StillerWolf Posted January 27, 2014 Posted January 27, 2014 hello community, i have a problem with the UNPB body. When i install the BBP animations, in game after a while when i press "d" for walking right, then it looks like this: can anyone tell me, how i fix it ? greetings Stiller Wolf sorry for my bad english i hope anyone can understand what i mean. my Loadorder if its help, to help me. * Skyrim.esm * Update.esm * Dawnguard.esm * HearthFires.esm * Dragonborn.esm * RaceCompatibility.esm * SGHairPackBase.esm * Unofficial Skyrim Patch.esp * Unofficial Dawnguard Patch.esp * Unofficial Hearthfire Patch.esp * Unofficial Dragonborn Patch.esp * HighResTexturePack01.esp * HighResTexturePack02.esp * HighResTexturePack03.esp * Malachit zu Vulkanglas.esp * SkyUI.esp * Unique Region Names - Dragonborn.esp * Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp * Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp * Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp * Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp * Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp * ArmorPerkHelmetRemover.esp * SGHairPackAIO.esp * Improved Eyes Skyrim.esp * Improved Eyes Skyrim - Vamp.esp * CharacterMakingExtender.esp * EnhancedCharacterEdit.esp * Unique Region Names.esp * Bikini-MTM.esp * FullBootForKKSA.esp No tags
winny257 Posted January 27, 2014 Posted January 27, 2014 your avatar name sounds German, right? your problem has nothing to do with the loading sequence-it looks more like a wrong INI setting out. german dein avatar name klingt deutsch , richtig ? dein problem hat nichts mit der ladereihenfolge zu tun , es sieht eher wie eine falsche INI-einstellung aus .
CGi Posted January 27, 2014 Posted January 27, 2014 if this happend solely by installing a body replacer, it might be caused by the used skeleton as the body replacer might have come with its own, overwriting w/e you had installed. if you use custom walking animations as well, (re-)install XP32s skeleton.
StillerWolf Posted January 28, 2014 Author Posted January 28, 2014 your avatar name sounds German, right? Yes , thats right. I have tested a while and the problem is the Animation option with the 360 direction or the default direction. If i install this, my problem is there. But without it, the camera is allright, but it plays non BBP animations. But how i fix this? Greetings StillerWolf edit: I have tested, with the second BBP animation. This one works fine. Is it an Bug with the Natural Breast BBP Animation?
winny257 Posted January 28, 2014 Posted January 28, 2014 es liegt nicht an den animationen , alle funktionieren bei mir einwandfrei , es ist egal ob du BBP oder TBBP anims verwendest . ich benutze den CHSBHC BBP und sogar der spaziergang von "Dragonfly0124" funktioniert ! dein problem könnte in der tat das skelett sein das du verwendest . du mußt mal ein paar andere ausprobieren .
StillerWolf Posted January 28, 2014 Author Posted January 28, 2014 was für andere Skelette gibt es denn die BBP fähig sind? What other skeletons are there which are capable bbp?
CGi Posted January 28, 2014 Posted January 28, 2014 if this happend solely by installing a body replacer, it might be caused by the used skeleton as the body replacer might have come with its own, overwriting w/e you had installed. if you use custom walking animations as well, (re-)install XP32s skeleton. And to make it even more easy, here the link: XP32 Maximum Skeleton -XPMS. Dein Englisch ist besser als das von winny257, also ging ich davon aus das Du das lesen und verstehen kannst.
Guest Demiales Posted January 28, 2014 Posted January 28, 2014 was für andere Skelette gibt es denn die BBP fähig sind? What other skeletons are there which are capable bbp? versuchs mal damit http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800/? edit: zu spät
winny257 Posted January 28, 2014 Posted January 28, 2014 if this happend solely by installing a body replacer, it might be caused by the used skeleton as the body replacer might have come with its own, overwriting w/e you had installed. if you use custom walking animations as well, (re-)install XP32s skeleton. And to make it even more easy, here the link: XP32 Maximum Skeleton -XPMS. Dein Englisch ist besser als das von winny257, also ging ich davon aus das Du das lesen und verstehen kannst. ha ha dank auch schön . edit : das XP32s skeleton verwende ich nicht , entweder das ursprüngliche des CHSBHC oder eins das man jetzt nicht mehr finden kann ( urheberrechtsverletzung ) !
