.22 MB · 0 downloads TheParadise2.rar 155.64 MB · 0 downloads TheParadiseUpdateV2.3.rar 3.02 MB · 1 download Do all 3 files need to be installed?
CanadianOG Posted March 28, 2020 Posted March 28, 2020 12 hours ago, Olmech said: Do all 3 files need to be installed? I believe so it should overwrite fine
nazanins Posted March 5, 2022 Posted March 5, 2022 leaving my thanks to whoever uploaded a copy of this mod ? 1
JohnnyGunn Posted March 9, 2022 Posted March 9, 2022 it's always a bummer when you start reading about a great mod and it has been deleted so thanks for the links
CanadianOG Posted April 11, 2022 Posted April 11, 2022 If anyone fixes the navigation for followers in the future they should hit me back with those files
Miauzi Posted January 12, 2023 Posted January 12, 2023 Vor 14 Minuten sagte Tinman2u: OK, SO, ich werde diese Frage tatsächlich wiederbeleben. Wo genau hattest du Probleme mit dem Navmesh? Ich habe die letzten geposteten Dateien heruntergeladen und sie alle zusammengeführt und dann alle Commonwealth-Bearbeitungen gelöscht, die mit meiner Ladereihenfolge in Konflikt standen, und mich dort mit Ivy, Darlene & Heather COW'd. Wir rannten ein bisschen herum und sie hatten keine Probleme mitzuhalten. Und sprechen Sie über VIEL Laufen ... meine Güte ... an die Spitze dessen zu gelangen, was auch immer das Ding in der Mitte ist, war eine ERNSTE Wanderung. Aber alle haben es nach oben geschafft. DANN ... beschloss ich, die Dinge ein wenig zu ändern. Anstatt EINER Siedlung, die den gesamten Weltraum abdecken soll, gibt es jetzt 6 vollständige Siedlungen (ungetestet), einschließlich des Nachtclubs, und die Heiligtumshöhle wurde bis zur offiziellen Grenze nördlich von Heiligtum am Rand des NavMeshed-Gebiets verlegt , und anstatt die Yaht in Ft Strong zu platzieren, habe ich sie vor der Küste von Revere Station Beach abgesetzt und sie zu einer Werkstatt gemacht, damit Sie nachahmen können, was Sie mit dem Boot in Paradise gemacht haben. Machte die gesamte Zelle dort zu einem Baubereich SO, ich denke, Sie könnten schwimmende Plattformen mit Raketenwerfern bauen, um auf die Angreifer zu schießen, WENN sie Sie hassen. In meinem Spiel sind alle Raider weiblich, sie ALLE lieben mich und nennen mich General in der japanischen „femaleboston“-Stimme. Es ist mehr als cool! Ich habe Revere Station Beach bereits zu einer Siedlung gemacht, in der die Raiders immer noch dort sind, und sie "Ricca's Rangers" genannt. Aber ich schweife ab. Nachdem ich alle Siedlungen getestet und die Integrität des Navmesh überprüft habe, kann ich bei Interesse das aktualisierte ESP posten. ABER, es würde Ihr Spiel zerstören, wenn Sie den Mod bereits in Ihrer Ladereihenfolge mit einer funktionierenden Siedlung haben. All sounds good - I would be interested - as this is my first time reading about this mod and it sounds quite interesting I also don't mind the revision of the beach section - since I captured the raider boss there long ago (with HR) - so overwriting the section doesn't really bother me And since it also seems to work with the special companions - Ivy and Heather I already have - Darlene will be added soon (story-related)... ...I just have to come up with a common thread how to integrate this mod into my own "lore". But I would have to test it first and see what ideas come to me. Thanks for your work 1
Miauzi Posted January 14, 2023 Posted January 14, 2023 8 hours ago, Tinman2u said: Nun, hier ist ein Link zu einem REDUX des Mods. Ich habe die optionalen Krähentexturen nicht eingefügt, aber ich verwende sie in meinem Spiel UND ich habe alle Krähenstimmen in Möwenstimmen geändert. Wenn Sie daran interessiert sind, lassen Sie es mich einfach wissen und ich werde es separat hochladen. Ich habe immer noch Probleme, die Weltkarte richtig auszurichten, ABER ... es funktioniert jetzt. Ich bin mir nicht sicher, warum es im Hauptordner der Benutzeroberfläche war, aber ich glaube nicht, dass das Spiel es dort finden konnte. Oh, und da ist ein großer Felsen, der den Nachtclub bedeckt, der aus irgendeinem Grund immer wieder verschwindet. Es ist dauerhaft und voller LOD, aber es blinkt nur aus und dann wieder ein. Als nächstes werde ich ein übergeordnetes Element aktivieren, aber ich habe es vergessen, weil ich dort eine Siedlung aufbaute und sicherstellte, dass es