Pfiffy Posted June 5, 2018 Posted June 5, 2018 31 minutes ago, CorvinusBlack said:    Hide contents     Don't get me wrong, I do not want to blame you. You are doing good work and put alot of efford into this, this is something I really appreciate. Thanks again. As I said earlier, just want to find out why the things are not working as they should and "help" to get them running again.  For now: Yesterday I got rid of DD 4.0 and got DD 4.1 up and running (no changes made to DCL except using your added esp), thanks to your hint at the animation count. ^^  Below a first logfile and at first it looked a bit better than DD 4.0 one. Still got a CTD for a freshly started character and savegame while an event with follower involved occured. After I was too tired to investigate it more in detail. I'll test events without followers today first before I continue with followers.  I'll try to take a look at your backups too you mentioned soon.  Here the log:    Papyrus.0.log You play the german version, Can we talk German? Â
CorvinusBlack Posted June 5, 2018 Posted June 5, 2018 3 minutes ago, Pfiffy said: You play the german version, Can we talk German? Â Yes, of course we can talk in german. ^^
Pfiffy Posted June 5, 2018 Posted June 5, 2018 4 minutes ago, CorvinusBlack said: Yes, of course we can talk in german. ^^ Das macht vieles einfacher. Ich habe mir das log angesehen und an Kimy weiter gereicht. Eine frage ist das eoin echter CTD, oder friert das Spiel ein?
CorvinusBlack Posted June 5, 2018 Posted June 5, 2018 Just now, Pfiffy said: Das macht vieles einfacher. Ich habe mir das log angesehen und an Kimy weiter gereicht. Eine frage ist das eoin echter CTD, oder friert das Spiel ein? Ein echter CTD's. SSE ist bei mir erst ein einziges mal bei einem Speichervorgang eingefroren.
Pfiffy Posted June 5, 2018 Posted June 5, 2018 1 minute ago, CorvinusBlack said: Ein echter CTD's. SSE ist bei mir erst ein einziges mal bei einem Speichervorgang eingefroren. Das ist schon mal gut, denn dann habe ich wohl alle HDT Modelle in dem Hotfix erwischt, bzw. sie spielen dabei keine Rolle: eine Quelle ausgeschlossen. Was mir jetzt noch so einfällt, sind die XPSME weapon styles. Die sind ein wenig anfällig, wenn man sie nicht richtig installiert und die dazugehörigen FNIS patches angeklickt hat. Das läuft noch rund. Ich habe sie nie benutzt, die machen nur den Bestand schwer, aber sieht halt gut aus... Allerdings sollte es dabei nicht zu einem crash kommen. Da hätte FNIS auch gemeckert. Das ansonsten noch keiner gemeckert hat, deutet auf ein Problem bei dir hin. DCL ist getestet und für gut befunden worden, allerdings von Leuten die sich mit dem portieren auseinander gesetzt haben. Für die Masse ist es erst ein paar Tage zugänglich. Und eigentlich läuft es mit weniger Problemen, als ich gedacht habe. Zarantha hat das erst möglich gemacht, indem sie die scripts an das neue Racemenu angepasst hat. Und sie hat einen großen Teil der Quests durchgespielt, ohne dabei auf Probleme zu stoßen. Und bei den restlichen DD Sachen war bisher auch nichts kritisches außer den Anfangsschwierigkeiten. Das bedeutet entweder, es ist ein Fehler bei dir, oder alle anderen haben es einfach nur auf Eis gelegt.     Â
