jajaman Posted June 6, 2024 Posted June 6, 2024 SexLab Submit en Español View File SexLab Submit en Español Descripción básica del MOD El concepto original de este MOD es permitir a tu personaje entrar en combate con un oponente (bandidos aleatorios, nigromantes, etc.), abatirlo, y luego tener la opción de iniciar las animaciones de «sexo agresivo» sobre él en lugar de simplemente matarlo. Desde su concepción, el MOD ha crecido en alcance hasta el punto de que la descripción original no lo cubre todo, por lo que me limitaré a enumerar las características principales: Obliga a los NPC debilitados a someterse durante el combate, lo que permite al jugador violarlos y/o robarles. Utiliza el sigilo para tender emboscadas a NPC dormidos o desprevenidos, lo que permitirá al jugador violarlos y/o robarles. Entrega de recompensas, que permite al jugador entregar NPC hostiles a los guardias a cambio de una recompensa en oro, en lugar de dejarlos por ahí. Hacer posible que el jugador se rinda ante NPCs hostiles, ya sea manual o automáticamente, lo que provocará que sea violado y robado. Opciones discursivas de Elocuencia para Seducir, Sobornar a NPCs no hostiles, permitiendo al jugador participar en una variedad de actos sexuales consentidos con ellos. Opción de Elocuencia para coaccionar a los NPCs no hostiles, lo que permite al jugador violarlos y/o robarles. Opción de no violación para permitir que todas las características generales funcionen (es decir, no violación, sólo robo). Las relaciones sexuales consentidas se mantendrán. Requisitos para Sexlab Submit SKSE 1.7.0 (O más reciente) SkyUI 4.1 (O más reciente) SexLab Animation Framework 1.55 (O más reciente) Requisitos para Sexlab Submit Serana Dawnguard SKSE 1.6.16 (O más reciente) SkyUI 4.1 (O más reciente) SexLab Animation Framework 1.34 (O más reciente) Shared Serana Dialogue - Modder's Resource 1.1 Sexlab Submit 09FEB14 1850 (O más reciente) Tecla Grito de Sometimiento Esta característica fue añadida el 07JUN13, y sustituyó al método anterior de abandonar el combate a través de scripts de diálogo de desangramiento/huida modificados. Funciona de la siguiente manera: Spoiler El ''Grito de Sometimiento'' funciona como cualquier otro grito en el juego, específicamente como el primero que aprendes, «Fus». Simplemente pulsa el botón de acceso directo que hayas configurado para ello y gritarás a tu objetivo si está dentro del alcance. (Esta es una acción agresiva, por lo que usarla en la ciudad hará que los guardias ataquen, etc.) A pesar de que el »Grito de Sometimiento« funciona como los demás gritos, no necesitas aprenderlo de verdad como los demás gritos. Esto significa que: 1) No tienes que desbloquear los gritos a través de la misión principal y puedes hacerlo ya en Helgen, y 2) No tendrás algún que otro hechizo extraño abarrotando tu libro de hechizos. El «Grito de Sometimiento» tiene un retardo por defecto de 10 segundos. Se puede configurar entre 5 y 15 segundos. Este tiempo de espera también activará el tiempo de espera general del grito/poder, y si utilizas un grito/poder normal, este también estará en tiempo de espera hasta que el primer grito esté listo de nuevo. Esto es para evitar que uses esta función sin sentido y te quedes sin ella.. Si el objetivo resiste el grito, puedes volver a utilizarlo una vez que expire el tiempo de espera. Esto se puede hacer tantas veces como sea necesario, siempre que tanto tú como tu objetivo sigan vivos, por razones obvias. El «Grito de Sometimiento» requiere que la víctima tenga al menos <=90% de vida (un gran aumento respecto al <=20% original de las versiones anteriores) o de lo contrario se resistirá automáticamente. A partir de ahí, tiene una probabilidad de éxito variable, basada en gran medida en el % de salud de la víctima, el habla y el nivel frente al del Jugador. Probabilidad de éxito = (((100 - THealth) * PHealth / 100) + ((PSpeech - TSpeech)/4) + (PPrime - TPrime) + _SLConfig.Difficulty - _SLSubmitFailurePenalty.GetValue() ) Prime/TPrime es el valor más alto entre Una Mano, Dos Manos, Arquería, y