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Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian


SMG3

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Posted
9 hours ago, woofhat said:

Totori nude mod.

Replaced the default costume.

 

t1.jpg.1db3f9b396e5858b2af0d9816c8a3d85.jpgt2.jpg.b8d5d4a35af65a35b239599e13924755.jpg

 

 

totori.7z 6.1 兆字节 · 147 下载

 

注意:由于我修改了皮肤纹理,因此使用此模组会导致其他龙鸟服装的皮肤出现问题。

如果您介意这一点,请不要使用此模组。

excellent! Looking forward to you creating more adorable characters~

Posted (edited)
5 hours ago, eisenwater said:

@ALALALFA ちょっとしたバグを見つけた、お知らせします

1011.png

I've made the fix.
Thanks for letting me know.

Edited by ALALALFA
Posted (edited)

@ALALALFA When open the FBX extracted from AssetStudio in Blender, P_BM_HEROINE_03 (light costume) didn't brought any material, although I have open the texture bundle together (and extracted together) with P_BM_HEROINE_03 bundle. But for P_BM_HEROINE (default costume) FBX, it has all the assigned materials when extracted with the texture bundle.

 

Is there any step that I must follow to get the extracted FBX P_BM_HEROINE_03 bring all of the assigned materials, so that when in Unity, Skinned Mesh Renderer can generate all of 7 submeshes properly?

 

Please kindly advice.

 

EDIT:

Nevermind, I have my own way to get it done and its working.

 

 

Thank you for your tutorial and support on modding this game.

Edited by Mikha Vox
Posted
7 hours ago, Mikha Vox said:

@ALALALFA When open the FBX extracted from AssetStudio in Blender, P_BM_HEROINE_03 (light costume) didn't brought any material, although I have open the texture bundle together (and extracted together) with P_BM_HEROINE_03 bundle. But for P_BM_HEROINE (default costume) FBX, it has all the assigned materials when extracted with the texture bundle.

 

Is there any step that I must follow to get the extracted FBX P_BM_HEROINE_03 bring all of the assigned materials, so that when in Unity, Skinned Mesh Renderer can generate all of 7 submeshes properly?

 

Please kindly advice.

 

Thank you.

 

When outputting with all bundles of P_BM_HEROINE, P_BM_HEROINE_00_B, P_BM_HEROINE_00_C, and P_BM_HEROINE_01 to 05 fbx files and textures loaded, it may work properly.

Posted
On 10/2/2025 at 7:36 PM, ALALALFA said:

I sincerely apologize, but since the text is quite lengthy, I will write it in Japanese.
Please read it while using DeepL or Google Translate.

 

紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~

mod作成チュートリアル

 

【はじめに】
基本は他のUnity製ゲームのmodの作り方と一緒ですが、一部変更点がありますので記載していきます。

尚、この説明ではUnity製ゲームの基本的なmodの作成方法は記載しておりません。
Unity製ゲームのmod作成チュートリアルが必要な場合、前ページにjmedia7さんがリンクを貼ってくださっているので先にご覧ください。

また、チュートリアルは全く完璧ではないので随時更新していく予定です。

 

【AssetStudio】
AssetStudioでfbxを抽出する際は必ずメッシュとテクスチャのBundleデータを両方読み込んでください。メッシュのBundleデータのみを読み込んだ状態で抽出するとマテリアルが設定されません。
例)マリーのfbxデータを抽出する場合は「0b7f4ee1642ee771ff94c9a6489d2265」と「93c4ad5389239437b98dc83ec5b2fb44」を必ず一緒に読み込みます。

どのバンドルにメインキャラクターのデータが含まれているかの表はこちら(随時修正しています)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DJ4TpTgG14Rpylr2zcXZap6s6Ek9a-LHJ82S1XuLUVY/edit?usp=sharing

 

【Blender】
抽出したfbxをBlenderにインポートすると、combined以外のオブジェクトのサイズが大きくなっているか小さくなっているはずです。ボーンはcombinedオブジェクトの大きさと一致しているように見えるので、他のオブジェクトのサイズを調整します。オブジェクトモードでcombinedオブジェクトとボーン以外を選択し、Alt+sキーを押してスケールサイズを元に戻します。

そのままCtrl+Aキーを押してスケールを選択するとサイズの変更が確定され、すべてのオブジェクトのサイズが一致するはずです。

*Ctrl+Aでのスケール適用は不要かもしれません。

 

2025.10.07 追記:実際に上記の操作でスケールを調整したモデルをゲーム内へ反映させてみると、combinedオブジェクトのサイズは問題ありませんが他のオブジェクトのサイズが違ってしまうケースが発生しています。Blender上でモデルを編集するには上記の操作が必要ですが、combined以外のオブジェクトをゲーム内に反映させる際にはそれらのサイズを元に戻さないといけないことになります。

今のところの解決策として、combinedオブジェクトとボーンのスケールもAlt+Sでリセットすることで対応できます。こうすることでcombinedオブジェクトのみサイズが違う初期の状態に戻せるはずです。ただしこの状態で保存してしまうと次にモデルの編集をする際にオブジェクトのスケールをAlt+Sで修正できませんので、combinedオブジェクトとボーンのスケールをリセットした状態で保存しないように注意してください。

 

  Reveal hidden contents

 

キャプチャ689.thumb.png.f4842b896215e15c95341ad7a1672536.png

キャプチャ690.thumb.png.f695a8359d6b9852276fbf8fb0eca678.png

 