CorvinusBlack Posted June 5, 2018 Posted June 5, 2018 1 minute ago, Pfiffy said: Das ist schon mal gut, denn dann habe ich wohl alle HDT Modelle in dem Hotfix erwischt, bzw. sie spielen dabei keine Rolle: eine Quelle ausgeschlossen. Was mir jetzt noch so einfällt, sind die XPSME weapon styles. Die sind ein wenig anfällig, wenn man sie nicht richtig installiert und die dazugehörigen FNIS patches angeklickt hat. Das läuft noch rund. Ich habe sie nie benutzt, die machen nur den Bestand schwer, aber sieht halt gut aus... Allerdings sollte es dabei nicht zu einem crash kommen. Da hätte FNIS auch gemeckert. Das ansonsten noch keiner gemeckert hat, deutet auf ein Problem bei dir hin. DCL ist getestet und für gut befunden worden, allerdings von Leuten die sich mit dem portieren auseinander gesetzt haben. Für die Masse ist es erst ein paar Tage zugänglich. Und eigentlich läuft es mit weniger Problemen, als ich gedacht habe. Zarantha hat das erst möglich gemacht, indem sie die scripts an das neue Racemenu angepasst hat. Und sie hat einen großen Teil der Quests durchgespielt, ohne dabei auf Probleme zu stoßen. Und bei den restlichen DD Sachen war bisher auch nichts kritisches außer den Anfangsschwierigkeiten. Das bedeutet entweder, es ist ein Fehler bei dir, oder alle anderen haben es einfach nur auf Eis gelegt.      Klingt schonmal gut. Was das Skelettgedöns angeht, ich schaue mir in Kürze noch mal die FNIS' Optionen (Patches) diesbezüglich an. Bisher hab ich sie ignoriert weil alle "Patches" den Hinweis hatten, noch nicht für SSE kompatibel / bereit zu sein. Notfalls teste ich es mal mit entsprechender deaktivierung der XPMS.esp. Sollte eigentlich nur dafür sorgen, daß das die ganzen style-sachen nicht funktionieren und keine CTD's verursachen.  Btw, hab vergessen etwas zu dem letzten CTD zu erwähnen. Bevor dem entsprechenden CTD mit Follower Beteiligung fand bereits ein erstes DCL statt, mein vorher so beliebtes "Flash Bang Grenade" Event, beliebt weil es bei mir in DD 4.0 CTD's auch ohne Follower verursachte. Während das Event getriggert wurde, war mein Follower noch nicht in DCL registriert worden somit keine Follower-Beteiligung an dem Event. Das Event wurde erfolgreich abgeschlossen, aaaaaber ... Es hat hat sicher 10x so lange gedauert (als es normal sein sollte) bis die SL-Scene gestartet wurde. Danach hab ich im DCL-Menü erst manuell nach dem Follower scannen lassen.
throwaway_again_1981 Posted June 5, 2018 Posted June 5, 2018 Not trying to annoy, but is it possible to get this mod working? I see that most of the required mods are for skyrim and many haven't been ported to SSE yet, and I've never used loverslab stuff before so I'm not really sure about anything
Pfiffy Posted June 5, 2018 Posted June 5, 2018 2 minutes ago, CorvinusBlack said: Klingt schonmal gut. Was das Skelettgedöns angeht, ich schaue mir in Kürze noch mal die FNIS' Optionen (Patches) diesbezüglich an. Bisher hab ich sie ignoriert weil alle "Patches" den Hinweis hatten, noch nicht für SSE kompatibel / bereit zu sein. Notfalls teste ich es mal mit entsprechender deaktivierung der XPMS.esp. Sollte eigentlich nur dafür sorgen, daß das die ganzen style-sachen nicht funktionieren und keine CTD's verursachen.  Btw, hab vergessen etwas zu dem letzten CTD zu erwähnen. Bevor dem entsprechenden CTD mit Follower Beteiligung fand bereits ein erstes DCL statt, mein vorher so beliebtes "Flash Bang Grenade" Event, beliebt weil es bei mir in DD 4.0 CTD's auch ohne Follower verursachte. Während das Event getriggert wurde, war mein Follower noch nicht in DCL registriert worden somit keine Follower-Beteiligung an dem Event. Das Event wurde erfolgreich abgeschlossen, aaaaaber ... Es hat hat sicher 10x so lange gedauert (als es normal sein sollte) bis die SL-Scene gestartet wurde. Danach hab ich im DCL-Menü erst manuell nach dem Follower scannen lassen. SL ist im Moment noch ein wenig langsam. Wenn du mal versuchst die ZAZ Animationen in SL zu registrieren, dauert es teilweise Minuten, bis das Menü überhaupt öffnet, man hat das Gefühl der Rechner friert ein.  