Destrucción. Hay una penalización acumulativa del -10% a la probabilidad de éxito de « Grito de Sometimiento» por cada fallo, hasta un máximo de una penalización del -50% después de 5 fallos consecutivos. Esta penalización se reduce un 10% por cada éxito. En otras palabras, los fracasos anteriores lo hacen más difícil, los éxitos anteriores lo hacen más fácil. Hay un control deslizante del MCM que dará una bonificación al éxito de entre 0-25%. La probabilidad de Éxito está limitada a un máximo del 90%, por lo que siempre habrá al menos un 10% de posibilidades de fallar pase lo que pase. La probabilidad de éxito está limitada a un mínimo del 10% de probabilidad de éxito, más la bonificación del 0-25% elegida en el control deslizante del MCM, para un mínimo total del 10-35%. Hay una opción de depuración de notificación que mostrará tu probabilidad de éxito y lo que sacaste frente a esa probabilidad, así como saber si la víctima todavía tiene más del 90% de salud (o simplemente es un objetivo no válido, como animales) y se resiste automáticamente. Tecla de Atajo de Sometimiento/Forcejeo Esta característica fue añadida el 10JUL13, y es simplemente un método alternativo, y ligeramente más difícil, de conseguir que un NPC se someta durante el combate: Spoiler El «Someterse/Forcejeo» funciona de forma idéntica al Grito en todos los aspectos, excepto en la forma en que se ejecuta en combate. Está diseñado para parecerse más a un ataque cuerpo a cuerpo y está pensado para los jugadores que prefieren un método un poco más difícil para iniciar un intento de sometimiento. A diferencia del Grito, que goza de la indulgencia de un efecto de cono, el Forcejeo se trata como un hechizo de «Contacto», lo que significa que tienes que estar muy cerca de tu objetivo. A diferencia del Grito, que comparte el retardo de Poderes, el Forcejeo no está vinculado a ningún retardo. En su lugar, cuesta 50 de Aguante por intento. El éxito resulta en una breve paliza al oponente y le quitas su arma de mano principal (Luego se añade a tu inventario), después de lo cual todo funciona de forma idéntica a como funciona el Grito. Al fallar, tanto el Jugador como el oponente se alejan brevemente mientras luchan juntos, lo que significa que si se utiliza en medio de un gran combate cuerpo a cuerpo, el fallo supone una mayor penalización, ya que no podrás reaccionar durante unos instantes, a diferencia del Grito. El fallo también añade un 10% de penalización por intento, igual que el Grito. El éxito reduce cualquier penalización en un 10%, igual que el Grito. El Forcejeo utiliza el mismo algoritmo de probabilidad de éxito que el Grito. Hay una pequeña señal visual cuando intentas el Forcejeo para que, incluso si estás fuera del alcance de tu objetivo, puedas ver que tu personaje ha intentado algo. Sigue costando 50 de Aguante aunque estés fuera del alcance de tu objetivo. Hay una opción en el MCM para alternar entre usar el Forcejeo o el Grito. Tecla de acceso directo a Emboscada Esta característica fue añadida el 27JUN13, pero la versión original fue completamente desechada y rehecha desde cero. La nueva versión fue lanzada el 06JUL13. Funciona como tal: Spoiler El «Grito de Sometimiento» funciona igual que antes cuando se está de pie. Sin embargo, cuando estás en sigilo, el «Grito» se desactiva. En su lugar, puedes intentar una «Emboscada de Sometimiento». Debes estar cerca de tu víctima (dentro del alcance de un hechizo de sólo contacto) y o bien no tienen línea de visión contigo o deben estar durmiendo. A diferencia del Grito, que comparte el retardo de Poderes, la Emboscada no está vinculada a ningún retardo. En su lugar, cuesta 50 de Aguante por intento, de forma similar a Forcejeo. Si fallas, el objetivo te empujará y comenzará el combate, causando una recompensa de asalto si se usa en un NPC no hostil. (Aun así, siempre puedes simplemente desgastarlos y luego usar el Grito o el Forcejeo sobre ellos). Probabilidad de éxito al dormir = (((100 - THealth) * PHealth / 100) + (PSneak - TSneak) + ((PPrime - TPrime)/4) + 50 + _SLConfig.Difficulty) Probabilidad de éxito normal = (((100 - THealth) * PHealth / 100) + (PSneak - TSneak) + ((PPrime - TPrime)/4) + 25 + _SLConfig.Difficulty) PPrime/TPrime es el valor más alto entre Una Mano, Dos Manos, Arquería, y Destrucción. Hay un deslizador del MCM que dará una bonificación al éxito de entre 0-25%. La probabilidad de éxito está limitada a un máximo del 90%, por lo que siempre habrá al menos un 10% de posibilidades de fallar. La probabilidad de éxito está limitada a un mínimo del 10% de posibilidades más la bonificación del 0-25% elegida en el control deslizante del MCM, para un mínimo total del 10-35%. Si tienes éxito, robas o violas automáticamente a la víctima. Si fallas, se vuelven hostiles. Los guardias cercanos activarán una Alarma de Asalto (Recompensa) si usas esto en tipos civiles y te ven. Además, también la activarán si te ven robando/violando a tu víctima, así que úsala bajo tu propia responsabilidad en la ciudad. Hay una pequeña señal visual cuando intentas la Emboscada para que, aunque estés fuera del alcance de tu objetivo, veas que tu personaje ha intentado algo. Sigue costando 50 de Aguante aunque estés fuera del alcance de tu objetivo. Soporte a Seguidores Esta función se añadió el 15JUN13, y fue posible en gran parte al estudio de SexLab Framework demo 'Matchmaker' de Ashal y he reutilizado partes de ella para esta función. Funciona como tal: Spoiler Una vez que hables con tu seguidor dentro de la ventana de 30 segundos, habrá dos opciones disponibles. 1) Dejar que se turnen solos, lo que iniciará una escena de sexo a dos bandas entre la víctima y el seguidor seleccionado. 2) Únete a tu seguidor en un turno con la víctima, lo que iniciará una escena de sexo a tres bandas entre la víctima, el seguidor seleccionado y el Jugador. Por defecto, la víctima objetivo debería estar siempre en la posición de 'víctima' en cualquier escena de sexo, incluyendo las de 3 vías, pero siempre es posible que el orden se confunda, especialmente si dejas pasar el tiempo de la ventana de 30 segundos y tienes muchos falsos comienzos antes de terminar realmente los diálogos y comenzar una escena de sexo. En mis pruebas tratando de romperlo por la captura en medio de los estados, tuve esto y sucedió una vez, así que sólo tienes que utilizar la tecla de acceso directo de SexLab ' intercambio de actores' si sucede. Tus seguidores tienen un ajuste de Moralidad. 0 = Cometerán cualquier crimen. 1 = Cometerán delitos «Violentos y contra la Propiedad» (Robo/Intrusión). 2 = Sólo cometerán delitos contra la propiedad. 3 = No cometerán ningún delito. Dada la naturaleza de este MOD, por defecto, el seguidor que selecciones tiene que tener una Moralidad de «0» para estar de acuerdo con violar a alguien, de lo contrario simplemente rechazará tu sugerencia. Si el«Lore Friendly» no es demasiado preocupante para tí, he añadido un control deslizante en el MCM que te permitirá establecer tu control mínimo de Moralidad desde «0» por defecto (lo que significa que sólo aquellos que cometan algún crimen se unirán a la violación de una víctima) hasta «3», lo que permitirá a cualquier seguidor que tengas unirse. Rendición del jugador Esta función se añadió el 10JUL13 debido a la demanda popular. Funciona de la siguiente manera: Spoiler La «Rendición del jugador» se activa pulsando la tecla de acceso rápido mientras estás en combate, no sigilosamente, y con tu arma/hechizos envainados. Una vez activado, todos los NPC hostiles en un radio de 500 «unidades» pasarán a ser no hostiles. Los dos primeros NPC hostiles que tengan L.O.S sobre el jugador serán elegidos como los que asalten al jugador. El jugador será sometido a una breve paliza, despojado de su arma/escudo y armadura equipada y de todo su oro. Este oro se guardará en el inventario de uno de los dos NPC (o del único NPC en el caso de un único encuentro), para que pueda ser recuperado matando al NPC. (¡O haciendo que se rindan!) Si te rindes ante un único NPC, se reproducirá una animación agresiva bidireccional basada en los tipos que hayas elegido