Popular Post py913 Posted January 20 Author Popular Post Posted January 20 (edited) ゆきの表情MOD更新 *カラコンを使用した時の挙動が確認できていません。 *カラコンを解放済みの方はdisabled yukino colorcon.ini(デフォルトカラーで回転)または disabled yukino colorcon2.ini(目の回転無し)を有効にして使ってください。 デフォルトカラー(Eye0.dds)で目を描画しているのでおそらく色が戻ってしまいます。 フェイス頂点グループ変更に伴う修正 a:表情変更 z:舌 Q:照れ、泣き i:目の回転(*カラコン非対応) Spoiler ご支援して頂けると幸いです。 https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/POFO1KV07M86?ref_=wl_share yukino ver3.zip Edited January 21 by py913 23
ognish Posted January 20 Posted January 20 (edited) 1 hour ago, py913 said: ゆきの表情MOD更新 *カラコンを使用した時の挙動が確認できていません。 デフォルトカラー(Eye0.dds)で目を描画しているのでおそらく色が戻ってしまいます。 フェイス頂点グループ変更に伴う修正 a:表情変更 z:舌 Q:照れ、泣き i:目の回転 Hide contents ご支援して頂けると幸いです。 https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/POFO1KV07M86?ref_=wl_share yukino ver3.zip 7.44 MB · 1 download こちらですが、カラコンを取得すると色変更、カラコンOFF問わず目が透明化してしまいますね。 前Verは表情は崩れてましたが目はカラコンありでも問題なかったので、今回の機能周りが影響していそうです。 Edited January 20 by ognish 2
py913 Posted January 20 Author Posted January 20 (edited) 1 hour ago, ognish said: こちらですが、カラコンを取得すると色変更、カラコンOFF問わず目が透明化してしまいますね。 前Verは表情は崩れてましたが目はカラコンありでも問題なかったので、今回の機能周りが影響していそうです。 情報提供ありがとうございます。 吸い出したデータを見ないと分かりませんが、おそらく入手すると瞳の部分のindexが変わっているのだと思われます。 追加した目の回転部分は白目と瞳部分それぞれ別々にしてあるので↓の変更で動くかもしれれません(瞳の色は固定ですが)。 如何せんカラコンを入手していないので挙動はわかりません。 [TextureOverrideEye] hash = ea4854f1 match_first_index = 558 match_priority = -1 handling = skip if $Eye == 0 vb0 = ResourceEye00_VB unless_null ib = ResourceEye00_IB unless_null elif $Eye == 1 vb0 = ResourceEye01_VB unless_null ib = ResourceEye01_IB unless_null elif $Eye == 2 vb0 = ResourceEye02_VB unless_null ib = ResourceEye02_IB unless_null endif if $yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto [TextureOverrideEye2] hash = ea4854f1 match_first_index = 1590 match_priority = -1 handling = skip if $Eye == 0 vb0 = ResourceEye00_VB unless_null ib = ResourceEye00_IB unless_null elif $Eye == 1 vb0 = ResourceEye01_VB unless_null ib = ResourceEye01_IB unless_null elif $Eye == 2 vb0 = ResourceEye02_VB unless_null ib = ResourceEye02_IB unless_null endif if $yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto if $Eye == 0 vb0 = ResourceEye10_VB unless_null ib = ResourceEye10_IB unless_null elif $Eye == 1 vb0 = ResourceEye11_VB unless_null ib = ResourceEye11_IB unless_null elif $Eye == 2 vb0 = ResourceEye12_VB unless_null ib = ResourceEye12_IB unless_null endif if $yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto Edited January 20 by py913 4
sarsha043033 Posted January 20 Posted January 20 リクエストがあったので久々に涙目ファイル作成 ゆきのも・・・・py913さん新作に作成済みでしたか sizuku00T.7z MegT.7z 11