Egal welche Version du hast. Genau das gleiche beim Beginn einer Animation. Aber es ist die stabilste Beta, die ich je getestet habe. Als Ashal sie raus brachte, ging es eigentlich nicht darum was nicht funktionierte, sondern nur darum, wie man welches Mod ans laufen bekommt. Im ganzen wurden glaube ich 3 oder 4 Sachen gefunden die nicht ganz funktionierten und die sind völlig untergegangen. Und die meisten Probleme lagen nicht an SL selbsr sondern daran, das so Sachen wie MFG noch nicht da waren. Â
Pfiffy Posted June 5, 2018 Posted June 5, 2018 11 minutes ago, throwaway_again_1981 said: Not trying to annoy, but is it possible to get this mod working? I see that most of the required mods are for skyrim and many haven't been ported to SSE yet, and I've never used loverslab stuff before so I'm not really sure about anything Kimy did just a copy and paste for the main page, but All neccessary things are availible. I wrote a guide for the things that have not been officially released. The DD mods are also here in the SE download section. The only thing missing is HDT.Â
CorvinusBlack Posted June 5, 2018 Posted June 5, 2018 Just now, Pfiffy said: SL ist im Moment noch ein wenig langsam. Wenn du mal versuchst die ZAZ Animationen in SL zu registrieren, dauert es teilweise Minuten, bis das Menü überhaupt öffnet, man hat das Gefühl der Rechner friert ein.  Egal welche Version du hast. Genau das gleiche beim Beginn einer Animation. Aber es ist die stabilste Beta, die ich je getestet habe. Als Ashal sie raus brachte, ging es eigentlich nicht darum was nicht funktionierte, sondern nur darum, wie man welches Mod ans laufen bekommt. Im ganzen wurden glaube ich 3 oder 4 Sachen gefunden die nicht ganz funktionierten und die sind völlig untergegangen. Und die meisten Probleme lagen nicht an SL selbsr sondern daran, das so Sachen wie MFG noch nicht da waren.  Aah ... Verstehe. Na, immerhin funktioniert das "Flash Bang Event" grad, wenn auch nur ohne "Custom Follower". Möglicherweise, eher wahrscheinlich, teste ich das mal mit einem Vanilla-Follower.
throwaway_again_1981 Posted June 5, 2018 Posted June 5, 2018   Thank you! I couldn't find the HDT mod when I went down the list looking for SE versions, but I think that SKSE just got ported to SSE so it hasn't been ported yet either  Much appreciated
Pfiffy Posted June 5, 2018 Posted June 5, 2018 Just now, CorvinusBlack said: Aah ... Verstehe. Na, immerhin funktioniert das "Flash Bang Event" grad, wenn auch nur ohne "Custom Follower". Möglicherweise, eher wahrscheinlich, teste ich das mal mit einem Vanilla-Follower. Die können natürlich wieder andere Probleme machen, wenn sie besonders 'Custom' sind
Pfiffy Posted June 6, 2018 Posted June 6, 2018 5 minutes ago, throwaway_again_1981 said:   Thank you! I couldn't find the HDT mod when I went down the list looking for SE versions, but I think that SKSE just got ported to SSE so it hasn't been ported yet either  Much appreciated SKSE has been ported for quite a while now. http://skse.silverlock.org/ Sexlab1.63 Full has no official release, but the Beta is quite stable. Everything i there... Â
CorvinusBlack Posted June 6, 2018 Posted June 6, 2018 Just now, Pfiffy said: Die können natürlich wieder andere Probleme machen, wenn sie besonders 'Custom' sind Ganz super special besonders sind sie nicht. Die haben nur ein eigenes Skelett und einen eigenen Körper von Haus aus mitbekommen. Das Skelett hab ich grad ersetzt und starte den nächsten Testlauf in Kürze.