de tu Marco MCM. Si te rindes a dos (o más) NPCs, se reproducirá una animación agresiva de 3 direcciones basada en los tipos que hayas elegido de tu Marco MCM. ***ATENCIÓN*** Por defecto, no hay animaciones de 3 vías (Diablo de 3 vías y Triciclo) seleccionadas en el grupo de animaciones agresivas, ¡así que debes seleccionar al menos una para ver animaciones de sexo! Actualmente, los seguidores sólo se rinden y se acobardan, siendo despojados y entregando el equipo que lleven puesto + oro a un oponente aleatorio que esté abusando del jugador. Su atuendo predeterminado también se cambiará por uno personalizado, de modo que si más tarde son despedidos, los encontrarás en su ubicación inicial vestidos con harapos. Los seguidores no mantendrán relaciones sexuales con ningún NPC adicional más allá de los dos primeros que lleven al jugador, simplemente porque no pude conseguir que se activaran correctamente. Tal vez en una actualización posterior, aunque francamente esta característica no es uno que planeo pasar mucho más tiempo en más allá de correcciones de errores desagradables según sea necesario. Existe una opción en el MCM para desactivar la parte de rendición para aquellos a los que no les importe y/o no quieran activarla accidentalmente en un momento inoportuno. Se ha añadido la función «Atado y amordazado» a la rendición del Jugador, junto con la opción de que no se robe todo el equipo del Jugador/Seguidor. Si la opción de que te roben el equipo está activada, después de que tu Jugador se recupere del asalto, estarás atado y amordazado durante 10 segundos, tiempo durante el cual no podrás moverte, utiliza los menús o la función de espera. Si la opción de que te roben el equipo está desactivada, después de que tu Jugador se recupere del asalto, estarás atado y amordazado durante 40 segundos, tiempo durante el cual no podrás moverte, utiliza los menús o la función de espera. En cualquiera de las dos opciones, todo el Oro que lleves encima seguirá siendo robado por el primer asaltante, y podrás recuperarlo si es posible. (El equipo robado también estará en ese NPC) Soporte mejorado para Elocuencia Esta función se añadió el 26 de julio de 2013 con el objetivo de hacer de Sexlab Submit un MOD «todo en uno». Aunque el MOD ya contenía varias situaciones no consentidas, esta función añade también varias situaciones consentidas. Funciona de la siguiente manera: Spoiler Al hablar con un NPC que tenga más del 90% de salud se te ofrecerá la opción de charlar con él. Hay una opción de Seducción (Persuasión), Soborno y Coacción (Intimidación) que el Jugador puede intentar. Seducción, Soborno y Coacción tienen todos un algoritmo de probabilidad de éxito, cada uno ligeramente diferente del otro, con varios modificadores que pueden afectar a la probabilidad de éxito. Probabilidad base de seducción y soborno = (((PSpeech - TSpeech/4)/2) + ((PIllusion - TIllusion/4)/2) + _SLConfig.Difficulty + _SLSubmitSpeechBonus.GetValue()) La Probabilidad Básica de Coerción es la misma, sólo que también tiene un componente (PPrima - TPrima), similar a los algoritmos de Emboscada/Grito/Forcejeo. El valor de la bonificación por uso de la palabra es una combinación de varios factores que difieren en función de cuál de los tres se intente alcanzar: o Rango de relación() * 10 (oscilación de -40 a 40%) o +5 Alduin vencido o +5 Cadena de Compañeros completada o +5 Cadena del Colegio completada o +5 Cadena del Gremio de Ladrones completada o +5 Cadena de la Hermandad Oscura completada o +5 Bonificación de Dibella obtenida o +5 Bonificación de Mara obtenida o +5 Ventaja de Atracción o +5 Ventaja de Mirada Hipnótica (sólo Seducción y Soborno) o +5 Ventaja de Persuasión (sólo Seducción) o +5 Ventaja de Soborno (sólo Soborno) o +5 Ventaja de Aspecto de Terror (sólo Coerción) o +5 Ventaja de Intimidación (sólo Coacción) o + (Oro/10 - TLevel) (Sólo Soborno. Si se trata de un NPC de nivel muy alto, esto puede ser una penalización) o -40 El objetivo está casado o -20 El objetivo está cortejando o -10 El objetivo es del mismo sexo o -5 El