DocClox Posted September 21, 2023 Posted September 21, 2023 If you need materials for something, whether you're building at an outpost, crafting or researching, you can flag the materials so they show up with a little magnifying glass icon in shops and containers. It's very useful. What's less useful is that if you finish a research project with materials tagged, there's no way to untag them, which makes the mechanism less useful as time goes on. What would be really nice would be a way to tag and untag these material from the inventory screen. I suck at scaleform, or I'd try it myself. 3
Miauzi Posted September 21, 2023 Posted September 21, 2023 Vor 2 Stunden sagte DocClox: Wenn Sie Materialien für etwas benötigen, egal ob Sie an einem Außenposten bauen, basteln oder forschen, können Sie die Materialien kennzeichnen, sodass sie in Geschäften und Containern mit einem kleinen Lupensymbol angezeigt werden. Es ist sehr nützlich. Was weniger nützlich ist: Wenn Sie ein Forschungsprojekt mit markierten Materialien abschließen, gibt es keine Möglichkeit, diese zu entfernen, was den Mechanismus mit der Zeit weniger nützlich macht. Was wirklich schön wäre, wäre eine Möglichkeit, dieses Material auf dem Inventarbildschirm zu kennzeichnen und zu kennzeichnen. Scaleform gefällt mir nicht, sonst würde ich es selbst versuchen. So other players also have this problem ... thanks first of all for this message. So it does seem to be an unimplemented game mechanic and not a bug in my game.
DocClox Posted September 21, 2023 Author Posted September 21, 2023 2 hours ago, Miauzi said: So it does seem to be an unimplemented game mechanic and not a bug in my game. Whatever it is, it would be nice to be able to fix it.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now