CorvinusBlack Posted June 6, 2018 Posted June 6, 2018 Sooo ... Nächster Satz Logs. ^^  Im ersten hier (Papyrus.0005.log), der ist noch ein klein wenig unübersichtlich da noch andere, nicht relevante Mods, ihren Debug-Output hinzufügen, aber Zeile ~6685 etwa ... Sieht nach einem doppelt getriggertem Etwas aus, nicht lang danach kam der CTD. Dieser aber wahrscheinlich weil irgendwas von wegen Stack Trace oder Dump größer war als ... zugelassen, bin mir nicht sicher. Für zukünftige Logs hab ich die unnötigen Mod-Debugs für's erste ausgeschaltet, die nächsten werden also etwas besser lesbar. ^^  Das zweite Logfile (*.0006.log) passierte wieder bei einem "Flash Bang Grenade" Event OHNE Follower. zusätzlich: Hinweise auf EINE fehlende ANIMATIONSDATEI mit Namenskürzel FNIS_abc_ vorweg dessen Ursprung ich gleich noch versuche herauszufinden und jede Menge Hinweise auf fehlerbehaftete "Keyword" Operationen.  Soweit erstmal dazu.  Dann hätte ich noch einen, möglicherweise etwas komplizierten, Änderungsvorschlag. Ich werd ihn in englisch verfassen damit du ihn eventuell gleich und unkompliziert weiterreichen kannst. Und zwar:  Feature change suggestion: Combat Surrender: Behavior as is now: After a "Bandit Boss" surrendered to me (while I was on a quest to kill him) and I talked to him, DCL gave me four options, 1. Rob him and let him go - 2. Kill him - 3. irrelevant for now - 4. irrelevant for now too. I have choosen option 2. to kill him, cause I had to do it anyway. But, what I didn't expected was, that it seems the "Bandit Boss" was just be "disabled" instead of "killed" regular way - Ragdolled to ground and afterwards he would be lootable. So the corpse was ... gone and I didn't got any loot out of it. Unlucky but ok so far because the quest was completed as expected. But if I had choosen option 1. to rob him and let him go, I would have gotten his loot but not completed the quest to kill him, correct? But since I was on a quest to kill him, I had to kill him afterwards anyway to complete the quest I was on.  So my suggestion: Change option 2. from just "Disable" to regular "kill" him (incl ragdollification and lootable). Because in this "special case", it doesn't make much sense to let him just disappear and missing his loot. Correct, I could have choosen option 1. to rob him first, but as I already said, I had to kill him anyway to complete the quest.  Thank you for hearing my voice, oh great master/mistress ... ^^ Have a nice day. Papyrus.0005.log Papyrus.0006.log
CorvinusBlack Posted June 7, 2018 Posted June 7, 2018 Da wär ich wieder mal ...  Meine CTD's kommen höchstwahrscheinlich wegen "überlastetem" Papyrus. Ich werde die Einstellungen erstmal ein klein wenig ändern und guggen ob ich das auf diesem Wege hinbekommen.  Hinzu kommt ein Auszug aus meinem SKSE64.log: checking plugin D:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins\\DeviousDevices.dll plugin D:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins\\DeviousDevices.dll (00000001 DDiUtil 00000001) reported as incompatible during query Es gab mal eine neuere Version die kompatibel war, in all meinen Downloads, finde diese aber nicht mehr. Gibt es die noch irgendwo?
Pfiffy Posted June 7, 2018 Posted June 7, 2018 53 minutes ago, CorvinusBlack said: Da wär ich wieder mal ...  Meine CTD's kommen höchstwahrscheinlich wegen "überlastetem" Papyrus. Ich werde die Einstellungen erstmal ein klein wenig ändern und guggen ob ich das auf diesem Wege hinbekommen.  Hinzu kommt ein Auszug aus meinem SKSE64.log:   Hide contents   checking plugin D:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins\\DeviousDevices.dll plugin D:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins\\DeviousDevices.dll (00000001 DDiUtil 00000001) reported as incompatible during query    Es gab mal eine neuere Version die kompatibel war, in all meinen Downloads, finde diese aber nicht mehr. Gibt es die noch irgendwo? Die .dll hat sich seit 4.0 nicht verändert. Wie groß ist die in deinem Plugin Ordner?
Pfiffy Posted June 7, 2018 Posted June 7, 2018 Die hier sollte auf jeden fall die richtige sein, wenn SKSE immer noch meckert, denke ich, es liegt daran, das sie nicht im debug mode compiliert worden ist.  DeviousDevices (5).dll  Die (5) muss natürlich weg...