funktionierte. Planen, den Far Harbor DLC zu verwenden, um Fische hinzuzufügen und weiterhin schwimmende Büsche und Navmesh-Sachen zu reparieren. Geben Sie dem Ort ein Thema, indem Sie alle Häuser und Siedlungen entsprechend benennen. Es ist eine Art spirituelle Reise oder Geisteszustand, was hast du? Ich wünschte wirklich, Gamoholic wäre da, weil ich jede Menge Fragen an ihn habe. Zum Beispiel, wofür sollte diese große Straße sein? ROFL! Wie auch immer, verwenden Sie dies auf eigene Gefahr. Die Paradise Redux Beta .01 von Gamoholic & tinman2u BEARBEITEN - Hoppla .... vergessen zu erwähnen, dass ich dem Weltraum Daten zur maximalen Höhe hinzugefügt habe, damit Sie jetzt einen Vertibird dorthin bringen oder bauen können, wenn Sie möchten, und er würde richtig fliegen. Oh, und es gibt KEINE sichtbaren Baugrenzen für irgendeine der Siedlungen, aber die meisten von ihnen sind riesig und erstrecken sich jeweils über 7 Zellen, außer natürlich für den Nachtclub. Eine besteht nur aus zwei äußeren Zellen, und wenn Sie sie finden, werden Sie wahrscheinlich verstehen, warum. Außerdem habe ich die Workbench-Skripte für jeden bearbeitet, um zu verhindern, dass JEDE Form von Angriff oder strahlende Minutemen-Quests sie auswählen, weil, nun ... es ein Paradies ist. Unberührt vom Krieg. Bis jetzt verborgen und vergessen. Zuflucht und wilde Mutanten-Menagerie-Bestien schützen seine einzige "permanente" physische Verbindung zum Commonwealth. Es ist ein Ort der Sicherheit und Geborgenheit für diejenigen, die Sie dorthin bringen möchten. Ich würde das Schloss lieber so verändern, dass es angegriffen werden kann, als diesen schönen Ort mit dem Blut von Mutanten oder fehlgeleiteten Menschen zu verderben. Das kannst du natürlich ganz einfach selbst ändern, wenn du weißt wie. Sagte Nuff. Spiel weiter! wer es versuchen morgen zu installieren und einen ersten Test machen danke für den Download 1
Miauzi Posted January 17, 2023 Posted January 17, 2023 (edited) Finally did the install yesterday and spent 2 hours looking at the area and took more than 50 pictures (but I will NOT upload all of them) 2 things immediately come to mind a) Glass panes are purple - so a texture is missing here (why no default textures?) b) many buildings (50% of the building stock) have the wrong heights - i.e. they are too stretched in height... ...if the doorknob is at eye level - something is wrong (and I say that as an engineer who was authorized to sign building permits - i.e. was allowed to act as an "architect") The ship is also part of the wrong height or size - you can see the consoles by the steering wheel most clearly I only found 2 workbenches - at the disco aka the nightclub - on the fence of one of the houses behind the artificial "mountain" (on stilts) is there more So before you bring additional palm trees etc. into play - you should think about the problems I mentioned I haven't checked that yet - but I assume that there is no problem laying a supply route to Sanctuary, for example... ..if only one could do without the stupid pack animal (that poorly programmed bullshit from "Bugdestha") otherwise - yes the area has a lot of potential --- oh so - almost forgot - the biggest annoyance: Radioactive water in pools and swimming pools - almost all of them are affected - this is just a selection Edited January 17, 2023 by Miauzi
Miauzi Posted January 17, 2023 Posted January 17, 2023 Vor 12 Minuten sagte Tinman2u: Well, all I can say is NONE of that exists in my game and all I did was download every mod file that was posted here and manually MERGED them all together. SO.....please do that first.....then merge my mod on top of it and see if the problem with the glass goes away. As far as door heights and stuff, I'm not a 3D modeler and SO...can't fix that. As far as RAD water is concerned I can DEFINITELY fix that, and I'm sorry I didn't realize it because I gave myself the Companion Perk that gets rid of Radiation Damage a LONG time ago, SO....that's why it didn't register to me. ROFL! Thank you SO much for your play testing! Please give me any input you feel is appropriate. The only thing I won't do is add NSFW content. There's plenty of that elsewhere. My updates will only be SFW. Feel me? BEARBEITEN - OK ... was Werkbänke betrifft, sehen sie nicht wie eine normale Werkbank aus. Sie sind kleiner