MoLIlis Posted October 10, 2025 Posted October 10, 2025 9 hours ago, woofhat said: Totori nude mod. Replaced the default costume. totori.7z 6.1 兆字节 · 147 下载 注意:由于我修改了皮肤纹理,因此使用此模组会导致其他龙鸟服装的皮肤出现问题。 如果您介意这一点,请不要使用此模组。 excellent! Looking forward to you creating more adorable characters~ 1
ALALALFA Posted October 10, 2025 Posted October 10, 2025 On 10/6/2025 at 3:03 PM, minhrg said: Thank you for the mod 🙏 Can you remove the ribbons below her neck on the default outfit? Added in ver.1.0.2
ALALALFA Posted October 10, 2025 Posted October 10, 2025 On 10/7/2025 at 9:43 PM, ryou8931 said: Translation error When imported into Asset Studio, the textures become distorted... Has the issue been resolved? It might be an issue with the version of Asset Studio. Try using a different version created by aelurum. https://github.com/aelurum/AssetStudio/releases/tag/v0.19.0 2
ALALALFA Posted October 10, 2025 Posted October 10, 2025 (edited) 5 hours ago, eisenwater said: @ALALALFA ちょっとしたバグを見つけた、お知らせします I've made the fix. Thanks for letting me know. Edited October 11, 2025 by ALALALFA 2
Mikha Vox Posted October 11, 2025 Posted October 11, 2025 (edited) @ALALALFA When open the FBX extracted from AssetStudio in Blender, P_BM_HEROINE_03 (light costume) didn't brought any material, although I have open the texture bundle together (and extracted together) with P_BM_HEROINE_03 bundle. But for P_BM_HEROINE (default costume) FBX, it has all the assigned materials when extracted with the texture bundle. Is there any step that I must follow to get the extracted FBX P_BM_HEROINE_03 bring all of the assigned materials, so that when in Unity, Skinned Mesh Renderer can generate all of 7 submeshes properly? Please kindly advice. EDIT: Nevermind, I have my own way to get it done and its working. Thank you for your tutorial and support on modding this game. Edited October 11, 2025 by Mikha Vox
eisenwater Posted October 11, 2025 Posted October 11, 2025 5 hours ago, ALALALFA said: I've made the fix. Thanks for letting me know. thank you for the wonderful mod 1
ALALALFA Posted October 11, 2025 Posted October 11, 2025 7 hours ago, Mikha Vox said: @ALALALFA When open the FBX extracted from AssetStudio in Blender, P_BM_HEROINE_03 (light costume) didn't brought any material, although I have open the texture bundle together (and extracted together) with P_BM_HEROINE_03 bundle. But for P_BM_HEROINE (default costume) FBX, it has all the assigned materials when extracted with the texture bundle. Is there any step that I must follow to get the extracted FBX P_BM_HEROINE_03 bring all of the assigned materials, so that when in Unity, Skinned Mesh Renderer can generate all of 7 submeshes properly? Please kindly advice. Thank you. When outputting with all bundles of P_BM_HEROINE, P_BM_HEROINE_00_B, P_BM_HEROINE_00_C, and P_BM_HEROINE_01 to 05 fbx files and textures loaded, it may work properly.
otyaduke514 Posted October 11, 2025 Posted October 11, 2025 I'm new to modeling. How can I make breasts look good? Here's what I made on my own. P_A17_SOPHIE_PT.7z 3
JadeRook Posted October 11, 2025 Posted October 11, 2025 (edited) Is it okay if i only just want sophie's short skirt? Edited October 11, 2025 by JadeRook
