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Idea Create a real DLC Sexlab (New Idea)


lukaslunt

  

625 members have voted

  1. 1. Do you have problems playing with sexlab mod?

  2. 2. You want a true DLC sexlab be created to avoid download several mod?

  3. 3. Are you ready to give a hand to create the DLC?



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Posted

 

correct me if i'm wrong but isn't sexlab already dlc? it's downloadable, and it's content.

? I dont understand Sexlab is a mod in this forum not DLC

According to the literal "DownLoadable Content" ideal, yes SexLab is a DLC. However, in modern terms people take "DLC" to be a downloadable, _self-installing_ addition to a game. The Steam Workshop mods, the Bethesda DLCs, and this thread's proposed brand new pack-from-scratch all fit that bill. SexLab does not.

 

Anyway, lukaslunt, please continue. finalx31 was just considering semantics.

Posted

I can not do the mod, I do not have the ability, but I offer an alternative but nobody answered me. I give it to the result of this message

 

English

 

Hi all, I'm back after a while working on the project that I can do it myself without much help or not dutout. I read all your comments and I asked if I could do it, I download the Creation Kit, I watch. Clearly impossible for me to do.
 
So I thinks and I find can be a way to do this in a roundabout way. Mods and especially their accumulation are a big problem and it has to happen faudrais résoudres as possible.
 
I'm going to suggest a different approach and tell me what you think, I think it has more followers but we'll see.
 
The first problem that arises and multiplication of esm and esp, I propose to reduce them and including them in the main mod. For example devious device (sorry this is the first that come to mind but it is mainly because it is good) contains several sem (asset, integration, etc. and several species devious deviant, Captured dream, devious for mass, etc ...) it shook not create a single esp devous device? I ask because I think (except may be for for mass and for devious male) that users use them all. This is also similar for Being female and addons.
Thus reducing the number of addon mods.
 
And the second is the more urgent is the case of resources. Each mods use resources (clothes, entertainment, etc ..) some of them included in their model and the other not. I for example Estrus chaurus using only the animation Estrus but we still need to work mod estrus. Do clutched it not possible to include the animation in the main mod, because estrus has no use other than that.
Thus including it the resources needed in the mod.
 
Third, many nd'entre we add clothing, companions, weapons, func increase the number of species.
My request is is it be possible to create a resource with sem:
-a Store with garment (it fearris ensure to the available for different body when there is need)
-New Weapons
-The Hairstyles with hairdresser
And the mod as HDT Highheels System but there're others.
I have many other ideas have also dévelloper.
Create a resource model can be better sexout Stores
 
Fourth point. In fact it's more a request and quite feasible by the mod creators.
What would be great would be that in the download page for your model there is a description of the object download. For example when you put
FtM3_CCOR.esp I do not know what it is
 
Put just a place with the description
FtM3.esp main mod =
FtM3_CCOR.esp = Patch for full crafting overault remade.esp (and possibly a link to the product in question to better see if we have it or we can interested)
 
Fifth point. Just one more demand, shook it be possible one day that the translation be integrated with the main mod which faciliterai the mod installation in its language translation although all are outdated.
 
So I am ready to help formir as I suggested last time.
 
Tell me what you think
 
FRENCH
 
Salut a tous, je suis de retour après un moment de travail, sur les projet que j'arrive à faire moi même, sans trop d'aide, voire pas dutout. J'ai lu tous vos commentaires et je me suis posé la question si je pouvais le faire, j'ai telecharger le kit de création, j'ai regarder. Clairement pour moi impossible de le faire.
 
J'ai donc réflechit et j'ai trouver peut etre un moyen de faire ça d'une manière détourné. Les mods et surtout leurs accumulation posent un gros problème et il faudrais arriver a en résoudres le plus possible.
 
Je vais donc proposer une autre approche et vous me direz ce que vous en pensez, je pense qu'elle aura plus d'adeptes mais on verra.
 
Le premier problème qui ce pose et la multiplication des esm et esp, je propose donc de les réduire et les incluant dans le mod principal. Par exemple devious device (désolé c'est le premier qui me viens en tête mais c'est surtout parce qu'il est bon) contient plusieurs esm (asset, intégration, etc et plusieurs esp devious deviant, Captured dream, devious for masse, etc...) ne serrait-il pas possible de créer un seule esp devous device ? Je pose la question car je pense (mis à part peut etre pour for masse et devious for male) que les utilisateurs les utilisent tous. C'est également pareille pour Being female et les addons.
Donc réduire le nombre d'addon des mods.
 
Le deuxième et c'est le plus urgent, c'est le cas des ressources. Chaque mods utilisent des ressources (vetements, animations, etc..) certains les inclus dans leurs mod et les autres non. J'ai pour exemple Estrus chaurus qui n'utilisent que les animation de Estrus mais nous avons quand même besoin du mod estrus pour fonctionner. Ne serrait-il pas possible d'inclure ces animation dans le mod principal, car estrus ne sert a rien a part ça.
Donc inclures les ressources nécessaire dans le mod.
 
Troisième point, beaucoup nd'entre nous ajoutent des vêtement, compagnons, armes, qui fonc augmenter le nombre d'esp.
Ma demande est est t-il possible de créer un esm de ressources avec : 
-Un magasin avec des vêtement (on fearris en sorte de les mettre disponible pour les differents corps quand il y a besoin)
-Des nouvelles armes
-Les coiffures avec un coiffeur
-Et les mod comme HDT HighHeels System mais il y en as d'autres.
J'ai plein d'autres idées a dévelloper aussi.
Créer un mod de ressources un peut comme sexout Stores en mieux
 
Quatrième point. En fait c'est plus une demande simple et tout a fait réalisable par les créateurs de mod.
Ce qui serait bien ce serait que dans les page de telechargement de votre mod il y est une description des objet a telecharger. Par exemple quand vous mettez
FtM3_CCOR.esp je ne sait pas à quoi ça correspond
 
Mettez juste un endroit avec la description
FtM3.esp = mod principal
FtM3_CCOR.esp = Patch pour complete crafting overault remade.esp (et si possible un liens vers le produit en question pour mieux voir si on l'as ou si ça peut nous interessé)
 
Cinquième point. Juste une demande en plus, serra t-il possible un jour que les traduction soient intégré au mod principal ce qui faciliterai l'installation des mod dans sa langue même si toutes les traduction ne sont pas à jour.
 
Alors je suis prêt à formir de l'aide comme j'avais proposé la dernière fois.
 
Dites moi ce que vous en pensez

 

Posted

 

 

correct me if i'm wrong but isn't sexlab already dlc? it's downloadable, and it's content.

? I dont understand Sexlab is a mod in this forum not DLC

According to the literal "DownLoadable Content" ideal, yes SexLab is a DLC. However, in modern terms people take "DLC" to be a downloadable, _self-installing_ addition to a game. The Steam Workshop mods, the Bethesda DLCs, and this thread's proposed brand new pack-from-scratch all fit that bill. SexLab does not.

 

Anyway, lukaslunt, please continue. finalx31 was just considering semantics.

 

 

The generally accepted definition of DLC only refers to official optional content.

 

Mods are just mods no matter how big they are or if they come with an installer.

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