skarme Posted January 12, 2019 Share Posted January 12, 2019 Bonjours, je rencontre un problème récurent: j'utilise sur MO2 plusieurs profiles mais dés fois lorsque je change de profile les créatures (draught, animaux, dragons, etc...) ne sont plus animés et ne peuvent se déplacer: pourtant sur ce profil ci-dessus je n'ai aucun mods d'installer (hormis Alternative start car sinon les charrettes du débuts ont le même problème), et ce bug se transmet même si je crée un nouveau profil je n'arrive pas a cerner d'ou vient le problème alors que pourtant je fait bien un coups de loot et de fnis quand je change de profils le seul moyen que j'ai trouvé est de tout désinstaller (skyrim, MO2, etc...) puis de tout réinstaller en espérant que le problème ne resurviendra pas (mais a chaque fois un moment ou a un autre si). Si quelqu’un aurait une solutions ou un debut de piste cela m'aiderez bien. Bonne journée a tous et a toutes Link to comment
Guest Posted January 12, 2019 Share Posted January 12, 2019 Si les betes ne bougent plus il y a un probleme avec la generation des behaviors par FNIS. Essaye de demarrer FNIS dedans MO2. Et controles bien que les fishiers de behaviors sont bien genere dans Overwrite. Cherche aussi si il y a plusieurs behaviors pour la meme race. Et controles qui tu as bien installe l'extension de FNIS pour les creatures. (Et qui ca c'est bien actif et non pas replace par des autres mods.) Link to comment
skarme Posted January 12, 2019 Author Share Posted January 12, 2019 Bonjours, merci pour cette réponse éclaire, j'avoue que tout ce qui est code, tout ca j'y comprend rien je vous met donc mon fnis et mon overwrite ci-dessous (ps: comment fait t'on des sous-onglet ? pour éviter de rendre les pages trop longues ?): GenerateFNIS_LogFile.txt: Link to comment
mangalo Posted January 12, 2019 Share Posted January 12, 2019 Salut, je crois savoir quel est le problème. J'imagine que dans tes différents profils, il y a des mods différents activés. Le problème, c'est que quand tu génère les animations avec FNIS, il génère les animations pour le profil actif (disons X) et les met dans le mod "overwrite" de MO2. Du coup quand tu change du profil X vers le profil Y, les animations qui sont chargées correspondent encore au profil X. Bref ce que je veux dire c'est que quand tu change de profil, tu dois regénérer FNIS. Une autre solution est de créer manuellement un mod "FNIS - Profil X" et un mod "FNIS - Profil Y" et d'activer l'un ou l'autre en fonction du profil. Je peux t'expliquer ça mais il faut un peu plus d'expérience avec MO2. Aussi, est-ce que tu lance bien FNIS depuis MO2 (et pas en standalone) ? Link to comment
skarme Posted January 13, 2019 Author Share Posted January 13, 2019 Merci mangalo, oui je lance bien FNIS depuis MO2 je vais essayer ca de faire un FNIS par profils mais ils leurs faudrait donc des dossiers persos et ca je voit pas trops comment faire pour bien les reliés entre eux je veut bien que tu m'explique comment mais vue que je galère déjà avec devious ca risque d'étre folklo ^^ Link to comment
mangalo Posted January 13, 2019 Share Posted January 13, 2019 On va supposer que tes deux profils sont fixes (tu n'ajoute pas de mods entre temps) et que tu utilise FNIS à l'ancienne (en lançant GenerateFNISForUsers et pas en utilisant l'intégration de MO2) : - Créer manuellement un mod "FNIS - Animations Profil X" dans MO2 : - Aller dans <Skyrim>/data dans Windows et y déposer le fichier "FNIS.ini" suivant : FNIS.ini - Dans ce fichier, remplacer le contenu de RedirectFiles par le chemin vers le mod que tu viens de créer. Il se trouve dans <MO2>/mods/<nom de ton mod> (dans mon fichier j'ai appelé mon mod "Fores New Idles in Skyrim - FNIS - Generated Files") - Lancer FNIS depuis MO2 et cocher la case suivante (en plus de celles que tu prend d'habitude) : - Lancer la génération. Si tout s'est bien passé, à la fin, tu verras que ton mod se sera rempli - Dans ton profil X, active ton nouveau mod. Ensuite, passe au profil Y. Répète tout depuis le début mais en remplacant X par Y. Au final, tu vas te retrouver avec deux mods, un par profil. Quand tu veux jouer avec ton profil X, MO2 activera le mod X et inversement Link to comment
skarme Posted January 18, 2019 Author Share Posted January 18, 2019 Ce fut laborieux mais cela fonctionne, merci beaucoups Mangalo. Link to comment
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.