cecik Posted August 28, 2015 Posted August 28, 2015 It is safe to install the version of MCM you have found (The message from Windows can easily be ignored).   Just a little (further) advice from my side (this is how I usually build up my game before starting a playthrough)  Make sure you have no mods installed. Create a new character and finish the starting quest (for FONV upto Doc says Goodbye to you)  Then start installing your mods one by one. After each mods start your game and see if the mod loads allright.  For the Sexout mods you can even go outside and try if the animations are working as expected.  When everything is working, you can create a new game and start playing Â
RitualClarity Posted August 28, 2015 Posted August 28, 2015 It is safe to install the version of MCM you have found (The message from Windows can easily be ignored).   Just a little (further) advice from my side (this is how I usually build up my game before starting a playthrough)  Make sure you have no mods installed. Create a new character and finish the starting quest (for FONV upto Doc says Goodbye to you)  Then start installing your mods one by one. After each mods start your game and see if the mod loads allright.  For the Sexout mods you can even go outside and try if the animations are working as expected.  When everything is working, you can create a new game and start playing  This is good advise especially for someone that has problems with mods and conflicts. This gives a new clean start and allows some testing before actual game play occurs. It is exactly what I did when I started modding my game and what I do if I can't figure out the problem Â
Falloutbabe Posted August 28, 2015 Author Posted August 28, 2015 Every time I first used the Escape key after starting the game, popped on the news, which I had a few days earlier published via screenshot.The MCM did not start and to resolve the displayed error, which I had already read in a German-speaking forum, I tried just the Microsoft Update perform. But that did not lead to any success and it remained in the error message.
Falloutbabe Posted August 28, 2015 Author Posted August 28, 2015 So, FNV is installed, the FOMM also. Now registered mods are all in FOMM still disabled (Why are actually still active when I deleted all the files manually FNV?) And also connect via FOMM uninstalled.Thereafter, the MCM will be installed and tested.But I guess for now I'll finish the project. Have too much wine intus to continue the still regulated here.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  So, FNV ist installiert, der FOMM auch. Nun werden sämtlich im FOMM noch registrierten Mods deaktiviert (Warum sind die eigentlich noch aktiv, wenn ich sämtliche FNV Dateien manuell gelöscht habe?) und anschließen auch via FOMM deinstalliert.Danach wird der MCM installiert und ausprobiert.Aber ich denke mal, für heute werde ich das Projekt beenden. Hab zuviel Wein intus, um das hier noch geregelt fortzusetzen.
Falloutbabe Posted August 29, 2015 Author Posted August 29, 2015 So, the morning has us again - the game also. At the bakery I have been here and fresh coffee standing next to me.I have now istalliert FNV, started a new game and stand in front of Doc's doorstep.Finished game and gone to the other install.FNVS, UIO, HUD Project was our turn, then MCM came inclusive of two additives (update and translation). Game starts and behold, MCM was found. Unfortunately, however, I get no indication of the MCM, or do you get the first, when a mod that really makes use of MCM, has been installed?If not, then I would only like to eliminate this error, before I go on.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  So, der Morgen hat uns wieder - das Spiel auch. Beim Bäcker war ich schon und frischer Kaffee steht neben mir.Ich habe FNV nun istalliert, ein neues Spiel begonnen und stehen vor Doc's Haustür.Spiel beendet und ans weitere installieren gegangen.FNVS, UIO, HUD Project waren dran, dann kam MCM inclusive der zwei Zusätze (Update und Übersetzung). Spiel gestartet und siehe da, MCM wurde gefunden. Dummerweise bekomme ich aber keine Anzeige des MCM, oder bekommt man die erst, wenn ein Mod, der auch wirklich MCM nutzt, installiert wurde?Wenn nicht, dann würde ich erst gerne diesen Fehler ausmerzen, ehe ich weitermache.
RitualClarity Posted August 29, 2015 Posted August 29, 2015 not sure. You should be able to access an empty MCM menu without MCM based mods, however you might need to install one simple MCM mod first to truly test it properly before going on.
