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The stupid localization crap


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With today mods i filled some nice into my Steam Oblivion for a nice run, because here is rainy grey weather instead of summer.

 

But there is this annoying voice folder problem, the reason why steam download 4.5GB if you only change the game language. The two voice bsa files include 3+3 races and a folder structure with translated race names. So if you install an EN mod in an DE system something will crap up. Sometimes the mod stays silent, but sometimes the whole race in the main game will become silent and the mod parts are voiced.

 

Question: I want to investigate this problem deeper. Can tes4edit show, if an race folder name was changed?

 

Example: Take a DE Oblivion install, install only OIO and all the NPC are silent and subtitles flash in a rush.

 

 

 

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Nein nicht mit TES4Edit

In TES4Edit kannst du die Rassen Namen sehen.

Kaiserliche: ID name  = Imperial . name im Spiel Kaiserlicher

Der voice folder in data\sound\voice\  muß also Kaiserlicher sein in allen Ordnern die da drin sind. In jedem englischen Mod mit Spache must die Die Ordner-namen ändern. ( Also da wo du dein Spiel installiert hast . Ich habe kein Steam. Aber im Steam Ordner müßte Bethesda Softworks\Oblivion\data\. . .  sein  )

Du änderst die englischen Namen zu

argonier 

bretone

hochelf

kaiserlicher

Rothwardone

Goldener Heiliger

Dunkler Verführer

 

Englisch und DE gleich sind Dremora , Nord und Sheogorath

Einige Rassen benutzen die Ordner anderer Rassen : Alle Elben hochelf. Khajiit den argonier  Ordner, Fast alle Menschen Kaiserlicher, Ork  den Nord Ordner, . . .

 

Also auch alle Mod Ordner ändern

z.B.  im Ordner  data\sound\voice\ elsweyranequina.esp

oder data\sound\voice\the lost spires.esp

 

Dann check die voice bsa die du nun hast.

Mit OBMM kannst du die öffnen und anschauen ( und auch entpacken wenn es sein muß. Wenn die Rassen Namen falsch sind )

Starte OBMM.

Dann links klick "Utilities"  und dann "BSA browser"

Im neuen Fenster such die "Oblivion - Voices1.bsa"   und öffne sie, schau dir die Ordner-Struktur im linken Fenster an. Sind da die DE Namen?

Das gleiche machst du mit  "Oblivion - Voices2.bsa"

Wenn die Namen falsch sind entpacke die bsa in einen leeren Ordner und verbesser die Namen. Dann kannst du das wieder als BSA packen und die falsche bsa überschreiben.  ( ! vorher backup der Original BSA machen damit du bei Fehlern nicht alles nochmal von Steam runterladen mußt )

Du kannst die entackten voice files auch in deinen Data Ordner kopieren. Die BSA brachst du dann nicht löschen denn das Spiel benutzt die entpackten voice files (! nutürlich nur wenn du  archive invalidate mit OBMM oder manuell gemacht hast oder das OBSE tool SkyBSA bennutzt.   Eins davon must du machen oder du kannst keine Mods spielen, denn ohne  archive invalidate oder SkyBSA wird das Spiel immer erst die BSA benutzen und kein Kleiung, Körper oder Texturen Replacer wird funktionieren.

 

Hat OIO auch voice ? Ordner oder BSA ? Hab den Mod nicht.  Wenn ja auch den ändern. Und mit TES$Edit die OIO esm oder esp öffnen und die Rassen namen in DE ändern !!!

 

Das Problem wirst du mit jeden englischen Mod haben. Immer die esm und esp checken ob original Rassen drin sind , und wenn ja dann in DE ändern.  Jede esm und esp die nach der Oblivion esm ist wird dir sonst die Rassen-Namen überschreiben.

Und dann Ordner schauen ob da  ein sound\voice\   Ordner ist  und in dem Ordner die Namen in DE ändern. Ist bei mir nach über 15 Jahren Oblivion schon fast vollautomatisch.

Jede esm und esp die nach der Oblivion esm ist wird dir sonst die Rassen-Namen überschreiben.

 

Entpacken geht auch mit anderen Modmanager oder mit bsa entpacker Programmen.

 

Mehr über Oblivion:  und was man braucht bevor man Mods spielt , siehe https://www.loverslab.com/topic/36443-oblivion-install-gametoolsbodiesbbb-load-order-sorting-espesm-cleaning-cs-cse-body-stretching/

Wenn das Spiel falsch installiert ist funktionier oft vieles nicht. Spiel also niemals in C : /  program files installieren !!!!. 

Steht aber alles im Link.  Auch über archive invalidate und SkyBSA

 

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