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Mod by py913 (Japanese version)


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Posted (edited)
1 hour ago, py913 said:

ゆきの表情MOD更新

 

*カラコンを使用した時の挙動が確認できていません。

デフォルトカラー(Eye0.dds)で目を描画しているのでおそらく色が戻ってしまいます。

フェイス頂点グループ変更に伴う修正

 

a:表情変更

image.thumb.jpeg.5e07a2a167600b8d16a2e76807e95f7c.jpegimage.thumb.jpeg.1f8a1e03901817e8400f23b9823e6b2d.jpeg

z:舌image.thumb.jpeg.2c73945ca4525413490b278f33a28523.jpegimage.thumb.jpeg.08a7bc130ac7b11c77ca7d59efe4abc8.jpeg

Q:照れ、泣き

image.thumb.jpeg.74b6cb1aa06c98065bd906abf065811d.jpegimage.thumb.jpeg.f5bd143d91b651c047f27ee0f3c9185b.jpeg

i:目の回転

image.thumb.jpeg.394c5e8e1fc2a2567a5553bd1e4b25e7.jpegimage.thumb.jpeg.5992209ec2b3caa4637a132b3ccbf385.jpeg

 

 

 

 

 

 

 

 

  Hide contents

image.thumb.jpeg.3704ef52d8fdf96fdf74e09fe0387a19.jpegimage.thumb.jpeg.8cf85984b09f8668ec59baed233e4d31.jpegimage.thumb.jpeg.938659f120cadb6fe76f56ab2a23fc8b.jpegimage.thumb.jpeg.a7a78cbbdd10dfe14f460db2a288a027.jpegimage.jpeg.f1cd9586b2d85d535733ed8bffce3636.jpegimage.jpeg.d24ad9bbd0af759b11f2175315e5ff4c.jpegimage.jpeg.f556017a3fd4a6521b3b25b83cc909ed.jpegimage.jpeg.15ff040d3a6ae70715f6db1cfe01b3b8.jpegimage.jpeg.0d93bb1dc3f994cf0841977586ebca96.jpegimage.jpeg.ad36d7e847dfb35c5c54ba5bcebe1172.jpegimage.jpeg.720b0d85b00abaaa70feb677cbeaf6e1.jpegimage.jpeg.68a20f3f2489f7195de9c8f17ba128f5.jpegimage.jpeg.922feafbfe5e9631188b93afc377eb0b.jpegimage.jpeg.5bd993945a43cdf52dfdfcaea9d4027a.jpegimage.jpeg.855bed7e543f32af206cabb19b836c3f.jpegimage.jpeg.8c51b1cf78a4d3ddc8cfd22ccfae06e8.jpeg

 

 

 

ご支援して頂けると幸いです。

https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/POFO1KV07M86?ref_=wl_share

 

yukino ver3.zip 7.44 MB · 1 download

 

 

こちらですが、カラコンを取得すると色変更、カラコンOFF問わず目が透明化してしまいますね。

前Verは表情は崩れてましたが目はカラコンありでも問題なかったので、今回の機能周りが影響していそうです。

 

DOAX-VenusVacation_260121_000945.thumb.jpg.b016c262f00ba3138f6fb73098b9799f.jpg

Edited by ognish
Posted (edited)
1 hour ago, ognish said:

 

こちらですが、カラコンを取得すると色変更、カラコンOFF問わず目が透明化してしまいますね。

前Verは表情は崩れてましたが目はカラコンありでも問題なかったので、今回の機能周りが影響していそうです。

 

DOAX-VenusVacation_260121_000945.thumb.jpg.b016c262f00ba3138f6fb73098b9799f.jpg

情報提供ありがとうございます。

吸い出したデータを見ないと分かりませんが、おそらく入手すると瞳の部分のindexが変わっているのだと思われます。

追加した目の回転部分は白目と瞳部分それぞれ別々にしてあるので↓の変更で動くかもしれれません(瞳の色は固定ですが)。

如何せんカラコンを入手していないので挙動はわかりません。

 