und normalerweise blau. Einer ist eine Flagge. Sie sind aber auch meist gut zu erkennen, wenn man sich ein wenig umschaut. Oh ... und ONE ist ein sehr großer Baum in der Mitte der Insel. Ich habe versucht, sie ein wenig zu "mischen", aber nicht immer. if you look at the discussion that was about 5 years ago... ...purple windows have always been a problem - even for the users who, like me, have ALL the Fallout-4 DLC I'm speculating here... ...many users have used "homemaker" or similar complex building collections in the past - including me. But "homemaker" is no longer updated (as far as I know) - I have the problem, for example, that it overwrites the building functions of the vault - i.e. if I have "homemaker" installed, I can no longer build a vault all help patches on Nexus have not fixed it ergo I no longer have "homemaker" in my installation list - because I currently need the building functions for a vault... ..which then also means that I can no longer build houses in the "institute" style. And that's exactly what had these beautiful large glass surfaces! I strongly assume that the glass surfaces in this mod are not based on "vanilla". the only way to do this is to take a deep look via "ck" or similar tools --- oki - then these buildings and ship model can no longer be changed *sighs* it's very strange - there is a correctly built house right next to a house for "giants" --- You made a game of hide-and-seek out of the workbenches? really - that's NOT a good idea! So if I can perhaps muster the willingness to go on a discovery tour - 95% of the potential users of this mod have no desire to do so in my opinion. maybe a mini quest would be a solution "Visit all xx workbench locations" this leads to ALL workbenches via the quest pointer (just a suggestion)
Miauzi Posted January 17, 2023 Posted January 17, 2023 Vor 7 Minuten sagte Tinman2u: Obwohl ich Ihnen vollkommen zustimme, versuche ich, dem Spiel keine Skriptlatenz hinzuzufügen UND ... ICH LIEBE es zu erkunden! Bei einem Open-World-Spiel ist das meiner Meinung nach nur der halbe Spaß. Zum Glück ist dieser Weltraum wirklich nicht so groß und es sollte nicht so schwer sein, "Die Büchse der Pandora" oder "Ein träumender Baum" oder einen Fahnenmast "Auf die Minute" zu finden. Nochmals vielen Dank für Ihre Spieltests und Vorschläge. Werden Sie sicher für die Fensterglaslösung anerkennen! Bis dann. Spiel weiter! I can understand and I might have a solution too In my setup I have a mod - where I find a bunch of magazines hidden in the wasteland to unlock special blueprints for equipment/facilities (workshop menu). There is no quest pointer to find these places - but a (multi-page) piece of paper on which the places are shown in a slightly "cryptic form". I'll show you a few pictures Spoiler The moon author placed this note in Vault 111 (on a shelf). My idea would be to place a small chest with a note at the cave exit - on which the locations of the workshops are listed in your "encrypted" way. 1
Miauzi Posted January 18, 2023 Posted January 18, 2023 Am 17.01.2023 um 12:56 Uhr sagte Tinman2u: Danke für deinen Einblick! Ich benutze Homemaker.....SO.....Ich denke, Ihre Lösung wäre, diesen Mod herunterzuladen und NUR die Klarglastexturen in Ihre Datendatei zu kopieren. Ich bin nicht wirklich in der Jagd nach "Erlaubnissen", um das Vermögen anderer Leute zu verwenden. WENN jemand eine Datei hochlädt und sagt: „FREE TO USE“, dann tue ich es. Ich werde die Homemaker-Seite überprüfen und sehen, welche Art von Nutzungsbeschränkungen es gibt. WENN sie keine haben, dann werde ich diese Texturen in das nächste Update aufnehmen. Hier ist ein ESP, das das Wasserproblem sofort beheben sollte. TheParadise.esp 3.38 MB · 1 download BEARBEITEN - OK .... Ich habe die Homemaker-Mod-Seite überprüft und es heißt, dass Assets KOSTENLOS VERWENDET werden können! Sie werden also ab sofort im Paket enthalten sein. Hier können Sie testen, ob das Problem dadurch behoben wird. Textures.7z 345 B · 1 download No - unfortunately no change in the glass textures. The only idea I have left: The "DLC" for "High Resolution" - because it causes massive problems especially in downtown Boston (next to the "rusty faces") - is not used by many players (including me)