CGi Posted January 28, 2014 Posted January 28, 2014 Ehrlich währt am längsten. Aber ehrlich gesagt fand ich seine ingoranz eher irretierend, daher musste ich 'nen Spruch drücken. Welches Skelet verwendet wird bleibt jedem selbs überlassen, allerdings bietet das von XP32 die größte Kompatibilität und sollte daher bei Problemen vorgezogen werden. Ersetzen kann man es später immernoch. Und bitte bleibt dabei in deutsch und englisch zu schreiben, denn dies ist ein englisch-sprachiges Forum.Googlisch ist und bleibt in Ordnung ... nicht wahr, winny257? Googlish: Honesty is the best. But honestly, I found his ingoranz rather misleading As guarantee, so I had to press' nen saying. Which skeleton is used is up to each perso left, but offers the XP32 of the greatest compatibility and should therefore be preferred in case of problems. Can replace it later still. And please, remains to be written in German and English, because this is an English speaking forum. Is Googlisch and remains in order ... not true winny257? i love googlish.
winny257 Posted January 28, 2014 Posted January 28, 2014 Ehrlich währt am längsten. Aber ehrlich gesagt fand ich seine ingoranz eher irretierend, daher musste ich 'nen Spruch drücken. Welches Skelet verwendet wird bleibt jedem selbs überlassen, allerdings bietet das von XP32 die größte Kompatibilität und sollte daher bei Problemen vorgezogen werden. Ersetzen kann man es später immernoch. Und bitte bleibt dabei in deutsch und englisch zu schreiben, denn dies ist ein englisch-sprachiges Forum. Googlisch ist und bleibt in Ordnung ... nicht wahr, winny257? Googlish: Honesty is the best. But honestly, I found his ingoranz rather misleading As guarantee, so I had to press' nen saying. Which skeleton is used is up to each perso left, but offers the XP32 of the greatest compatibility and should therefore be preferred in case of problems. Can replace it later still. And please, remains to be written in German and English, because this is an English speaking forum. Is Googlisch and remains in order ... not true winny257? i love googlish. I hate googlisch most PM's I get are by people who, like me hate just the translator. it is correct that you should write to LL English here. if people would write in Chinese, Japanese or Russian. I would not care, I have to one way or the translator "use". german ich hasse googlisch die meisten PM's die ich erhalte sind von leuten , die genau wie ich den übersetzer hassen . es ist korrekt das man hier auf LL englisch schreiben sollte . wenn leute in chinesisch , japanisch oder russisch schreiben würden . wäre es mir egal , ich muß so oder so den übersetzer "verwenden" .
StillerWolf Posted January 28, 2014 Author Posted January 28, 2014 After i reinstalled XPMS, then two other skeletons and then a second time the XPMS, now it works i dont no why but it works. Thank you very much for the help. Nach einer reinstallation von XPMS, danach zwei andere skelette und dann wieder XPMS, klappt es nun, keine ahnung warum aber es klappt. Vielen dank für die Hilfe ! @CGi Tut mir leid das du das so aufgefasst hast, ich hatte nur den XPMS schon einige male installiert und wieder installiert das ich nicht so recht dran geglaubt habe das es mit dem jemals was wird. Aber nachdem die zwei anderen Skelette die ich ausprobiert habe mir einen CTD gaben und ich wieder den XPMS installiert habe ging es. Also Vielen dank für deine Hilfe ! greetings Stiller Wolf
CGi Posted January 28, 2014 Posted January 28, 2014 Solutions: 1. Check every mod, before installing it, if it comes with files you don't want to be replaced and delete them. 2. install skeletons and textures (in the prefered order) always as last. 3. Switch over to Mod Organizer and simply load the prefered skelton (and textures) as low as possible. This way you avoid having files that are crucial to you and/or the game itself being replaced. Counts especially for body replacers as they come with own textures and sometimes even with its own skeleton.
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