[TextureOverrideEye]
hash = ea4854f1
match_first_index = 558
match_priority = -1
handling = skip
if $Eye == 0  
vb0 = ResourceEye00_VB unless_null
ib = ResourceEye00_IB unless_null
elif $Eye == 1  
vb0 = ResourceEye01_VB unless_null
ib = ResourceEye01_IB unless_null
elif $Eye == 2  
vb0 = ResourceEye02_VB unless_null
ib = ResourceEye02_IB unless_null
endif
if $yukino == 1
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
      ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto


[TextureOverrideEye2]
hash = ea4854f1
match_first_index = 1590
match_priority = -1
handling = skip

 

if $Eye == 0  
vb0 = ResourceEye00_VB unless_null
ib = ResourceEye00_IB unless_null
elif $Eye == 1  
vb0 = ResourceEye01_VB unless_null
ib = ResourceEye01_IB unless_null
elif $Eye == 2  
vb0 = ResourceEye02_VB unless_null
ib = ResourceEye02_IB unless_null
endif
if $yukino == 1
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
      ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto

 

if $Eye == 0  
vb0 = ResourceEye10_VB unless_null
ib = ResourceEye10_IB unless_null
elif $Eye == 1  
vb0 = ResourceEye11_VB unless_null
ib = ResourceEye11_IB unless_null
elif $Eye == 2  
vb0 = ResourceEye12_VB unless_null
ib = ResourceEye12_IB unless_null
endif

if $yukino == 1
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
      ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto

Edited by py913
Posted
13 hours ago, sarsha043033 said:

リクエストがあったので久々に涙目ファイル作成

ゆきのも・・・・py913さん新作に作成済みでしたか

image.jpeg.cdbace166571aaa5af56a53974383450.jpeg

sizuku00T.7z 385.52 kB · 1 download

image.jpeg.918b37678d9e1dced60a7102d654c431.jpeg

MegT.7z 432.39 kB · 1 download

 

ありがとうございます。

私がUPしているものはただ単に涙のレイヤー単体を足しているだけなのでpaint.netで簡単に作れるものばかりです。

ベースはsarsha043033さんが同封されていたサンプルです。

目元などを赤らめたりした方が良いのでしょうが難しいです。

照れ泣き目の回転とかはすぐできるんですけどね。

表情MODもシェイプキー等を使ってもっとスマートに作れればいんですけどね。

image.jpeg.6b59fa3d94ab3b0c62f7d27713a36325.jpeg

image.jpeg.70175e684423f8b8b1a296418deeff22.jpegimage.jpeg.44d10c29f2e9560b34de2a9783442b30.jpegimage.jpeg.86fa5f6fc9714ebb358e24caf3beff94.jpeg

 

 

 

 

 

Posted
21 hours ago, py913 said:

情報提供ありがとうございます。

吸い出したデータを見ないと分かりませんが、おそらく入手すると瞳の部分のindexが変わっているのだと思われます。

追加した目の回転部分は白目と瞳部分それぞれ別々にしてあるので↓の変更で動くかもしれれません(瞳の色は固定ですが)。

如何せんカラコンを入手していないので挙動はわかりません。

 

[TextureOverrideEye]
hash = ea4854f1
match_first_index = 558
match_priority = -1
handling = skip
if $Eye == 0  
vb0 = ResourceEye00_VB unless_null
ib = ResourceEye00_IB unless_null
elif $Eye == 1  
vb0 = ResourceEye01_VB unless_null
ib = ResourceEye01_IB unless_null
elif $Eye == 2  
vb0 = ResourceEye02_VB unless_null
ib = ResourceEye02_IB unless_null
endif
if $yukino == 1
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
      ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto


[TextureOverrideEye2]
hash = ea4854f1
match_first_index = 1590
match_priority = -1
handling = skip

 

如果$Eye == 0
vb0 = ResourceEye00_VB unless_null
ib = ResourceEye00_IB unless_null
elif $Eye == 1
vb0 = ResourceEye01_VB unless_null
ib = ResourceEye01_IB unless_null
elif $Eye == 2
vb0 = ResourceEye02_VB unless_null
ib =
ResourceEye02_IB unless_null endif
if $yukino == 1
ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto

 