Miauzi Posted January 18, 2023 Posted January 18, 2023 So - installed the beta 04 an hour ago and now my conclusion: I found the following chests the note -> beautifully implemented or workbenches Spoiler the water in the pools is still radioactive - except for the pools where it's so clear you can see the bottom I conclude from this that there are two different types of "water" for the pools Spoiler axo - and then this here at the house on the cliff Spoiler 1
Miauzi Posted January 19, 2023 Posted January 19, 2023 (edited) funktioniert! I'm still testing the other positions edit: the other pools are ok too perfect - bug found and fixed Edited January 19, 2023 by Miauzi
Miauzi Posted January 20, 2023 Posted January 20, 2023 Vor 18 Minuten sagte Tinman2u: Ähm ... sehe ich immer noch rosa Glas im Hintergrund? but the water is no longer radioactive ?
Miauzi Posted January 20, 2023 Posted January 20, 2023 As far as I know, no - but I can't check that until this afternoon 1
Miauzi Posted January 20, 2023 Posted January 20, 2023 Alte Installation gelöscht - Beta.06 installiert und
Miauzi Posted January 20, 2023 Posted January 20, 2023 (edited) Vor 18 Minuten sagte Tinman2u: Gut ...... ich habe KEINE Ahnung, was das verursacht. Sofern es sich nicht um ein ENB-Problem handelt, gibt es keinen Grund dafür, dass das Glas so aussieht, solange das vollständige Paket korrekt installiert ist. Benutzt du einen Modmanager? Ich verwende Wrye Bash anstelle eines der anderen, weil es mir hilft, meine Datendatei IMHO besser zu überwachen. I use Vortex and drive it very well I also monitor the plugins regularly - I also move them when there are loading problems between mods that have no direct but an indirect dependency (something that a mod author didn't take into account) with "hübschere raider bosse" - that came right at the end of the loading sequence - I had solved the problem with missing hair These (the mod package) were installed correctly - but reacted to a completely different mod (which was not part of the overall package) - that a raider boss had no hair at all (I suspect a messy programming by the author himself - the whole thing looks more like an emergency solution) --- ich überprüfe mal https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191 einzigster Mod der in Sachen "Licht" etwas verändert --- Mod deaktiviert - keine Änderungen Edited January 20, 2023 by Miauzi
Olmech Posted March 1, 2023 Posted March 1, 2023 1 hour ago, Tinman2u said: Been busy placing and testing new assets....fixing the new settlement area....NO more disappearing Darlene....BONUS! Also had to rebuild and test all the original settlements and everything is STILL working....so....BONUS again! Probably have an update ready by Friday. We shall see. IF you find anything really wonky out there please post or send me a PM so I can fix it. But I digress. Again. Game On! ? At some point you really should start your own mod page for this. Give credit where credit is due for the start but take credit for what you have done. 1
Olmech Posted March 2, 2023 Posted March 2, 2023 19 hours ago, Tinman2u said: I've thought about asking the site owners if it was possible to just put me as the "Caretaker" of the mod like they have the "Guest" account doing. That way I could upload to the FILES area. What I've done...anyone can do really. I just fell in love with the "idea' that Gamoholik was trying to create and want to see all his ideas become reality. You could try that although I doubt they would go along with it. Just start your own page. You have done enough to justify one. Many people were excited for the Paradise mod when it was released only to see it promptly removed. I also think you are selling what you have done short. Just do it being respectful to the original idea but rightfully accepting credit for where you have taken it. Its no different than the thousands of transfer settlement blueprints expanding on the original idea someone else may have created. It will expand your reach with what you have done and make the page more accessible to the end users.
boss609 Posted March 1, 2025 Posted March 1, 2025 I have this glitch: when I build anything in the cabin remnants of tenpines bluff, it just won't attach on the floor, and sink like this. I've tested it's this mod caused it, but how to fix this???
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