Falloutbabe Posted August 29, 2015 Author Posted August 29, 2015 When I download the MCM and want to install via FOMM who FOMM crashes.Now it remains to me the possibility to manually install the MCM. For that I unzip it manually in the C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Fallout New Vegas \ Data.I run after the FOMM, I can activate the MCM normally. NVSE is found and installed everything easily. MCM is then the first mod after the original game files that appears to me in FOMM.I now run the game and actuates the Escape key, but I still get no indication of MCM, how it is actually used.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Wenn ich den MCM herunterlade und via FOMM installieren will, stürzt der FOMM ab.Bleibt mir nun die Möglichkeit, den MCM manuell zu installieren. Dafür entpacke ich ihn manuell in die C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas\Data.Starte ich danach den FOMM, kann ich den MCM ganz normal aktivieren. NVSE wird gefunden und alles problemlos installiert. MCM ist dann der erste Mod nach den original Spieldateien, der mir im FOMM angezeigt wird.Starte ich nun das Spiel und betätige die Escape Taste, bekomme ich aber noch immer keine Anzeige des MCM, wie man es eigentlich gewohnt ist.
Falloutbabe Posted August 30, 2015 Author Posted August 30, 2015 I just do not get ahead.FNV was again uninstalled and reinstalled. Then FOMM was downloaded and installed, and then loaded MCM.However, MCM requires NVSE. So the loaded and installed before MCM, only then the MCM.But no matter how I try it, MCM is not running. So again.NVSE 4.5 installed - MCM can not be installed via FOMMNVSE 5.0 beta - MCM can not be installed via FOMMNVSE 4.5 & 5.0 beta simultaneously - MCM can not be installed via FOMMNVSE plugins loaded (Lutana, JIP NVSE) - MCM can not be installed via FOMM.New trial. Only FOMM, then MCM then NVSE and then NVSE with the plugins.Retrying >>> Only MCM then NVSE then FOMM .....Retrying >>> only NVSE then FOMM then MCM .....Retrying >>> only NVSE then MCM then FOMM .....Howl, it just does not work anymore and I do not have no idea why.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Ich komme einfach nicht weiter.FNV wurde wieder deinstalliert und neu installiert. Danach wurde FOMM geladen und installiert und dann MCM geladen.MCM erfordert jedoch NVSE. Also das geladen und noch vor MCM installiert, danach erst den MCM.Aber egal wie ich es probiere, MCM läuft nicht. Also wieder von vorn.NVSE 4.5 installiert - MCM lässt sich via FOMM nicht installierenNVSE 5.0 beta - MCM lässt sich via FOMM nicht installierenNVSE 4.5 & 5.0 beta gleichzeitig - MCM lässt sich via FOMM nicht installierenNVSE Plugins geladen (Lutana, JIP NVSE) - MCM lässt sich via FOMM nicht installieren.Neuer Versuch. Erst FOMM, dann MCM danach NVSE und dann NVSE mit den Plugins.Neuer Versuch >>> Erst MCM dann NVSE dann FOMM .....Neuer Versuch >>> erst NVSE dann FOMM dann MCM .....Neuer Versuch >>> erst NVSE dann MCM dann FOMM .....Heul, es funktioniert einfach nicht mehr und ich habe keine Ahnung warum nicht.
RitualClarity Posted August 30, 2015 Posted August 30, 2015 NVSE installed wrong, or some requirement for NVSE is missing so it can't activate. That is the only two things I can think of.
Falloutbabe Posted August 30, 2015 Author Posted August 30, 2015 After some I've tried now still, NVSE at least ever detected. In addition I have cleaned all FNV file again NVSE partly filled again, and then - and it will have located - the NVSE.exe executed to start the game.Game over, started Fomm and now the MCM also recognizes the NVSE file.So MCM installed via FOMM / Activated, but in the game none of the activated MCM.  Edit: Have again two Screenshot's attached.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Nachdem ich nun noch einiges ausprobiert habe, wird zumindest schon mal NVSE erkannt. Dazu habe ich alle FNV-Datei wieder gesäubert, NVSE nochmals aufgespielt und dann - und daran wird es gelegen haben - die NVSE.exe ausgeführt, um das Spiel zu starten.Spiel beendet, Fomm gestartet und nun erkennt der MCM auch die NVSE-Datei.Also MCM via FOMM installiert/Aktiviert, doch im Spiel Fehlanzeige des aktivierten MCM.