如果 $Eye == 0
VB0 = ResourceEye10_VB unless_null
IB = 4
ResourceEye10_IB unless_null Elif $Eye == 1
VB0 = ResourceEye11_VB unless_null
ib = ResourceEye11_IB unless_null
Elif $Eye == 2
VB0 = ResourceEye12_VB unless_null
ib =
ResourceEye12_IB unless_null endif

如果$yukino == 1
ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto

これはうまくいきませんでした。他のキーを試してみたところ、Qキーを押すと目のモジュールが使えることに気づきました。それで次のように変更を加えたら、モジュールは正常に戻ったようです。私はモジュールの動作については全くわかりませんが、何か良いアドバイスや修正案はありますか?

 

[Constants]
global persist $yukino = 0   → global persist $yukino = 2 
global $mod_active = 0
global $face = 0
global $face_id = 0
global $tongue = 1
global $Eye = 0

 

 

それに、目の色が少し暗くて、どう直したらいいかわかりませんDOAX-VenusVacation_260121_211615.jpg.157de0cb2d571a2bf9c596577ad03781.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted
22 hours ago, py913 said:

情報提供ありがとうございます。

吸い出したデータを見ないと分かりませんが、おそらく入手すると瞳の部分のindexが変わっているのだと思われます。

追加した目の回転部分は白目と瞳部分それぞれ別々にしてあるので↓の変更で動くかもしれれません(瞳の色は固定ですが)。

如何せんカラコンを入手していないので挙動はわかりません。

 

[TextureOverrideEye]
hash = ea4854f1
match_first_index = 558
match_priority = -1
handling = skip
if $Eye == 0  
vb0 = ResourceEye00_VB unless_null
ib = ResourceEye00_IB unless_null
elif $Eye == 1  
vb0 = ResourceEye01_VB unless_null
ib = ResourceEye01_IB unless_null
elif $Eye == 2  
vb0 = ResourceEye02_VB unless_null
ib = ResourceEye02_IB unless_null
endif
if $yukino == 1
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
      ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto


[TextureOverrideEye2]
hash = ea4854f1
match_first_index = 1590
match_priority = -1
handling = skip

 

if $Eye == 0  
vb0 = ResourceEye00_VB unless_null
ib = ResourceEye00_IB unless_null
elif $Eye == 1  
vb0 = ResourceEye01_VB unless_null
ib = ResourceEye01_IB unless_null
elif $Eye == 2  
vb0 = ResourceEye02_VB unless_null
ib = ResourceEye02_IB unless_null
endif
if $yukino == 1
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
      ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto

 

if $Eye == 0  
vb0 = ResourceEye10_VB unless_null
ib = ResourceEye10_IB unless_null
elif $Eye == 1  
vb0 = ResourceEye11_VB unless_null
ib = ResourceEye11_IB unless_null
elif $Eye == 2  
vb0 = ResourceEye12_VB unless_null
ib = ResourceEye12_IB unless_null
endif

if $yukino == 1
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
      ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto

ありがとうございます!

修正版のiniファイルにて、目の表示+動作まで確認しました。

Posted
1 hour ago, QQAASS said:

これはうまくいきませんでした。他のキーを試してみたところ、Qキーを押すと目のモジュールが使えることに気づきました。それで次のように変更を加えたら、モジュールは正常に戻ったようです。私はモジュールの動作については全くわかりませんが、何か良いアドバイスや修正案はありますか?

 

[Constants]
global persist $yukino = 0   → global persist $yukino = 2 
global $mod_active = 0
global $face = 0
global $face_id = 0
global $tongue = 1
global $Eye = 0

 

 

それに、目の色が少し暗くて、どう直したらいいかわかりませんDOAX-VenusVacation_260121_211615.jpg.157de0cb2d571a2bf9c596577ad03781.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

カラコンを解放済みの場合はyukino colorcon.ini(デフォルトカラーで回転)またはyukino colorcon2.ini(目の回転無し)を有効にして使ってください。

目の回転は「i」でコントロールしてます。

目の色が暗くなる解決方法は以下の方法でできるかもしれません。(あくまで予想なので実際に吸い出したデータがないと分かりません)

