Heyvanushi Posted Wednesday at 02:51 PM Posted Wednesday at 02:51 PM View File Paradox Mod Translator Paradox Mod Translator by Heyvanushi EN In fact, this is a reload of the program, but it also works for this game. Mod Translator is a tool for localizing mods for Paradox Interactive games, built to make translating faster and easier. It automatically finds localization files, replaces strings with ready-made translations from the vanilla game and your previous mod version, and machine-translates everything else. It also handles any data stored in key "value" format inside .yml and .csv files. 9 supported languages, Officially supports all nine Paradox languages: English, French, German, Spanish, Russian, Korean, Simplified Chinese, Japanese and Polish. Because the program processes universal key "value" files and the language codes are fully configurable, it works just as well for Stellaris and other Paradox Interactive titles, not only for Crusader Kings III. Features: Target-language localization folder in one click. The l_english header automatically becomes l_russian (and so on for every language CK3 supports), files are renamed from _l_english.yml to _l_russian.yml and placed into the target-language subfolder. No more manual header edits or file renaming. Vanilla localization scan. Program scans the CK3 vanilla localization folder. If a key with the same value is found, the mod string is replaced with the official in-game translation. Perfect when a modder copied a whole vanilla file, changed a few lines, and shipped the mod — no need to figure out which lines were modified. Machine translation for everything else. All strings not found in vanilla or the previous version are translated online (MyMemory, Google, DeepL, XCL). Machine translation still needs a human pass, but a built-in editor with the original text shown above each field makes proofreading easy. Escaping of game variables and parameters.[Concept(...)] calls, [second.GetTitledFirstName] commands, £icon£ icon references, #P/#N/#color_yellow color tags, and \n escapes are wrapped in markers and never damaged by the online translator. Game code is never rewritten or quoted. Previous version localization. Point the program at the folder with your mod's previous translation. On mod updates it compares strings: already translated lines are reused, nothing is translated twice, and you never search manually for "what strings were added". Safe reuse. Translations from cache, dictionary and previous version are validated: broken fragments, corrupted markers, or results that literally repeat the source are rejected and re-translated. Smart text filtering. Strings with no real text (pure code, icons, references) are left untouched; long texts are pre-processed so that only meaningful words reach the translator. Results are checked against the source: damaged fragments, quoted game code and other artifacts are filtered out and sent for re-translation — this keeps the output clean and noticeably improves quality. RU По сути это перезалив программы но она работает и на эту игру Mod Translator — программа для помощи в локализации модов для игр от студии Paradox Interactive. Она упрощает перевод модов и делает его быстрым: автоматически находит файлы локализации, подставляет готовые переводы из ванильной версии игры и прошлой версии мода, а всё остальное переводит онлайн. Также обрабатывает любые данные в формате ключ "значение" в файлах .yml и .csv. Поддержка 9 языков. Официально поддерживаются все девять языков Paradox: английский, французский, немецкий, испанский, русский, корейский, упрощённый китайский, японский и польский. Так как программа обрабатывает универсальные файлы ключ "значение", а коды языков настраиваются, она работает не только с Crusader Kings III, но и с Stellaris и другими играми Paradox Interactive. Возможности: Каталог локализации на выбранный язык в один клик. Заголовок l_english автоматически превращается в l_russian (и так для любого языка, поддерживаемого CK3), файлы _l_english.yml переименовываются в _l_russian.yml и раскладываются в подпапку целевого языка. Никаких ручных правок первой строки и