Falloutbabe Posted August 30, 2015 Author Posted August 30, 2015 So, I have a little playing around, before I go to bed now equal.After Sexout NG I have now draufgespielt me the game complains again that NX 1.6 and the NVSE (which is the successor is) missing or is installed incorrectly.However, now the MCM works, even if I turn there no longer played around. In the Mod List of Package Managers NVSE is me 5.0 beta, however, appears.In the game itself, I can indeed use some Sexout options so Assault example, was already installed, but the animations are missing. Â ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Â So, ich habe noch ein wenig herumgespielt, bevor ich nun gleich ins Bett gehe.Nachdem ich nun Sexout NG draufgespielt habe, meckert mich das Spiel wieder an, dass NX 1.6 oder der NVSE (was ja der Nachfolger ist) fehlt, bzw falsch installiert ist.Allerdings funktioniert nun der MCM, auch wenn ich da dran nicht weiter rumprobiert habe. In der Mod List des Package Managers wird mir NVSE 5.0 beta jedoch angezeigt.Im Spiel selbst kann ich zwar einige Sexout-Optionen nutzen, so wurde beispielsweise noch Assault installiert, doch die Animationen fehlen.
RitualClarity Posted September 1, 2015 Posted September 1, 2015 You have serious problems and I just can't help them. A proper game shouldn't be acting like this. You have tried most every solution and more to resolve this. CAn't think of any other alternatives.
Falloutbabe Posted September 4, 2015 Author Posted September 4, 2015 Hiho!Then I'll get time back after a few silent days.I can gradually eliminate my mistakes. Fallout running, my Nexus Mods like the Sexout's what I've tried gradually to operability. What exactly has it been lying, I can not say, but I guess even FOMM has his finger in the pie.Despite the latest version FOMM crashes very often when I want to install mods, so I was able to install almost all mods manually, even if I can drive in FOMM thereafter.Anyway, I've tried a lot and - knock on wood - I had the game not uninstall / reinstall. It also depends a lot together so that one starts Exe. After all, there are the originals, the 4GB.exe and NVSE.exe.I start the game currently only directly via NVSE.exe and no longer through FOMM.There are small errors, but with whom I could live, unless you have as a tip for me.1. Load break at room Exchange currently take 30-100 seconds. Also, the quick save via F5. CASM stores without problems.2. Casm. Unfortunately I have no MCM menus, so it really saves me too often. I'd like to turn it off because one or the other option.3. Sexout Kennel. Although he takes, but on a quest I am not encountered. One can Cottage A & B join, you can engage with the dogs or vorschubsen his companion, but if you end up in the Vault, the wars. I have since already spent over 14 days, without changing the dialogues. Could do with a While Dietrich cheating in the inventory or open the doors so, but there must be also a playable escape option.3.1. Kennel Show - launches smoothly3.2. Cyber ​​Kennel also offers no escape without cheats.Bottom line, you can play Kennel, but you can also do without it (what the work of the invested Moders should not diminish Some content just yet a matter of taste  ), so that a solution for me was not so important here.4. And this is unfortunately annoying. I can see no pregnancy clothes. A pregnant person can still be seen with me only with the head and hands.While there are maternity clothes at various stages in the inventory of NPC's, but they are not displayed. If I create this yourself, I have no body.5. A small optical problem. I had of the Nexus Bouncing Breast (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35047/?) Tried, together with the arms extension. Then I liked not particularly in the game, so I'm back stayed with Type. 3However, the game still haunt rum variants of armor, which then indeed alter the body model.So I walk in mercenary outfit (or similar) with perceived DD ++ rum (even though I had selected the smallest size), but as soon as I remove the armor, the Berry_HD comes to bear. The type of armor I like some armor already. In some other the principle of Cutout's but was sorely overdone.How can I remove this again, because by now should be a Type 3 - have Mod (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34825/?) Overwrite the textures and meshes.