 

1:カラコンONの状態でデータを吸い出す。

2:Blenderで読み込んでindexを確認する。カラコンを導入するとこの数字が変わる?image.thumb.png.81c766a5100fdcea5b5b5ffd4a826fa2.png

カラコンを導入すると↓のパターンが増える?

image.png.8bd4c826d6ee62aeb13376599968d581.png

 

3:インデックスを修正する

[TextureOverrideEye]
hash = ea4854f1
match_first_index = xxx
match_priority = -1
handling = skip
if $Eye == 0  
vb0 = ResourceEye00_VB unless_null
ib = ResourceEye00_IB unless_null
elif $Eye == 1  
vb0 = ResourceEye01_VB unless_null
ib = ResourceEye01_IB unless_null
elif $Eye == 2  
vb0 = ResourceEye02_VB unless_null
ib = ResourceEye02_IB unless_null
endif
if $yukino == 1
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
      ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto


[TextureOverrideEye2]
hash = ea4854f1
match_first_index = 1590
match_priority = -1
handling = skip

 

if $Eye == 0  
vb0 = ResourceEye10_VB unless_null
ib = ResourceEye10_IB unless_null
elif $Eye == 1  
vb0 = ResourceEye11_VB unless_null
ib = ResourceEye11_IB unless_null
elif $Eye == 2  
vb0 = ResourceEye12_VB unless_null
ib = ResourceEye12_IB unless_null
endif

if $yukino == 1
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
      ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto

 

Posted

大勢に影響はないんですが、ちょっと面白い? 事に気づきました。

修正いただいたバージョン(yukino colorcon.ini)を使用しているんですが、ガチャシーンのみ目の非表示が直りませんでした。

撮影でこの場所を選んでも目に問題は出ないので、ガチャのモデリングは目が旧仕様のままっぽいですねこれ。

ちょっと意外でした。

 

※撮影関係に影響はないので、細かな調査も修正も不要で大丈夫だと思います。

 

841051832_.jpg.2d990ef01a8364641991e198eb9ec1a2.jpg

Posted
On 1/22/2026 at 12:21 AM, py913 said:

カラコンを解放済みの場合はyukino colorcon.ini(デフォルトカラーで回転)またはyukino colorcon2.ini(目の回転無し)を有効にして使ってください。

目の回転は「i」でコントロールしてます。

目の色が暗くなる解決方法は以下の方法でできるかもしれません。(あくまで予想なので実際に吸い出したデータがないと分かりません)

 

1:カラコンONの状態でデータを吸い出す。

2:Blenderで読み込んでindexを確認する。カラコンを導入するとこの数字が変わる?image.thumb.png.81c766a5100fdcea5b5b5ffd4a826fa2.png

カラコンを導入すると↓のパターンが増える?

image.png.8bd4c826d6ee62aeb13376599968d581.png

 

3:インデックスを修正する

[TextureOverrideEye]
hash = ea4854f1
match_first_index = xxx
match_priority = -1
handling = skip
if $Eye == 0  
vb0 = ResourceEye00_VB unless_null
ib = ResourceEye00_IB unless_null
elif $Eye == 1  
vb0 = ResourceEye01_VB unless_null
ib = ResourceEye01_IB unless_null
elif $Eye == 2  
vb0 = ResourceEye02_VB unless_null
ib = ResourceEye02_IB unless_null
endif
if $yukino == 1
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
      ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto


[TextureOverrideEye2]
hash = ea4854f1
match_first_index = 1590
match_priority = -1
handling = skip

 

if $Eye == 0  
vb0 = ResourceEye10_VB unless_null
ib = ResourceEye10_IB unless_null
elif $Eye == 1  
vb0 = ResourceEye11_VB unless_null
ib = ResourceEye11_IB unless_null
elif $Eye == 2  
vb0 = ResourceEye12_VB unless_null
ib = ResourceEye12_IB unless_null
endif

if $yukino == 1
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 2
      ps-t0 = ResourceEye0
elif $yukino == 3
      ps-t0 = ResourceEyet
endif
drawindexed = auto

 