objetivo es una raza diferente [*] MODs que afectan a las ventajas de base y potencialmente las eliminan, es posible que no tengas acceso a algunas de las bonificaciones. Estoy haciendo este MOD para mí y simplemente lo estoy compartiendo felizmente con cualquiera que esté interesado. Por ahora, no tengo intención de preocuparme por ningún MOD que pueda o no modificar el sistema de ventajas por defecto de Skyrim. [*]Dada la gran penalización que conllevan, hay una opción de notificación de depuración que te dice si el NPC en cuestión está casado o cortejando, ya que, a diferencia de la raza/género, puede no ser fácilmente obvio si ya están comprometidos. [*]Hay una probabilidad máxima del 90%, al igual que en Emboscada/Grito/Forcejeo. [*]Hay una probabilidad mínima del 10-35%, igual que en Emboscada/Grito/Forcejeo, excepto en el caso de un objetivo casado o cortejando. Esas penalizaciones se aplican al final, y podrían resultar en un % de probabilidad negativo. Así que no es probable que un Sangre de Dragón novato seduzca a un NPC casado en la calle. [*]Una seducción o soborno con éxito desencadenará un efecto llamado « Placer post coital» con ese NPC, que aumentará su rango de relación en 1, hasta un máximo de 4. [*]Una seducción o soborno fallido simplemente incurrirá en una penalización de -15% en los siguientes intentos hasta que tengas éxito con ese NPC en particular una vez más. [*]Una penalización (o bonificación) a un NPC afecta a tus posibilidades con otro. [*]La coacción se considera un asalto. El éxito será igual que usar la Emboscada sobre ellos, y un fallo hará que active un Alarama de Asalto y te ataquen. [*]A los guardias no les gusta que la gente tenga sexo en publico. Si Seduces o Sobornas a un NPC, no tengas sexo en medio de la calle o serás multado con 5G (Allanamiento) por cualquier guardia que te vea. En su lugar, utiliza la opción «Privacidad» para llevar al NPC a un lugar más apartado. [*]Tu seguidor activo también puede unirse a ti en un trío con cualquier conquista actual que tengas en mente. Simplemente pídele al NPC con el que conversaste que te siga a un lugar más privado y luego habla con tu seguidor activo. Tendrás que superar un control de Seducción con el seguidor activo para iniciar el trío. [*]Si superas el control del Seguidor, se inicia el trío. Si fallas el control del seguidor, incurres en la CD de 12 horas con tu seguidor, pero aún puedes tener un 2-direcciones con el NPC con el que ya habías conversado. Entrega de recompensas de NPC hostiles Esta característica se añadió el 02AUG13 y fue sólo otra adición para ayudar a hacer de Sexlab Submit un MOD «todo en uno», dando al jugador la opción de hacer algo con los NPC hostiles con los que acabe, aparte de simplemente matarlos o dejarlos vagar sin rumbo. Funciona así: Spoiler Después de forzar a un Bandido, Nigromante, Brujo o NPC de la facción de los Renegados a someterse, tendrás una opción de diálogo disponible para entregarlos por una recompensa. Una vez que esto ocurra, el NPC adoptará un Alias que le dará un paquete de Seguimiento. Entonces te seguirán. El paquete los tiene marcados para ignorar el combate, por lo que *deberían* ignorarlo. Yo no experimento el error de re-agresión, así que no sé cómo reaccionarán los que sí lo experimentan. Cuando tengas una recompensa que entregar, busca a cualquier guardia y habla con él. Habrá una opción de diálogo disponible siempre que tu recompensa actual pueda verte. Una vez que entregues la recompensa, recibirás una compensación en oro y tu recompensa será entregada al guardia. La retribución en oro se calcula en función del nivel del NPC. La fórmula para la retribución es simplemente: (Nivel^2 + 100) Los guardias no son muy amigos de la escoria criminal, y son conocidos por ejecutarlos en el acto. Tu recompensa no es una excepción. Después de que el pobre NPC encuentre su destino, su cuerpo desaparecerá al cabo de unos 30 segundos, así que no te preocupes por los cadáveres que llenan las calles de Carrera Blanca u otra ciudad. Instalación Sólo tienes que