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Hiho!Dann melde ich mich mal nach ein paar schweigsamen Tagen zurück.Ich habe nach und nach meine Fehler ausmerzen können. Fallout läuft, meine Nexus-Mods ebenso wie die Sexout's, welche ich nach und nach auf Funktionsfähigkeit durchprobiert habe. Woran genau es nun gelegen hat, kann ich leider nicht sagen, doch denke ich mal, auch FOMM hat da seine Finger mit im Spiel.Trotz neuester Version stürzt FOMM sehr oft ab, wenn ich Mods installieren möchte, so dass ich fast alle Mods nur manuell installieren konnte, auch wenn ich sie danach im FOMM ansteuern kann.Jedenfalls habe ich viel ausprobiert und - Klopf auf Holz - ich musste das Spiel nicht wieder deinstallieren/installieren. Es hängt aber auch viel damit zusammen, welche Exe man startet. Immerhin gibt es ja die Originale, die 4GB.exe und die NVSE.exe.Ich starte das Spiel aktuell nur noch direkt via NVSE.exe und auch nicht mehr über FOMM.Es gibt noch geringe Fehler, mit denen ich aber Leben könnte, es sei denn, ihr habt da noch einen Tipp für mich.1. Ladepause bei Raumwechsel dauern derzeit 30-100 Sekunden. Ebenso das Schnellspeichern via F5. CASM speichert ohne Probleme.2. Casm. Leider habe ich keine MCM-Menüs, so dass er mir eigentlich viel zu oft speichert. Ich würde da gern die ein oder andere Option deaktivieren.3. Sexout Kennel. Er läuft zwar an, doch auf eine Quest bin ich da nicht gestoßen. Man kann Hütte A & B betreten, man kann sich auf die Hunde einlassen oder seinen begleiter vorschubsen, aber wenn man in der Vault landet, wars das. Ich habe da schon über 14 Tage verbracht, ohne dass sich die Dialoge ändern. Könnte mit zwar einen Dietrich ins Inventar cheaten oder die Türen so öffnen, aber es muss doch auch eine spielbare Fluchtoption geben.3.1. Kennel Show - startet problemlos3.2. Cyber Kennel bietet auch keine Fluchtmöglichkeit ohne Cheats.Unterm Strich kann man Kennel zwar spielen, man kann aber auch drauf verzichten (was die investierte Arbeit des Moders nicht mindern soll. Manche Inhalte sind eben doch Geschmackssache. ), so dass eine Lösung für mich hier nicht so wichtig wäre.4. Und das ist leider ärgerlich. Ich kann keine Schwangerschaftskleidung sehen. Eine schwangere Person ist bei mir nur noch mit Kopf und Händen zu sehen.Zwar gibt es Schwangerschaftskleidung in verschiedenen Stufen im Inventar der NPC's, doch werden diese nicht angezeigt. Wenn ich diese selbst anlege, habe ich keinen Körper mehr.5. Ein kleines optisches Problem. Ich hatte von Nexus den Bouncing Breast (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35047/?) ausprobiert, zusammen mit der Rüstungserweiterung. Gefiel mir dann im Spiel nicht sonderlich, so dass ich wieder bei Type 3 geblieben bin. Allerdings geistern im Spiel noch immer Varianten der Rüstungen rum, welche dann ja das Körpermodel verändern.Ich laufe also im Söldner-Outfit (oder ähnlichem) mit gefühlter DD++ rum (obwohl ich die kleinste Größe gewählt hatte), doch sobald ich die Rüstung ablege, kommt das Berry_HD zu tragen. Die Art der Rüstungen gefällt mir bei einigen Rüstungen schon. Bei manch anderen wurde das Prinzip der Cutout's aber arg übertrieben.Wie kann ich dies nun wieder entfernen, denn mittlerweile sollte ein Type 3 - Mod (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34825/?) die Texturen und Meshes überschrieben haben.
Imperfection Posted September 4, 2015 Posted September 4, 2015 @FalloutBabe  Just some observations from your screen shot in post #33, the version of FOMM you are running 13.21 is older and you should try the one found here on LL as I don't think the older version will install NX16 properly (not positive), been a long time since I used 13.21 version. You have NVSE 4.5 and 5.x installed, no need for 4.x just install 5.x version. also unless you repacked NVSE from the original download it is not packaged for use in FOMM, any version, so it will never install correctly via FOMM.  FOMM 14.11.13 http://www.loverslab.com/topic/17895-fomm-custom-build-0141113/?do=findComment&comment=410135   Google translation:  Nur ein paar Beobachtungen aus Ihrem Screenshot in post # 33, die Version von FOMM Sie ausführen 13.21 wird älter und Sie sollten die hier auf LL gefunden, probieren Sie, wie ich glaube nicht, dass die ältere Version wird NX16 richtig installieren (nicht positiv), war eine lange Zeit, seit ich verwendet, 13.21 Version. Sie haben NVSE 4.5 und 5.x installiert ist, keine Notwendigkeit für 4.x nur 5.x Version zu installieren. auch wenn Sie NVSE vom ursprünglichen Download umgepackt ist es nicht für den Einsatz in FOMM, jede Version verpackt, so dass es nie richtig über FOMM installieren.