CorvinusBlack Posted June 7, 2018 Posted June 7, 2018 40 minutes ago, Pfiffy said: Die hier sollte auf jeden fall die richtige sein, wenn SKSE immer noch meckert, denke ich, es liegt daran, das sie nicht im debug mode compiliert worden ist.  DeviousDevices (5).dll  Die (5) muss natürlich weg... Die Dateigröße ist dieselbe, ich starte es gleich und schaue mal.
CorvinusBlack Posted June 7, 2018 Posted June 7, 2018 1 hour ago, Pfiffy said: Die hier sollte auf jeden fall die richtige sein, wenn SKSE immer noch meckert, denke ich, es liegt daran, das sie nicht im debug mode compiliert worden ist.  DeviousDevices (5).dll  Die (5) muss natürlich weg... 28 minutes ago, CorvinusBlack said: Die Dateigröße ist dieselbe, ich starte es gleich und schaue mal. Mit der neuen DLL meckert SKSE nicht mehr. Danke dir.  Â
CorvinusBlack Posted June 7, 2018 Posted June 7, 2018 Sodala ...  Es sind zu 99.9% die Boots dieses Tera Armors Collection - Special Edition Armor-Mods die DD / DCL dazu treiben, das Spiel zur Hölle zu schicken. Würde DCL die SexLab Entkleidungsoptionen bei den entsprechenden Events respektieren (Die Boots auf "Niemals entfernen" setzen), dann könnten diese CTDs VIELLEICHT umgangen werden, dies bliebe dann zu testen. Nur leider respektiert DCL diese Einstellungen in Sexlab nicht (Sexlab Defeats entkleiden respektiert diese und funktioniert soweit). Bin mir grad nicht ganz sicher, aber das "equippen" von Catsuit Sets und / oder "Full Restraint Sets" sollte auch mit getragenen Tera Boots funktionieren. Dies bliebe dann auch zu testen. Die Physics der Brustteile verursachen keinerlei CTD mit DCL, diese sollten also gefahrlos getragen werden können.  Meinen anderen Armor-Mod sowie Tiwa44's beide Sachen teste ich bei Gelegenheit noch, aber Tiwa44's Kram sollte keine Probleme bereiten, da es, soweit ich weiss, keine kritischen "High Heels" gibt.  Dann mal auf weiteres, munteres herumgeteste und ... dafür bestraft werden. ^^
jim68 Posted June 7, 2018 Posted June 7, 2018 Hey can someone pls tell me if the inflation options in dcl are working. I have fill her up working great with inflation framewk, dont want to spend time trying to get it working if it is disabled from porting to se. Thanks
CorvinusBlack Posted June 7, 2018 Posted June 7, 2018 Just now, jim68 said: Hey can someone pls tell me if the inflation options in dcl are working. I have fill her up working great with inflation framework, i don't want to spend time trying to get it working in dcl if it is disabled from porting to se, thanks Can't really tell since I'm using CBBE SE and have no Belly node. ^^ But ... The option to enable "Cum Inflation" is there and can be activated. If you don't wan't to wait for a more "professional" answer, you should test it out.
jim68 Posted June 7, 2018 Posted June 7, 2018 Have tried it everything works but animation/ body change which is why i converted fhu to see if inflation worked, which it is. So its either my install of dcl or it needs fixing..
CorvinusBlack Posted June 7, 2018 Posted June 7, 2018 Just now, jim68 said: Have tried it everything works but animation/ body change which is why i converted fhu to see if inflation worked, which it is. So its either my install of dcl or it needs fixing.. The big problem atm is, IF DCL is using "Bodymorph scaling" (Most likely this mode) it will not work until Bodymorphs got accessible and making them accessible is not a DCL-Thing, it is depending on "RaceMenu" or actually called "Skee". But there is an alternative over there on Nexus. "Fertility Mode". It supports SexLabs Inflation Framework and has a scalingmode for SLIF and SHOULD work as an "Inflation" alternative, can't really test it because of CBBE SE. And I don't know if you are interested in a mainly "Family making" mod, whatever this means for you. ^^
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now