少し調べてみましたが、カラコンONにすると眼球関係の「000XXX-ib=ea4854f1-vs=c3c1849930f5b7ba-ps=35d826ba2f29c565.txt」系のファイル番号(XXX)は変わりますが、基本的にindexやhashに変更はありませんでした。

ただ、モデリングそのものに眼球全体を覆う新たなテクスチャが増えているみたいです。

 

1658388034_.jpg.76b73d3e58bb9cc7e41f72a5f9b9fcbc.jpg

以下はカラコンOFF(通常)の際の新たな情報部分(上の画像の追加分)のみまとめてみましたが、何かの参考になりますでしょうか?

 

 

00231.zip

 

 

  • 2 weeks later...
Posted

Dummy がテカってしまうのは
ps-cb2 で buf ファイルを指定すると直るかもしれません。

 

DummyHands では Dummy のテクスチャーを指定するときに

ps-cb2 = ref Resource_pscb2

を入れたらテカらなくなりました。

 

リスースの定義
[Resource_pscb2]
type = Buffer
filename = resources\ps-cb2.buf

 

ps-cb2.buf ファイルは MisakiLove フォルダーの何処かにあります。
このファイルをどこから入手したのかは不明です(^^;
 

wear 系を作成していたとき ps-cb2 での buf 指定って重要だと気づきました。

Posted
2 hours ago, MisakiLove said:

Dummy がテカってしまうのは
ps-cb2 で buf ファイルを指定すると直るかもしれません。

 

DummyHands では Dummy のテクスチャーを指定するときに

ps-cb2 = ref Resource_pscb2

を入れたらテカらなくなりました。

 

リスースの定義
[Resource_pscb2]
type = Buffer
filename = resources\ps-cb2.buf

 

ps-cb2.buf ファイルは MisakiLove フォルダーの何処かにあります。
このファイルをどこから入手したのかは不明です(^^;
 

wear 系を作成していたとき ps-cb2 での buf 指定って重要だと気づきました。

ありがとうございます。

最近マリーのNビキニMODの色変えを試していた時に、このps-cb2について知ったんですが未だによくわからないんですよね。

吸い出したテクスチャデータがモノトーンの時はこのbufが~っていうのをd3dx.iniの[CommandListClothes]で見たんですが、そういうことなんですね。

おかげさまで何となく理解できました。

ようやくNビキニの色変えとps-cb2の関係がわかりました。

 

image.jpeg.ba40638f74c0d4f760508b6310d7aa79.jpeg

 

 

 

Posted
7 hours ago, py913 said:

ありがとうございます。

最近マリーのNビキニMODの色変えを試していた時に、このps-cb2について知ったんですが未だによくわからないんですよね。

吸い出したテクスチャデータがモノトーンの時はこのbufが~っていうのをd3dx.iniの[CommandListClothes]で見たんですが、そういうことなんですね。

おかげさまで何となく理解できました。

ようやくNビキニの色変えとps-cb2の関係がわかりました。

 

 

 

 

 

bufファイルの内容、作り方がわかると面白いことが出来そうなんですけどね。
今は吸い出したデータ中にあるものか、

どなたかのMOD内にあるbufファイルのファイル名から推測で使ってみるしか出来ないんだよなぁ。

  • 2 weeks later...
Posted (edited)

ヒェッ

image.jpeg.b7eae29546cc25b72f7c8af7e6eac760.jpeg

約30個も修正するのは疲れる💦

image.thumb.png.ecfa3095ce043b7b80b2e1b79c77cb27.png

 

 

Edited by py913
Posted (edited)