Falloutbabe Posted September 5, 2015 Author Posted September 5, 2015 Hmmm .....I NVSE 4.5 disabled and updated FOMM.Result: Veronica switch around between the outfits. She was once the Fortress Kennel created, but which I took her out of the inventory. Now, however, the game can not decide whether they should carry the Fortress or her robe from Angelic Veronica. While the game loads (no matter what score I choose), but if I enter a room or leave (i a loading screen force), the game will hang. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Hmmm.....Ich habe NVSE 4.5 deaktiviert und FOMM aktualisiert. Ergebnis: Veronica switch zwischen den Outfits rum. Ihr wurde mal das Fortress Kennel angelegt, welches ich ihr aber wieder aus dem Inventar nahm. Nun allerdings kann sich das Spiel nicht entscheiden, ob sie das Fortress oder ihre Robe aus Angelic Veronica tragen soll. Das Spiel lädt zwar (egal welchen Spielstand ich auswähle), aber sofern ich einen Raum betrete oder verlasse (also einen Ladescreen erzwinge), hängt sich das Spiel auf. Â
RitualClarity Posted September 5, 2015 Posted September 5, 2015 You should really try the current FOMM found here for the NX extender installation if you aren't going to do it manually. The missing pregnant bodies are from either missing Maternity files or you have them installed wrong. NVSE cannot be installed through FOMM and if you are having problems still perhaps actually install the NX extender manually as well. (there is instructions on the page for NX extender on how to do this under a spoiler. )
Falloutbabe Posted September 6, 2015 Author Posted September 6, 2015 The crash bug I found. This was at the CASM. CASM_NV works because not so again the CASM with MCM version 1:51.
Falloutbabe Posted September 6, 2015 Author Posted September 6, 2015 Sometimes I wonder really how the whole mods are linked together. So respect for all the work and also ensures that you as yet through looks.Now that I have so Maternitys clothes have reactivated the pregnant body are displayed with their clothes. However, there are now no longer visible animations when it comes because the act. Instead, just get the voice instructions from the Assault (Stalker) or from Slavery, if I surrender the fight. The Rape moment during the fight itself is no longer triggered. (Have there longer tried using the default settings, but the rate also extremely changed with 100% and -100 defense).So check the loading sequence and also drawn various forums page to rate.Basically, as I have read the Lord, the order but decisive only 5 Mods, and these I have observed. (see: http://www.loverslab.com/topic/4548-what-is-the-best-load-order-for-sexout-plugins/).The esp.s I have already tried out the load order, mainly the Sexout.NG's been moved. However, it turns as a no change. The appendix is ​​now out my load order. But please do not laugh (or at least very quietly) when I made a mistake, but I'm just too blonde to discover him.    The first paragraph marks the end of esm.s.The second paragraph of the "normal" mods before the sexout.esp's begin.  [X] FalloutNV.esm[X] CaravanPack.esm[X] ClassicPack.esm[X] MercenaryPack.esm[X] TribalPack.esm  [X]  DeadMoney.esm  [X]  HonestHearts.esm  [X ] Ol dWorldBlues.esm [X ] L onesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm [X] FCOMaster.esm [X] rePopulated Wasteland.esm [X] More Perks.esm [X ] L ings.esm[X] MikotoBeauty.esm[X] Companion Core.esm[X] Companion Share & Recruit.esm[X] New Vegas Redesigned 3.esm[X] Gomorrah Redesigned.esp[X] Sexout.esm[X] SexoutCommonResources.esm[X] SexoutPregnancyV3.esm[X] SexoutSlavery.esm[X] SexoutTryout.esm[X] SexoutOffSpring.esm[X] SexoutSoliciting.esm[X] SexoutKennel.esp[X] SexoutWorkingGirl.esp[X] UnethicalDeeds.es[X] HumanTrafficking.esm[X] SexoutStore.esm[X] msexBase.esm[X] Fertile