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Vampires Can Kill (re-post, nova versão) Tradução Português Brasil 1.0.0


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Tradução PT-BR  da versão Vampires Can Kill (re-post, nova versão) (03-06-2023)

 

Pode ser baixada nesse link Também:

http://www.simfileshare.net/download/4094021/

 

Versão Original Sem Tradução pode ser baixada no Patreon do Criador:

https://www.patreon.com/posts/vampires-can-re-84006219

 

 

FUNÇÕES DO MOD:

 

Vampires Can Kill (re-post, nova versão)

(A foto de Wolfgang é uma espécie de tradição para este mod)

Este mod requer LOT51 Core Library (v. 1.10.1 ou superior)

O mod não tem substituições graças ao Lot51 Core Library!

As ferramentas de injeção não são necessárias, mas impedirão que o Rebanho e os servos sejam escolhidos como Walkby

Por favor, leia atentamente a descrição!

Nota para o tradutor: a maioria das strings está no arquivo principal. As 25 cordas contendo a palavra "plasma" (ou sangue) estão em dois pacotes separados.

Línguas:

Espanhol - Compartilhado aqui por CarmillaLaVampira

ATUALIZAÇÕES:

22/07 Correção de emergência do bug da dança. Verifique o histórico de atualizações para obter detalhes.

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Clique nos links para baixar no Drive:

ARQUIVO PRINCIPAL (Sempre Necessário)

STBL (Só escolha um): PLASMA - SANGUE

Você precisa de pelo menos um desses dois. Se você preferir a definição de baunilha de sangue como plasma, escolha a versão " Plasma ". Se você quiser uma definição mais realista de sangue como sangue, escolha a versão " Blood "

ARQUIVOS OPCIONAIS

Esses arquivos são opcionais e não são necessários para o mod funcionar, alguns também podem ser tecnicamente usados sem o mod principal. Já que este agora será meu mod principal do Vampire, adicionarei mais arquivos opcionais no futuro.

Picada de áudio da morte

A morte personalizada incluída no mod também possui uma sequência de áudio personalizada, às vezes funciona, às vezes não. Como ainda não tenho certeza se gosto de áudio personalizado em mods, não o juntei ao arquivo principal. Requer o mod principal, meio inútil sem

Vampiros não fogem de Lobisomens

Irá impedir que os Vampiros fujam quando os Lobisomens se transformarem

Se estiver atualizando de uma versão antiga do mod, siga estas instruções, pois o mod foi totalmente reformulado:

  • Remova o mod antigo e carregue o jogo.
  • Faça um save limpo sem o mod dentro da pasta mods
  • Saia do jogo, instale a nova versão
  • Recarregue seu save, se você tinha Sims como Rebanho em seu antigo save, você terá que transformar esses Sims em Rebanho novamente.

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Eu disse que não ia demorar muito, aí joguei testei o mod antigo e não gostei nada, então demorou mais do que eu esperava porque refiz o sistema do Cattle completamente!

CARACTERÍSTICAS:

 

bebida mortal

A característica básica do mod é permitir que os Vampiros matem os Sims com uma mordida.

Primeira mudança da nova versão: o mod não substitui mais as interações Maxis, as interações mortais estão todas em sua própria categoria para evitar conflitos com outros mods:

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As interações desta categoria são sempre mortais! Vampiros de baixo nível podem precisar enfraquecer a vítima antes de tentar matá-la com uma bebida.

Agora existe uma morte personalizada:

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Com um fantasma personalizado:

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Alguns Sims reagem se pegarem seu Vampiro matando outro Sim:

Sims não ocultos, alienígenas e sereias: podem atacar para matar um vampiro que matou outro Sim se eles tiverem o traço corajoso, aventureiro, cabeça quente ou bom e o relacionamento estiver abaixo de 60.

Lobisomens: Maxis parece tê-los feito muito orientados para as pessoas, então eles sempre atacam um Vampiro que matou um Sim, a menos que tenham um relacionamento muito alto com eles (acima de 80) ou tenham o traço maligno (Greg é excluído).

Bruxas: elas atacam com magia de fogo se tiverem o traço corajoso, aventureiro, cabeça quente ou bom ou são o Sábio da Magia Indomável, eles têm mais tolerância a isso em termos de relacionamento (acima de 30 não atacarão).