descomprimir el archivo .7z en tu carpeta de datos, activar el MOD como de costumbre. Se recomienda colocarlo más arriba en el orden de carga, poco después de SkyUI. Desinstalación Si estás utilizando la función a Prueba de Muerte del MOD, asegúrate de desactivarla *OFF* a través del menú MCM antes de quitar el MOD. De lo contrario, el jugador quedará en estado Protegido. Más allá de eso, debería ser una simple cuestión de borrar los archivos .ESP y .BSA. Actualización de versiones anteriores Si tienes una versión anterior a 'SexLab Submit 26MAY13 0100' entonces tienes una de cuando no empaquetaba todo en un archivo .BSA para facilitarte las cosas. *** ES CRÍTICO QUE BORRES MANUALMENTE LOS SCRIPTS SUELTOS *** La razón es que los scripts sueltos anulan los scripts que se encuentran dentro de los archivos .BSA. Esos scripts sueltos son antiguos y es probable que 1) Ya no se utilicen, en el caso de todos los scripts BleedOut y Flee, o peor 2) No tengan los scripts de trabajo actuales y hagan cosas como romper la funcionalidad MCM de la nueva función de Grito de Sometimiento. Sólo hay unos 30 más o menos, y todos empiezan por '_SLSubmit', por lo que deberían estar bien agrupados. Deberían estar en las carpetas Data/Scripts y Data/Scripts/Source. Conflictos conocidos Con el problema de re-agresión finalmente resuelto, no *debería* haber conflictos importantes con otros MODs, basados en SexLab o no. El 100% de los archivos son personalizados y he eliminado todos los archivos predeterminados de Skyrim que edité en versiones anteriores. Curiosidades conocidas Spoiler Si haces algo como colarte en una casa, matar al marido, y luego esperar violar a la mujer, entiende que hay un script de misión de anulación llamado WIKIll05 o algo así que básicamente toma el control si matas a un «miembro de la familia», y este estado dura 240seg en tiempo real. Lo que significa que durante 4 minutos, ni siquiera puedes hablar con ellos. Esto no sólo afecta a mi MOD, afecta a *todo* lo relacionado con ese NPC aparte de matarlo. Así que aunque mi MOD no causa esto, dada la naturaleza de mi MOD y algunas personas que juegan con personajes realmente bastardos(), es posible que la gente se encuentre en esta situación. Además, otros scripts y/o facciones pueden tomar el control incluso si el grito ha tenido éxito. Por ejemplo, los guardias te perseguirán automáticamente si tu recompensa es muy alta, así que no creas que puedes ir a matar por la ciudad y luego usar el « Grito de Sometimiento» para que te ignoren. Al parecer, el Grito de Sometimiento puede usarse durante las animaciones de sexo real, lo que potencialmente hará que tu víctima salga volando a mitad del coito. Personalmente, eso me parece una ventaja, ya que es una fuente de mucha hilaridad, pero supongo que debería investigarlo, a ver si puedo reprimirlo durante las animaciones. Estado del MOD Terminado. No tengo previstas nuevas funciones. Actualizaré con correcciones de errores y ajustes según sea necesario. Créditos Bethesda Por hacer Skyrim Loveslab Por brindarnos este sitio para crear y compartir dkatryl Por hacer este maravilloso MOD Submitter jajaman Submitted 06/06/2024 Category Combat Sex Requires SexLab Submit 1133 Original y todas sus dependencias Special Edition Compatible No
Taloren3000 Posted September 22, 2024 Posted September 22, 2024 Por favor, ayuda al usar este mod. Cuando mi Dovakin viaja por las localizaciones, le acompaña un efecto (no sé cómo llamarlo correctamente). Los NPS amigos miran constantemente hacia arriba, los NPS hostiles (mi Dovakin entra en modo sigilo) empiezan a disparar a algún objeto que no es visible. Hubo casos en que Dovakin usó Gritos de Dragón y dañó algún objeto (apareció una inscripción). ¿Qué es esto y cómo quitarlo del esp? Doy una imagen de tal fenómeno - https://mega.nz/file/05wmyTxT#YsZHCMlPYiyiYETEBwtULFiH-EBYGTN9aMNbnw3lsE4
Athrel Posted January 22, 2025 Posted January 22, 2025 habia jugado al vercion anterior en Skyrim LE, pero como puedo usarlo para Skyrim SAE
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