Breeder.esp[X] FBFarm.esp[X] FBCaptured.esp[X] The Mod Configuration Menu.esp[X] Readius_NV.esp[X] CASM with MCM.esp[X] New Vegas Redesigned 3.esp[X] Women of New Vegas - Billboards.esp[X] UnlimitedCompanions.esp[X] UnlimitedCompanions SCRIPT FIX.esp[X] CompanionDe-Equip.esp[X] Companion Share & Recruit Companions.esp[X] Centered 3rd Person Camera - Unraised.esp[X] Centered 3rd Person Camera.esp[X] Perks per du.esp[X] More Perks Update.esp[X] More Perks Update (German).esp[X] XFO - 4bb - Perks - Two per level.esp[X] NoDegrade.esp[X] SunnyCompanion.esp[X] VeronicaCute.esp[X] Cass alternate version.esp[X] SaveCass.esp[X] populatedcasino.esp[X] populatedcasino-light.esp[X] LingsPrettyThings.esp[X] MikotoBeauty.esp[X] TheVindicator.esp [X] Uniques and Items.esp[X] Type3MClothing.esp[X] ChristieOutfitsforT3.esp [X] The Box of Wonders.esp[X] FCO - Mikoto Patch.esp[ ] FCO - Delilah.esp[ ] FCO - Niner.esp[ ] FCO - Willow.esp[ ] FCO - Willow (Cazy).esp[ ] Willow by Dracomies.esp[ ] Willow by Dracomies v2.esp  [X] April+May.esp [X]  SexoutSex.esp [X] SexoutSS_C.esp [X]  SexoutConsequences.esp [X] SexoutSpunk.esp [X ] S exout-Amra.esp[X] SexoutPosNew.esp[X] SmallerTalk.esp[X] SexoutSexAssault.esp[X] SexoutSexLite.esp[X] SexoutLust - anyHUD.esp[X] SexoutFadeToBlack.esp[X] SexoutStraponSex.esp[ ] msexFort.esp[X] PlayableCompanionClothes.esp[X] msexVeronica.esp[X] AdvancedMedicalScanner.esp[X] SexoutSoliciting-DLC.esp[X] SexoutAmra.esp[X] SexoutRapeGame.esp[X] TwistedMinds.esp[X] SexoutZAZ.esp[X] GGNaughtyTradingSlavery.esp [ ] SexoutRocket.esp    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Manchmal frage ich mich echt, wie die ganzen Mods miteinander verknüpft sind. Also Respekt vor der ganzen Arbeit und auch dafür, dass ihr da noch durchblickt.Nachdem ich nun also Maternitys Kleidung reaktiviert habe, werden die schwangeren Körper mit ihrer Kleidung angezeigt. Allerdings gibt es nun keine Animationen mehr zu sehen, wenn es denn zum Akt kommt. Statt dessen kommen eben die Sprachhinweise vom Assault (Stalker) oder auch vom Slavery, wenn ich mich im Kampf ergebe. Der Rape wärend des Kampfes selbst wird nicht mehr ausgelöst. (Habe es länger mit den Standardeinstellungen probiert, die Rate aber auch extrem verändert mit 100% und -100 Verteidigung).Also die Ladereihenfolge überprüft und auch diverse Forenseiten zu Rate gezogen.Im Grunde ist, wie ich das herrausgelesen habe, die Reihenfolge aber nur bei 5 Mods ausschlaggebend, und diese habe ich eingehalten. (siehe: http://www.loverslab.com/topic/4548-what-is-the-best-load-order-for-sexout-plugins/).Bei den esp.s habe ich auch schon die Ladereihenfolge durchprobiert, wobei hauptsächlich die Sexout.NG's verschoben wurden. Allerdings stellt sich da keine Veränderung ein. Im Anhang findet sich nun mal meine Ladereihenfolge. Aber bitte nicht lachen (oder zumindest sehr leise) wenn ich da einen Fehler gemacht habe, aber nur zu blond bin, um ihn zu entdecken.
Falloutbabe Posted September 12, 2015 Author Posted September 12, 2015 So after I've worked my way a bit through forum entries and translations of Google translator have more bad than good interpreted, I got the game with almost all the content you want to run.For that I had to revise the load order, install certain mods in a specific order, load and so unfortunately omit one or the other mod that too much has been working on the character models or equipment frequently.But yes, after hours of devotion - it is running again, albeit with the small problem of somewhat long load times when you enter a room or leave.
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