Outros Sims reagirão em pânico e fugirão para bebidas mortais e para a bebida normal da Maxis.

medo de vampiros

Testemunhar um Vampiro beber ou ser atacado por um Vampiro pode desencadear o Medo de Vampiros:

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Me irritou saber que existe um "Medo do Escuro" genérico, mas nenhum Medo específico de Vampiros (ou outros ocultismos), então fiz um. Só pode ser resolvido matando um Vampiro.

Rebanho:

Vampiros podem transformar Sims em Rebanho para mantê-los por perto e beber deles quando precisarem, como na versão antiga do mod. Todos os vampiros podem transformar Sims em Rebanhodurante a Lua Nova. A vantagem "Manipular Espírito de Vida" desbloqueia a habilidade de transformar Sims em Rebanho sempre.

O Rebanho tem dois motivos personalizados e nenhum motivo social, eles não podem socializar a menos que permitido por seus mestres. Eles também têm uma autonomia personalizada.

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Plasma (ou Sangue , dependendo do STBL que você escolher instalar) é o que um Vampiro consome ao beber de um Rebanho em vez de energia como acontece com os Sims normais. Um Rebanho não morre de um nível de Plasma criticamente baixo, eles simplesmente desmaiam, e não há limitação de "mordido recentemente" para beber deles, mas um nível de Plasma criticamente baixo começa a consumir sua Força Vital. O nível de plasma volta ao normal se o Rebanho for deixado sozinho, sobe mais rápido se o Rebanho estiver bem cuidado (fome e energia alta).

A Força Vital é o que mantém o Rebanho vivo, assim como na versão antiga, este motivo não pode ser restaurado normalmente, uma vez que acabou, o Rebanho morrerá. Um Vampiro pode restaurar a força vital de um Rebanho alimentando-o com seu plasma, mas isso bloqueará a capacidade de beber daquele Rebanho por um tempo. Os vampiros também podem drenar diretamente a Força Vital do Rebanho para restaurar a Energia do Vampiro;

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Você pode verificar os motivos do Rebanho no menu Gerenciar Rebanho:

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A Força Vital também é drenada durante um evento específico que só pode acontecer à noite: o Rebanho pode ser atacado pelas sombras porque suas defesas estão baixas e eles estão entre a vida e a morte. Um Vampiro com resistência ao sol pode usar o poder " Proteger das Sombras " à noite para evitar isso.

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Níveis do Rebanho

Existem 5 níveis de Rebanho, eles vêm com diferentes emoções e autonomia.

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Rebanho não tem toda a gama de emoções que um Sim normal tem, eles não podem ter emoções positivas e, normalmente, ficam assustados, tristes ou atordoados, dependendo do seu nível. Nível 1 e 2 O Rebanho está assustado, 3 e 4 estão tristes e 5 estão atordoados. Seu nível afeta a probabilidade de se recusarem a seguir uma ordem e o quão bons eles são em trazer outras vítimas.

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Sua aparência também muda em níveis altos.

O nível sobe conforme você dá ordens a eles, bebe deles ou usa alguns poderes neles. No nível 5,  Rebanho pode ser transformado em Servos .

Manejo de Rebanho

Você pode dar ordens ao Rebanho:

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Você pode ser legal ou severo, como você decide se comportar com eles influencia a rapidez com que eles sobem de nível (e não, eu não o recompenso por ser legal). Além das coisas normais, como limpar e consertar coisas, você também pode ordenar que eles saiam e tragam outros Sims de volta:

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Isso os enviará para uma toca de coelho e eles voltarão com novas vítimas:

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O que você faz com os Sims que eles trazem de volta depende de você! Rebanho de nível baixo é melhor para trazer de volta as vítimas, pois ainda são mais humanos!

O Rebanho pode desafiar suas ordens.

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Rebanho de baixo nível tem mais chances de dizer não a uma ordem direta. Quando eles rejeitam um pedido, você não pode pedir novamente por um tempo. Também desbloqueia a capacidade de puni-los:

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Este é outro poder que os faz subir de nível. Um Rebanhopunido não desafiará as ordens novamente por um tempo.

O Rebanho não envelhece enquanto for rebanho.