py913 Posted January 21 Author Posted January 21 13 hours ago, sarsha043033 said: リクエストがあったので久々に涙目ファイル作成 ゆきのも・・・・py913さん新作に作成済みでしたか sizuku00T.7z 385.52 kB · 1 download MegT.7z 432.39 kB · 1 download ありがとうございます。 私がUPしているものはただ単に涙のレイヤー単体を足しているだけなのでpaint.netで簡単に作れるものばかりです。 ベースはsarsha043033さんが同封されていたサンプルです。 目元などを赤らめたりした方が良いのでしょうが難しいです。 照れ泣き目の回転とかはすぐできるんですけどね。 表情MODもシェイプキー等を使ってもっとスマートに作れればいんですけどね。 8
QQAASS Posted January 21 Posted January 21 21 hours ago, py913 said: 情報提供ありがとうございます。 吸い出したデータを見ないと分かりませんが、おそらく入手すると瞳の部分のindexが変わっているのだと思われます。 追加した目の回転部分は白目と瞳部分それぞれ別々にしてあるので↓の変更で動くかもしれれません(瞳の色は固定ですが)。 如何せんカラコンを入手していないので挙動はわかりません。 [TextureOverrideEye] hash = ea4854f1 match_first_index = 558 match_priority = -1 handling = skip if $Eye == 0 vb0 = ResourceEye00_VB unless_null ib = ResourceEye00_IB unless_null elif $Eye == 1 vb0 = ResourceEye01_VB unless_null ib = ResourceEye01_IB unless_null elif $Eye == 2 vb0 = ResourceEye02_VB unless_null ib = ResourceEye02_IB unless_null endif if $yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto [TextureOverrideEye2] hash = ea4854f1 match_first_index = 1590 match_priority = -1 handling = skip 如果$Eye == 0 vb0 = ResourceEye00_VB unless_null ib = ResourceEye00_IB unless_null elif $Eye == 1 vb0 = ResourceEye01_VB unless_null ib = ResourceEye01_IB unless_null elif $Eye == 2 vb0 = ResourceEye02_VB unless_null ib = ResourceEye02_IB unless_null endif if $yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto 如果 $Eye == 0 VB0 = ResourceEye10_VB unless_null IB = 4 ResourceEye10_IB unless_null Elif $Eye == 1 VB0 = ResourceEye11_VB unless_null ib = ResourceEye11_IB unless_null Elif $Eye == 2 VB0 = ResourceEye12_VB unless_null ib = ResourceEye12_IB unless_null endif 如果$yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto これはうまくいきませんでした。他のキーを試してみたところ、Qキーを押すと目のモジュールが使えることに気づきました。それで次のように変更を加えたら、モジュールは正常に戻ったようです。私はモジュールの動作については全くわかりませんが、何か良いアドバイスや修正案はありますか? [Constants] global persist $yukino = 0 → global persist $yukino = 2 global $mod_active = 0 global $face = 0 global $face_id = 0 global $tongue = 1 global $Eye = 0 それに、目の色が少し暗くて、どう直したらいいかわかりません
ognish Posted January 21 Posted January 21 22 hours ago, py913 said: 情報提供ありがとうございます。 吸い出したデータを見ないと分かりませんが、おそらく入手すると瞳の部分のindexが変わっているのだと思われます。 追加した目の回転部分は白目と瞳部分それぞれ別々にしてあるので↓の変更で動くかもしれれません(瞳の色は固定ですが)。 如何せんカラコンを入手していないので挙動はわかりません。 [TextureOverrideEye] hash = ea4854f1 match_first_index = 558 match_priority = -1 handling = skip if $Eye == 0 vb0 = ResourceEye00_VB unless_null ib = ResourceEye00_IB unless_null elif $Eye == 1 vb0 = ResourceEye01_VB unless_null ib = ResourceEye01_IB unless_null elif $Eye == 2 vb0 = ResourceEye02_VB unless_null ib = ResourceEye02_IB unless_null endif if $yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto [TextureOverrideEye2] hash = ea4854f1 match_first_index = 1590 match_priority = -1 handling = skip if $Eye == 0 vb0 = ResourceEye00_VB unless_null ib = ResourceEye00_IB unless_null elif $Eye == 1 vb0 = ResourceEye01_VB unless_null ib = ResourceEye01_IB unless_null elif $Eye == 2 vb0 = ResourceEye02_VB unless_null ib = ResourceEye02_IB unless_null endif if $yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto if $Eye == 0 vb0 = ResourceEye10_VB unless_null ib = ResourceEye10_IB unless_null elif $Eye == 1 vb0 = ResourceEye11_VB unless_null ib = ResourceEye11_IB unless_null elif $Eye == 2 vb0 = ResourceEye12_VB unless_null ib = ResourceEye12_IB unless_null endif if $yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto ありがとうございます! 修正版のiniファイルにて、目の表示+動作まで確認しました。 1
py913 Posted January 21 Author Posted January 21 1 hour ago, QQAASS said: これはうまくいきませんでした。他のキーを試してみたところ、Qキーを押すと目のモジュールが使えることに気づきました。それで次のように変更を加えたら、モジュールは正常に戻ったようです。私はモジュールの動作については全くわかりませんが、何か良いアドバイスや修正案はありますか? [Constants] global persist $yukino = 0 → global persist $yukino = 2 global $mod_active = 0 global $face = 0 global $face_id = 0 global $tongue = 1 global $Eye = 0 それに、目の色が少し暗くて、どう直したらいいかわかりません カラコンを解放済みの場合はyukino colorcon.ini(デフォルトカラーで回転)またはyukino colorcon2.ini(目の回転無し)を有効にして使ってください。 目の回転は「i」でコントロールしてます。 目の色が暗くなる解決方法は以下の方法でできるかもしれません。(あくまで予想なので実際に吸い出したデータがないと分かりません) 1:カラコンONの状態でデータを吸い出す。 2:Blenderで読み込んでindexを確認する。カラコンを導入するとこの数字が変わる? カラコンを導入すると↓のパターンが増える? 3:インデックスを修正する [TextureOverrideEye] hash = ea4854f1 match_first_index = xxx match_priority = -1 handling = skip if $Eye == 0 vb0 = ResourceEye00_VB unless_null ib = ResourceEye00_IB unless_null elif $Eye == 1 vb0 = ResourceEye01_VB unless_null ib = ResourceEye01_IB unless_null elif $Eye == 2 vb0 = ResourceEye02_VB unless_null ib = ResourceEye02_IB unless_null endif if $yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto [TextureOverrideEye2] hash = ea4854f1 match_first_index = 1590 match_priority = -1 handling = skip if $Eye == 0 vb0 = ResourceEye10_VB unless_null ib = ResourceEye10_IB unless_null elif $Eye == 1 vb0 = ResourceEye11_VB unless_null ib = ResourceEye11_IB unless_null elif $Eye == 2 vb0 = ResourceEye12_VB unless_null ib = ResourceEye12_IB unless_null endif if $yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto 2
ognish Posted January 22 Posted January 22 大勢に影響はないんですが、ちょっと面白い? 事に気づきました。 修正いただいたバージョン(yukino colorcon.ini)を使用しているんですが、ガチャシーンのみ目の非表示が直りませんでした。 撮影でこの場所を選んでも目に問題は出ないので、ガチャのモデリングは目が旧仕様のままっぽいですねこれ。 ちょっと意外でした。 ※撮影関係に影響はないので、細かな調査も修正も不要で大丈夫だと思います。 1