ALALALFA Posted October 12, 2025 Posted October 12, 2025 On 10/2/2025 at 7:36 PM, ALALALFA said: I sincerely apologize, but since the text is quite lengthy, I will write it in Japanese. Please read it while using DeepL or Google Translate. 紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~ mod作成チュートリアル 【はじめに】 基本は他のUnity製ゲームのmodの作り方と一緒ですが、一部変更点がありますので記載していきます。 尚、この説明ではUnity製ゲームの基本的なmodの作成方法は記載しておりません。 Unity製ゲームのmod作成チュートリアルが必要な場合、前ページにjmedia7さんがリンクを貼ってくださっているので先にご覧ください。 また、チュートリアルは全く完璧ではないので随時更新していく予定です。 【AssetStudio】 AssetStudioでfbxを抽出する際は必ずメッシュとテクスチャのBundleデータを両方読み込んでください。メッシュのBundleデータのみを読み込んだ状態で抽出するとマテリアルが設定されません。 例)マリーのfbxデータを抽出する場合は「0b7f4ee1642ee771ff94c9a6489d2265」と「93c4ad5389239437b98dc83ec5b2fb44」を必ず一緒に読み込みます。 どのバンドルにメインキャラクターのデータが含まれているかの表はこちら(随時修正しています) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DJ4TpTgG14Rpylr2zcXZap6s6Ek9a-LHJ82S1XuLUVY/edit?usp=sharing 【Blender】 抽出したfbxをBlenderにインポートすると、combined以外のオブジェクトのサイズが大きくなっているか小さくなっているはずです。ボーンはcombinedオブジェクトの大きさと一致しているように見えるので、他のオブジェクトのサイズを調整します。オブジェクトモードでcombinedオブジェクトとボーン以外を選択し、Alt+sキーを押してスケールサイズを元に戻します。 そのままCtrl+Aキーを押してスケールを選択するとサイズの変更が確定され、すべてのオブジェクトのサイズが一致するはずです。 *Ctrl+Aでのスケール適用は不要かもしれません。 2025.10.07 追記:実際に上記の操作でスケールを調整したモデルをゲーム内へ反映させてみると、combinedオブジェクトのサイズは問題ありませんが他のオブジェクトのサイズが違ってしまうケースが発生しています。Blender上でモデルを編集するには上記の操作が必要ですが、combined以外のオブジェクトをゲーム内に反映させる際にはそれらのサイズを元に戻さないといけないことになります。 今のところの解決策として、combinedオブジェクトとボーンのスケールもAlt+Sでリセットすることで対応できます。こうすることでcombinedオブジェクトのみサイズが違う初期の状態に戻せるはずです。ただしこの状態で保存してしまうと次にモデルの編集をする際にオブジェクトのスケールをAlt+Sで修正できませんので、combinedオブジェクトとボーンのスケールをリセットした状態で保存しないように注意してください。 Reveal hidden contents ↓ また、一部のオブジェクトが歪んでいる場合があります。これはポーズモードですべてのボーンを選択し、トランスフォームをクリアすることで解決します。 Reveal hidden contents ↓ 一部のオブジェクトは頂点グループが抽出できていません。Hipボーンをポーズモードで動かすと追従しないオブジェクトがあるので分かるはずです。リアスの場合、目と涙、指輪の頂点グループがありません。そのオブジェクトを編集しない限りはそのままで問題ありませんが、編集して入れ替える場合は問題なく動くようにウェイトペイントの調整が必要です。 Reveal hidden contents 【Unity】 Unityのバージョンは2022.3.56f1です。 まずはUnity Hubでこのバージョンをインストールしておいてください 普通は新しいプロジェクトを作り、編集前のfbx(Bundleから抽出したfbxデータ)と編集後のfbx(Blender等で編集後にエクスポートしたもの)を両方インポートして作業をしますが、現状では編集前のfbxをUnityにインポートすると壊れてしまうため、この方法ではうまくいきません。そこで、AssetRipperを使ってBundleデータからUnityプロジェクトを作成します。 AssetRipperでバンドルデータを読み込む場合も、AssetStudioでの注意点と同様に必ずメッシュとテクスチャのBundleデータを両方読み込んでください。複数のキャラクターのBundleデータを一度に読み込んでも、1つのキャラクターのBundleデータだけを読み込んでもプロジェクトの作成は可能です。 AssetRipperで作成したUnityプロジェクトをUnity Hubから開くと、Assetsフォルダーに複数のマテリアルとテクスチャ、それとメッシュデータが入っているはずです。このメッシュデータが編集前のfbx機能として機能します。 尚、必要なければテクスチャは削除してしまっても大丈夫です。 Reveal hidden contents 通常の手順ではこのメッシュデータを一度Hierarchyへ移動してからPrefabフォルダへ移動するわけですが、Prefabフォルダへ移動させる際にエラーがでて移動させられないはずです。これは参照先のスクリプトがないのが原因なので、複数のオブジェクトからエラーの原因となっているスクリプトを削除することで解決します。 Hierarchyの検索欄に「MonoBehaviour」と入力されると、スクリプトが設定しているオブジェクトがソートされるので、この中からエラーマークが出ているスクリプトを削除してください。すべて削除したらprefabへ移動できるようになるはずです。 2025.10.12 追記 添付の RemoveMissingScripts.7z を解凍するとでてくる RemoveMissingScripts.cs をEditorファイルにドラッグ&ドロップすると、メニューのToolsに「Remove Missing Scripts From Scene」と「Remove Missing Scripts From All Prefabs」が追加されます。Hierarchyにprefabを移動させた後、どちらでもいいので選択するとエラーが出ているスクリプトがすべて削除されるため、prefabフォルダへ移動できるようになります。 尚、この「RemoveMissingScripts.cs」はRyuRyu氏がホームページ上で公開しているものです。 【Unityエディタ効率化】Missing Scriptを一括削除できるツールを作った理由と実装方法|ゲーム開発所RYURYU Reveal hidden contents これ以降は他のゲームでのmod製作と同じ方法で問題ありません。 2025.10.08 追記 作成したmodをゲーム内で確認した際に、明らかに見た目がおかしくなることがあります。 例)顔に身体のテクスチャが表示されてしまう Blenderでの編集時にマテリアルの割当や順番を間違えていないのであれば、Unity上でskinned mesh renderer.csを使用しExportフォルダへメッシュを生成する際にサブメッシュの順序が変わっている可能性があり、これが問題を引き起こしているかもしれません。 その場合、添付の skinned mesh renderer.7z を解凍するとでてくる skinned mesh renderer.cs を代わりに使用してみてください。問題が解決する可能性があります。 skinned mesh renderer.7zFetching info... RemoveMissingScripts.7zFetching info... RyuRyu created a tool to remove all error-causing scripts from prefabs moved to the Hierarchy. I've added the files to the tutorial and included additional details. 2