ウィンク顔のまつ毛を修正していたら他の方が直してくれてました💦

image.thumb.png.81322b710e86ebff6c145233b7906261.png

Spoiler

 

image.thumb.jpeg.6452e2ecddb29e17a3150fb273150e78.jpegimage.thumb.jpeg.ac34f5d82e9b2d2fc5d8928e0d83dcb9.jpegimage.thumb.jpeg.5158099910a461833434db6fa9ed195f.jpegimage.thumb.jpeg.99bfa7bc905a4436758936dbe212a460.jpegimage.thumb.jpeg.155151061cb41ce77d27ea215569f719.jpegimage.thumb.jpeg.4f871b065e2c54295151c3a46e55d46f.jpegimage.thumb.jpeg.afab79bea42f77d9f6e2b66be7f08632.jpegimage.thumb.jpeg.5c7f195456012d99eda0656f8eab2f19.jpegimage.thumb.jpeg.9d6a9d3dd0e97e916ce05eb2849286b7.jpegimage.thumb.jpeg.d749344d92b966ca3f6cdee45368083c.jpegimage.thumb.jpeg.7995d987805d7f5cf1188ff82f74d2da.jpegimage.thumb.jpeg.0de13ec194b6b96f9597095f151ceabd.jpegimage.thumb.jpeg.85a6f4dff552ce9ae31600a8552a6141.jpegimage.thumb.jpeg.2edc5cd98b8afd32169996d311026374.jpegimage.thumb.jpeg.8becdafb5fc9c9228027e946af512189.jpegimage.thumb.jpeg.51ae26a3790b3fe17df9e94506553b54.jpegimage.thumb.jpeg.daa7d648dc177b85240e5723c7b81bb6.jpegimage.thumb.jpeg.5bf28fe78808b7ade59d0d5f9d5e26fe.jpegimage.thumb.jpeg.a4cbc3686359c2654b99003b92a3eb46.jpegimage.thumb.jpeg.7c9d7a6d7e6a22f14ba6b60450c6bf61.jpegimage.thumb.jpeg.ca2e0c311f6933276a4f21222c165c0b.jpegimage.thumb.jpeg.06c550505d2046cd13a6daa507775529.jpegimage.thumb.jpeg.7ce0c55dbd3942b911086abf9fa8d693.jpegimage.thumb.jpeg.8f6044d3dfda5cd49b5ff5a4137f8484.jpegimage.thumb.jpeg.a1703a338587082594f981b97d3202fc.jpegimage.thumb.jpeg.82f92af58eed1ba8f2e6e51838858b11.jpeg

 

Edited by py913
  • 4 weeks later...
Posted (edited)

ほのかfaceのウェイト合わせてるんですが・・・

これは気が遠くなりますね・・・

 

もうお調べかもしれませんが一応list置いておきます

Spoiler

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Edited by molyomoto
fix
Posted (edited)
2 hours ago, molyomoto said:

ほのかfaceのウェイト合わせてるんですが・・・

これは気が遠くなりますね・・・

 

もうお調べかもしれませんが一応list置いておきます

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Sonemi Kusonemi さんが配布してくれてますよ。

最近知りましたがここの小数点以下は消さなくても大丈夫でした。

image.thumb.png.110abe7b4513b9d37ef9cf825454e8da.pngimage.thumb.png.aaa0a355631f1bda44d61b922fde5618.png

 

目の回転はカラコンの解放有無で挙動が変わるのでよくわかりません。

 

image.png.e70783a8ead8a17aa1ef9e33c55306f6.png

Spoiler

image.jpeg.2cd7753b4b90686354cb8dcd52296782.jpegimage.jpeg.127972ee47817a56ed7523e8bee38158.jpegimage.jpeg.fe6835bff0aadbfc323f12e500c83022.jpeg

 

Edited by py913
Posted

しまった!恥ずかしw

カラコン一段階解放しましたが問題なさそうでした

出力し直しが必要でしたが・・・

解放状況によって変わるとかあるんですかね~

Posted

これも既出だと大変申し訳ないですが念のため~

弄る必要ありましたが、カラコンとMakeup Mod併用できそうです(なぜうまくいってるか不明)

あといい機会だったので下回転取り入れましたがとても良いですね!

image.png.627b5f74fdb9c2ce34585f71e2e56156.png

Spoiler

DOAX_VV2026-03-2423-33-39.png.123d54d8a3151f897fe4f62af9025737.pngDOAX_VV2026-03-2423-34-56.png.60c61cea6e0d794507ed9821c07cfd11.pngDOAX_VV2026-03-2423-37-18.png.50f811c75b379d94229410ae3d8c607a.png

 

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