ognish Posted January 24 Posted January 24 On 1/22/2026 at 12:21 AM, py913 said: カラコンを解放済みの場合はyukino colorcon.ini(デフォルトカラーで回転)またはyukino colorcon2.ini(目の回転無し)を有効にして使ってください。 目の回転は「i」でコントロールしてます。 目の色が暗くなる解決方法は以下の方法でできるかもしれません。(あくまで予想なので実際に吸い出したデータがないと分かりません) 1:カラコンONの状態でデータを吸い出す。 2:Blenderで読み込んでindexを確認する。カラコンを導入するとこの数字が変わる? カラコンを導入すると↓のパターンが増える? 3:インデックスを修正する [TextureOverrideEye] hash = ea4854f1 match_first_index = xxx match_priority = -1 handling = skip if $Eye == 0 vb0 = ResourceEye00_VB unless_null ib = ResourceEye00_IB unless_null elif $Eye == 1 vb0 = ResourceEye01_VB unless_null ib = ResourceEye01_IB unless_null elif $Eye == 2 vb0 = ResourceEye02_VB unless_null ib = ResourceEye02_IB unless_null endif if $yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto [TextureOverrideEye2] hash = ea4854f1 match_first_index = 1590 match_priority = -1 handling = skip if $Eye == 0 vb0 = ResourceEye10_VB unless_null ib = ResourceEye10_IB unless_null elif $Eye == 1 vb0 = ResourceEye11_VB unless_null ib = ResourceEye11_IB unless_null elif $Eye == 2 vb0 = ResourceEye12_VB unless_null ib = ResourceEye12_IB unless_null endif if $yukino == 1 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 2 ps-t0 = ResourceEye0 elif $yukino == 3 ps-t0 = ResourceEyet endif drawindexed = auto 少し調べてみましたが、カラコンONにすると眼球関係の「000XXX-ib=ea4854f1-vs=c3c1849930f5b7ba-ps=35d826ba2f29c565.txt」系のファイル番号(XXX)は変わりますが、基本的にindexやhashに変更はありませんでした。 ただ、モデリングそのものに眼球全体を覆う新たなテクスチャが増えているみたいです。 以下はカラコンOFF(通常)の際の新たな情報部分(上の画像の追加分)のみまとめてみましたが、何かの参考になりますでしょうか? 00231.zip 2
py913 Posted February 4 Author Posted February 4 続きは↓かzipから https://www.pixiv.net/artworks/140778018 DOAXVV #Koharu 004.zip 10
yhb-q Posted February 10 Posted February 10 On 2/4/2026 at 11:11 PM, py913 said: 続きは↓かzipから https://www.pixiv.net/artworks/140778018 DOAXVV #Koharu 004.zip 88.17 MB · 4 downloads 👍还奇怪论坛这里怎么也打起码来了?幸亏提供了压缩包下载。 1
py913 Posted February 11 Author Posted February 11 (edited) あずさ表情MOD 0 a z z q i Quote テスト ご支援して頂けると幸いです。 https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/POFO1KV07M86?ref_=wl_share Azusa.zip Edited March 30 by py913 11
MisakiLove Posted February 11 Posted February 11 Dummy がテカってしまうのは ps-cb2 で buf ファイルを指定すると直るかもしれません。 DummyHands では Dummy のテクスチャーを指定するときに ps-cb2 = ref Resource_pscb2 を入れたらテカらなくなりました。 リスースの定義 [Resource_pscb2] type = Buffer filename = resources\ps-cb2.buf ps-cb2.buf ファイルは MisakiLove フォルダーの何処かにあります。 このファイルをどこから入手したのかは不明です(^^; wear 系を作成していたとき ps-cb2 での buf 指定って重要だと気づきました。 2