ryou8931 Posted October 12, 2025 Posted October 12, 2025 On 2025/10/11 at 午前1時32分, ALALALFA said: 問題は解決しましたか? Asset Studioのバージョンに問題がある可能性があります。aelurumが作成した別のバージョンをお試しください。 https://github.com/aelurum/AssetStudio/releases/tag/v0.19.0 Now it can be read! Thank you! 1
td-ok Posted October 13, 2025 Posted October 13, 2025 Thanks to the amazing tool creators and modders. I've exposed Lara's areolae. I only modified Lara's texture, but it might affect other characters. Please be aware.lara areolae.zip 2
ALALALFA Posted October 13, 2025 Posted October 13, 2025 Defenceless Wilbell Change Wilbell's drawers to panties. The skirt length can also be adjusted. Spoiler Defenceless Wilbell (R-18) Additionally, expose a little bit of the chest and back. Spoiler 11
TranscendedGuy Posted October 13, 2025 Posted October 13, 2025 On 10/9/2025 at 8:07 PM, woofhat said: Totori nude mod. Replaced the default costume. totori.7z 6.1 MB · 433 downloads Note: Since I modified the skin textures, using this mod will cause issues with skin in other Totori's outfits. If you mind this, do not use this mod. Can you remove the pubic hair for that mod? 2
Sanurai Posted October 14, 2025 Posted October 14, 2025 I made RIAS default outfit without jacket. It looks so close to Pre-order bonus outfit lol. RIAS_NoJacket.7z 4
otyaduke514 Posted October 15, 2025 Posted October 15, 2025 On 10/12/2025 at 3:23 AM, JadeRook said: Is it okay if i only just want sophie's short skirt? Is it OK if the quality is low? I tried not to interfere with other parts of the body, but some of the buttocks stick out. Also, there is a size difference between the control character and the map character, but we could not find the cause. P_A17_SOPHIE_miniskirt_mod.7z 7
路過的野毛 Posted October 15, 2025 Posted October 15, 2025 On 2025/10/10 at AM9點07分, woofhat said: 托托莉裸體模特兒。 替換了預設服裝。 托托里.7z 6.1 MB · 下載量:513 注意:由於我修改了皮膚紋理,使用此模型會導致其他 Totori 服裝的皮膚出現問題。 如果您介意這一點,請不要使用此模式。 謝謝大大 這真的很喜歡 謝謝您的創作
nudefinder Posted October 16, 2025 Posted October 16, 2025 On 10/9/2025 at 6:07 PM, woofhat said: Totori nude mod. Replaced the default costume. totori.7z 6.1 MB · 539 downloads Note: Since I modified the skin textures, using this mod will cause issues with skin in other Totori's outfits. If you mind this, do not use this mod. How im install mod? Im don't have mod manager tool
crashandburnbaker Posted October 16, 2025 Posted October 16, 2025 33 minutes ago, nudefinder said: How im install mod? Im don't have mod manager tool The post at the top of page 3 by dlaw74 provides the following answer. \AtelierReslerianaRW\AtelierReslerianaRW_Data\StreamingAssets\aa\Embed I make a copy of the original files before replacing them with the files from a mod. Thanks to all the mod authors, especially the few who figured out how to do it in the first place and shared it with everyone.
otyaduke514 Posted October 17, 2025 Posted October 17, 2025 TOTORI_leotard_mod This leotard is adapted from a model that was hidden in the free version. P_A12_TOTORI_leotard.7z 6
otyaduke514 Posted October 17, 2025 Posted October 17, 2025 Shortened the length of the skirt. P_A12_TOTORI_leotard_miniskirt.7z 6
dlaw74 Posted October 17, 2025 Posted October 17, 2025 Just a reminder to anyone who is able to mod this game and might be worried about how young Wilbell looks, according to the Atelier Wiki she is in fact 24 years old.
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