переименований. Скан ванильной локализации. Программа сканирует папку локализации ванильной CK3. Если ключ с таким же значением найден — строка мода заменяется на официальный перевод игры. Очень помогает, когда автор скопировал целый файл локализации, поменял пару строк и выложил модификацию: искать «что именно изменилось» не нужно. Машинный перевод остального. Строки, не найденные в ванили и прошлой версии, переводятся онлайн-переводчиками (MyMemory, Google, DeepL, XCL). Машинный перевод всё же требует ручной вычитки, но встроенный редактор с оригиналом над каждым полем делает это просто. Экранирование переменных и параметров игры. Концепты [Concept(...)], команды [second.GetTitledFirstName], ссылки на иконки £icon£, цветовые теги #P/#N/#color_yellow и переносы \n защищаются маркерами и не искажаются онлайн-переводчиком. Код игры никогда не переписывается и не берётся в кавычки. Локализация прошлой версии. Укажите папку с переводом предыдущей версии мода. При обновлении программа сверяет строки: уже переведённые переиспользуются, второй раз ничего не переводится, а «что добавилось» искать вручную не нужно. Безопасное переиспользование. Переводы из кэша, словаря и прошлой версии проверяются: повреждённые фрагменты, испорченные маркеры и «переводы», дословно повторяющие исходник, отбрасываются и переводятся заново. Умная фильтрация текста. Строки без настоящего текста (только код, иконки, ссылки) не трогаются; текст предварительно обрабатывается так, что переводчику уходят только значимые слова. Результат сверяется с исходником: повреждённые фрагменты, кавычки вокруг игрового кода и прочие артефакты отфильтровываются и отправляются на повторный перевод — это заметно повышает качество результата. Автор: Heyvanushi Submitter Heyvanushi Submitted 09/09/26 Category Stellaris Requirements Node the internal server runs on it
Dark Totenkopf Posted yesterday at 12:28 AM Posted yesterday at 12:28 AM Так и думал что это случиться. Насчёт перевода, в общем неплохо, уже очень радует что не затронул значения и исказил цифры, хотя не полностью справился, всё равно нужно править. А ещё с пробелами не дружит от слова совсем
ODESSSEY Posted yesterday at 06:30 AM Posted yesterday at 06:30 AM Не, брат. Хуйня все это. не работает нормально. Вместо норм перевода она превращает все в кашу.-
Heyvanushi Posted yesterday at 12:19 PM Author Posted yesterday at 12:19 PM 5 hours ago, ODESSSEY said: Не, брат. Хуйня все это. не работает нормально. Вместо норм перевода она превращает все в кашу.- скинь ошибки испралю фильтрацию
ODESSSEY Posted yesterday at 12:26 PM Posted yesterday at 12:26 PM 6 minutes ago, Heyvanushi said: скинь ошибки испралю фильтрацию Всмысле. Оно не выдавало ошибки, оно просто вот так типо перевело
Heyvanushi Posted yesterday at 12:32 PM Author Posted yesterday at 12:32 PM (edited) 6 minutes ago, ODESSSEY said: Всмысле. Оно не выдавало ошибки, оно просто вот так типо перевело я про это и сказал можешь скинуть ошибки перевода и где касяки я настрою фильтрацию что бы их избежать , я не переводил стеларис и ск2 так что сказать что там работает на 100% как в ск3 не могу по этому мне и нужен пример тип эту строчку он перевел вот так тут ошибка а еще лучше скинуть файл или ссылкау на мод что бы я сам протестировал Edited yesterday at 12:33 PM by Heyvanushi
Heyvanushi Posted yesterday at 01:03 PM Author Posted yesterday at 01:03 PM 37 minutes ago, ODESSSEY said: Всмысле. Оно не выдавало ошибки, оно просто вот так типо перевело
ODESSSEY Posted yesterday at 01:10 PM Posted yesterday at 01:10 PM Щас попробую по новой, но я ж не ебнутый.
Heyvanushi Posted yesterday at 01:12 PM Author Posted yesterday at 01:12 PM Just now, ODESSSEY said: Щас попробую по новой, но я ж не ебнутый. Подожди обновлю как закончу я нашел пару символов которые мне не нравятся
Heyvanushi Posted yesterday at 01:14 PM Author Posted yesterday at 01:14 PM 3 minutes ago, ODESSSEY said: Щас попробую по новой, но я ж не ебнутый. вот пример
Heyvanushi Posted yesterday at 04:54 PM Author Posted yesterday at 04:54 PM 3 hours ago, ODESSSEY said: Щас попробую по новой, но я ж не ебнутый. Обновил
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now