py913 Posted February 11 Author Posted February 11 2 hours ago, MisakiLove said: Dummy がテカってしまうのは ps-cb2 で buf ファイルを指定すると直るかもしれません。 DummyHands では Dummy のテクスチャーを指定するときに ps-cb2 = ref Resource_pscb2 を入れたらテカらなくなりました。 リスースの定義 [Resource_pscb2] type = Buffer filename = resources\ps-cb2.buf ps-cb2.buf ファイルは MisakiLove フォルダーの何処かにあります。 このファイルをどこから入手したのかは不明です(^^; wear 系を作成していたとき ps-cb2 での buf 指定って重要だと気づきました。 ありがとうございます。 最近マリーのNビキニMODの色変えを試していた時に、このps-cb2について知ったんですが未だによくわからないんですよね。 吸い出したテクスチャデータがモノトーンの時はこのbufが~っていうのをd3dx.iniの[CommandListClothes]で見たんですが、そういうことなんですね。 おかげさまで何となく理解できました。 ようやくNビキニの色変えとps-cb2の関係がわかりました。 2
MisakiLove Posted February 11 Posted February 11 7 hours ago, py913 said: ありがとうございます。 最近マリーのNビキニMODの色変えを試していた時に、このps-cb2について知ったんですが未だによくわからないんですよね。 吸い出したテクスチャデータがモノトーンの時はこのbufが~っていうのをd3dx.iniの[CommandListClothes]で見たんですが、そういうことなんですね。 おかげさまで何となく理解できました。 ようやくNビキニの色変えとps-cb2の関係がわかりました。 bufファイルの内容、作り方がわかると面白いことが出来そうなんですけどね。 今は吸い出したデータ中にあるものか、 どなたかのMOD内にあるbufファイルのファイル名から推測で使ってみるしか出来ないんだよなぁ。 2
py913 Posted February 23 Author Posted February 23 (edited) ヒェッ 約30個も修正するのは疲れる💦 Edited February 23 by py913 9
py913 Posted February 24 Author Posted February 24 (edited) ウィンク顔のまつ毛を修正していたら他の方が直してくれてました💦 Spoiler Edited February 24 by py913 9
molyomoto Posted March 24 Posted March 24 (edited) ほのかfaceのウェイト合わせてるんですが・・・ これは気が遠くなりますね・・・ もうお調べかもしれませんが一応list置いておきます Spoiler Old New 0 0 1 3 2 24 3 4 4 2 5 25 6 5 7 26 8 27 9 28 10 11 11 30 12 29 13 34 14 33 15 31 16 21 17 13 18 20 19 18 20 14 21 12 22 15 23 16 24 19 25 32 26 1 27 35 28 9 29 36 30 8 31 10 32 37 33 7 34 38 35 23 36 17 37 39 38 22 39 40 40 6 41 41 42 42 43 43 44 44 Edited March 24 by molyomoto fix 1
py913 Posted March 24 Author Posted March 24 (edited) 2 hours ago, molyomoto said: ほのかfaceのウェイト合わせてるんですが・・・ これは気が遠くなりますね・・・ もうお調べかもしれませんが一応list置いておきます Hide contents Old New 0 0 1 3 2 24 3 4 4 2 5 25 6 5 7 26 8 27 9 28 10 11 11 30 12 29 13 34 14 33 15 31 16 21 17 13 18 20 19 18 20 14 21 12 22 15 23 16 24 19 25 32 26 1 27 35 28 9 29 36 30 8 31 10 32 37 33 7 34 38 35 23 36 17 37 39 38 22 39 40 40 6 41 41 42 42 43 43 44 44 Sonemi Kusonemi さんが配布してくれてますよ。 最近知りましたがここの小数点以下は消さなくても大丈夫でした。 目の回転はカラコンの解放有無で挙動が変わるのでよくわかりません。 Spoiler Edited March 24 by py913 2
molyomoto Posted March 24 Posted March 24 しまった!恥ずかしw カラコン一段階解放しましたが問題なさそうでした 出力し直しが必要でしたが・・・ 解放状況によって変わるとかあるんですかね~ 1
molyomoto Posted March 24 Posted March 24 これも既出だと大変申し訳ないですが念のため~ 弄る必要ありましたが、カラコンとMakeup Mod併用できそうです(なぜうまくいってるか不明) あといい機会だったので下回転取り入れましたがとても良いですね! Spoiler 4
py913 Posted March 30 Author Posted March 30 On 2/11/2026 at 7:14 PM, py913 said: あずさ表情MOD 0 a z z q i ご支援して頂けると幸いです。 https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/POFO1KV07M86?ref_=wl_share Azusa.zip 4 MB · 1 download UPしました。 12
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