Funcionários

Rebanho de nível 5 pode ser transformado em Servo

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Os criados comportam-se muito como um mordomo, fazem as coisas pela casa de forma autónoma, podes ainda mandar-lhes fazer coisas específicas, nunca falham a trazer outras vítimas. Eles são mortos-vivos, então não há como voltar atrás no status de Servo, eles só podem ser destruídos. (Você pode transformar um Sim de Servo apenas com meus truques de depuração). Eles não têm necessidades e não se socializam:

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Eles também não envelhecem e dão um bônus de habilidade aos vampiros quando estão por perto.

Transformando Sims em Rebanho

Para evitar os problemas que o antigo mod tinha, existem algumas restrições e testes:

Se o Sim tiver uma casa: ele será automaticamente adicionado à sua família quando você o trocar. Sims cuja família tenha mais de um Sim, mas nenhum outro Jovem Adulto, Adulto ou Idoso não podem ser transformados:

Por exemplo, se você tentar transformar um Sim cuja família tenha apenas um YA e todos os animais de estimação, a interação falhará

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Se o Sim não tiver casa: eles se tornarão companheiros de quarto para evitar que fujam. Se você tiver muitos colegas de quarto, um irá embora. Não adicionei testes para verificar quantos colegas de quarto você tem porque existem mods que aumentam o limite. As mesmas restrições de antes se aplicam a famílias com mais de um Sim e menos de dois adultos.

Outros ocultos não podem ser transformados em Rebanho para evitar conflitos com barras de motivação, mas você pode tentar transformá-los!

Quando você transforma um Sim em um Rebanho, o Rebanho automaticamente pertence a todos os Vampiros da casa. Algumas interações específicas só podem ser usadas pelo Mestre original, mas todos os Vampiros da casa podem beber delas.

libertando um Rebanho

O Rebanho pode ser libertado por: outro Vampiro, uma mordida de Lobisomem ou o Rito de Ascensão de uma bruxa. Os Mestres reagirão a outro Sim libertando seu Rebanho.

Quando você liberta um Rebanho: se o Rebanho foi adicionado como companheiro de quarto, ele é removido e foge. Se o Rebanho foi adicionado à casa, eles serão removidos e fugirão, neste caso eles se tornarão famílias ocultas, você pode recuperar esses sims convidando-os para outra casa ou exibindo-os com MCCC. Se o Rebanho tiver um bom relacionamento com a família, eles ficarão como companheiros de quarto ou como membros.

NPCs e Autonomia

(Isso é algo que pretendo expandir quando tiver mais tempo, agora quero terminar os outros projetos que coloquei em espera para trabalhar neste mod)

Você pode ativar a autonomia dos vampiros em uma base sim individual em meu menu de truques, clicando com a tecla Shift pressionada em um Vampiro:

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Existem também 3 funções de NPC que você pode atribuir na estátua de Vlad no centro de Forgotten Hollow:

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Eles seguem os pré-fabricados da Maxis configurados para Forgotten Hollow e o objetivo é dar mais conhecimento ao Vampire GP para alinhá-lo com RoM e Lobisomens.

As funções dos NPCs vêm com autonomia personalizada:

Bom Vampiro (Caleb): libertará autonomamente todos os Rebanhos, reagiram se virem outro Vampiro transformando um Sim em um Rebanho. Não pode transformar Sims em Rebanho, não pode matar outros Sims

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Vampiro Neutro (Lilith): restaurará autonomamente a força vital de Cattle. Irá atacar um Vampiro que transforma um Sim em um Rebanhona frente deles. Pode matar outros Sims, mas não pode transformá-los em Rebanho. Fica do lado do Good Vampire NPC.

Vampiro Grão-Mestre (Vlad): o mais interessante (autonomia habilitada apenas em Forgotten Hollow), o vampiro Grão-Mestre pode e vai transformar Sims em Vampiros ou Rebanho de forma autônoma. Então, se você, por exemplo, definir Vlad para o papel e visitá-lo em sua mansão, pode acontecer de ele transformar um Sim em sua casa em um Rebanho e roubá-lo de sua família (o Sim ativo não pode ser um alvo para essa autonomia)

Você pode atribuir esses papéis aos Sims interpretados e designar mais de um vampiro para o papel, mas só precisa de um para cada. Também é um recurso totalmente opcional.

Edited by HadesNews


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