また、一部のオブジェクトが歪んでいる場合があります。これはポーズモードですべてのボーンを選択し、トランスフォームをクリアすることで解決します。

  Reveal hidden contents

キャプチャ692.thumb.png.7735dcf026555ccbe8ff90dfc10f7b07.png

キャプチャ693.thumb.png.897001808acb1db0455da06bbbf3c112.png

 

一部のオブジェクトは頂点グループが抽出できていません。Hipボーンをポーズモードで動かすと追従しないオブジェクトがあるので分かるはずです。リアスの場合、目と涙、指輪の頂点グループがありません。そのオブジェクトを編集しない限りはそのままで問題ありませんが、編集して入れ替える場合は問題なく動くようにウェイトペイントの調整が必要です。

  Reveal hidden contents

キャプチャ694.thumb.png.0f3b11ccf5b25d66bf11dee118c7f193.png

 

【Unity】
Unityのバージョンは2022.3.56f1です。 まずはUnity Hubでこのバージョンをインストールしておいてください
普通は新しいプロジェクトを作り、編集前のfbx(Bundleから抽出したfbxデータ)と編集後のfbx(Blender等で編集後にエクスポートしたもの)を両方インポートして作業をしますが、現状では編集前のfbxをUnityにインポートすると壊れてしまうため、この方法ではうまくいきません。そこで、AssetRipperを使ってBundleデータからUnityプロジェクトを作成します。
AssetRipperでバンドルデータを読み込む場合も、AssetStudioでの注意点と同様に必ずメッシュとテクスチャのBundleデータを両方読み込んでください。複数のキャラクターのBundleデータを一度に読み込んでも、1つのキャラクターのBundleデータだけを読み込んでもプロジェクトの作成は可能です。


AssetRipperで作成したUnityプロジェクトをUnity Hubから開くと、Assetsフォルダーに複数のマテリアルとテクスチャ、それとメッシュデータが入っているはずです。このメッシュデータが編集前のfbx機能として機能します。

尚、必要なければテクスチャは削除してしまっても大丈夫です。

  Reveal hidden contents

キャプチャ695.png.d741bca7ba8bfaa99dba56f7fc21c10e.png


通常の手順ではこのメッシュデータを一度Hierarchyへ移動してからPrefabフォルダへ移動するわけですが、Prefabフォルダへ移動させる際にエラーがでて移動させられないはずです。これは参照先のスクリプトがないのが原因なので、複数のオブジェクトからエラーの原因となっているスクリプトを削除することで解決します。
Hierarchyの検索欄に「MonoBehaviour」と入力されると、スクリプトが設定しているオブジェクトがソートされるので、この中からエラーマークが出ているスクリプトを削除してください。すべて削除したらprefabへ移動できるようになるはずです。

 

2025.10.12 追記

添付の RemoveMissingScripts.7z を解凍するとでてくる RemoveMissingScripts.cs をEditorファイルにドラッグ&ドロップすると、メニューのToolsに「Remove Missing Scripts From Scene」と「Remove Missing Scripts From All Prefabs」が追加されます。Hierarchyにprefabを移動させた後、どちらでもいいので選択するとエラーが出ているスクリプトがすべて削除されるため、prefabフォルダへ移動できるようになります。

尚、この「RemoveMissingScripts.cs」はRyuRyu氏がホームページ上で公開しているものです。

【Unityエディタ効率化】Missing Scriptを一括削除できるツールを作った理由と実装方法|ゲーム開発所RYURYU

 

  Reveal hidden contents

capture738.thumb.png.7d0a22538fa8ca9f59f376c3db14d21c.png


これ以降は他のゲームでのmod製作と同じ方法で問題ありません。

 

2025.10.08 追記

作成したmodをゲーム内で確認した際に、明らかに見た目がおかしくなることがあります。

 例)顔に身体のテクスチャが表示されてしまう

Blenderでの編集時にマテリアルの割当や順番を間違えていないのであれば、Unity上でskinned mesh renderer.csを使用しExportフォルダへメッシュを生成する際にサブメッシュの順序が変わっている可能性があり、これが問題を引き起こしているかもしれません。

その場合、添付の skinned mesh renderer.7z を解凍するとでてくる skinned mesh renderer.cs を代わりに使用してみてください。問題が解決する可能性があります。

skinned mesh renderer.7zFetching info...

RemoveMissingScripts.7zFetching info...

RyuRyu created a tool to remove all error-causing scripts from prefabs moved to the Hierarchy. I've added the files to the tutorial and included additional details.

Posted
On 10/12/2025 at 3:23 AM, JadeRook said:

Is it okay if i only just want sophie's short skirt?

Is it OK if the quality is low?
I tried not to interfere with other parts of the body, but some of the buttocks stick out.
Also, there is a size difference between the control character and the map character, but we could not find the cause.

3259600_1108.jpg

3259600_1107.jpg

3259600_1105.jpg

P_A17_SOPHIE_miniskirt_mod.7z

Posted
33 minutes ago, nudefinder said:

How im install mod? Im don't have mod manager tool

 

The post at the top of page 3 by dlaw74 provides the following answer.

 

\AtelierReslerianaRW\AtelierReslerianaRW_Data\StreamingAssets\aa\Embed

 

I make a copy of the original files before replacing them with the files from a mod.

 

Thanks to all the mod authors, especially the few who figured out how to do it in the first place and shared it with everyone.

 

Posted

Just a reminder to anyone who is able to mod this game and might be worried about how young Wilbell looks, according to the Atelier Wiki she is in fact 24 years old.

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